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POLO FRUTAL
2020
JOÃO VITOR MARTINS NASCIMENTO – RA: 1964100
POLO FRUTAL
2020
RESUMO
The Integrated Multidisciplinary Project VI aims to use the knowledge acquired in the
classes carried out in a practical form of learning, covering all disciplines taken in the
second two months and interconnecting them, namely: Object Oriented Systems
Analysis, Database and Strategic Management Human Resources, presenting,
according to the PIM VI Manual, the survey and requirements analysis of a sales
control system for a game store, accessories and geek products; thus exercising
methodologies and analysis techniques used to develop computer systems,
developing object-oriented analysis, exploring and using computational tools for
business modeling, developing techniques used in the production of UML artifacts,
arguing and discussing functional, non-functional requirements and application of
standards, fostering the habit of teamwork and execution of projects involving multiple
disciplines.
1 INTRODUÇÃO ................................................................................................. 5
2 O SISTEMA ...................................................................................................... 6
CONCLUSÃO ........................................................................................................... 20
REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 21
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1 INTRODUÇÃO
2 O SISTEMA
A tela de login representada pela Figura 1 logo acima trata da parte inicial de
qualquer atividade competente ao sistema em favor do colaborador a utilizá-lo. Na
parte inicial do sistema deverá ser solicitado um login e senha juntamente com a
ocupação exercida pelo colaborador, esses dados serão escaneados pelo software
e comparados com algum cadastrado no banco de dados, esses cadastros são
obviamente feitos anteriormente à tentativa de login, caso contrário, o sistema deve
exibir uma mensagem de “ login/senha/ocupação incorretos! “. A depender da
ocupação selecionada e do login ser efetuado com sucesso, para cada opção de
ocupação há uma diferente tela a ser exibida, no exemplo acima foi selecionada a
opção “Estoquista”, logo o sistema deverá prosseguir com a próxima tela exclusiva
aos estoquistas.
Digitado login condizente com o cadastro anteriormente realizado, digitada a
senha condizente com o login, selecionada a opção de ocupação, o próximo ponto é
clicar no botão denominado “entrar”, botão responsável por informar ao sistema que
o usuário já inseriu os dados a serem coletados e examinados, ao fazer isso o
sistema parte para a área exclusiva de cada função, nas próximas figuras estão
ilustradas as telas do menu principal de cada uma delas e sucessivamente os
processos para concluir tarefas pertinentes ao cargo exercido.
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A figura 3 representa a tela de consulta de itens, itens esses que podem ser
jogos eletrônicos, acessórios ou produtos geek, e é exclusiva a estoquistas para fins
de controle de estoque, o estoquista tem a possibilidade através dela de cadastrar
algum item no estoque, editá-lo, removê-lo dentro outras.
Para buscar um novo item existe um campo de texto e um botão com ícone
de lupa, ao digitar o nome de algum item ou parte dele e clicar no botão, o software
apresenta na lista os resultados da busca de acordo com o valor informado, no
exemplo acima o usuário pesquisou por “jogo a” e o programa exibiu três itens
relacionados à busca. Como os itens estão separados por categoria, é necessário
digitar a classificação do item anteriormente à sua descrição. Quando digitado valor
numérico o software automaticamente entende que o produto está sendo
pesquisado pelo seu determinado código, se digitado parte dele o sistema exibirá na
lista os produtos condizentes com o início digitado no campo de texto, se digitado
por completo obviamente o programa exibirá apenas aquele em que pertence o valor
informado.
A lista possui limite de dezesseis linhas, ou seja, serão exibidos os primeiros
dezesseis itens relacionados à busca na primeira tela, caso ultrapasse esse número
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o sistema dará ao usuário a opção de próxima página, que poderá ser representado
por uma seta indicando ao lado direito.
Conforme listados os itens de acordo com a pesquisa o programa dá ao
estoquista a opção de alterar ou até mesmo excluir algum produto do estoque, para
isso deverá o mesmo clicar no botão sinalizado com três pontos e decidir entre
apagar ou alterar, caso a opção seja a primeira o programa automaticamente
removerá todos os dados referentes àquele item, já na segunda o programa
permitirá ao usuário digitar novos valores em todos os campos de informação do
produto exceto ao código que é gerado automaticamente ao cadastrar um novo item,
e ao informar a categoria do item, será impedido de informar a plataforma caso a
categoria informada seja a de geeks.
Caso não exista o item na lista, é preciso cadastrar o mesmo, para isso existe
nesta tela um botão representado pelo ícone “+”, expressando que será adicionado
um novo item ao banco de dados para futuras aquisições, ao clicar neste botão será
exibido uma outra tela, semelhante à de alteração dos produtos, mas como se trata
de um novo produto, os campos de texto e opção e categoria iniciarão em branco.
Figura 10 - Diagrama
CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS