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FATEC JUNDIAÍ – DEPUTADO ARY FOSSEN

2° SEMESTRE ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

BIANCA DA SILVA SOARES

ISABELA AUGAIT ROMAGNOLI

JULIANA FARINELLI GONZALES

NAUÊ MEIRELES DA CUNHA

ESI – P2 – QUAL É A BOA?

JUNDIAÍ - SP

2023
ÍNDICE

1. INTRODUÇÃO.........................................................................................3

1.1. ESCOPO DO SISTEMA....................................................................3

1.2. REFERÊNCIAS.................................................................................4

1.3. OUTRAS DESCRIÇÕES...................................................................4

2. DESCRIÇÃO GERAL...............................................................................5

2.1. PERSPECTIVA DO PRODUTO........................................................5

2.2. FUNÇÕES DO PRODUTO................................................................5

2.3. CARACTERÍSTICAS DOS USUÁRIOS............................................6

2.3.1. USUÁRIO COMUM...........................................................................6

2.3.2. USUÁRIO PROPRIETÁRIO..............................................................6

2.4. RESTRIÇÕES GERAIS.....................................................................6

3. REQUISITOS ESPECÍFICOS..................................................................6

3.1. REQUISITOS FUNCIONAIS, NÃO-FUNCIONAIS, DE DOMÍNIO.....7

3.2. CARACTERÍSTICAS DE QUALIDADE.............................................7

4. APÊNDICES (doc/protótipos)..................................................................7
1. INTRODUÇÃO

O software “Qual é a boa?”, é um aplicativo mobile que tem como objetivo


conectar pessoas por meio da divulgação de entretenimentos em geral, trazendo
informações sobre locais interessantes, bares, cafés, shows, entre outros meios de
entretenimento, que estejam em funcionamento no momento em que o usuário
acesse o aplicativo, ou o que esteja programado na agenda de cada usuário
produtor.

1.1. ESCOPO DO SISTEMA

Aplicativo mobile com o objetivo de de entregar para o usuário meios de


entretenimento para se frequentar, solucionando diversas questões, como encontrar
locais novos, fazer amizades, saber onde seus amigos estão agora (caso permitam
a visualização de contatos), se manter em dia com eventos de seus artistas favoritos
e artistas que a plataforma indicar a partir do seu perfil,... num momento onde não se
sabe onde ir ou o que está acontecendo na cidade ou locais que o usuário poderá ir.

O aplicativo tem foco no público geral, podendo pessoas de todas as idades


sairem satisfeitas dele, existem diversos tipos de eventos, como shows, programas
culturais, exposicões, bares, cafés,... com foco em diversos nichos e idades, essa
gama pode suprir todos os públicos, o ser humano é um ser social idependente de
sua idade, para acessar o aplicativo é necessário fazer o login, informações básicas
como data de nascimento, nome, telefone serão pedidas, para a saída o user pode
fechar o app ou excluir a conta.

Teremos muitas funcionalidades extras no aplicativo, que facilitarão a


asseguração da segurança e praticidade aos usuários além de trazer mais detalhes
e ajudar na busca de locais que atraiam cada perfil de user.

Teremos dois tipos de usuários, as pessoas que estão buscando locais


(usuário comum) e os prestadores de serviço (usuário proprietário).

Para o usuário proprietário iniciar o cadastro, o aplicativo solicita: nome do


estabelecimento, CNPJ ou MEI, e-mail, endereço, telefone e senha. O login deve ser
realizado utilizando e-mail ou número de telefone (de acordo com o cadastro do
usuário) e senha. O usuário terá a opção de criar um evento, deverá adicionar: título,
data, endereço, descrição, preço, cardápio, horário, fotos e avaliação de usuários.

Para o usuário comum iniciar o cadastro, o aplicativo solicita: nome, data de


nascimento, e-mail, telefone e senha. O login deve ser realizado utilizando e-mail ou
número de telefone (de acordo com o cadastro do usuário) e senha. O usuário
precisa dar permissão de acesso aos contatos ao aplicativo, dessa forma, seus
contatos serão adicionados como amigos e o usuário pode escolher deixar sua
localização pública ou não. Durante o uso do aplicativo a localização do celular
também deve ser ativada, o que permite que o aplicativo organize e apresente
estabelecimento e amigos, com localização pública, ao usuário. O usuário poderá
avaliar estabelecimentos e eventos que já compareceu e terá acesso às avaliações
de usuários gerais e amigos, também poderá denunciar, de forma anônima,
estabelecimentos irregulares direto com o suporte.

1.2. REFERÊNCIAS

Foursquare: Aplicativo de geolocalização que recomenda lugares


interessantes, como bares e restaurantes.

IFood: Empresa atuante no ramo de entrega de comida pela internet.

Instagram: Rede social online de compartilhamento de fotos e vídeos entre


usuários, que permite aplicar filtros digitais e compartilhar em uma variedade de
redes sociais.

Tinder: Aplicativo de encontros online e rede geossocial.

Uber: Empresa atuante no ramo de transporte de pessoas, itens e


alimentação pela internet.

1.3. OUTRAS DESCRIÇÕES

Como teremos dois tipos de usuários, a parte dos donos de estabelecimentos,


criadores e prestadores de serviço será separada da parte dos usuários em geral,
como é feito na Uber, que o motorista tem sua área e os passageiros a plataforma
onde fazem o pedido e aguardam o serviço.

Nossa empresa irá também apoiar causas sociais, como o incentivo do lazer,
valorização do pequeno artista como artistas em manifestações em espaços
públicos e pequenos coletivos, assim o artista independente faz a divulgação de sua
arte ou serviço.

2. DESCRIÇÃO GERAL

Aplicativo mobile, onde o usuário fará seu cadastro e terá acesso a um


cardápio de entretenimento, bares, shows, teatro, eventos culturais, eventos em
espaços públicos e privados, existindo dois tipos de usuários, o comerciante
produtor, produtor dos eventos, donos de estabelecimentos, e o cliente expectador
que fará usufruto do produto.

2.1. PERSPECTIVA DO PRODUTO

Divulgação de entretenimentos locais, fomento do comercio do


entretenimento, incentivo à cultura, encontros interpessoais.

2.2. FUNÇÕES DO PRODUTO

Encontro de locais em funcionamento próximos por meio do GPS, divulgação


de eventos/ estabelecimentos, permissão para utilizar sua geolocalização ao acesso
a sua rede de contatos, assim sua rede de contatos pode te encontrar, com
possibilidade de bloqueio de indivíduos específicos, divulgação de fotos e avaliações
e sobre os locais onde foi frequentado, visualização de usuários online presentes
nos locais, para chamar a atenção dos usuários que estão escolhendo onde irão no
momento.
2.3. CARACTERÍSTICAS DOS USUÁRIOS

2.3.1. USUÁRIO COMUM

O software para o usuário comum tem como foco usuários, que independente
de gênero ou idade, estejam interessados em entretenimento e em eventos atuais
com base na proximidade e em relações interpessoais.

2.3.2. USUÁRIO PROPRIETÁRIO

O software para o usuário proprietário tem como foco proprietários que


possuam CNPJ ou MEI que buscam divulgar e aumentar o público de seus eventos
e estabelecimentos.

2.4. RESTRIÇÕES GERAIS

Algumas restrições do projeto estão ligadas à verificação de entrada de


dados, como por exemplo o CPF/ CNPJ/ MEI, a data de nascimento, a data e
horário de um evento, além da verificação de e-mail e telefone. Sem as verificações
dos dados feitas pelo sistema nenhum usuário conseguirá efetuar o cadastro.

Outra restrição seria a dependência do software para o usuário comum com o


para usuário proprietário, pois o primeiro verá os eventos disponíveis com base no
segundo.

Pandemias

Segurança, o usuário deve se responsabilizar pelos locais que frequentará.

Confiabilidade, no caso de o proprietário de algum evento adicionar dados


errados ou cancelar o evento repentinamente.

3. REQUISITOS ESPECÍFICOS
3.1. REQUISITOS FUNCIONAIS, NÃO-FUNCIONAIS, DE DOMÍNIO

3.2. CARACTERÍSTICAS DE QUALIDADE

Quanto à qualidade são oferecidas indicações de métricas que ajudarão na


tomada de decisões durante o projeto, abaixo serão descritas algumas delas e sua
importância.

A corretude uma métrica importante, pois está envolvida coma capacidade do


software de funcionar corretamente e atender as especificações dos requisitos
funcionais. O desempenho também é uma métrica considerável, pois com ela
alcançamos a eficiência, medindo se os recursos computacionais estão sendo
utilizados economicamente.

A verificabilidade é relvante pois mede se as propriedades do software podem


ser verificadas facilmente, com um bom código, o que acaba por proporcionar o
alcance da confiabilidade.

Um dos focos do projeto, por abranger diferentes faixas etárias é alcançar a


métrica de software amigável, proporcionando um aplicativo de fácil utilização para
diferentes públicos, ergonômico e com interfaces bem definidas para atender os
usuários.

4. APÊNDICES (doc/protótipos)

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