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Ministrio do Desenvolvimento Agrrio Instituto Nacional de Colonizao e Reforma Agrria Diretoria de Obteno de Terras e Implantao de Projetos de Assentamentos

Elaborao de Mapas Temticos no Quantum GIS

Alexandre Barberi1 Hlder Gramacho dos Santos1 Israel Ely de Almeida Oliveira1 Marlia Ferreira Gomes2

Quinta Verso 04/2012


1 - Perito Federal Agrrio do INCRA/BA 2 - Analista em Reforma e Desenvolvimento Agrrio do INCRA/MG

EM BRANCO

Atribuio No Comercial Sem Derivados 3.0 No Adaptada (CC BY-NC-ND 3.0) O trabalho "Elaborao de Mapas Temticos no Quantum Gis" do Instituto Nacional de Colonizao e Reforma Agrria foi licenciado com uma Licena Creative Commons - Atribuio No Comercial Sem Derivados 3.0 Brasil. Com base no trabalho disponvel em: http://download.osgeo.org/qgis/doc/manual/qgis-1.7.0_user_guide_en.pdf. Podem estar disponveis autorizaes adicionais ao mbito desta licena em: www.incra.gov.br. Tem o direito de:

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Jurdica (a licena completa).

APRESENTAO
O presente curso nasceu de uma iniciativa da Diretoria de Obteno de Terras e Implantao de Projetos de Assentamentos para capacitar tcnicos das diversas Superintendncias Regionais do INCRA que necessitam da utilizao de ferramentas de SIG para produo de material cartogrfico, seja para visualizao, consulta, anlise ou elaborao de dados primrios e, em especial para produo de mapas de uso do solo. Capacitando em um software livre, o Quantum GIS, romperemos uma grande barreira que a necessidade de aquisio de licenas atualizadas para acesso s ferramentas de tratamento de dados espaciais. Isso significar tambm uma maior independncia dos setores que, pela sua natureza, necessitam lidar com informaes geogrficas. Por se tratar de um assunto relativamente novo para alguns profissionais, deve-se ficar claro que sem a dedicao, a persistncia e a exercitao constante, os conhecimentos adquiridos em curso podero ser perdidos facilmente com o passar do tempo. Neste momento fazemos um agradecimento especial aos colegas do INCRA Adalberto Campinho da Silva (SR-05), Ana Nascimento (Sede), Evane Junior (SR-04), Igor Brum (SR-07), Joo Filho (SR-24), Juliano Gallo (SR-30), Luciano Braga (SR-29) e Miguel Reginaldo (SR-24) pelo apoio, contribuio com o contedo e pela dedicao em testar, corrigir e sugerir modificaes nesta apostila. Crticas, sugestes e comunicaes de erros podem ser enviadas para os seguintes endereos eletrnicos: alexandre.barberi@sdr.incra.gov.br israel.ely@sdr.incra.gov.br helder.santos@sdr.incra.gov.br marilia.gomes@bhe.incra.gov.br

AUTORES:
ALEXANDRE BARBERI Natural de Ribeiro Pires - SP possui graduao em Engenharia Agronmica (1995), Doutorado em Cincia do Solo pela Universidade Federal de Lavras (2007). Atualmente Trabalha no servio de Meio Ambiente do INCRA/BA como Perito Federal Agrrio. Tem experincia na utilizao de Sistema de Informaes Geogrficas (SIG) de licena livre no acompanhamento de aes ambientais e uso de Sensoriamento Remoto. INCRA/BA SR(05) Email: alexandre.barberi@sdr.incra.gov.br Telefone de Contato: (071) 3505-5347 HLDER GRAMACHO DOS SANTOS Natural de Salvador BA, possui graduao em Engenharia Agronmica (2005) pela Escola de Agronomia UFBA. Perito Federal Agrrio da Diviso de Obteno de Terras da Bahia. Tem experincia em Sensoriamento Remoto e na utilizao de Sistema de Informaes Geogrficas (SIG) de licena livre. INCRA/BA SR(05) Email: helder.santos@sdr.incra.gov.br Telefone de Contato: (71) 3505-5344 / 5345 / 5337 ISRAEL ELY DE ALMEIDA OLIVEIRA Natural de Riacho do Jacupe BA, possui graduao em Engenharia Agronmica (2000) pela Escola de Agronomia UFBA. Perito Federal Agrrio da Diviso de Obteno de Terras da Bahia. Tem experincia em Sensoriamento Remoto e na utilizao de Sistema de Informaes Geogrficas (SIG) de licena livre. INCRA/BA SR(05) Email: israel.ely@sdr.incra.gov.br Telefone de Contato:(71) 3505-5344 / 5345 / 5337 MARLIA FERREIRA GOMES Natural de Porto Alegre - RS, possui graduao (2005) e mestrado em Geografia pela Universidade Federal de Minas Gerais (2007). Doutoranda do Programa de PsGraduao em Geografia/Anlise Ambiental da Universidade Federal de Minas Gerais (2012-2016). Analista em Reforma e Desenvolvimento Agrrio do INCRA/MG, ligada Diviso de Ordenamento da Estrutura Fundiria. Possui experincia na rea de Geocincias, com nfase em mapeamento do meio rural, geoprocessamento e sensoriamento remoto. INCRA/MG - SR(06) Email:marilia.gomes@bhe.incra.gov.br Telefone de Contato: (31) 3284-1364 / 3282-4160

Advertncias:
A elaborao de peas tcnicas cartogrficas que subsidiam o Laudo Agronmico de Fiscalizao e de Avaliao requer que os profissionais tenham conhecimento de normas e legislaes que norteiam e definem padres, limites e tipo de utilizao dos produtos coletados e processados. O presente curso tem por objetivo treinar os tcnicos do INCRA que j elaboram peas tcnicas cartogrficas em programas de desenho assistido por computador (CAD) na utilizao de uma nova ferramenta de Sistema de Informaes Geogrficas (SIG), o QuantumGIS. As imagens utilizadas neste curso foram previamente processadas sendo apenas exemplos para a utilizao das ferramentas disponveis. NO OBJETIVO DESTE CURSO capacitar os profissionais em tcnicas de sensoriamento remoto, preciso cartogrfica e demais conhecimentos que sejam necessrios a correta utilizao destas tcnicas. Ao Perito Federal Agrrio e demais tcnicos do INCRA que venham a ser treinados na utilizao do QuantumGIS cabe total responsabilidade tcnica sobre os produtos elaborados com o auxlio desta ferramenta, devendo ter conhecimento irrestrito de todas as tcnicas, normas tcnicas e legislaes que regem e interferem nos materiais por eles elaborados.

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SUMRIO
1 - APRESENTAO GERAL DO QUANTUM GIS - VERSO 1.7 WROCLAW. 1.1 - CONFIGURAES INICIAIS. 1.1.1 BAIXANDO E INSTALANDO COMPLEMENTOS / PLUGINS. 1.1.1.1 - CONFIGURANDO O QUANTUM GIS PARA DOWNLOAD E ATUALIZAO DE COMPLEMENTOS. 1.1.2 - CONFIGURANDO OPES. 1.1.3 - CONFIGURANDO AS PROPRIEDADES DO PROJETO. 1.1.4 - CRIANDO UM SRC PERSONALIZADO. 2 - INICIANDO A UTILIZAO DO QUANTUM GIS. 2.1 - ADICIONANDO CAMADAS VETORIAIS. 2.2 - ADICIONANDO CAMADAS RASTER OU MATRICIAIS. 2.3 - BARRAS DE FERRAMENTAS NAVEGAR NO MAPA E ATRIBUTOS. 2.4 - VISUALIZANDO, SELECIONANDO E MENSURANDO OS ATRIBUTOS DO MAPA. 2.5 - MODIFICANDO O VISUAL E CLASSIFICANDO O MAPA. 2.6 - BUSCA SIMPLES 2.7 - BUSCA AVANADA 2.8 - SALVAR SELEO EM UM NOVO ARQUIVO 2.9 - INSERINDO ATRIBUTOS NA TABELA 2.10 - FERRAMENTA CONSULTA ESPACIAL 3 - CRIAO E EDIO DE LAYERS (CAMADAS). 3.1- CRIANDO LAYERS (CAMADAS). 3.2 - ADICIONANDO UMA CAMADA A PARTIR DE UM ARQUIVO DE TEXTO DELIMITADO. 3.3 - EDITANDO LAYERS (CAMADAS). 3.4 - USANDO A BARRA DE FERRAMENTAS DIGITALIZAR. 3.5 - APLICATIVO DE AJUSTE E VETORIZAO (SNAPPING). 3.6 - USANDO A BARRA DE FERRAMENTAS DIGITALIZAO AVANADA. 3.7 - CONVERTENDO CAMADAS DE PONTOS EM CAMADAS DE POLGONOS. 3.8 - INSERINDO UMA LISTA PADRO DE PREENCHIMENTO PARA OS ATRIBUTOS. 3.9 - ASSOCIANDO OS POLGONOS AOS VALORES PREDETERMINADOS. 3.10 - AGRUPANDO FEIOES COM MESMO VALOR. 3.11 - EXCLUIR COLUNAS DESNECESSRIAS DA TABELA DE ATRIBUTOS. 3.12 - CALCULANDO AS REAS DOS POLGONOS. 3.13 - MESCLANDO COLUNAS DE ATRIBUTOS EM NOVA COLUNA 1 1 1 2 5 7 9 10 10 12 13 14 17 21 22 25 26 27 30 30 32 34 35 37 40 45 46 48 49 49 50 51

4 - ELABORAO DOS MAPAS TEMTICOS DE DECLIVIDADE E DE USO DO SOLO 4.1 - CARREGANDO OS DADOS DO PERMETRO 4.1.1 - CARREGANDO ARQUIVOS CAD 4.1.2 - SALVANDO UM ARQUIVO CAD COMO SHAPEFILE E CONVERTENDO PARA UMA NOVA PROJEO 4.2 - DOWNLOAD, TRATAMENTO E VISUALIZAO DE IMAGENS DE SATLITE 4.2.1 - UTILIZANDO A FERRAMENTA CATLOGO DE IMAGENS DO INPE 4.2.2 - JUNO DE BANDAS E REMOO DAS INFORMAES GEOGRFICAS 4.2.3 - GEORREFERENCIANDO UMA IMAGEM 4.2.4 - UTILIZANDO A FERRAMENTA OPENLAYERS 4.3 IMAGENS SRTM PARA GERAO DE CURVAS DE NVEL E MAPAS DE DECLIVIDADE 4.3.1 - ADICIONANDO IMAGENS SRTM 4.3.2 - SALVAR ARQUIVO RASTER EM NOVA PROJEO 4.3.3 - RECORTE DE UM ARQUIVO RASTER 4.3.4 - EXTRAINDO CURVAS DE NVEL DE IMAGENS SRTM 4.3.5 - CRIANDO MAPAS DE DECLIVIDADE 4.3.6 - RECLASSIFICANDO A IMAGEM 4.3.7 - CONVERSO DE RASTER PARA VETOR 4.3.8 - CALCULANDO A REA DO MAPA DE DECLIVIDADE 4.4 - GERANDO O MAPA DE USO DO SOLO 4.4.1 - MANIPULANDO DADOS DE CAMPO. 4.4.2 - CRIANDO BUFFER DAS ESTRADAS, RIOS E PRESERVAES PERMANENTES. 4.4.3 JUNTANDO OS ARQUIVOS 4.4.4 - CONVERTENDO POLGONOS EM LINHAS. 4.4.5 - DELIMITANDO AS REAS DE USO DO SOLO. 4.4.6 - CRIANDO OS POLGONOS DE USO DO SOLO. 4.4.7 - CRIANDO OS ATRIBUTOS DA TABELA 4.4.8 - LISTA DE TIPOS PADRES DE USO DO SOLO 4.4.9 - INSERINDO A LISTA PADRO DE PREENCHIMENTO DOS ATRIBUTOS. 4.4.10 - ASSOCIANDO OS POLGONOS AOS USOS DO SOLO E RESTRIO LEGAL. 4.4.11 - CONCATENANDO INFORMAES COM A CALCULADORA DE CAMPO. 4.4.12 - UNINDO OS POLGONOS COM MESMO USO DO SOLO.

52 53 53 54 55 55 60 61 68 70 70 71 72 73 74 77 80 83 87 87 87 89 93 94 94 95 97 99 100 106 108

5 - COMPOSITOR DE IMPRESSO. 5.1 NOES BASICAS SOBRE O COMPOSITOR DE IMPRESSO. 5.1.1 - ABA GERAL. 5.1.2 - JANELA DE MAPAS. 5.1.3 - SELECIONANDO E MOVENDO O MAPA. 5.1.4 - CONFIGURANDO A JANELA DE MAPA. 5.1.5 - INSERINDO UM IMAGEM. 5.1.6 - INSERINDO UM RTULO. 5.1.7 - INSERINDO UMA LEGENDA. 5.1.8 - INSERINDO UMA BARRA DE ESCALA. 5.1.9 - INSERINDO FORMAS GEOMTRICAS. 5.1.10 - INSERINDO SETAS E LINHAS. 5.1.11 - INSERINDO TABELAS. 5.2 - UTILIZANDO PADRES DE IMPRESSO. 5.2.1 - CARREGANDO UM MODELO. 5.2.2 - CONFIGURANDO O MAPA DE LOCALIZAO. ANEXO I Lista de funes da Calculadora de Campo ANEXO II Disposio geral das barras e janelas no QGIS ANEXO III Barras de Ferramentas do QGIS ANEXO IV Capa do DVD

111 111 112 113 114 115 120 120 122 125 127 128 129 132 132 133 139 140 141 143

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Elaborao de Mapas Temticos no Quantum GIS


1 - APRESENTAO GERAL DO QUANTUM GIS - VERSO 1.7 WROCLAW.
O Quantum GIS (QGIS) apresenta uma interface bastante amigvel e que pode ser completamente customizada de acordo com as suas necessidades. Abaixo apresentada a tela inicial do programa em sua configurao padro.

1.1 - CONFIGURAES INICIAIS. 1.1.1 BAIXANDO E INSTALANDO COMPLEMENTOS / PLUGINS.


O QGIS apresenta uma srie de complementos, tambm chamados de plugins que disponibilizam ao usurio uma srie de funcionalidades. Vamos comear, configurando o QGIS para baix-los e instal-los. Acesse o repositrio oficial dos plugins (http://pyQGIS.org/), escolha o plugin_installer.zip (Borys Jurgiel) e realize o download, assim como indicado na figura abaixo. Na verso do Quantum Gis 1.7 fornecida no DVD do treinamento este plugin j vem instalado por padro. A sequncia abaixo mostra a forma de instalao manual dos plugins, portanto siga para o prximo item da apostila.

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Uma vez baixado o plugin, vamos realizar a instalao. Copie o arquivo baixado para a pasta especificada no caminho: C:\Arquivos de programas\Quantum GIS Wroclaw\apps\QGIS\python\plugins, (todos os plugins devem ser descompactados nesta pasta quando instalados manualmente) e descompacte o arquivo. Agora, basta abrir o menu Complementos / Gerenciar complementos e o plugin instalado dever aparecer l, caso contrrio feche e abra novamente; basta ento clicar na caixa ao lado no nome do plugin para que ele fique disponvel para utilizao.

O complemento Plugin Installer permite que os complementos sejam baixados e atualizados de forma automtica.

1.1.1.1 - CONFIGURANDO O QUANTUM ATUALIZAO DE COMPLEMENTOS.

GIS

PARA

DOWNLOAD

Com o QGIS aberto, Clique na Barra de Menus na aba Configuraes / Opes.

No menu Opes acesse a aba Rede, caso sua superintendncia utilize um proxy para acessar a internet, procure saber no setor de informtica qual o nmero, marque a caixa e preencha os campos com o nmero do proxy, a porta, o seu nome de usurio e senha, no esquea de escolher no item Tipo de Proxy HttpProxy como na figura abaixo.

Em casa ou caso sua SR no utilize proxy s desmarcar a j citada caixa e finalizar esta etapa. 2
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menu Complementos aparecer uma nova opo, , clique nela e ser aberta a janela abaixo que contm 3 abas: Complementos, Repositrios, Opes; clique na aba Repositrios.

Em

seguida,

no

Na aba Repositrios, acione o boto Adicionar um grupo terceiro de repositrios.

Em seguida, passe para a aba Opes configure-a conforme a figura abaixo:

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Finalmente clique na aba Complementos, ela dever mostrar vrios plugins disponveis para instalao, cada plugin traz o nome e uma breve descrio da sua funcionalidade, agora s escolher e clicar no boto instalar/atualizar complemento para que ele seja instalado.

Feito isso, basta ir novamente ao menu Complementos / Gerenciar complementos, clicar na caixa do plugin instalado e pronto, ele dever estar disponvel na Barra de Complementos da rea de trabalho ou caso no aparea, clique novamente no menu Complementos e ele dever estar habilitado. Dando sequncia, por enquanto iremos habilitar os seguintes plugins alm do Instalador de Complementos j instalado:

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1.1.2 - CONFIGURANDO OPES.


Acesse a barra de menus Configuraes / Opes , ser aberta uma janela com as seguintes abas:

Iniciaremos configurando a aba Geral, marque as opes conforme a figura abaixo:

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Em seguida passaremos para a aba Ferramentas de Mapa, configure as ferramentas de medida de acordo a figura abaixo:

A prxima aba a ser configurada Digitalizar, configure o campo Atrao para que ele funcione, como mostrado na figura abaixo:

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A ltima aba a ser configurada a SRC, que permite definir o sistema de coordenadas projeo e datum. Importante saber que o QGIS permite a visualizao de dados em diferentes sistemas de coordenadas sem que voc tenha que transform-los primeiro, bastando para isso ativar Habilitar reprojeo on the fly como padro. At a verso anterior do QGIS, essa transformao automtica era vlida apenas para dados vetoriais, entretanto o QGIS 1.7 suporta este tipo de transformao para dados raster. Para configurar esta aba siga o padro da figura abaixo:

Finalmente clique OK e passaremos para as Configuraes do Projeto.

1.1.3 - CONFIGURANDO AS PROPRIEDADES DO PROJETO.


Para acessar as configuraes do projeto acesse o menu Configuraes / Propriedades do Projeto... ou Crtl + Shift + P Ser aberta uma janela com as abas abaixo:

A primeira aba das propriedades do projeto, Geral, permite dar um nome ao projeto, definir as cores de fundo e seleo, as unidades e a preciso do projeto (**IMPORTANTE**) neste item, escolher para o campo Salvar caminhos: a opo Relativo pois a mesma permite que o projeto seja salvo em HDs externos ou pendrives diminuindo problemas quando o projeto for aberto em outras mquinas.

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A segunda aba permite definir o sistema de coordenadas projeo e datum. Como j explicado anteriormente ative Habilita transformao SRC on the fly.

As outras abas da configurao do projeto no necessitam ter suas configuraes padro alteradas. Depois dessas configuraes o QGIS est pronto para ser utilizado, sendo assim vamos Salvar o nosso projeto. 8
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O projeto para o Quantum GIS um arquivo na extenso *.qgs que rene as informaes sobre as camadas adicionadas, as propriedades de visualizao das camadas, a projeo e datum em que a visualizao do mapa ocorrer e a ltima visualizao salva das camadas. S possvel trabalhar com um projeto de cada vez. Acesse o menu d o nome que preferir e clique no boto OK.

1.1.4 - CRIANDO UM SRC PERSONALIZADO. (Inicio do exerccio 01 do DVD)


O IBGE atravs da Resoluo n 1 de 2005 alterou os parmetros de transformao de dados em SAD69 para SIRGAS, entretanto o QGIS ainda no oferece estes parmetros. Para que as coordenadas sejam de fato alteradas conforme a Resoluo necessrio que voc configure o Sistema de Referncia de Coordenadas (SRC) manualmente. Para isso, v em Configuraes > SRC Personalizado, ser aberta a janela Definio de um Sistema de Referncia de Coordenadas Padronizado.

Clique na estrela em parmetros insira:

para criar um novo SRC e d o nome de SAD69_UTM23_IBGE e

+proj=utm +zone=23 +south +ellps=aust_SA +towgs84=-67.35,3.88,-38.22 +units=m +no_defs

Clique em salvar e pronto, voc possui um SRC definido com os parmetros de converso de SAD69 para SIRGAS segundo a Resoluo nmero 1 de 2005 do IBGE.

Agora crie novos SRC em SAD69 para o fuso do qual o seu estado faz parte, bastando para isso alterar o nome e a zona dos parmetros. Para facilitar copie as informaes do arquivo PARAMETROS TRANSFORMAO RESOLUO 1_2005 IBGE.txt fornecido junto com o material do treinamento.
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2 - INICIANDO A UTILIZAO DO QUANTUM GIS. 2.1 - ADICIONANDO CAMADAS VETORIAIS.


O QGIS possibilita trabalhar com diversos tipos de dados vetoriais dentre os quais podemos destacar: Arquivo shape ESRI (*.shp*.SHP): Formato nativo do principal software comercial de Sistemas de Informao Geogrfica, geralmente formado por pelo menos 3 arquivos com as seguintes extenses .SHP (dados vetoriais), .DBF (banco de dados) e .SHX (arquivo de ligao entre o . SHP e .DBF), outro arquivo que pode acompanhar estes trs e o arquivo de projeo .PRJ (nativo do principal software comercial, mas reconhecido pelo QGIS) ou o arquivo .QPJ (nativo do QGIS) estes dois arquivos armazenam o sistema de coordenadas e datum da camada. Os arquivos podem ser visualizado abaixo:

Microstation DGN (*.dgn*.DGN): Formato do software de Desenho Assistido por Computador (CAD) mais utilizado no INCRA; Valores separados por vrgula (*.csv*.CSV): Formato bastante leve e rpido de ser processado que pode ser produzido em editores de texto; GPS eXchange Format [GPX] (*.gpx*.GPX): Formato em que a maioria dos programas que processam dados de GPS conseguem exportar as informaes coletados em campo; Keyhole Markup Language [KML] (*.kml*.KML): Formato produzido inicialmente para ser visualizado no software Google Earth, diversos sites atualmente distribuem informaes neste formato; AutoCAD DXF (*.dxf*.DXF): Formato do principal software de Desenho Assistido por Computador (CAD) utilizado em todo o mundo; OBS: A forma como os arquivos vetoriais so produzidos nos programas CAD pode dificultar a abertura dos mesmos, por exemplo, hachuras, arquivos atachados, pontos e pedaos de linha que no fazem parte (sujam) do mapa devem ser evitados. Quanto mais o desenho se basear em estruturas como pontos, linhas e polgonos mais facilmente sero reconhecidos e menor a possibilidade de conflitos. Para visualizar tais arquivos no QGIS temos 3 opes: I. Utilizar a Barra de Menu Camada > Adicionar camada vetorial;

II. Utilizar o atalho Ctrl+Shift+V; III. Utilizar a Barra de Ferramentas / Gerenciar Camadas clicando no item Adicionar Camada 10 ;

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Em seguida ser aberta a tela abaixo:

Selecione a opo Arquivo mude a codificao para CP1252 para permitir que na tabela de atributos no haja problemas no reconhecimento de caracteres e acentuao e finalmente clique em Buscar para que seja aberta a tela abaixo em que possvel escolher os arquivos. No item Arquivos do Tipo possvel escolher entre os vrios formatos suportados.

Busque no DVD do treinamento no seguinte caminho D:\Curso QGis\Exercicio 1\Vetor os arquivos no formato shapefile *.SHP selecione todos e clique em abrir, em seguida clique em open e eles devero aparecer no Painel de Camadas e no Visualizador de Mapas.

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2.2- ADICIONANDO CAMADAS RASTER OU MATRICIAIS.


O QuantumGis permite trabalhar com diversos formatos de imagem, dentre as mais comuns esto: JPEG (Joint Pictures Expert Group): um formato de imagem que atravs de compresso elimina as informaes de cores que o olho humano no capaz de detectar e em funo disso, apesar de haver perda de qualidade ela no facilmente percebida, com isso os arquivos gerados so de tamanho relativamente pequeno. TIFF (Tagged Image File Format): foi desenvolvido em 1986 em uma tentativa de criar um padro para imagens geradas por equipamentos digitais. O formato capaz de armazenar imagens em preto ou branco, escalas de cinza e em paletas de cores com 24 ou com 32 bits. GeoTIFF: um padro de metadados de Domnio pblico o qual permite embutir informaes das Coordenadas geogrficas em um arquivo TIFF. A informao adicional potencial inclui Projees cartogrficas, Sistema de coordenadas, Elipsides, datums, e tudo mais necessrio para estabelecer a referncia espacial exata no arquivo. Para visualizar tais arquivos no QGIS temos 3 opes: 1.Utilizar a Barra de Menu CAMADAAdicionar camada raster;

2.Atalho Ctrl+Shift+R; 3.Utilizar a Barra de Ferramentas / Gerenciar Camadas clicando no item Adicionar Camada Raster ;

Em seguida ser aberta a tela abaixo:

Selecione a imagem TIFF na pasta Curso QGis\Exercicio 1\Raster e clique em abrir, ela dever ser automaticamente carregada. Aps esta etapa os seguintes arquivos devero estar abertos no seu painel de camadas:

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No se esquea de ativar as caixas do lado esquerdo no nome do arquivo para que ele aparea no Visualizador de Mapas. O Painel de Camadas indica quais arquivos esto carregados, que tipo de feio ele representa (vetorial: ponto , linha , polgono ; ou matricial ) e a legenda que atualmente representa o arquivo. Algo que pode parecer bvio, mas que ainda causa confuso que na disposio dos arquivos abertos, os arquivos de pontos devem sobrepor os arquivos de linha, e estes, os de polgonos para que sejam corretamente visualizados. Ao clicar com o boto direito do mouse sobre os arquivos vetoriais e raster abremse diferentes opes sendo que as mais utilizadas so , , .

2.3 BARRAS DE FERRAMENTAS NAVEGAR NO MAPA E ATRIBUTOS.


Agora que abrimos o arquivo vetorial podemos manipul-lo e obter informaes utilizando as barras de ferramentas Navegar no Mapa e Atributos.

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Ao clicar neste itens possvel executar os seguintes comandos:

2.4 - VISUALIZANDO, SELECIONANDO E MENSURANDO OS ATRIBUTOS DO MAPA.


Agora trabalharemos a barra de ferramentas Atributos, j apresentada anteriormente. Ela permite obter uma srie de informaes a respeito das feies visualizadas no mapa.

A - Identificar feies

Esta ferramenta exibe um quadro referente feio clicada, contendo informaes dos atributos armazenados na Tabela. necessrio que o arquivo do qual se quer obter as informaes esteja selecionado no Painel de camadas conforme exemplifica a figura abaixo.

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B - Selecionando Feies

e Deselecionando Feies

Esta ferramenta permite a seleo de feies de diferentes formas como mostra a figura abaixo:

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C - Ferramentas de Medir Linha

rea

ngulos

Permitem medir distncias, reas e ngulos, importante que para que a medio esteja correta deve ser utilizada a projeo UTM (Universal Transversa de Mercator). D - Abrir tabela de atributos Ao clicar nesta ferramenta aberta uma tabela contendo as informaes referentes a todas as feies existentes no arquivo. Esta tabela refere-se aos arquivos com a extenso *.DBF que fazem parte dos arquivos no formato shapefile (*.SHP), nela podem ficar armazenadas as mais diversas informaes a respeito das feies, por exemplo: rea, permetro, tipo de uso, classe de capacidade de uso, possveis restries ambientais. Cada um destes exemplos presentes em uma tabela chamado de atributo, sendo que cada atributo pode ter diversas linhas que correspondem cada feio vetorial existente.

Tambm possvel selecionar feies atravs da tabela de atributos, de forma simples, basta clicar na linha do elemento desejado na tabela de atributos para que no mapa a feio correspondente quela linha fique com a cor referente seleo de feies. Veja abaixo:

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Note que na parte inferior da tabela de atributos existem alguns botes para a manipulao e edio das informaes da referida tabela como mostra a figura abaixo:
Mover seleo para o topo Copiar linhas para rea de transferncia Alternar modo de edio Criar nova coluna Calculadora de campo

Deselecionar tudo

Inverter seleo

Aproximar o mapa s linhas selecionadas

Excluir Feies selecionada

Excluir colunas ativo somente em Post GIS

2.5 - MODIFICANDO O VISUAL E CLASSIFICANDO O MAPA.


Os arquivos assim que carregados no Quantum GIS apresentam uma cor nica que nem sempre facilita a visualizao e a compreenso do tema referente quele mapa, entretanto, possvel modificar a apresentao do mapa tornando-a mais interessante e realando as caractersticas desejadas. A diversidade de visualizaes que um determinado arquivo poder ser apresentado depender essencialmente dos atributos existentes na sua tabela de atributos, a seguir entenderemos melhor esta afirmao.

Eis o arquivo aberto, note que a apresentao apenas exibe o limites municipais, que por estarem todos da mesma cor fica difcil diferenci-los. Vejamos como podemos melhorar isto, com o boto direito do mouse clique sobre o arquivo MUNICIPIOS_PNUD em seguida clique em Abrir Tabela de Atributos e a mesma se abrir como na figura abaixo, nela podemos ver todos os atributos que esto relacionados s feies dos municpios, note que os campos circulados em vermelho so atributos de texto e os circulados em azul referem-se a nmeros, pois bem, podemos utilizar estes dados para classificar o nosso mapa e facilitar a compreenso das informaes. Feche a tabela de atributos.
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No painel de camadas, onde so exibidos os arquivos carregados, clique com o boto direito do mouse sobre o shape municpios, em seguida clique no boto Propriedades. Ser aberta uma janela com algumas abas, a aba Estilo (figura abaixo) ser a primeira em que trabalharemos. No item 1 podemos alterar o Tipo de legenda, clicando no item veremos as opes: Smbolo simples que est atualmente acionada, Simbolo graduado que funciona para atributos numricos, Cor contnua que tambm s funciona com atributos numricos e Valor nico que funciona para atributos numricos e de texto. No item 2 podemos alterar o tipo de preechimento e a sua cor. No item 3 podemos alterar o tipo de contorno, sua cor e espessura. A seguir testaremos algumas configuraes e veremos os resultados.

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Preencha os campos com as configuraes a seguir e verifique os resultados: Exemplo 1: Configurao 1: SHAPE MUNICIPIOS_PNUD Tipo de Legenda: Smbolo Graduado Campo de classificao: ALFAB_2000 Modo: Quantis Nmero de classes: 5 Clique no boto Classificar Modifique as cores de preenchimento a seu gosto. Clique no Boto Apply e em seguida em OK. Eis o resultado:

Exemplo 2: Configurao 2: SHAPE MUNICIPIOS_PNUD Tipo de Legenda: Cor contnua Campo de classificao: RENDA_1991 Valor Mnimo: Escolha a cor do seu gosto por exemplo amarelo Valor Mximo: Escolha a cor do seu gosto por exemplo vermelho Espessura da borda: 0,26 Desmarque a caixa: Desenha o contorno do polgono Clique no Boto Apply e em seguida em OK. Eis o resultado:

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Exemplo 3: Configurao 3: SHAPE MUNICIPIOS_PNUD Tipo de Legenda: Valor nico Campo de classificao: NOME_UF Clique no boto Classificar Modifique as cores de preenchimento seu gosto clicando no boto Mistura cores Clique no Boto Apply e em seguida em OK. Eis o resultado:

Todas estas configuraes de cores podem ser modificadas de acordo com as suas preferncias, caso tenha gostado de sua configurao possvel salv-la como um padro de estilo do QGIS, basta clicar no boto , quando quiser utilizar novamente aquele estilo basta carreg-lo clicando no boto , que abrir uma pasta onde estaro salvos os estilos criados por voc, eles estaro na extenso *.qml que o padro de estilos do QGIS. Podemos melhorar ainda mais inserindo rtulos que sero visualizados no mapa ao invs da legenda. Passaremos agora da aba ESTILOS para a aba RTULOS. Os rtulos so textos que reproduzem as informaes da tabela de atributos junto ao desenho vetorial na rea de Visualizao do Mapa. Eis a aba Rtulos, configure-a de acordo com a figura abaixo, o resultado esperado est ao lado.

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Existem vrias outras formas de exibir os rtulos, encontre a que traga maior qualidade exibio das informaes que necessita. 2.6 - BUSCA SIMPLES Existe na parte inferior direita da tabela de atributos um espao para facilitar a busca por informaes como mostra a figura abaixo:

Para utiliz-la digite no campo buscar por a informao que deseja, escolha em qual atributo da tabela a informao se encontra e finalmente clique no boto Buscar, caso a informao exista, a linha correspondente a ela aparecer selecionada. Caso deseje que a busca diferencie maisculas e minsculas marque a caixa .
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2.7 - BUSCA AVANADA Caso deseje realizar consultas mais complexas, utilize o boto . Ser aberta uma janela em que possvel construir consultas em SQL como a mostrada abaixo.

A rea de Campos lista todos os atributos de um determinado arquivo, clicando duas vezes em um determinado atributo ele aparece na rea Clusula onde SQL local onde os parmetros para a consulta so construdos. A rea Valores lista os valores referentes a um determinado atributo. Para aparecerem todos os valores referentes ao atributo clique no boto , caso deseja apenas uma parte clique no boto , clicando duas vezes num valor ele tambm aparecer na rea Clusula onde SQL. A rea Operadores permite que sejam estabelecidas as condies para que as consultas sejam realizadas.

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OPERADORES: BOTO TECLADO


= != < <= > >= IN NOT IN = != <> < <= > >= in IN not in NOT IN is null IS NULL is not null IS NOT NULL LIKE ILIKE % NOT E OU like LIKE ilike ILIKE % not NOT and AND or OR

SIGNIFICADO OBESERVAO (supor atributo lotes e nome)


igual diferente menor Menor igual maior Maior igual contem No contem nulo No nulo Igual Igual Carcter curinga No Isso E aquilo Isso OU aquilo Atributos numricos Atributos numricos Atributos numricos Atributos numricos Atributos numricos Atributos numricos lotes = 40 lotes != 20 lotes < 15 lotes <= 25 lotes > 40 lotes >= 56

Numricos ou textos (1, 2) ('x', 'y') nome IN ('PA PAU RAINHA', 'PA JATOBA') Numricos ou textos (1, 2) ('x', 'y') lotes NOT IN (13, 14, 16) No existe o boto No existe o boto lotes is null nome is not null

Texto (sensvel a masculino e minusculo) nome like 'Pa Teste' Texto (NO sensvel a masculino e minusculo) nome ilike 'pa teste' s funciona com LIKE e ILIKE substitui tudo antes ou depois dele. nome ilike '%na%' Colocar antes da condio Entre condies Entre condies not lotes >= 56 lotes > 40 and lotes <= 56 lotes > 40 or lotes <= 56

Para exemplificar uma consulta, desejamos saber quais os municpios que esto na regio nordeste e que a taxa de alfabetizao de adultos seja maior que 80%, a clusula ficaria assim:

REGIAO = 'NORDESTE' AND ALFAB_2000 >= 80


Lembre-se que poderamos utilizar o operador ilike ao invs do operador = para selecionar a regio nordeste, e iramos obter o mesmo resultado. Clicando no boto ser verificado se h erros na sintaxe e informado o nmero de feies encontradas, como pode ser observado abaixo, em que foram encontrados 73 municpios que atendem condio estabelecida. Se no h erros clique no boto e abrir novamente a Tabela de Atributos com as linhas correspondentes feio selecionada.

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Clique no boto

mover seleo para cima para que os municpios Aproximar o

selecionados venham para o topo da tabela, em seguida clique em mapa s linhas selecionadas para facilitar a visualizao.

Eis as 73 feies selecionadas como resultado da consulta em amarelo:

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2.8 - SALVAR SELEO EM UM NOVO ARQUIVO


Se existem diversos objetos em uma camada e voc deseja salvar apenas um ou alguns elementos em uma nova camada basta adotar um procedimento muito simples. Selecione os objetos desejados na camada com qualquer uma das ferramentas de seleo ou atravs das ferramentas de pesquisa. Selecionados os objetos

desejados, clique com o boto direito do mouse sobre a camada escolhida e clique na opo Salvar seleo como

Surgir uma caixa como a abaixo. Escolha o formato do novo arquivo, existem diversas extenses disponveis. Em Buscar para definir a pasta e o nome do novo arquivo. Defina codificao da fonte, escolha o SRC do novo arquivo (caso desejado, j possvel modificar os dados para outro SRC) e clique em OK. E seu novo arquivo foi criado contendo somente os objetos selecionados.

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Adicione o arquivo criado e veja que apenas os objetos selecionados fazem parte da nova camada.

2.9 - INSERINDO ATRIBUTOS NA TABELA possvel editar as informaes presentes na tabela de atributos bem como inserir um novo atributo preenchendo as informaes correspondentes s feies. O primeiro passo tornar a tabela de atributos editvel clicando no boto , em seguida basta clicar na clula que deseja modificar e realizar a alterao. Para inserir um novo atributo clique no boto , em seguida aparecer uma janela com os campos referentes ao novo atributo que ser criado como pode ser visto agora: Obs.: NO UTILIZE ACENTOS, ESPAOS, CARACTERES ESPECIAIS E NEM NOMES COM MAIS DE 10 CARACTERES PARA DENOMINAR OS ATRIBUTOS DA SUA TABELA. Voc tambm pode criar os atributos utilizando aspas (ex: MESOREGI), pois o software reconhece o texto como um nome de atributo, entretanto as duas aspas contam como dois caracteres, reduzindo para oito o nmero de caracteres disponveis para denominao dos atributos. Nome: Nome do atributo a ser criado; Comentrio: Alguma informao referente ao atributo, no obrigatrio; Tipo: Existem 3 opes nmero inteiro, decimal ou texto (string) Largura: nmero mximo de caracteres que podero ser digitados na clula (mximo 255). Preciso: nmero de casas depois da vrgula Preencha os campos como a figura ao lado e pressione o boto OK. Ser criado o novo campo de atributo. 26
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Eis o atributo criado, as clulas referentes a ele estaro vazias (NULL ou NULO), para edit-las clique duplo na clula e escreva a informao desejada.

2.10 - FERRAMENTA CONSULTA ESPACIAL


Esse complemento tem por objetivo permitir a realizao de anlises espaciais entre as camadas. Para utiliz-la deve haver ao menos duas camadas adicionadas. No exerccio vamos utilizar a camada municpios, estradas e principais rios do Brasil. Para acionar a ferramenta clique em Complementos > Consulta Espacial > Consulta Espacial ou clique no cone .

Na janela que surgir selecione a camada de destino, ou seja, qual exprimir o resultado da consulta atravs de seleo, e selecione a camada de referncia. Aps isso, escolha a operao topolgica que lhe convier e clique em OK. No exemplo abaixo, foi realizada uma consulta espacial para identificar os rios do Brasil que interceptam rodovias. Surgir uma janela com o resultado, contendo a quantidade de feies e seus identificadores. Observe que as feies identificadas ficaro em amarelo no mapa. Veja no exemplo que existem 2.124 feies de rios e que dessas, 729 interceptam rodovias. Clicando sobre a feio selecionada possvel visualiz-la no mapa, existindo ainda a possibilidade de aproximar o item no mapa, ao habilitar a opo Aproximar ao item. Caso deseje, pode ainda criar um arquivo shape a partir dos resultados da pesquisa espacial, clicando no boto Criar uma nova seleo

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Eis em amarelo o resultado da consulta espacial:

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A pesquisa espacial utiliza a topologia para perceber as relaes espaciais inerentes ao posicionamento relativo dos objetos, independente de suas dimenses ou coordenadas exatas (para maiores informaes leia o material terico que acompanha o CD). Abaixo constam algumas tabelas com os principais relacionamentos espaciais entre objetos para auxiliar no entendimento e utilizao da ferramenta. Lembrando que esses relacionamentos podem ser estendidos para polgonos com linhas, polgonos com pontos e linhas com pontos.

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3 - CRIAO E EDIO DE LAYERS (CAMADAS). 3.1- CRIANDO CAMADAS (Inicio do exerccio 02 do DVD)
A principio existem trs formas de iniciar a criao de um novo arquivo de camada: 1: Clicando no cone Camada do tipo shape na Barra Gerenciador de Camadas.

Pelo caminho Camada> Nova> Camada do tipo shape.

Pelo atalho: Crtl+Shift+N. Ao escolher qualquer das opes acima ser aberto o Seletor de Sistemas de Coordenadas de Referncia (SCR) Nessa janela devemos selecionar o SCR do arquivo a ser criado e pressionar OK.

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Surgir a tela Nova Camada Vetorial e nela poderemos:

I - Escolher o Tipo de arquivo a ser criado: Tipo Ponto (ex:marcos de limites, pontos de interesse, vrtices, etc.), Tipo Linha (ex: limites de propriedades, cercas, caminhos, etc.) e Tipo Polgonos (ex: reas de pastagem, Lagos, etc.). II - Especificar o SRC ID do arquivo a ser criado. III Inserir atributos (colunas das tabelas) na nova camada que est sendo criada. Obs.: Por padro o atributo id (coluna id identificador) j vem inserido automaticamente. No caso da insero de novo atributo deve-se colocar: o nome do atributo; qual o tipo de atributo que ir se armazenar (Nmero Inteiro, Nmero Decimal e Dados de Texto); A espessura da coluna em nmero de caracteres (0 a 255); No caso de nmero real a preciso (nmero de casas depois da vrgula) e pressione no boto que se encontrar habilitado. IV- Na Lista de Atributos estaro especificados todos os atributos que sero criados. Caso seja necessria a remoo de algum atributo, basta selecionar o atributo na lista (clicando sobre ele) e pressionar o boto que o mesmo ser imediatamente removido. Finalizamos a tela pressionando o boto OK
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A tela Salvar Como surgir.

I- Selecione o local onde deseja salvar seu arquivo; II- Coloque o nome do arquivo (de preferncia, sem utilizar acentos e espaos entre as Palavras); III- No altere File of type IV- Escolha a codificao CP1252; Por fim pressione o boto Save.

Obs.: Para criao de novas camadas sejam elas de pontos , linhas ou polgonos, devero ser repetidos todos os passos citados.

3.2 - ADICIONANDO UMA CAMADA A PARTIR DE UM ARQUIVO DE TEXTO DELIMITADO.


Neste tpico exercitaremos a adio de uma camada a partir de um arquivo previamente elaborado com as coordenadas dos pontos em UTM SIRGAS2000 24S como vemos abaixo:

Inicialmente precisaremos habilitar o complemento Adicionar uma camada de texto delimitado no caminho Complementos > Gerenciar Complemento a tela abaixo aparecer. Nela devemos habilit-lo e pressionar o OK

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Repare que na Barra de Ferramentas Complementos ir aparecer Clicando neste Boto aparecer a seguinte tela:

Aps configur-la como mostrado acima, clicar em OK e perceba que a camada foi criada como a figura abaixo:

Observe que na barra de ferramentas Digitalizar, o boto Alternar modo de edio est inativo, sendo assim no podemos editar esta camada sem antes salv-la e abri-la novamente.
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Vamos ento transformar essa camada em um arquivo shape. Selecione a camada clicando sobre a mesma; V no caminho Camadas>Salvar como... e salve a camada Remova a camada no editvel e adicione a nova camada salva em: Camadas> Adicionar camada vetorial (ou Crtl+Shift+V) Observe, agora que na barra de ferramentas Digitalizar, o boto Alternar modo de edio est ativo

3.3 - EDITANDO CAMADAS


Como comentado anteriormente, com a seleo da opo tipo Ponto, como exemplo, aparecer na Tela Principal a nova camada vazia e na tela de Camadas aparecer o nome do novo arquivo com um smbolo de quatro pontos indicando ser uma camada de pontos. No caso de ser um arquivo de linhas, aparecer um smbolo de linhas, e, de polgonos, o mesmo ocorrer como vemos abaixo.

Para iniciar a edio de uma camada podemos ativar o Alternar modo de edio de trs diferentes maneiras: Clicando com o boto direito do mouse sobre o nome da camada no Painel Camadas e clicando sobre a linha Alternar edio. Neste momento aparecer um lpis na frente do nome do arquivo indicando que o mesmo encontra-se em modo de edio.

Selecionando a camada, clicando com o boto esquerdo do mouse sobre o nome do arquivo. 34
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ANTES

DEPOIS

Pressione o boto Alternar edio (Lpis) na barra de ferramentas Digitalizao.

Selecionando a camada e indo aba Camada > Alternar Edio.

Verifique que ao lado do nome da camada, na tela Camadas, o smbolo indicando o tipo de arquivo muda para o desenho de um lpis

3.4 - USANDO A BARRA DE FERRAMENTAS DIGITALIZAR.

A - Alternar Edio S ser possvel a edio de qualquer camada quando este boto estiver ativo (aceso) sendo que, quando a camada selecionada estiver em modo de edio este boto aparecer com um quadrado envolvente.
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B - Salvar Alteraes Serve para salvar as alteraes realizadas no arquivo, somente encontra-se ativo quando o arquivo selecionado est em modo de edio Caso voc no o utilize e tenha alterado a camada, quando se retirar o arquivo de modo de edio o programa ir questionar se gostaria de salvar as alteraes.

C - Capturar Este boto s fica ativo em modo de edio e se altera de acordo com o arquivo selecionado. Tem a funo de criar feies. Para sua utilizao basta clicar no cone e clicar na tela, no local onde gostaria de criar o primeiro n. No caso de arquivos de ponto, um simples clique cria a nova feio. No caso de linhas e polgonos, clica-se com o boto direito do mouse e no ltimo n devese clicar com o boto direito do mouse.

Repare que aps criamos a feio aparecer uma tela solicitando que voc preencha o(s) valor(es) do atributo desta feio. Caso no queira preencher os atributos desta feio neste momento basta pressionar OK

OBS: Atalhos de teclado: para camadas de do Tipo Ponto Tipo Linha Tipo Polgonos 36

Ctrl+ . Ctrl+ / Ctrl+?.

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3.5 APLICATIVO DE AJUSTE E VETORIZAO (SNAPPING).


Este um aplicativo de extrema importncia na elaborao de trabalhos de preciso. Com ele poderemos criar ns ou desloc-los para uma coordenada precisa j existente (outro n). O painel de Opes de ajuste e vetorizao pode ser exibido em uma janela flutuante (como o caso da barra de digitalizao) ou em uma janela parte como se fosse outro programa. Para que a janela fique em forma de janela flutuante necessrio habilitar a opo: Configurao > Opes > Aba Geral > Caso este painel no esteja visvel, clique com o boto direto do mouse sobre qualquer rea sem botes do painel geral e habilite com um clique ou siga o caminho: Exibir > Painis > Ou, ainda: Configuraes > Opes de Ajuste. Para utiliz-lo seguiremos o exemplo a seguir: Voc possui quatro pontos j plotados que so os vrtices (ns) de uma pastagem e gostaria de criar o polgono desta pastagem para ilustr-la e posteriormente medir sua rea. Neste exemplo iremos habilitar a camada exemploSIRGAS2000UTM24S em modo ao vrtice com tolerncia de 5 e unidades do mapa (metros). Agora colocaremos a camada primeiro_poligonos em modo de edio e comearemos criar o polgono com a ferramenta Capturar polgono Repare que se dermos o primeiro clique com at 5 m de distncia de um ponto o primeiro n do polgono j ficar exatamente com a mesma coordenada deste ponto. Repare tambm que ao se aproximar do prximo ponto (a menos de 5 m) a linha atrada para este ponto, bastando clicar novamente e assim subsequentemente at o ltimo clique que deve ser com o boto direito do mouse.

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D - Mover feies Este boto s fica ativo em modo de edio. Tem a funo de mover a feio. Para utiliz-lo clique no mesmo e clique (mantendo o boto pressionado) na feio que ser movida e mova o mouse arrastando a feio para o local desejado. Verifique que ocorre uma alterao na cor da feio enquanto o boto do mouse se encontrar pressionado. ANTES DEPOIS

OBS:No caso de arquivos de linha isso no ocorre (alterao de cor) quando a feio (linha) estiver exatamente na horizontal ou vertical. E - Ferramenta de ns (deslocar, deletar, criar novo n) Este boto s fica ativo em modo de edio. Tem a funo de possibilitar a movimentao individual de ns da feio, criao de novo n e tambm a excluso de ns individuais. No caso de arquivos de ponto funcionar praticamente como o boto de mover feio, j que normalmente as feies dos arquivos de ponto so ns (pontos) independentes. Nos casos de arquivos de linha e polgono ative o boto e depois clique com o mouse prximo feio, depois clique prximo ao n que deseje alterar e araste-o para onde preferir. Repare que primeiro os ns ficaro vermelhos e depois o n selecionado ficar azul como mostrado a seguir: ANTES DURANTE DEPOIS Para selecionar mais de um n segure a tecla Ctrl e clique prximo ao n desejado. Caso necessite excluir algum n, neste momento o n que estiver em azul poder ser excludo apenas pressionando a tecla Delete. OBS: caso o n pertena a uma linha com apenas dois ns, ele somente poder ser excludo via boto Excluir selecionado(s), o mesmo tambm vale para um polgono com trs ns. Para a criao de novo n basta executar um duplo clique sobre a linha ou linha de permetro. F - Excluir selecionado(s). Este boto s fica ativo quando existe alguma feio selecionada. Tem a funo de excluir a feio ou feies selecionadas. Para utiliz-lo basta selecionar a feio clicando com o boto esquerdo do mouse sobre o boto Selecionar uma feio da barra de ferramentas Atributos e depois clicar sobre feio a ser deletada (que ir mudar de cor) e clicar com o boto esquerdo do mouse sobre o boto excluir feio. O programa ir question-lo se realmente deseja excluir a feio. Ver figura abaixo:

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Antes

depois

final

G, H e I - Recortar Copiar e Colar feies Estes botes s ficam ativos quando existe alguma feio selecionada. Estes botes tm as mesmas funes de outros botes de mesma natureza de outros programas. Atalhos de teclado: recortar feio: Ctrl+X, copiar feio: Ctrl+C e colar feio: Ctrl+V Para utiliz-los basta selecionar a feio como explicado anteriormente e clicar no boto desejado (recortar ou copiar) e selecionar a camada que ir receber a feio copiada ou recortada (clicando com o boto esquerdo do mouse sobre ela) e clicando no boto Colar feio. Obs.: A camada de destino dever estar em modo de edio; Para utilizar o Boto Copiar Feio basta a feio estar selecionada, no necessitando a camada estar em modo de edio; Camada de ponto s armazena pontos, camada de linha s armazena linhas e camada de polgono s armazena polgonos. J NumericalDigitize. Assim como j fizemos anteriormente, para utilizarmos esta ferramenta, devemos inicialmente habilitar o complemento NumericalDigitize (Cedric Moeri) pelo caminho: Complementos > Gerenciador de Complementos, veja a seguir:

Repare que na Barra de Ferramentas Digitalizar ir aparecer um novo boto.

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Clicando no novo boto, teremos o painel abaixo. Perceba que neste painel poderemos digitar os valores de coordenadas para a criao de novos ns. Contudo o boto de OK s ficar ativo quando digitadas as coordenadas de no mnimo: Um (1) ponto se habilitada a camada de pontos; Dois (2) pontos e habilitada a camada de linhas; Trs (3) pontos e habilitada a camada de polgonos.

3.6 - USANDO A BARRA DE FERRAMENTAS DIGITALIZAO AVANADA

A e B - Desfazer e Refazer Funes de desfazer e refazer aes. Estes botes s ficam ativos aps a realizao de alguma ao. Ex: Criao e edio de pontos linhas e polgonos Para utiliz-los basta clicar sobre os botes ou utilizar os atalhos de teclado. Atalhos de teclado: Desfazer Ctrl+Z e Refazer Shift+Ctrl+Z C - Simplificar Feies Este boto s fica ativo quando uma camada de linha ou polgono encontra-se selecionado e em modo de edio. Possui a funo de excluir ns para simplificao de feies. Para utiliz-lo, basta clicar sobre o boto e depois sobre a feio a ser simplificada, aparecer uma tela onde alterando-se a posio de um boto deslizante visualiza-se a 40
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feio simplificada. Obs.: Para se formar uma linha, existe a necessidade de criar no mnimo dois ns e para a formao de um polgono, trs ns.

Antes

Depois

D - Adicionar Anel Este boto s fica ativo quando um arquivo de polgono encontra-se selecionado e em modo de edio. Possui a funo de criao de um polgono vazio dentro de uma feio de polgono. Para utiliz-lo, basta clicar no boto e depois clicar dentro do polgono onde se deseja criar o vazio concluindo o polgono com um clique com o boto direito do mouse para a criao do ultimo n.

Antes

durante

depois

F - Adicionar parte Este boto s fica ativo quando um arquivo de polgono encontra-se selecionado e em modo de edio. Possui a funo de adicionar nova parte a uma feio j existente. Para utiliz-lo, necessita-se selecionar o polgono a que se deseja adicionar parte (atravs do boto selecionar da barra de atributos), depois clicar no boto Adicionar parte e criar o novo polgono (da mesma forma, que se criam novos polgonos). Repare que o novo polgono j estar aparecendo no formato selecionado (amarelo).

Antes

durante

depois

G - Excluir Anel Este boto s fica ativo quando um arquivo de polgono encontra-se selecionado e em modo de edio. Possui a funo de excluir anel existente (preenchimento de vazios) no interior de uma feio de polgono.
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Para utiliz-lo, basta clicar no boto e depois clicar dentro do anel (no interior do vazio) para exclu-lo (preench-lo).

Antes

depois

H - Excluir Parte Este boto s fica ativo quando um arquivo de polgono encontra-se selecionado e em modo de edio. Possui a funo de excluir partes de uma feio (polgono). Para utiliz-lo, basta clicar no boto e depois clicar dentro da parte a se excluir.

Antes

depois

I - Remodelar Feies Este boto s fica ativo quando um arquivo de linha ou polgono encontra-se selecionado e em modo de edio. Possui a funo de alterar o formato de uma feio. Para utiliz-lo, basta clicar no boto e depois criar a linha que ser o novo permetro do polgono ou caminhamento da linha, clicando com o boto direito do mouse no ltimo n.

Antes

durante

depois

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J - Quebrar Feies Este boto s fica ativo quando um arquivo de linha ou polgono encontra-se selecionado e em modo de edio. Possui a funo de dividir uma feio em mais de uma. Para utiliz-lo, basta clicar no boto e depois criar a linha que servir de diviso entre as novas feies. Para terminar a linha de corte, clique com o boto direito do mouse no ltimo n.

Antes

durante

depois

K - Mesclar feies selecionadas Este boto s fica ativo quando um arquivo de linha ou polgono encontra-se selecionado e em modo de edio. Possui a funo de unir duas feies j existentes. Para utiliz-lo necessrio selecionar as feies que se deseja unir.

Antes

depois

No momento que clicar no boto Mesclar feies selecionadas aparecer a tela abaixo Mesclar feies de atributos onde estaro os valores dos atributos das feies a serem mescladas (I e II) e o valor que ir ser colocado na feio mesclada (III).

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I II III

Na lista de seleo (IV) podero ser escolhidos outros valores para serem atribudos nova feio criada, por exemplo: valores dos atributos de cada feio; valor mnimo; valor mximo, e; mediana. Contudo, com um duplo clique sobre Mesclar, poderemos alter-lo para qualquer valor desejado(V).

IV

L - Mesclar atributos feies selecionadas Este boto s fica ativo quando um arquivo de linha ou polgono encontra-se selecionado e em modo de edio. Possui a funo de tornar iguais os valores de atributos de duas ou mais feies j existentes. Para utiliz-lo basta selecionar as feies que deseja igualar os valores de atributos, depois clicar no boto Mesclar atributos feies selecionadas. A mesma tela do boto Mesclar feies selecionadas, aparecer com as mesmas funes explicadas anteriormente. A nica diferena existente para a funo do boto anterior que as feies selecionadas continuaro a ser independentes. M - Rotaciona ponto com smbolos Este boto s fica ativo quando um arquivo de ponto encontra-se selecionado e em modo de edio, contudo, existe ainda a necessidade de se representar os pontos por meio de smbolos. Para isso, deveremos, selecionar a camada de pontos, clicar com o boto direito do mouse sobre a camada, escolher Propriedades > aba Estilo e, 44
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selecionar um smbolo para representar o ponto, e, ainda, em Desenhando por campo no campo Rotao (I) selecionar um atributo para acmulo do ngulo de inclinao do smbolo. Enfim, para utiliz-lo, basta clicar sobre o boto e depois sobre o ponto que ser rotacionado.

3.7 CONVERTENDO CAMADAS DE PONTOS EM CAMADAS DE POLGONOS.


Para convertermos camadas de pontos em camadas de polgonos usaremos o complemento Points2One (Pavol Kapusta & Goyo Diaz) que tem a funo de facilitar a transformao de camadas de pontos em camadas de linha ou polgonos. Para ativarmos este complemento devemos inicialmente habilit-lo, como j fizemos anteriormente com outros complementos.

Repare que na barra de ferramentas Complementos ir aparecer o boto . Clicando neste boto aparecer a seguinte tela, que configuraremos como tal:

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E aps pressionar OK percebemos a criao de uma camada como representado abaixo:

3.8 - INSERINDO UMA LISTA PADRO DE PREENCHIMENTO PARA OS ATRIBUTOS


No caminho Camada>Adicionar camada vetorial pressione buscar e abrir uma nova janela. No campo Arquivo do tipo selecione Valores Separados por Vrgula e depois selecione os dois arquivos formato .csv e clique em Abrir.

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Selecione a camada incra_poligono e visualize a propriedade da camada como a seguir:

I - clique na guia Campos II - clique em Ativar modo de edio III - clique em Nova coluna

Criaremos duas colunas (cor e tom) como abaixo:

Agora clique em Ativar modo de edio, em Save e por ltimo em Editar linha.

Nesse momento aparecer a janela abaixo onde primeiro selecionaremos Mapa de valor e depois clicaremos no boto Carregar dados de uma camada

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Na janela que se abre selecione cores (I), valor (II) e descricao (III) e, finalmente OK (IV).

3.9 - ASSOCIANDO OS POLGONOS AOS VALORES PREDETERMINADOS


1 Clique na camada incra _poligono; 2 Clique em Abrir Tabela de atributos; 3 Clique em Alternar modo de edio; 4 Clique na coluna id para ordenar a tabela; 5 Clique sobre o algarismo 0 e perceba que o polgono ficou selecionado; 6 clique sobre o valor de cor e selecione verde; 7 selecione em tom claro; Por fim clique em Alternar modo de edio;

Preencher os outros atributos como a tabela abaixo:

id 1 2 3 4 5-11
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cor verde verde verde verde verde

tom claro medio escuro medio muito escuro

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3.10 - AGRUPANDO FEIES COM MESMO VALOR


Para agruparmos feies com mesmas caractersticas (ex.: pastagem dividida por uma estrada, duas reas com mesmo uso) utilizaremos a opo do complemento FTOOLS (Carson J.Q.Farmer) no seguinte caminho: Vetor > Ferramentas de Geometria > Partes simples para multipartes. Aparecer a seguinte janela que dever ser preenchida como abaixo:

Perceba que a nova camada passou a possui apenas quatro feies.

3.11 - EXCLUIR COLUNAS DESNECESSRIAS DA TABELA DE ATRIBUTOS


Voc deve ter notado na tabela de atributos um boto que aparece com a legenda Excluir colunas que s fica ativo para arquivos de PostGIS. Para excluir colunas inteiras das tabelas de atributos deveremos, portanto, utilizar o complemento Table Manager (Borys Jurgiel):

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Para utiliz-lo, clique na camada a ser modificada (no deve estar em modo de edio) e no cone . Aparecer a janela abaixo:

I Selecione a coluna a ser excluda; II Clique em Delete; III Repita a operao at ficarem apenas as trs colunas indicadas na imagem; IV Clique em Save as... e salve as alteraes com o nome incra_poli_mult_table (em alguns computadores o boto Save fica ativo em outros no); Por fim, pressione Close.

3.12 - CALCULANDO AS REAS DOS POLGONOS Agora que estamos com as feies agrupadas poderemos calcular a rea em hectares de cada grupo de polgonos bastando seguir as instrues das figuras abaixo:

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Clique novamente em Alternar edio (lpis azul) e repare que uma nova coluna foi criada na tabela de atributos, assim como na ilustrao abaixo:

3.13 - MESCLANDO COLUNAS DE ATRIBUTOS EM NOVA COLUNA


Agora criaremos uma nova coluna unindo as informaes de trs colunas prexistentes , para isso seguiremos os mesmos passos do exerccio anterior at a ativao da Calculadora de campo. A seguir vamos configurar a mesma de acordo com a figura abaixo:

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Clique novamente em Alternar edio (lpis azul) e repare que a nova coluna foi criada na tabela, assim como na figura abaixo:

4 - ELABORAO DOS MAPAS TEMTICOS DE DECLIVIDADE E DE USO DO SOLO (Inicio do exerccio 03 do DVD)
Podemos resumir e sistematizar o processo dos mapas que comporo o processo de vistoria / avaliao de um imvel. Os procedimentos em sua maioria so bastante simples e o nico inconveniente a quantidade de arquivos intermedirios que so necessrios para chegar ao final do processo. Mas esse inconveniente acaba sendo facilmente superado tendo em vista a qualidade dos resultados que sero obtidos. Os passos so descritos a seguir: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 52 Abrir um novo projeto, configurar o SRC, salvar caminho relativo e salvar o projeto. Adicionar o arquivo vetorial do permetro. Realizar o download, juno e georreferenciamento da imagem de satlite que servir de apoio para produo dos mapas. Realizar o download e tratamento das imagens SRTM para determinao das reas com restrio ambiental e gerao do mapa de declividade. Carregar e manipular os dados de campo. Criar buffer das estradas, rios e reas de preservao permanente. Mesclar feies semelhantes Realizar a unio dos arquivos de polgonos Convertes os polgonos para linhas. Delimitar as reas com diferentes tipos de uso do solo. Efetuar a poligonizao (polygonizer) e limpeza do mapa. Realizar a edio na tabela de atributos. Inserir a lista padro de preenchimento de usos e restrio legal Associar os polgonos aos usos e restries legais Calcular a rea dos usos

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16. 17. 18. 19. 20. 21.

Alocar a reserva legal Recalcular as reas de uso Concatenar as informaes Unir os polgonos com mesmo uso do solo e restrio legal Calcular a rea definitiva dos usos do solo com suas restries legais Concatenar a legenda com a rea

4.1 CARREGANDO DADOS DO PERMETRO. 4.1.1 CARREGANDO ARQUIVOS CAD.


Antes de iniciarmos os passos importante saber que arquivos Autocad salvos em verses mais recentes no so suportados pelo QGis, portanto sempre que for abrir um arquivo .dxf ou .dgn no QGis, salve-o em verses anteriores. Lembre-se tambm que arquivos .dwg no so suportados. Outra questo a ser levantada como lidar com mapas j finalizados para serem abertos no QGis. Os arquivos CAD no so capazes de guardar as informaes relativas apresentao dos objetos. Portanto, cores, hachuras, espessura de linhas sero perdidas. O ideal realizar uma limpeza no arquivo CAD antes de import-lo para o Quatum GIS, ou seja, deve-se retirar as informaes do layout (legenda, formato, grade de coordenadas) e realizar a verificao das linhas a serem importadas. No exemplo vamos inserir um arquivo .dxf. Para inserir um arquivo .dxf utilize o mesmo procedimento para insero de arquivos shape, ou seja, clique em adicionar camada vetorial Buscar. , em seguida em

Surgir uma nova janela e em Arquivos do tipo selecione arquivos .dxf. Selecione o arquivo desejado e clique em Abrir.

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Os arquivos CAD no so capazes de armazenar as informaes relativas projeo e ao datum, portanto a primeira tela que surgir aps a abertura do arquivo ser a tela do SRC. Selecione o SRC relativo ao seu arquivo. No exemplo em questo selecione SAD69_IBGE/UTM 22S (localizado em sistema de coordenadas definido pelo usurio) e clique em OK. Caso a tela no aparea automaticamente porque voc no habilitou Prompt para SRC na aba SRC do menu Configuraes > Opes. No abrindo a janela, tambm possvel definir atravs de Propriedade da camada > aba Geral > especificar SRC.

O arquivo ser aberto. Lembre-se que no possvel realizar edies em um arquivo CAD (.dxf ou .dgn), ento necessria a criao de um arquivo tipo shape para permitir a edio. O mesmo procedimento vlido para arquivos .dgn (MicroStation), sendo necessrio apenas escolher arquivos desse tipo ao abrir a camada vetorial. Salve o projeto com a configurao SIRGAS/UTM22S.

4.1.2 - SALVANDO UM ARQUIVO CAD COMO SHAPEFILE E CONVERTENDO PARA UMA NOVA PROJEO
Para salvar o arquivo .dxf ou outra extenso vetorial qualquer que esteja utilizando como um arquivo shapefile e converter o arquivo para uma nova projeo, basta clicar com o boto direito do mouse sobre a camada e clicar em Salvar como.

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Surgir uma janela para que seja dado o nome do arquivo, o tipo de extenso a ser salvo e o SRC desejado. Escolha ESRI Shapefile em Formato. Clique em Salvar Como > Buscar para escolher a pasta e dar um nome para o arquivo. Nomeie-o como Fazenda_Goiania. Como codificao escolha CP1252. Clique em SRC > Buscar para escolher o novo sistema de coordenadas do arquivo. No caso escolha SIRGAS/UTM22S. Em seguida clique em OK. Pronto, voc j converteu seu arquivo dxf em um arquivo shape, sendo possvel agora realizar a edio da camada, e ao mesmo tempo converteu o SRC, que antes era SAD69/UTM22S e passou a ser SIRGAS/UTM22S.

Adicione o arquivo shape criado. Note que se tratava de um arquivo de linhas e o shape gerado tambm um arquivo de linhas. Agora delete a camada com o arquivo .dxf.

4.2 - DOWNLOAD, TRATAMENTO E VISUALIZAO DE IMAGENS DE SATLITE 4.2.1 - UTILIZANDO A FERRAMENTA CATLOGO DE IMAGENS DO INPE
O prximo passo escolher uma imagem de satlite para servir de apoio para a confeco dos mapas temticos, em especial para a confeco do mapa de uso. Para certificar-se sobre qual a rbita e o ponto de uma imagem da sua rea de trabalho e realizar o pedido a partir do prprio QGis utilize o complemento Catlogo de Imagens do INPE (Luiz Motta).
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Clique em Complementos > Gerenciar Complementos, para habilitarmos a ferramenta. Em Filtrar por digite INPE para facilitar a busca dos complementos. Surgiro dois complementos. Habilite-os conforme figura abaixo:

Na barra de ferramentas de Complementos clique no cone Image Catalog from INPE create layer , na janela que surgir escolha o satlite/sensor a ser pesquisado e o percentual mximo de nuvens em cada quadrante. Em seguida defina o tipo de pesquisa, se pela camada ativa ou por todas as camadas carregadas no projeto. Em seguida escolha a pasta na qual ser salvo o arquivo shape e clique em Create para que o arquivo seja gerado.

iniciada uma pesquisa no site do INPE, que pode demorar um pouco dependendo da quantidade de imagens encontradas. No caso em questo foram identificadas 4 cenas que correspondem s caractersticas da pesquisa que foram: Satlite/sensor ResourceSat-1/LISS3 com 0% de cobertura de nuvens, pesquisando na camada ativa que o permetro da Fazenda Goinia. 56

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Quando a pesquisa finalizada o arquivo shape com as informaes de todas as imagens identificadas automaticamente carregado no Painel Camadas.

Agora vamos utilizar a janela do Image Catalog from INPE View and order to download para verificar as caractersticas de cada imagem e finalmente realizar o pedido da cena desejada. O complemento deve estar ativo no canto inferior direito, caso no esteja clique com o boto direito do mouse sobre a barra de ferramentas e habilite-o. A janela do Image Catalog from INPE View and order to download estar com todas as opes desabilitadas. Clique sobre a camada shape gerada no Painel de Camadas e habilite a opo na janela do Image Catalog Inpe. Depois disso as outras ferramentas se tornam disponveis.

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Clicando uma vez sobre cada uma das cenas possvel visualizar suas caractersticas em Description of the selected item tais como o nome da cena, o satlite, o sensor, a data da passagem e o percentual de nuvens em cada quadrante. possvel ainda visualizar o Quick look de cada uma das cenas habilitando a opo. Para identificar o polgono atravs do mapa clique em Identify e em seguida sobre o polgono desejado.

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Para selecionar a cena escolhida clique duas vezes sobre a mesma. Observe que a cena escolhida ficar identificada com um sinal positivo (+) em frente ao seu nome. Voc pode escolher uma ou mais cenas. Escolhida(s) a(s) cena(s), clique em Emit ticket marked images.

Abre-se uma janela que direciona para o site do INPE. Entre com seu usurio e sua senha e clique em Enviar. Caso no seja cadastrado no site do INPE utilize um navegador da internet, entre no site e faa seu cadastro (www.dgi.inpe.br/CDSR).

As instrues a serem seguidas so exibidas na janela inferior. Clique em Step. Em seguida clique em Carrinho, a imagem j estar adicionada. Clique em Prosseguir e em seguida em Fechar pedido. Clique novamente em Step. O pedido realizado e o link para download enviado para o endereo de e-mail cadastrado. Da s aguardar alguns minutos, entrar no seu e-mail e fazer o download a partir do link enviado para voc.
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No exemplo acima a imagem solicitada foi uma do satlite Resourcesat- 1, sensor LISS-3, mas existem diversos outros satlites e sensores disponveis para download de cenas. Inclusive imagens Landsat antigas, das dcadas de 1970, 1980 e 1990. Atualmente, em operao e que podem nos fornecer imagens com resoluo espacial compatvel com o trabalho realizado pelo INCRA so as imagens do Landsat 5, sensor TM, e do prprio Resourcesat- 1 Satellite, sensor LISS-3.

4.2.2 - JUNO GEOGRFICAS

DE

BANDAS

REMOO

DAS

INFORMAES

Aps realizar o download das bandas da imagem necessrio realizar a juno das bandas em um nico arquivo para que possamos fazer as diversas composies coloridas. No exemplo abaixo vamos unir as bandas de uma cena do Resourcesat- 1 LISS-3. Para isso basta clicar no menu em Raster > Micelnia > Mosaico.

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IMPORTANTE: as imagens do site do INPE j passaram por um prprocessamento, mas ainda necessrio realizar a correo geomtrica. Ao realizar o processo de unio das bandas vamos tambm remover qualquer informao geogrfica do arquivo porque o Georreferenciador do QGIS possui um conflito para georreferenciar imagens que j possuem qualquer tipo de informao geogrfica. Na janela do Mosaico em Arquivos de entrada clique em Selecione e selecione todas as bandas da imagem que deseja unir (lembre-se que a sequncia de bandas importante, pois a ferramenta no permite que informemos no resultado qual ser a banda 1, banda 2, banda 3... Portanto, a ordem das bandas no arquivo resultante ser conforme a seleo das bandas para criao). Em Arquivos de sada clique em Selecione e escolha a pasta e d um nome para o novo arquivo que conter todas as bandas. Habilite a opo Nenhum valor de dado, o valor deve ser 0. Habilite a opo Camada acumulada. Habilite Opes de criao, em seguida clique em Adicionar. Ser criada uma nova linha, digite PROFILE no campo nome e BASELINE no campo valor. E clique em OK.

A imagem criada possui todas as bandas selecionadas em um nico arquivo e teve suas informaes geogrficas totalmente removidas (soluo postada por Luiz Motta no site do QGIS Brasil). Agora s abrir o georreferenciador para realizar a correo geomtrica da imagem.

4.2.3 - GEORREFERENCIANDO UMA IMAGEM


A imagem criada possui todas as bandas selecionadas em um nico arquivo e teve suas informaes geogrficas totalmente removidas. Agora s abrir o georreferenciador para realizar a correo geomtrica da imagem. Clique em Complementos > Gerenciar Complementos, para habilitarmos a ferramenta. Em Filtrar por digite georre para facilitar a busca. Surgir o complemento Georreferenciador GDAL. Habilite-o conforme figura abaixo:
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Com o georreferenciador habilitado, v at a barra de complementos e clique no cone ou no atravs do menu Complementos > Georreferenciador. Ser aberta uma caixa de dilogo, como a abaixo. Na parte superior ser exibida a imagem a ser corrigida e na parte inferior a tabela com os pontos de controle. Clique em Abrir raster para abrirmos a imagem que desejamos georreferenciar.

Adicione o arquivo raster resultante da juno de bandas e clique em Cancel.

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Lembre-se: o arquivo no deve possuir informaes geogrficas, pois h incompatibilidade do georreferenciador do QGIS. Logo, deve-se remover primeiro as informaes do SRC da imagem, para depois realizar o georreferenciamento. Agora, v at o menu e clique em Opes > Propriedades do raster, para escolher as bandas para a composio colorida e ajustar o contraste da imagem.

A janela que surge idntica das propriedades de arquivos raster da tela principal do QGIS. Faa a composio 3R2G1B, ative Usar desvio padro e em Melhorar Contraste escolha Estender para MinMax e clique em OK.

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Agora vamos configurar o Georreferenciador. Clique em Opes > Configura o Georreferenciador.

Surgir uma janela como a abaixo. Habilite Mostrar IDs, escolha as unidades residuais como Pixels ou Unidades do mapa. Se desejar, habilite Mostrar a janela do Georreferenciador ancorada para que a janela do georreferenciador seja mostrada junto com a a janela de mapa do QGIS. Clique em OK.

Aps a configurao do georreferenciador vamos conhecer as ferramentas de visualizao e de edio que funcionam dentro do complemento. A exemplo da janela do QGIS, existem as mesmas ferramentas de Visualizao (mover, aproximar, afastar, ver a camada, ltima visualizao, prxima visualizao). J as ferramentas de Edio controle , excluir um ponto de controle servem para, adicionar um ponto de e mover um ponto de controle

Conhecidas e configuradas as principais ferramentas vamos agora iniciar o 64


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georreferenciamento. Utilize as ferramentas de visualizao para identificar o primeiro ponto de controle, clique em Adicionar ponto e clique sobre a imagem em um ponto conhecido. Surge uma janela para entrar manualmente com as coordenadas ou para que as coordenadas sejam obtidas a partir do mapa na tela. Clique em A partir do mapa na tela e voc ser direcionado para a janela do mapa do QGIS.

Na janela do mapa clique no ponto coincidente ao ponto de controle escolhido. No nosso caso estamos utilizando o permetro do imvel para georreferenciar a imagem, mas poderamos tambm utilizar uma imagem j georreferenciada para corrigir a imagem. Aps clicar a janela Entre as coordenadas do mapa retorna, com os valores de x e y preenchidos. Clique em OK.

Repita o mesmo procedimento, escolhendo, no mnimo, 4 pontos de controle. Note que na Tabela GCP so exibidas todas as informaes sobre os pontos de controle coletados: posio i,j do pixel, as coordendas x,y. Observe que mesmo tendo escolhido os pontos, o erro do georreferenciamento no mostrado. Isso ocorre porque no escolhemos as configuraes de transformao, que s ficam habilitadas aps marcarmos ao menos 4 pontos de controle. Ento clique em Opes > Configuraes de transformao. Ou clique no cone . Escolha como Tipo de Transformao > Polinomial 1, Mtodo de amostragem > Vizinho mais prximo, escolha a mesma pasta de destino para o novo arquivo raster e d o mesmo nome para o arquivo, acrescentando UTM22sirgas no final do nome, para que voc saiba que se trata de um arquivo georreferenciado. A extenso do arquivo ser geotif. Escolha o SRC de destino como SIRGAS/UTM22. Habilite a opo Use 0 para transparncia quando necessrio para que ao realizar a correo geomtrica da imagem no restem bordas pretas. E habilite Carregar no QGIS quando concludo para que a imagem seja automaticamente carregada aps sua correo.

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Observe que agora os resduos aparecem na tabela. Existe a possibilidade de ligar e desligar um ponto. Observe que o resduo de cada ponto alterado quando se liga ou desliga um ponto.

Voc pode utilizar as ferramentas de excluir ponto

e mover ponto

Para utiliz-las basta clicar na ferramenta e em seguida clicar sobre o ponto que deseja excluir ou mover. 66
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Observe que no canto inferior direito apresentado o erro mdio do georreferenciamento. No nosso caso configuramos em pixels, logo como o tamanho do pixel da imagem LISS-3 de 24m, e o erro mdio de 0,67 pixel, ento no exemplo acima, o erro gira em torno de 16 metros, ou seja, inferior a 1 pixel. Aps concluir a escolha dos pontos de controle, clique em Arquivo > Salvar pontos GCP como... ou clique no cone , para salvar os pontos de controle.

importante salv-los, pois caso acontea qualquer problema ou necessidade de alguma correo voc possui esses pontos armazenados e pode carreg-los novamente sobre a mesma imagem ou imagens com as mesmas caractersticas (ex: imagens de satlite do mesmo sensor e rbita ponto mas de passagem diferente). Aps salvar os pontos e estar satisfeito com a preciso da correo vamos concluir o georreferenciamento. Ento clique em Arquivo > Iniciar o georreferenciamento ou clique no cone . E a imagem corrigida geometricamente gerada e automaticamente carregada na janela do QGIS. Agora v at as propriedades da imagem e escolha a composio colorida e ajuste o contraste, deixando-a como mostra a figura abaixo.

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4.2.4 - UTILIZANDO A FERRAMENTA OPENLAYERS


O complemento OpenLayers (Sourcepole & Luiz Motta) permite a visualizao das imagens do Google Earth e de outros servidores de imagem (Bing, Yahoo) dentro da janela do Quantum Gis. Para utiliz-lo certifique-se que est ativado o Habilita transformao SRC on the fly nas propriedades do projeto e que a internet est funcionando. Clique em Complementos > Open Layers Plugin > Add Google Satelite Layer

E simples assim as imagens do Google Earth so transferidas para a janela de mapa do QGis!

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Tambm existe uma Vista Geral que pode ser ativada para realizar algumas operaes. Para ativ-la clique com o boto direito do mouse sobre a barra de ferramentas e ative a janela ou clique em Complementos > OpenLayers plugin > Openlayers Overview. Surgir uma janela idntica encontrada na figura acima, no lado inferior esquerdo. Nela possvel alterar os tipos de dados exibidos, podendo exibir apenas as imagens de satlite, apenas os mapas, ou a unio deles (hbrido) imagem ao painel de camadas kml da rea observada , copiar a imagem . , adicionar a , salvar um retngulo em

e atualizar a janela

Uma observao quanto ferramenta copiar imagem que a imagem resultante possui resoluo bastante pequena. Note que ao utilizar a ferramenta Openlayers o SRC ser automaticamente modificado para Google Mercartor. Para voltar ao SRC original do seu projeto, altere-o nas Propriedades do Projeto. possvel utilizar a ferramenta de zoom e obter a mesma imagem que voc tem ao utilizar o Google Earth. Devemos lembrar que esses dados no devem ser utilizados para produo de mapas de uso do solo, devido s limitaes de correo geomtrica e data das imagens, podendo ser mais de 10 anos anterior data do levantamento em campo. No exemplo acima, a imagem do ano de 2006.
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4.3 - GERANDO CURVAS DE NVEL E MAPAS DE DECLIVIDADE 4.3.1 - ADICIONANDO IMAGENS SRTM
No QGIS tambm podemos trabalhar com imagens SRTM a fim de gerarmos curvas de nvel ou mapas de declividade. Para obter os dados sugerimos dois sites: o da Embrapa e o do INPE. Os dados SRTM oriundos diretamente do site da NASA ainda no sofreram nenhum tipo de tratamento e os citados j foram pr-processados e esto prontos para utilizao. Os dados da Embrapa podem ser obtidos do Brasil em relevo (http://www.relevobr.cnpm.embrapa.br/download/index.htm). No site consta a metodologia para elaborao do mosaico. No foi feito nenhum tipo de filtragem nos dados e a resoluo espacial de 90m. J os dados do INPE podem ser obtidos no Topodata (http://www.dsr.inpe.br/topodata/data/geotiff/). No site tambm consta toda a metodologia para elaborao do mosaico e explicado o processo de krigagem aplicado nos dados, transformando-os para uma resoluo espacial de 30m. Observe que existem diversos produtos para download. Os arquivos com os dados de altitude so os que possuem ZN (altitude mnima) no fim. Para conseguir visualizar a imagem corretamente adicione-a e nas

propriedades da camada em Simbologia, selecione em Mapa de Cor > Pseudocores. Clique em OK e a imagem que estava completamente preta ficar colorida.

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Agora que voc j consegue visualizar as nuances do relevo na imagem, a primeira providncia converter a imagem SRTM de coordenadas geogrficas para UTM SIRGAS (e o fuso apropriado, no nosso exemplo 22S) para que possamos criar o mapa de declividade. Nunca se esquea! Sempre necessrio converter as imagens SRTM que estejam em coordenadas geogrficas para UTM para criar mapas de declividade! 4.3.2 - SALVAR ARQUIVO RASTER EM NOVA PROJEO Para salvar arquivos raster em uma nova projeo basta clicar no menu em Raster > Projees > Trocar projeo.

Na janela que surgir selecione o arquivo de entrada, escolha a pasta e d um nome para o arquivo de sada, ative a opo SRS alvo e selecione a projeo desejada, no caso, SIRGAS/UTM22S. Ative a opo Marcar valor sem dado e insira o valor 0. Feito isso, clique em OK e pronto, seu arquivo raster j foi convertido de coordenadas geogrficas para a nova projeo. Caso queira carregar os dados diretamente no projeto, basta habilitar a opo.

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4.3.3 - RECORTE DE UM ARQUIVO RASTER s vezes no interessante que utilizemos a imagem toda para realizarmos os processamentos necessrios, haja vista que muitas vezes elas podem ser muito maiores que a nossa rea de interesse. Dependendo do computador, imagens muito grandes podem demorar para serem processadas e algumas vezes podem at travar a mquina. Para que isso no ocorra, uma boa opo realizar o recorte da imagem, enquadrando apenas a rea estudada. Para isso basta clicar no menu em Raster > Extrao > Cortador.

Surgir a janela do Cortador. Selecione o arquivo de entrada, selecione o local e d um nome para o arquivo de sada. Aqui no necessrio habilitar a opo Nenhum valor de dado, pois no haver rotao da imagem. Existem duas opes para fazer o recorte em Modo clipping: uma a partir da Extenso ou seja, voc clica na tela e selecione a rea desejada; outra utilizando Camada mscara, ou seja, escolhe-se um arquivo vetorial para servir de base para o recorte. No nosso caso vamos selecionar o arquivo a partir da tela. Selecionada a rea, clique em OK. 72
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Importante! O Cortador no funciona se o SRC do projeto no for igual ao da imagem, ou seja, se as coordenadas da imagem estiverem em UTM e o projeto estiver configurado em coordenadas geogrficas, o cortador no vai funcionar.

4.3.4 - EXTRAINDO CURVAS DE NVEL DE IMAGENS SRTM Para gerarmos curvas de nvel a partir das imagens SRTM basta clicar no menu em Raster > Extrao > Contorno.

Na janela que surgir escolha a imagem SRTM em Arquivo de entrada. Depois voc deve escolher a pasta na qual ser criado o arquivo com as linhas de contorno, ento clique em Selecione e d um nome para o arquivo. Em Intervalo entre linhas de contorno defina a equidistncia das curvas de nvel. Ative a opo Nome do atributo para criar um campo com as informaes de altimetria. Para carregar na tela quando concludo habilite a opo. Clique em OK e pronto! Seu arquivo de curvas de nvel foi gerado.

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4.3.5 - CRIANDO MAPAS DE DECLIVIDADE Certifique-se que seu arquivo da imagem SRTM encontra-se em UTM, caso no se encontre, converta-o. Estando certificado sobre o SRC, clique em Raster > Anlise > MDE.

Na janela que surgir em Arquivo de entrada escolha a imagem SRTM, em Arquivo de sada defina a pasta e um nome para o novo arquivo. Em Modo escolha o tipo de anlise como Declividade. Existe a opo da declividade ser expressa em graus ou porcentagem, clique para habilitar a declividade em porcentagem. Habilite Adicionar resultado ao projeto e clique em OK e seu mapa de declividade ser gerado. 74

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A imagem aparecer cinza. Agora v at a propriedade da camada do arquivo de declividade criado e em Simbologia, em Mapa de cor, escolha Mapa de Cores.

Para dividirmos as classes de relevo vamos utilizar a classificao contida no Manual de Obteno de Terras do INCRA, que utiliza uma classificao com 7 classes de relevo.

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Agora v at a aba Mapa de Cores e clique em Carregar do Estilo para buscar o modelo com as classes de cores de Declividade do INCRA. Clique em OK e pronto.

Note que se trata de um arquivo para visualizao, sero necessrios outros procedimentos para que seja possvel calcular a rea de cada uma das classes, unicamente a partir do QGIS. Observe ainda que possvel alterar os intervalos clicando duas vezes sobre cada valor. O intervalo das classes definido pelo seu valor mximo. Tambm possvel alterar as cores de apresentao e a descrio dos rtulos, clicando duas vezes sobre cada uma das cores ou texto. Assim voc pode salvar outros estilos para diferentes tipos de mapa. Abaixo temos o detalhe da imagem de declividade para a Faz. Goinia. 76

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Lembre-se ainda que devem ser observadas as reas com restrio ambiental. Conforme consta na tabela abaixo, extrada do manual de obteno.

4.3.6 - RECLASSIFICANDO A IMAGEM A imagem com os valores de declividade para o imvel foi gerada, mas no temos os valores agrupados por classe dentro da imagem, o que temos uma visualizao dessas classes criada a partir do Mapa de Cores. Para realizarmos o clculo de rea devemos reclassificar a imagem, ou seja, atribuir novos valores para cada um dos pixels a fim de estabelecermos a classe de cada um deles. Assim, para todos os pixels que possurem valores no intervalo de 0 a 2 % de declividade vamos estabelecer um novo valor de 1; para todos os pixels que possurem valores no intervalo de 2 a 5% de declividade vamos estabelecer o novo valor de 2; para todos os pixels que possurem valores no intervalo de 5 a 10% de declividade vamos estabelecer o novo valor de 3; e assim sucessivamente para todas as outras classes de declividade que compuserem a imagem, chegando ao novo valor mximo de 7 (classe > 70% de declividade), conforme a classificao contida no manual de obteno. O primeiro procedimento ir at a propriedade da camada raster de declividade e em Metadados verificar os valores mnimo e mximo de declividade, a fim de sabermos quais so as classes existentes no imvel. No nosso exemplo, o valor mnimo de 0,004% e o mximo de 36.3239%. Portanto, possumos cinco classes de declividade, de
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Plano (0-2%) a Forte ondulado (15-45%).

Em seguida, vamos utilizar a Calculadora Raster para reclassificar a imagem. Para isso clique no menu Raster > Calculadora Raster.

Na janela da Calculadora raster vamos montar uma frmula de condio para reclassificar a imagem, quando a condio cumprida o pixel assume o valor 1, se no cumprida, assume o valor 0. Como nosso intuito separar as classes, vamos multiplicar o resultado de diferentes classes para que os pixels assumam diferentes valores por classe, em ordem crescente (relevo plano ter o menor valor, relevo escarpado assumir o maior valor). Logo, a primeira classe assumir automaticamente valor de ND 1. A segunda tambm assume valor 1, mas para separ-la vamos multiplicar o valor por 2, logo o valor de ND da segunda classe ser 2. E assim sucessivamente. Na caixa Calculadora de expresso raster abra um parntese, clique duas vezes sobre a imagem de declividade em Bandas raster para que a imagem desa para o campo de montagem das frmulas, clique em <= e digite 2, feche o parntese. Adicione o sinal de mais. Agora abra dois parnteses e clique duas vezes sobre a imagem, clique em > e digite 2, clique em E clique sobre a imagem duas vezes, clique em <= e digite 5, feche um parntese, multiplique por 2, feche o outro parntese. Some novamente e faa a mesma operao separando as classes de declividade e multiplicando o resultado de cada uma delas por mais um nmero, ou seja: plano (0-2) 78
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no se multiplica, pois o resultado da operao sempre ser 1, suave ondulado (2-5) multiplique por 2 (como o resultado sempre 1, se multiplicarmos por 2, o valor resultante ser 2), moderadamente ondulado (5-10) multiplique por 3, e assim sucessivamente a fim de deixarmos os pixels de classe com um ND diferente Em Camada de Sada escolha a pasta e d um nome para a imagem resultante. Em Formato de Sada escolha GeoTIFF. Habilite Adicionar resultado ao projeto. E aps concluir a frmula clique em OK.

Destrinchando a frmula temos: (16_495ZN_REC_UTM22Ssirgas_declividade@1 <= 2) [separe tudo que for menor ou igual a 2 (o resultado ser valor 1)] + [some com] ((16_495ZN_REC_UTM22Ssirgas_declividade@1 > 2 AND 16_495ZN_REC_UTM22Ssirgas_declividade@1 <= 5)*2) [separe tudo que for maior que 2 e o que for menor ou igual a 5, multiplique por 2 o resultado da operao (o resultado ser valor 2)] + [some com] ((16_495ZN_REC_UTM22Ssirgas_declividade@1 > 5 AND 16_495ZN_REC_UTM22Ssirgas_declividade@1 <= 10)*3) [separe tudo que for maior que 5 e o que for menor ou igual a 10, multiplique por 3 o resultado da operao (o resultado ser valor 3)] + [some com] ((16_495ZN_REC_UTM22Ssirgas_declividade@1 > 10 AND
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16_495ZN_REC_UTM22Ssirgas_declividade@1 <= 15)*4) [separe tudo que for maior que 10 e o que for menor ou igual a 15, multiplique por 4 o resultado da operao (o resultado ser valor 4)] + [some com] ((16_495ZN_REC_UTM22Ssirgas_declividade@1 > 15)*5) [separe tudo que for maior que 15 multiplique por 5 o resultado da operao (o resultado ser valor 5)] Lembre-se que o tamanho da frmula depende da quantidade de classes de declividade existentes na imagem, podendo chegar a sete classes. Abra a propriedade da camada raster da nova imagem reclassificada, veja que agora os valores de ND esto entre 1 e 5. s vezes os metadados no so automaticamente atualizados, portanto se sua imagem possuir apenas valor 0 e voc se certificar que todos os passos foram corretamente seguidos, remova a imagem e adicione-a novamente e voc ver que os valores na aba Metadata foram atualizados.

4.3.7 - CONVERSO DE RASTER PARA VETOR Agora nossa imagem raster j est com as classes de declividade devidamente separadas, vamos converter o arquivo raster em um arquivo vetorial a fim de calcularmos a rea de cada classe de declividade existente no imvel. Para isso clique no menu em Raster > Coverso > Poligonizar.

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Na janela que surgir selecione o arquivo de declividade reclassificado como Arquivo de entrada. Em arquivo de sada escolha uma pasta e um nome para o novo arquivo shape. Habilite a opo Carregar na tela quando concludo.

Um novo arquivo vetorial foi gerado com as classes de declividade separadas, de um a cinco. Agora vamos unir todos os polgonos de mesmo valor para calcularmos a rea de cada classe como um todo. Para isso clique em Vetor > Geometrias > Partes simples para multipartes.

Na janela que surgir selecione o arquivo shape de declividade e em Buscar escolha a pasta e d um nome para o novo arquivo.

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Adicione o arquivo ao Painel de Camadas. Agora vamos utilizar o permetro do imvel para cortar o arquivo de declividade. Clique em Vetor > Geoprocessar > Cortar.

O arquivo inserido em Cortar Camada deve ser um POLGONO. A ferramenta no funciona se o arquivo para servir de base para o corte for um arquivo de linhas . Em Entrar com camada vetorial selecione o arquivo de declividade_multipartes. Em Cortar camada selecione o arquivo com o permetro do imvel, devendo ser esse um polgono. E em Buscar escolha a pasta e d um nome para o novo arquivo a ser criado. Clique em OK. Ao final do processo adicione o arquivo ao Painel de Camadas.

O arquivo resultante possui a mesma rea do imvel Fazenda Goinia.

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4.3.8 - CALCULANDO A REA DO MAPA DE DECLIVIDADE Para calcular a rea de cada classe de declividade existente no imvel primeiro clique sobre a camada com o boto direito do mouse e clique em Abrir tabela de Atributos.

A tabela de atributos ser aberta. Clique em Alternar modo de edio para podermos editar a tabela de atributos. Em seguida clique em Abrir calculadora de campo.

Na janela da calculadora de campo, em Novo campo crie o campo Area_ha, selecione nmero decimal, espessura de sada com 10 caracteres e preciso de 4 casas. E em Operadores clique em rea e em seguida em / (dividir) e digite no campo Expresso de Calculadora de Campo 10000. O QGIS gera a rea em metros quadrados e a queremos em hectares, por isso vamos dividir o resultado por 10 mil. Clique em OK.

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Note que a nova coluna com as informaes de rea foi criada. Desabilite o modo de edio. Ser questionado se voc deseja salvar as alteraes. Clique em Salvar.

Agora v at as propriedades da camada e em Tipo de Legenda selecione Valor nico. Clique em Carrega Estilo e selecione o arquivo de Declividade_vetor.qml.

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Veja que j o Estilo carregado j possui as classes, cor e rtulos configurados. Clique em OK.

Veja que j o Estilo carregado j possui as classes, cor e rtulos configurados. Clique em OK. Para calcular o percentual de cada uma das classes existentes no imvel basta abrir a tabela de atributos da camada, coloc-la em modo de edio, abrir a Calculadora de
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Campo , clicar duas vezes no campo Area_ha, multiplic-lo por cem e dividir pela rea total do imvel, conforme a figura abaixo.

A tabela de atributos atualizada e contm agora os valores de rea e do percentual de cada classe no imvel.

E o mapa de declividade est concludo, restando apenas confeccionar o layout.

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4.4 GERANDO O MAPA DE USO DO SOLO. 4.4.1 - MANIPULANDO DADOS DE CAMPO. (Inicio do exerccio 04 do DVD)
Carregue os arquivos: LinhasUso.shp , classifique pelo atributo uso, coloque a cor azul claro para os rio e vermelha para as estradas e a espessura da linha de 0,6 para ambos. Carregue o arquivo nascente_pts.shp onde constam os pontos das nascentes do rios.

4.4.2 - CRIANDO BUFFER DAS ESTRADAS, RIOS E PRESERVAES PERMANENTES.


Como temos um s arquivo de linhas onde esto os rios e as estradas, e as larguras so diferentes, temos que selecionar cada um antes de efetuar a operao de buffer. Abra a tabela de atributos da camada LinhasUso, em Buscar por, digite a palavra estrada. Em seguida depois de em selecione a coluna uso e clique no boto Buscar. Como na figura abaixo. Note que as linhas com estradas so selecionadas.

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Acione o comando Buffer como mostra a figura a baixo.

Agora configure como a seguir.

A figura acima mostra a janela de camadas com a nova camada criada, estradas e, no visualizador de mapas, temos o cruzamento das estradas com as linhas de uso no centro. Da mesma forma, faa o buffer para a linha que representa o rio colocando o valor 5 metros para que no fim o programa crie uma rea de 10 m de largura total. NO ESQUEA DE DESMARCAR AS LINHAS QUE REPRESENTAM AS ESTRADAS E FAZER UMA BUSCA PARA SELECIONAR AS LINHAS QUE REPRESENTAM OS RIOS ANTES DE ACIONAR A OPERAO DE BUFFER. Nomeie a nova camada como: rios.shp. 88
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A partir da camada rios com 10 m de largura iremos efetuar o buffer da app com 30 metros de largura e salvar com o nome: app_rio. Na camada nascentes_pts, temos pontos que representam as nascentes, crie um buffer de 50m em torno do ponto e salve com o nome: app_nascente. Remova a camada linhasUso e nascentes_pts para diminuir o nmero de camadas que aparecem no QGIS.

A janela de camadas ficar com as seguintes camadas ativas: app_nascentes buffer de 50m dos pontos de nascentes. rios buffer de 10m das linhas dos rios. app_rio buffer de 30m do rios. estradas buffer de 4m das linhas de estradas. faz_goiania polgono que delimita a propriedade. LIS3_UTM imagem de satlite.

4.4.3 - JUNTANDO OS ARQUIVOS.


Coloque a camada app_rio em edio. Clique na camada app_nascente e selecione os polgonos desta camada e clique em copiar feies.

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Clique sobre a camada app_rio e depois em colar feies (boto ao lado do copiar feio) , e salve as modificaes. Vamos agora unir os polgonos de app que se cruzam em uma nica feio. Desmarque a camada app_nascente, note que os polgonos da camada de app_nascentes esto na mesma camada da app_rio, agora podemos juntar as apps que se cruzam em um s polgono. Ainda com a camada app_rio em edio, selecione os polgonos e clique em mesclar feies selecionadas.

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Salve as modificaes da camada e retire de edio. Vetor > Gerenciar dados > Mesclar arquivos shape.

Na opo Arquivo shape do tipo selecione Polgonos. Na janela ativa marque a opo selecionar atravs de camadas na pasta e clique em buscar. Na opo Pasta de entrada clique no boto Buscar. Na janela de seleo de arquivos que aparecer, segure a tecla Ctrl e selecione os seguintes arquivos:

Na opo Arquivos de entrada clique no boto Buscar (aparecer a figura abaixo). Na janela de seleo de arquivos que aparecer, segure a tecla Ctrl e selecione os seguintes arquivos: app_rio.shp estrada.shp faz_goiania.shp rios.shp

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Em Local de sada para o arquivo shape coloque o nome: mapa_poligonos.shp. Ative a opo Adicionar resultado ao mapa da tela e clique em OK. Remova as demais camadas do quantumGIS deixando apenas a imagem de satlite e a camada mapa_poligonos. Entre na janela de propriedades da camada mapa_poligonos e coloque uma transparncia de mais ou menos 80%. Note que temos uma sobreposio de polgonos e que as app's de rio e nascentes podem ser unificadas (mescladas).

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4.4.4 - CONVERTENDO POLGONOS EM LINHAS.

Agora que efetuamos o buffer das feies vamos transformar estes novos polgonos em linhas. Para isso clique no menu: Vetor > Ferramentas de Geometria > Polgonos para linhas. E siga os passos da figura abaixo.

Clique em OK! Carregue o arquivo uso_pts.shp. Ele apresenta as informaes de uso coletadas em campo. A camada possui pontos que identificam as manchas delimitadas na imagem de satlite.

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Na imagem existem trs polgonos que foram identificados como pastagem plantada, as manchas mais escuras representam vegetao do tipo Savana em estgio mdio a avanado de regenerao, as manchas em tons azuis representam vegetao com alto teor de umidade, as que esto no pivot central so culturas temporrias, as que esto nas margens dos rios representam uma savana em estgio inicial de regenerao. As manchas em tons de verde que no foram marcadas como pastagem inicial so de cultura temporria e em tons mais claros representam solo exposto.

4.4.5 - DELIMITANDO AS REAS DE USO DO SOLO.


Coloque a camada mapa_linhas em modo de edio, selecione a ferramenta capturar linha e, com base nas informaes acima e na imagem de satlite, delimite os usos do solo do imvel.

OBS.: AS LINHAS DEVEM SEMPRE ULTRAPASSAR UM POUCO O LIMITE DE OUTRA PARA QUE NO FIQUEM BURACOS NA CRIAO DOS POLGONOS. COMO MOSTRA A FIGURA ABAIXO, A LINHA DE USO ULTRAPASSA O PERMETRO DO IMVEL.

DICA: MANTENDO A BARRA DE ESPAO PRESSIONADA DURANTE A EXECUO DE UM COMANDO DE DESENHAR, COMO NO CASO DA LINHA, VOC PODE DESLOCAR O DESENHO DO MAPA ARRASTANDO O MOUSE PELA TELA, SOLTE A BARRA DE ESPAO PARA VOLTAR A DESENHAR E CLIQUE COM O BOTO DIREITO DO MOUSE PARA FINALIZAR. 4.4.6 - CRIANDO OS POLGONOS DE USO DO SOLO.
Para criao dos polgonos referentes ao uso faremos uso da ferramenta Polygonizer (Piotr Pociask) .

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Aps criar a nova camada, marque a camada uso_pts e clicando sobre ela na janela de camadas, arraste para o topo da lista. O QGIS ficar semelhante figura a seguir.

Vamos eliminar os polgonos que esto para fora do permetro do imvel. Coloque a camada mapa_uso_atual em edio e com a ferramenta de selecionar clique sobre os polgonos e clique em excluir selecionados.

Aps efetuar as correes, clique em salvar e retire a camada do modo de edio.

4.4.7 - CRIANDO OS ATRIBUTOS DA TABELA.


Agora vamos criar uma coluna de atributos para receber as informaes de uso de cada polgono desenhado. Para isso iremos utilizar a ferramenta Table Manager (Borys Jurgiel) , que dever ser instalada assim como demais complementos

anteriormente descritos.
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Acione a ferramenta e siga os passos abaixo.

Feito a limpeza da tabela de atributos, clique no boto Insert e coloque o nome do novo atributo uso_solo.

Em Field type selecione a opo STRING (texto). Clique em Ok! Repita a operao para inserir o campo restricao. A nova tabela ficar assim:

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Clique em Save e na mensagem seguinte em sim. Por fim pressione Close. A tabela de atributos da camada ficar assim:

4.4.8 - LISTA DE TIPOS PADRES DE USO DO SOLO.


Buscando facilitar o preenchimento dos atributos de uso do solo, colocamos uma

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Surgir a figura abaixo, onde deveremos apagar tudo que estiver na caixa Delimitador de texto e depois pressionar OK

Esta janela ir aparecer, no quadro de delimitador de texto , deixe em branco, sem informao, e clique em OK. O arquivo csv modelo foi criado, feche a planilha eletrnica. Retornando aos arquivos do curso, encontraremos a pasta DVD_CURSO_QGIS\CURSO_QGIS\EXERCICIO_4\Codigo_legenda, nela esto os arquivos .csv chamados cod_legenda.csv e restricao.csv, CARREGUE OS DOIS ARQUIVOS .CSV COMO VISTO ANTERIORMENTE. A tela do quantumGIS ficar como mostra a figura abaixo:

4.4.9 - INSERINDO A LISTA PADRO DE PREENCHIMENTO DOS ATRIBUTOS


Na janela do QGIS, visualize a propriedade da camada mapa_uso e clique na guia Campos:

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Nessa aba podemos configurar algumas opes dos atributos. Na linha 2 (uso_solo), coluna editar pacote, clique em editar linha. Abra a caixa marcada com o nmero 1 e selecione a opo Mapa de valor. A figura acima e a direita aparecer com suas opes de configurao. Clique na opo: Carregar dados de uma camada.

OBS: Em algumas turmas este mtodo no funcionou bem para contornar o erro usar Carrega dados de um arquivo CSV

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Repita o processo para carregar os padres de preenchimento do campo restricao.

4.4.10 - ASSOCIANDO OS POLGONOS AOS USOS DO SOLO E RESTRIO LEGAL


Na tela principal do QGIS, coloque a camada mapa_uso_atual em modo de edio e carregue a tabela de atributos, conforme a figura abaixo.

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Selecione a primeira linha da tabela de atributos e verifique no mapa qual o polgono correspondente clicando em alterne a visualizao da camada e da imagem de satlite para definir o uso e a restrio legal do polgono selecionado. D um duplo clique na clula correspondente do campo uso_solo para habilitar a lista de seleo e escolha a opo correspondente. No caso abaixo o polgono selecionado corresponde ao rio e a restrio legal sem restrio.

Desta forma, preencha todos os atributos dos polgonos da camada mapa__uso e depois classifique o mapa pelo atributo uso_solo. Para isso, clique com o boto direito do mouse na camada mapa_uso, selecione propriedades. Na aba estilo caixa legenda, escolha : valor nico, campo de classificao: uso_solo e pressione classifica. Aparecer a classificao por cor onde poder ser editado conforme queira. Por fim, pressione OK

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Os atributos que caracterizam o Mapa de Uso do Solo do INCRA levam em conta dois itens, um o Uso do Solo em si e o outro se aquela rea possui alguma restrio ao uso. Utilizando a calculadora de campo, calcule a rea dos polgonos salvando num novo campo chamado area_ha.

PROPOSTA DE ALOCAO DA RESERVA LEGAL O imvel em que estamos trabalhando possui uma rea total de 1.633,1107 ha e necessitaria de uma reserva legal MNIMA de 20% ou 326,6221 ha. Com base nos polgonos que possuem vegetao nativa mais densa vamos delimitar essa reserva.

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Uma forma prtica de encontrar a soma de cada um dos tipos usos que nos interessa para compor a Reserva Legal a utilizao da ferramenta Estatstica Bsica. Selecione todos os polgonos que esto como Savana em Estgio Mdio/Avanado de Regenerao e que no possuem restrio (lembre-se que para isso voc pode utilizar a ferramenta de busca simples que fica na parte inferior da tabela Buscar por). Depois clique em Vetor > Analisar > Estatsticas bsicas, conforme a figura abaixo.

Na janela que surgir escolha a camada vetorial mapa_uso, marque o campo Usar apenas feies selecionadas e como Campo alvo escolha o campo area_ha. No campo Estatsticas de sada consta o valor da soma de todas as feies selecionadas, alm de outras estatsticas. Lembre-se sempre que necessria a existncia de um campo rea em sua tabela de atributos, caso contrrio no ser possvel calcular a soma das reas das feies.

Os polgonos que esto como Savana em Estgio Mdio/Avanado de Regenerao somam 48,9335 ha. Altere o campo restricao deste polgonos de Sem Restrio para Reserva Legal. Agora selecione os polgonos que esto como Savana em Estgio Inicial de
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Regenerao e Sem Restrio, veja que eles somam 152,7430 ha, altere o campo de restricao para Reserva Legal e salve as modificaes. Temos agora uma rea de Reserva Legal de 201,6765 ha e necessitamos de mais 124,9456 ha para completar os 326,6221 ha necessrios. Vamos selecionar um polgono prximo a uma das reas propostas como reserva legal e verificar a sua rea:

A feio selecionada possui 173 ha, portanto temos que cortar 48 ha dividindo este polgono em dois, um com 125 ha que receber a restrio de Reserva Legal e outro de 48 ha que permanecer sem restrio. Selecione o polgono e clique na ferramenta de medir rea e delimite:

Com esta ferramenta trace um polgono seguindo os limites da feio selecionada e quando a janela se aproximar de 48 ha clique com o boto direito para que a tela fique como mostra a figura abaixo:

Selecione a ferramenta quebrar feies

e seguindo o limite traado com a

ferramenta de medir rea, faa um corte dividindo o polgono em dois. 104


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Modifique a restrio do polgono maior para Reserva Legal e recalcule a rea dos polgonos.

O novo polgono da reserva legal ficou com 125,0000 ha com os 201,6775 ha ficamos com 326,6775 ha (20% da rea total). Este exerccio apenas demonstra ferramentas para seleo de reas, soma de reas de uso e modificao de uso ou restrio. Deve-se ter clareza que diversos fatores devem ser considerados para a escolha das reas de Reserva Legal.

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4.4.11 - CONCATENANDO INFORMAES COM A CALCULADORA DE CAMPO.


Selecione a camada mapa_uso, coloque-a em modo de edio, abra a tabela de atributos e clique no cone da calculadora.

A calculadora pode ser utilizada para efetuar operaes entre os atributos dos arquivos e calcular reas e comprimentos das geometrias desenhadas.

O comando concatenar representado na calculadora por (duas barras paralelas), ele pode ser utilizado para juntar atributos ou colocar textos juntamente com os atributos. 106
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A sintaxe (jeito de escrever) do comando : campo1||campo2||campo3||campo... (onde campo o nome da cada atributo e || o smbolo de concatenao). Para inserirmos um texto junto com um campo devemos digitar o texto sempre entre aspas simples ( 'TEXTO' ) para diferenciar dos nomes dos campos. Por exemplo, se temos um campo uso_solo e outro campo area_ha e queremos que apaream juntos formando a seguinte expresso: Pastagem ----------> 100,3487 ha, ento, a sintaxe do comando ficar assim: uso_solo||' ----------> '||area_ha||' ha' Retornando ao exemplo do ImvelA, preencheremos a calculadora de campo iniciando por Novo campo. Coloque o nome do arquivo de sada uso, tipo de arquivo de saida texto (string) e espessura de 255, como mostra a figura abaixo. No campo de expresses coloque a seguinte frmula: uso_solo||' - ('||restricao||')' OBS.: Para inserir um campo na expresso basta dar dois clique sobre ele no quadro Campos na calculadora.

Clique em OK , salve as modificaes e retire a camada do modo de edio. Veja a nova coluna de atributos que criamos.
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Na tabela de atributos na barra de ttulo (barra em azul), podemos observar que alm do nome da camada a qual a tabela pertence, temos tambm a quantidade de feies que ela possui (37 feies). Se observarmos, algumas linhas possuem o mesmo valor de atributo, porm representam polgonos em locais distintos. Para calcular a rea total de cada tipo de uso, temos que agrupar os que so iguais.

4.1.12 - UNINDO OS POLGONOS COM MESMO USO DO SOLO


Para isso, clique no menu: Vetor > Geometrias > Partes simples para multipartes.

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Na janela abaixo selecione a camada mapa_uso e em Campo de identificao exclusivo selecione legenda. No Local de sada para arquivo shape coloque o nome de mapa_uso_final e clique em OK. Classifique a nova camada, agora, pelo atributo uso.

Verifique a tabela de atributos da nova camada criada, note que o nmero de feies passou de 37 para 09.

Recalcule a rea das feies.

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Aps pressionar OK, veremos que na tabela de atributos foi criada uma nova coluna contendo a rea, em hectares, referente a cada feio.

Aps calcular a rea dos polgonos, podemos concatenar as informaes do campo legenda e do campo area_ha e salvar no campo . legenda como mostra a figura abaixo.

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5 - COMPOSITOR DE IMPRESSO. (Inicio do exerccio 05 do DVD) 5.1 NOES BSICAS SOBRE O COMPOSITOR DE IMPRESSO.
O compositor de impresso pode ser acessado atravs do cone do Compositor. Gerenciador

Na tela do Gerenciador do Compositor podemos: - Adicionar uma nova pgina de impresso; - Mostrar uma pgina de impresso j criada - Remover uma pgina de impresso - Renomear uma pgina de impresso

Clique em Adicionar para criar uma nova pgina de impresso e depois pressione Close. A tela de composio de impresso aberta com uma pgina em branco.

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Identificao dos cones do Compositor de Impresso

Abas de configurao:

Nesta rea do compositor de impresso podemos configurar na aba Geral todas as opes que dizem respeito pgina de impresso como tamanho do papel, orientao, etc. Na aba Item aparecem as opes de configuraes do item que est selecionado no momento, isto , se a janela de mapa estiver selecionada na aba item aparecer as opes de configurao do mapa como, por exemplo, a escala de desenho. Na aba Histrico de comandos fica registrado a sequncia dos comandos utilizados durante a elaborao de um mapa impresso.

5.1.1 - ABA GERAL (configuraes da folha de impresso).

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No espao de Atrao podemos configurar uma grade para orientar o posicionamento dos itens do mapa na folha de papel.

Vamos desenhar uma grade como mostra a figura abaixo com um espaamento de 10mm.

5.1.2 - JANELA DE MAPAS.


Inserira uma janela de mapa acionando o cone mouse no interior da rea de desenho de mapa. Para evitar que a janela saia do lugar aps criada podemos travar a posio clicando com o boto direito do mouse sobre a janela. Isto vlido para qualquer tipo de item inserido no mapa. e clicando e arrastando o

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O mapa que est ativo no QGIS aparece na janela de mapa.

5.1.3 - SELECIONANDO E MOVENDO O MAPA.


Clique no cone selecionar/mover item acabamos de criar. Clique no cone mover contedo move-lo dentro da janela. As janelas de mapas podem ser criadas independentes uma das outras, caso seja necessrio criar um detalhe da rea construda, por exemplo, podemos criar uma nova janela de mapa e dar um zoom somente na rea desejada. Para isso crie uma nova janela de mapa e com a ferramenta , mova o mapa. Girando o boto central do mouse, podemos dar um zoom da mesma forma que fazemos na tela do QGIS. e clicando sobre o mapa, arraste-o para e selecione a janela de mapa que

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5.1.4 - CONFIGURANDO A JANELA DE MAPA.


Com a ferramenta de seleo , clique sobre o mapa principal e clique na aba Item.

Esta aba contm subitens. O primeiro Mapa. Nesta opo podemos configurar a Largura e a Altura da janela do mapa, a Escala de desenho e a Rotao. Coloque a escala 1:50.000 para o mapa de uso que estamos trabalhando.

Extenso A opo Extenso do mapa apresenta as coordenadas extremas do mapa e o boto Fixa o mapa a extenso da tela.

LEMBRE-SE, QUANDO DESENHAR UMA JANELA DE MAPA E NO APARECER NADA, V NA OPO EXTENSO E CLIQUE NO BOTO FIXAR O MAPA A EXTENSO DA TELA, PORQUE TEM A FUNO DE ENQUADRAR O MAPA.

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Grid (grade) Nesta opo podemos inserir e configurar a grade de coordenadas que aparecem no mapa. Marque a opo Mostrar grade. E depois em Tipo de grade nesta opo podemos escolher o tipo da grade que aparecer no mapa, em forma de linhas (slido) ou em forma de cruz (Cruz).

A seguir na opo de ajuste de intervalos podemos configurar os de Intervalo X e Intervalo Y configurando a distncia entre a grade, ou seja, de quantas em quantas unidades as linhas sero criadas. Deslocamento X e Deslocamento Y nestas opes podemos modificar a origem das linhas de grade. Por exemplo, colocando o valor 1000 no Campo Intervalo X e 500 em Deslocamento X, a grade comear em 500 e ser acrescentada de 1000 unidades, ou seja, 500, 1500, 2500, 3500, etc. Espessura do Cruzamento no caso de selecionar a opo Cruz em Tipo de grade, neste campo podemos determinar o tamanho das linhas que aparecero em forma de cruz no mapa, ou seja, 10, 20, 30, etc.

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Exemplo de linhas de Grade Slida com intervalo de 1000 x 1000 metros.

Exemplo de linhas de Grade Cruz com intervalo de 2000 x 2000 metros e espessura de cruzamento tamanho 10.

No campo abaixo podemos configurar a Espessura da linha da grade e a Cor da linha que ela ser impressa.

A figura a seguir mostra as opes de configurao da anotao das coordenadas, ou seja, marcando a opo Desenha anotao, o programa ir colocar a coordenada de cada linha desenhada no mapa.

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Em Posio de anotao podemos definir se as coordenadas que iro aparecer do lado de dentro ou de fora da moldura (janela do mapa).

Abaixo alguns exemplos de como poderemos tambm, definir a direo de anotao

Alem da direo podemos configurar a fonte utilizada clicando no boto Fonte... abre-se a janela de edio de fonte, onde podemos configurar as opes de tipo, tamanho e outras caractersticas do texto da anotao de coordenadas.

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Na opo Distncia a moldura do mapa podemos selecionar a que distncia o texto ficar da moldura e quantas casas decimais aparecero nA coordenada.

Abaixo temos uma anotao a 2 unidades da moldura do mapa e com 1 casa decimal.

Na aba Opes Gerais podemos configurar: Cor da moldura altera a cor da linha da moldura do mapa. Cor de fundo altera a cor do fundo da janela do mapa. Opacidade clique e arraste o boto para tornar o fundo da janela de mapa transparente. Espessura das linhas externa altera a espessura da linha da moldura. Posio e tamanho

Quando clicamos em Posio e tamanho, surge a janela abaixo, onde podemos definir o tamanho e o posicionamento da janela de mapa.

Em Ponto de referncia, do item selecionamos, que parte da janela do programa tomar como base para posicion-la. No caso ao lado a referncia o canto esquerdo superior. Em Coordenadas temos a posio x e y da origem da janela, ou seja, a 10 unidades de x e a 10 unidades de y. Isto quer dizer que se na aba geral onde configuramos o tipo e tamanho do papel colocamos a unidade em milmetros, ento aqui a janela ficar a 10 mm do canto superior esquerdo do papel. Podemos tambm colocar o tamanho da janela do mapa por meio das opes Largura e Altura. 119

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5.1.5 - INSERINDO UM IMAGEM.


Voltando a barra de ferramentas, acione o icone e clique na folha de desenho. Ir aparecer uma janela e as opes da aba Item. Iro automaticamente se modificar para as de Opes de figura.

Coloque uma seta de norte como mostra a figura ao lado dentre os modelos disponveis.

5.1.6 - INSERINDO UM RTULO.


Adicionar novo rtulo este cone insere uma caixa de texto no mapa. Selecione a ferramenta e clique sobre o mapa. O rtulo aparece com o texto QuantumGIS por padro, selecione o rtolo e verifique as modificaes na aba item.

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Nesta caixa podemos digitar o texto que ir aparecer no rtulo. Abaixo da caixa de texto temos os botes de formatao de fonte e da cor da fonte da caixa de texto.

Podemos alinhar o texto horizontalmente e verticalmente na caixa e especificar o tamanho da margem.

O quadro das opes gerais so semelhantes ao do item anterior.

Deslizando o boto de opacidade podemos tornar o fundo do rtulo transparente.

Exemplo de rtulo opaco.

Exemplo de rtulo com fundo transparente.


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Com as informaes inseridas at agora no mapa, ele se apresenta como abaixo. medida que vai se desenvolvendo o mapa, recomendamos que se efetue o salvamento do projeto na janela principal do QGIS, pois os mapas criados so salvos juntamente com o projeto principal.

5.1.7 - INSERINDO UMA LEGENDA.


Adicionar Legenda .

Com este cone podemos adicionar uma legenda ao mapa de acordo com o que classificamos na janela do QGIS. Clique no cone e depois clique na rea do mapa. A legenda ir aparecer conforme a classificao e as camadas carregadas na janela do QGIS.

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Selecione os itens que compem as reas sobre preservao . permanente e utilizando os botes agrupe esses itens no fim da legenda.

Clique na camada mapa_uso_final e clique no boto Coloque Mapa de Uso Atual do Solo. Selecione a camada Imovel1_perimetro e clique no boto camada. Repita a operao para imovel1.

para modificar o texto. para eliminar esta

Vamos dividir a legenda em duas partes, uma com o uso sem restrio legal e outra com as rea de preservao permanente. Para isso selecione os itens com app e depois no boto eliminar. Na subitem Geral > Titulo, coloque reas sem Restrio Legal. A legenda ficar como esta ao lado. Clique novamente no cone de inserir legenda e depois clique na rea do

mapa. Elimine as camadas imovel1 e imovel1_perimetro. Elimine os itens da camada mapa_uso_final que no so app. Configure a fonte do ttulo para 9 e da camada e dos itens para 8. A segunda legenda ficar como mostra a figura ao abaixo.

O mapa ficar com esta configurao: 124


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5.1.8 - INSERINDO UMA BARRA DE ESCALA


Boto para colocar barra de escala grfica Acione no cone e depois na rea do mapa, surgir a barra de escala

Verifique as modificaes na aba de configurao do Item.

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Tipos de barras de escala grfica.

Regra bsica para o preenchimento do campo Tamanho do Seguimento (Unidades do Mapa): Para que cada seguimento da barra de escala impressa no papel tenha 1cm de comprimento devemos dividir a escala do mapa por 100 e colocar o valor no campo de Tamanho do Seguimento. (REGRA PARA MAPAS EM METROS). No mapa que estamos desenhando, colocamos a escala de 1:50.000, logo para que cada seguimento da escala tenha o tamanho de 1 cm, temos a seguinte conta:

50.000 / 100 = 500

Crie uma barra de escala com as configuraes acima. Ela ficar como a figura abaixo.

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5.1.9 - INSERINDO FORMAS GEOMTRICAS.


Adicionar Forma Bsica Com esta ferramenta podemos adicionar formas geomtricas ao mapa, sendo que dispomos de trs formas bsicas. Elipse Retngulo Tringulo Vamos criar uma elipse em volta da rea construda para colocar uma nova janela de mapa mostrando este detalhe. Selecione o cone e clique e arraste o mouse sobre a rea do mapa formando um retngulo.

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Insira uma nova janela de mapa no canto esquerdo inferior da folha, acima da barra

de escala e d um zoom na rea onde encontra-se a rea construda do imvel.

5.1.10 - INSERINDO SETAS E LINHAS.


Adicionar seta Com esta ferramenta podemos adicionar linhas e setas no mapa, tanto para servir como diviso no layout da folha quanto para alguma indicao. Vamos criar uma seta da elipse para a janela de detalhe do mapa.

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O mapa ficar assim com a colocao das setas indicando o detalhe.

5.1.11 - INSERINDO TABELAS.


Adicionando um atributo de tabela Com esta ferramenta podemos adicionar ao mapa a tabela de atributos de uma camada. Vamos inserir a tabela do mapa de uso com as reas de cada tipo de uso do solo. Clique no cono e sobre o mapa. 129

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5.2 - UTILIZANDO PADRES DE IMPRESSO.


Podemos trabalhar com modelos j prontos que facilitam a elaborao e padronizam os mapas elaborados pelo INCRA.

5.2.1 - CARREGANDO UM MODELO.


Carregar Modelo .

Ao acionar o cone ir abrir a janela de seleo de modelos de impresso, existem alguns modelos disponveis no padro de papel A4, A3, A2, A1 e A0. Selecione o modelo A3 horizontal.

Clique na janela do mapa e configure as opes de escala e linhas de grade. 132


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Clique na caixa de imagem e coloque um smbolo do norte. Insira duas legendas separando as sem restrio legal e com restrio legal. Insira a tabela de atributos do mapa de uso e com base nas informaes das reas coloque a rea em hectares de cada uso como mostra a figura abaixo.

5.2.2 - CONFIGURANDO O MAPA DE LOCALIZAO.


Para o preenchimento dos mapas de localizao temos que carregar um arquivo que contenha os limites municipais e as sedes municipais do estado. Essas informaes podem ser baixadas do site do IBGE ou no siscom do IBAMA. Volte na janela principal do QGIS e carregue os arquivos com os limites municipais e as sedes municipais (LEMBRE-SE QUE CASO ESSES ARQUIVOS ESTEJAM NUM DATUM DIFERINDO DO QUE ESTAMOS TRABALHANDO NECESSRIO HABILITAR A FERRAMENTA ON THE FLY). Desmarque as camadas deixando visvel apenas a camada de limites municipais e volte para a tela do compositor de impresso. Clique na janela do mapa de localizao estadual e verifique na aba de Itens se a opo Travar camadas para o item do mapa est desmarcada como mostra a figura abaixo:

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Este comando trava a janela de mapa com as camadas que desejamos que apaream, isto , aps o travamento da janela de mapa as novas camadas que forem habilitadas no aparecero no desenho. Para atualizar a visualizao do mapa clique em . Volte janela do QGIS e vamos configurar a camada de limites municipais para colocar em destaque o municpio onde o imvel est localizado. V na opo de Propriedades da camada e na aba Estilo classifique a camada pelo nome do municpio. No campo onde aparecem os nomes dos municpios com as cores de cada um, clique no primeiro nome, role a tela at o ltimo nome e com a tecla Shift pressionada clique no ltimo nome para que selecione todos os nomes. Com todos os itens selecionados v at o campo opes de preenchimento e selecione Nenhum.

Role a lista at o nome do municpio onde o imvel se localiza e clique sobre o nome. Nas opes de preenchimento coloque em slido e cor vermelha.

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O mapa de localizao estadual ficar assim:

Selecione a janela do mapa de localizao municipal, volte na janela principal do QGIS e habilite a camada do permetro do imvel e sedes municipal e coloque-a acima da camada de limite municipal na lista de camadas. Coloque um rtulo na camada de sedes dos municpios onde aparecem o nome das cidades com as configuraes da figura abaixo:

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Agora desmarque a opo Travar camadas para o item do mapa e clique em atualizar. O mapa de localizao municipal ficar como mostra a figura abaixo:

Marque a opo de travar camadas. Volte janela do QGIS e desmarque as camadas de sedes municipais, limites municipais e permetro do imvel e marque as camadas de mapa de uso e pontos do imvel. Voltando ao compositor de impresso clique no boto de atualizar e elimine das legendas as camadas que foram acrescentadas. (limites municipais e sede dos municpios) O mapa ficar como mostra a prxima figura:

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