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CENTRO UNIVERSITÁRIO INTERNACIONAL UNINTER

ESCOLA SUPERIOR POLITÉCNICA


ANÁLISE E DESENVALVIMENTO DE SISTEMAS
DISCIPLINA DE DESIGN DE INTERAÇÃO

ATIVIDADE PRÁTICA

ROGÉRIO DA SILVA E SILVA – RU: 4590139


PROF. MARGARETE KLAMAS

ALTAMIRA – PA
2023
1. OBJETIVO DO PROTÓTIPO
Foi desenvolvido um aplicativo de compras de jogos com o propósito de
proporcionar aos usuários uma experiência conveniente e eficiente na
aquisição de seus jogos favoritos.

2. NOME DO APLICATIVO DE COMPRAS QUE ESCOLHEU PARA


PROTOTIPAR. ROGERIO GAMER.

3. EXPLICAR QUAIS FUNCIONALIDADES VOCÊ ESCOLHEU


PARA PROTOTIPAR.
Os usuários poderão estar fazendo o seu login o seu cadastro. Depois os usuários

podem estar escolhendo a categoria do seu jogas preferindo, e assim escolhendo os

jogos que mais gostou e fazendo a sua aquisição.

4. LINK PARA TESTAR PROTÓTIPO.

https://www.figma.com/file/1K0zgR7aLO8qmyTRdZe5PM/Untitled?
type=design&node-id=0%3A1&mode=design&t=9LqQnIvFc333VV1d-1

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