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EDITAL N°01/DIEXE/GEMA
Naral/RN, 24 de fevereiro de 2023
2. DA ORGANIZAÇÃO
3. DAS EQUIPES
3.2. As equipes serão divididas por cores (azul, roxo, verde e vermelho),
definidas através de sorteio;
3.3. Junto às cores, por sorteio serão escolhidos os temas que representarão
cada equipe, sendo as temáticas possíveis:
a) Região Nordeste;
b) Região Norte;
c) Região Sul;
d) Região centro-oeste;
3.4. Cada equipe deverá escolher dois alunos para liderar no decorrer do
período de atividades;
ATIVIDADES PONTOS
ATIVIDADES PONTOS
Formação 250
4.2.
Grito de guerra 100
Passa ou Repassa 75
Caça ao Tesouro 60
Corrida em dupla 60
Bambolê 60
Queimada 60
4.4. A contagem dos pontos de cada prova estará sendo feita no decorrer
do evento, sendo somados ao final do evento e anunciadas em
ranking;
5. DA ARRECADAÇÃO DE ALIMENTOS
5.5. Cada equipe receberá 20 pontos extras a cada cesta arrecadada acima
da meta;
5.10. Para uma cesta ser validada, deverá constar nela os seguintes itens:
a) Arroz;
b) Feijão;
d) Margarina;
e) Açúcar;
f) Macarrão;
g) Cuscuz;
6.4. Cada equipe receberá 20 pontos extras a cada cesta arrecadada acima
da meta;
7. DA APRESENTAÇÃO ARTÍSTICA
7.4. O prazo para envio dos vídeos será até às 20h do dia 15 de março
(quarta-feira);
7.6. O link do vídeo deve ser enviado pela equipe junto de sua respectiva
legenda via e-mail para o endereço eletrônico do GEMA
(gemaifrrn@gmail.com);
7.7. Após o envio, não poderão ser feitas alterações nos arquivos;
a) Edição;
b) Qualidade audiovisual;
c) Roteiro e pesquisa;
d) Criatividade;
8. DA FORMAÇÃO
9. DO GRITO DE GUERRA
Cada equipe deve criar um grito de guerra que reflita a cultura e identidade da
região que lhes foi atribuída.
10.2. Ao longo da prova, o nível de dificuldade vai variar entre fácil, médio e
difícil .
10.4. Será permitido até cinco participantes da equipe para realizar a prova.
Três duplas de cada equipe devem correr juntos, mantendo-se amarradas, até
alcançarem a linha de chegada.
12.1 Vence a prova a equipe que passar da linha de chegada com a maioria das
suas duplas em menos tempo.
13. BAMBOLÊ
A equipe deverá fazer uma fila , ficar de mãos dadas e tentar passar o bambolê
da primeira à última pessoa sem soltar as mãos .
13.2 A equipe que conseguir levar o bambolê até o final primeiro, vence a
prova .
14. QUEIMADA
Dois times se enfrentaram, cada equipe deve formar um time com 10 pessoas.
O objetivo do jogo é acertar os adversários com a bola; quem for atingido deve
se direcionar para o outro lado da quadra para “combinar” a bola com a equipe
contra o adversário. O time vencedor é aquele que queimar todos os
participantes do time adversário, mantendo ao menos um de seus jogadores em
quadra.
ATIVIDADES PERÍODO
Calourada 22 de março
16.4. Será declarada ganhadora a equipe que ao final das provas obtiver a
maior quantidade de pontos;