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ROTEIRO DE AULA PRÁTICA

NOME DA DISCIPLINA: Projeto de Software.


NOME ALUNO: John R Santos.

SOBRE: Foi desenvolvido um projeto, no caso um aplicativo, utilizados os princípios da


metodologia ágil, Scrum.

VISÃO CLIENTE: Como cliente, foi pensado em um aplicativo de interação entre usuários,
para localizar eventos, como, festas, bares com shows ao vivo e evento dependendo da
localização do usuário.
PRODUCT OWNER: Foi priorizado as funcionalidades, baseado em sua importância e valor
no aplicativo. Elaborado um quadro em Scrum com divisões de etapas, tarefas e data de
entrega.

NOME DO APLICATIVO: Achador de Party.

FUNCIONALIDADES:

● Cadastro de usuário: O usuário deve criar uma conta para acessar o aplicativo e ter
acesso às funcionalidades do mesmo;

● Busca eventos: O usuário pode buscar eventos, shows e festas em sua cidade
utilizando filtros como data, categoria, preço, entre outros;

● Localizador GPS: O usuário pode localizar através do gps os eventos, shows e


festas mais próximos de sua localização, em tempo real;

● Detalhes do evento: O usuário pode acessar informações detalhadas sobre o


evento, como local, horário, atrações e preços dos ingressos;

● Compra de ingressos: O usuário pode comprar ingressos diretamente pelo


aplicativo, utilizando formas de pagamento seguras;

● Interação entre usuários: O usuário pode interagir com outros usuários do aplicativo,
como enviar convites para eventos e compartilhar informações sobre shows e festas;

● HIstórico de eventos: O usuário pode acessar um histórico dos eventos que já


participou ou comprou ingressos;

● Notificações: O usuário pode receber notificações sobre eventos próximos e


promoções de ingressos.

SOBRE QUADRO SCRUM, REALIZAÇÃO:


Foi realizado um quadro Scrum, utilizando o Trello, com as seguintes etapas:
● BACKLOG DO PRODUTO;
● SPRINT ATUAL;
● EM DESENVOLVIMENTO;
● TESTES;
● CONCLUÍDO.

Para cada etapa, foram criadas tarefas necessárias, com data de entrega e responsável
pela atividade em questão. As tarefas se estendem desde a criação do design do aplicativo
até a implementação das funcionalidades, teste e lançamento(concluído).

O desenvolvimento de aplicativos e softwares utilizando da metodologia ágil Scrum é uma


forma eficiente de gerenciar projetos e garantir a entrega de funcionalidades em prazos de
forma prioritária. O uso do Trello ou até mesmo de outras ferramentas como Asana facilita
na organização e comunicação entre os membros da equipe de desenvolvimento.
Utilizando do “Achador de party”, os usuários terão facilidade de encontrar eventos
próximos, com facilidade e rapidez, alem de ter uma interação com demais usuários do
aplicativo.

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