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3D&T  Defensores de Tóquio  Edição Alpha

Ficha de Personagem
a,dsdsds,022233442233dcxddscxz 15 00
Nome Pts Kit
Humano Antebraço e olhos robóticos
Raça Traços Físicos Kit
Características CUSTO ataque / defesa
0 F: 0 PdF: 0
FORÇA FORÇA DE ATAQUE (FA)
5 0
HABILIDADE FORÇA DE DEFESA (FD)
1
RESISTÊNCIA Escala de poder
0
ARMADURA 
 NINGEN (X1) 
 KIODAI (X100)
0
PODER DE FOGO 
 SUGOI (X10) 
 KAMI (X1000)
Pontos de Vida 5 5 perícias
Pontos de Magia 5 5
Máquinas.
Pontos de Experiência
Vantagens Criptografia; Falsificação; Cirurgia

-Genialidade (H+2 em qualquer perícia ou teste de equipamentos & itens


habilidade, mesmo que não possua. Necessário para
feitos acima do nível técnico de seu mundo) Nenhuma arma consigo, apenas seu hardware inbutido
no braço e alguns equipamentos tech.
-Patrono (Gasta 1pm e chama o patrono)

-Nanomorfo parcial: Adaptador, Membros Elásticos e


Bônus em Perícias. (+2 em testes de Habilidade Dinheiro & tesouros
ligados a Crime e Máquinas. Modelar com suas mãos
qualquer tipo de instrumento ou arma simples) Todo o meu esconderijo com os mais avançados
hardwares e softwares, pertences pessoais no
desVantagens
-Sentidos especiais: Visão aguçada, Infravisão, esconderijo e no corpo.
Audição aguçada. história
-Ataque especial (Lento. Alvo recebe H+2 em Dinheiro disponível: 2.950
esquiva)
-Aliado (Um androide) Ichiro é órfão desde os 7 anos quando perdeu a mãe, depois disso,
aprendeu na marra suas habilidades para sobreviver no mundo
higthtech. Começou a ter condições quando se tornou bom, e recebeu
-Ponto fracode(Braço
-Comando Aliado e(Qualquer
olhos desligam comnão
máquina impulsos visibilidade, então construiu seu esconderijo com seus equipamentos e
eletromagnéticos)
comandada ou com vontade própria) fez uma IA com a mente de sua mãe. Com isso, ele teve que adotar
duas faces para não compromenter seus trabalhos dos dois lados da
moeda. Fazia trabalho para as grandes corporações e para criminosos
-Assombrado (Pela aparição do pai que ele matou) com, agindo como RIH-369, seu codinome. Ele é 2 pessaos.
Tipos de dano
-Munição Limitada 1) Iniciativa: Habilidade +1d. Inclua +1 por Teleporte ou +2 por
FORÇA Aceleração, não cumulativos, quando houver. Combatentes com
Iniciativa mais alta agem primeiro.
PODER DE FOGO 2) Força de Ataque (FA): igual a H+F+1d (para ataques corpo a
corpo) ou H+PdF+1d (para ataques à distância) à escolha do
munição jogador (defina antes da rolagem).
   3) Força de Defesa (FD): igual a H+A+1d. Subtraia esse valor da
   FA do atacante. O resultado final será a quantidade de Pontos de
Vida perdidos pela vítima. Se FD for maior, nenhum dano é
   provocado.

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