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CONTEÚDO OBJETIVO DO JOGO

9 dados A partida de Corinth permitirá que você viva algumas semanas


1 bloco de pontuação 1 Tabuleiro do Porto brancos
num porto do Mundo Antigo, no papel de negociantes entregando
4 5
445510
445510
10
10
10
+1
+1
+1
+1
+1 mercadorias e bodes, para se tornar o mais conhecido…
+1 +1

No final do jogo (18 turnos com 2 ou 3 jogadores; 16 turnos com 4


+1
+1 ++
11
+1
+1 ++11
3 3 5 8
33 3355 88
33 3355 88
+1

jogadores) ficará claro quem será imortalizado como o melhor


+1
+1
+1
+1
4

3 dados
2 3 46
44 22 33 44 66 2x2x =1
44 22 33 44 66 2x ==
11
2x
2x ==11

5 55
55
1 112233662
11 2233 66
3 6
2x
2x
2x
=1
=1
=1
2x =1
=1

amarelos negociante em Corinth! Tenha certeza de que seja você!


3/
3/
3/
3/
3/
I I I II I I V V VI
I II III IIV
I I II I I V V
I I IVII I I V V VI VI
VI
I I I II I I V V VI

Apoio: Vem Pra Mesa Jogos


Tradução: Daniel Portugal
Março 2020

Coloque o Tabuleiro do Porto 1


Put the Harbor Board ➊ in 1theno
meio da mesa e dê a cada jogador uma
middle
folha of lápis
e um the table
22 and
. give each
player a sheet and a pencil ➋.
Escolha um primeiro jogador
Select a first player in any way of your
aleatoriamente e dê a ele os 9 dados
choosing and give him the 9 white dice
brancos 33 .
➌.
Deixe os dados amarelos de lado por
Folha do Jogador
Leave the yellow dice on the side for Ouro Lojas Mercado
enquanto 4 4 .
now ➍.
Cada
Eachjogador começa
player starts a partida
the game with com
1 Gold1 +1
Moeda de Ouro e 1 Bode (símbolos Distrito
Coin and 1naGoat
circulados (circled symbols on the
folha).
4 5 10

sheets). +1 +1 Comissário
3 3 5 8

+1
Numa partida com 4 jogadores, cada
In a 4-player
risca game, each player
maiscrosses out Mercadorias Ouro
4

jogador os 2 espaços à 2 3 4 6
2x =1

the 2 leftmost
esquerda spots
na Trilha deon the Turn Track.
Turno.
5 2x =1 Bode
1 2 3 6

Construções
I II III IV V VI
Turnos I II III IV V VI
3/

Bodes
11
Assim que ele tiver jogado o turno dele, se ainda houver O primeiro jogador a marcar todos os símbolos num Distrito (exceto
COMPROMISSO COM O PORTO dados amarelos no tabuleiro, eles são removidos. pelo Distrito laranja), também circula o espaço bônus no canto ExemploSteward move example
de movimento do Comissário
esquerdo superior do Distrito. Ele irá marcar pontos extras no final
O primeiro jogador risca o espaço disponível mais à esquerda Cada jogador no sentido horário realiza seu turno fazendo a do jogo. Os demais jogadores riscam esse espaço. Eles ainda
na sua Trilha de Turno. mesma coisa. podem entregar mercadorias para esse Distrito, mas não +1
Ele pode agora comprar até 3 dados amarelos se desejar. Cada dado Nota: Se um jogador não puder realizar qualquer ação com os receberão o bônus, mesmo se marcarem todos os símbolos.
custa 1 Moeda de Ouro (para gastar uma Moeda, apenas risque uma dados à disposição, ele ainda tem que escolher um grupo e
que esteja circulada). Ele também pega os 9 dados brancos e rola todos. removê-lo do tabuleiro. Se numa rolagem de dados houver 1
menos grupos do que jogadores, os jogadores restantes realizam 3 3 5 8 +1 +1
Então o primeiro jogador organiza os dados pelo valor. Todos os dados
que mostram o valor mais alto são colocados no Distrito do Ouro do a ação “Mover o Comissário um espaço” como compensação. 2 3
Porto. Coloque os outros dados, um grupo por Distrito do Porto, Assim que todos os jogadores tiverem realizado seus turnos, todos os
começando pelos dados de menor valor no Distrito do Bode e subindo . dados que sobraram são removidos do Porto. Se todos os espaços das Steps
==33espaços +1
“Trilhas de Turno” de todos os jogadores estiverem riscados, a Aqui com 3 dados, você pode concluir a loja de 8 pontos, depois a
partida chega ao fim e acontece a pontuação. Do contrário,
Dice placement
Exemplos examples
de colocação de dados o jogador à esquerda do primeiro jogador é o novo primeiro
loja de 3 pontos, também conseguindo os 3 pontos de bônus por ser
o primeiro jogador a entregar todas as mercadorias nesses 3 5 8
Check
Marque one1
Highest
Valor mais jogador. Ele realiza a Fase de Compromisso com o Porto. symbol in the
símbolo no
value
alto Nota: blue district.
distrito
azul
DESCRIÇÃO DAS AÇÕES ● Você pode marcar símbolos em qualquer ordem num distrito,
não é preciso terminar as lojas numa ordem específica.
Receber Ouro e Bodes ● Por outro lado, é sempre obrigatório terminar uma loja
Nota: Se um jogador se encontrar numa situação onde não seja
possível realizar um movimento completo com o Comissário
Quando um jogador escolhe um grupo de dados do Distrito de Ouro ou antes de começar uma outra loja. (não há Moedas de Ouro suficientes para diminuir a quantidade
de Bodes, ele recebe uma quantidade de moedas ou bodes igual a de espaços, por exemplo), ele não pode escolher essa ação.
Lowe
Valor st
mais
quantidade de dados nesse grupo (circulando os símbolos na folha).
Mover o Comissário
v alue
baixo Como uma ação, é possível mover o Comissário no mercado em vez de O efeito do Comissário depende do símbolo circulado:
realizar a ação normal do distrito de onde os dados foram pegos.
Nota: Os dados amarelos só beneficiam o primeiro jogador de 2x =1 Nesse caso, o jogador deve mover o Comissário tantos espaços No distrito mostrado, risque uma
cada rodada. Há outra maneira de conseguir algumas conforme o valor dos dados no grupo escolhido. quantidade de mercadorias conforme
cortesias do Comissário (veja mais à frente). mostrado no espaço de Mercado escolhido.
É possível gastar Moedas de Ouro para alterar o movimento do
Nota: Num raro evento onde todos os dados rolados sejam Comissário: cada Moeda de Ouro gasta permite que você aumente
ou diminua a quantidade de espaços em um. Uma das Receba uma quantidade de Bodes e Ouro.
do mesmo valor, parabéns! Você acabou de vencer a partida 2x =1
atual e todas depois disso. Tire uma foto, poste-a nas mídias, construções faz a mesma coisa (veja mais à frente).
moldure-a na sua sala de jogos e dê esse jogo para um amigo. Nota: A quantidade de dados no grupo não interfere na Adicione um dado amarelo a todas as
rolagens de dados seguintes desse jogador
quantidade de espaços de movimento do Comissário. (nunca mais do que 3 dados amarelos).
VISÃO GERAL DE UMA RODADA Entregar Mercadorias Para mover o Comissário no Mercado, defina um caminho ao A primeira vez que você chegar a um desses
desenhar uma linha um espaço de cada vez, depois circule o espaços, marque seus pontos no espaço em forma
Nota: As regras para partidas com 2 jogadores são um Quando um jogador escolhe um grupo de dados de um dos outros 4 de diamante adjacente: 1 ponto por cada símbolo
distritos, ele pode entregar Mercadorias nas lojas desse Distrito. Ele símbolo final e se beneficie do efeito desse símbolo (veja abaixo). circulado no mercado, mais 1 ponto por espaço
pouco diferentes. Veja as diferenças no final dessas regras. “+1” que esteja circulado. No segundo e terceiro
marca uma quantidade de símbolos igual à quantidade de dados no A primeiro movimento do Comissário começa no espaço central do mercado
O primeiro jogador escolhe um grupo de dados, remove-os do Distrito. Para registrar as lojas concluídas (lojas onde todos os (onde o Comissário é mostrado). Os movimentos seguintes começam do espaço, some a pontuação registrada no espaço
tabuleiro do porto e então realiza a ação correspondente. Depois símbolos foram entregues), ele também circula o espaço acima da espaço onde ele terminou anteriormente. Os jogadores não podem mover +1 diamante com os pontos recebidos pelo
disso, ele pode construir uma ou mais construções se quiser. através ou terminar num espaço que já foi cruzado ou circulado. movimento entre o espaço anterior e o atual (veja
loja quando marcar todos os símbolos da loja. um exemplo de pontuação no final dessas regras).

2
2 3
3
Construir Construções
No final do seu turno, depois de ter realizado sua ação,
um jogador pode construir uma ou mais construções.
Para construir uma construção, gaste a quantidade de Moedas de
Ouro e/ou Bodes mostrados em cima dessa construção na folha
ao riscar essa quantidade de símbolos circulados. Veja as
informações em relação à construção para se beneficiar dela de
agora em diante.

Templo – Durante a pontuação


final, cada construção construída
(incluindo essa) vale 3 pontos.

Armazém – Toda vez que você


realizar a ação de “entregar Exemplo de pontuação de uma partida com 4 jogadores
mercadorias”, marque um símbolo
a mais nesse distrito.
PARTIDAS COM 2 JOGADORES
Estábulo – Toda vez que você Com 2 jogadores, uma rodada acontece como mostrado:
mover o Comissário, você pode
aumentar ou diminuir a quantidade ● O primeiro jogador rola os dados para realizar a
de espaços em 1 ou 2 de graça Fase de Compromisso com o Porto.
(isso pode ser combinado com o
gasto de Moedas de Ouro). ● O primeiro jogador realiza um turno. Se sobrar
algum dado amarelo, ele é removido do porto.
Reserva – Toda vez que você ● O segundo jogador realiza um turno.
realizar a ação de “receber ouro”, ● Depois o primeiro jogador realiza outro turno.
pegue 2 moedas a mais.
Então a partida segue para a rodada seguinte, com o
segundo jogador se tornando o novo primeiro jogador.
PONTUAÇÃO FINAL
Assim que todos os jogadores realizarem seus turnos na
rodada final (depois que todos os espaços na Trilha de Turnos
CRÉDITOS
de todos os jogadores estiverem riscados), a partida acaba e Design do Jogo: Sébastien Pauchon
cada jogador segue para a pontuação. "Yspahan, the Dice Game... já tinha um tempo que eu estava com
Some os pontos das lojas concluídas, os pontos de bônus por esse título engraçado na minha cabeça. Então, mesmo o jogo sendo
completar os distritos, 1 ponto a cada duas Moedas de Ouro agora chamado de Corinth, eu gostaria de agradecer ao
sobrando, 1 ponto a cada dois Bodes sobrando, os pontos pelo DoW Team por acreditar no meu projeto. Ainda existe uma pergunta
complicada... O que fazer com uma rolagem de 9 dados iguais?"
Comissário e os pontos do Templo (se tiver sido construído).
Ilustrações: Julio Cesar
O jogador com mais pontos vence o jogo.
Design Gráfico: Cyrille Daujean
No caso de um empate, o jogador com mais ouro sobrando,
vence. Se o empate persistir, os jogadores compartilham a vitória. Editor: Jesse Rasmussen
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