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Informática

Aplicada
Expediente
Reitor: Ficha técnica
Prof. Cláudio Ferreira Bastos Autoria:
Pró-reitor administrativo financeiro: Otília Cassiano Nogueira
Prof. Rafael Rabelo Bastos Design instrucional:
Pró-reitor de relações institucionais:
Emanoela de Araújo
Prof. Cláudio Rabelo Bastos Projeto gráfico e diagramação:
Francisco Erbínio Alves Rodrigues
Pró-reitora acadêmica:
Capa:
Profa. Flávia Alves de Almeida
Francisco Cleuson do N. Alves
Diretor de operações:
Tratamento de imagens:
Prof. José Pereira de Oliveira
Francisco Erbínio Alves Rodrigues
Coordenação NEAD: Revisão textual:
Profa. Luciana Rodrigues Ramos Emanoela de Araújo

Ficha Catalográfica
Catalogação na Publicação
Biblioteca Centro Universitário Ateneu

NOGUEIRA, otília cassiano. Informática Aplicada. NOGUEIRA, Otília Cassiano


Nogueira – Fortaleza: Centro Universitário Ateneu, 2019.

ISBN:

1. Fundamentos da Informática. 2. Redes de Computadores. 3. Sistemas de Informação.


4. Ferramentas Microsoft Office a. I. Centro Universiário Ateneu.

Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação pode ser reproduzida, total ou parcialmente, por quaisquer
métodos ou processos, sejam eles eletrônicos, mecânicos, de cópia fotostática ou outros, sem a autorização escrita
do possuidor da propriedade literária. Os pedidos para tal autorização, especificando a extensão do que se deseja
reproduzir e o seu objetivo, deverão ser dirigidos à Reitoria.
do!
Seja bem-vin

Caro aluno, por meio deste material, você conhecerá um pou-


co acerca da Informática Aplicada, passando pelos fundamentos da
informática, pelo funcionamento interno do computador, o hardware e
o software. No decorrer dos estudos, identificará o que vem a ser a
CPU, as memórias principal e secundária e os periféricos.

Você ainda compreenderá como é formada a equipe que traba-


lha nos departamentos de TI, conhecendo as diversas funções existen-
tes, o que são as redes de computadores e as suas estruturas.

Por último, aprenderá a utilizar as ferramentas básicas da Suíte


de Aplicativos Microsoft Office, Microsoft Office Word, Microsoft Office
PowerPoint e Microsoft Office Excel.

Bons estudos!
Sumário

FUNDAMENTOS DA INFORMÁTICA................................................. 7
1. Hardware......................................................................................... 8
1.1. O que é hardware?..................................................................... 8
1.2. Processamento de dados .......................................................... 8
2. Componentes de hardware........................................................... 10
2.1. Computador.............................................................................. 10
2.1.1. Processador ou CPU............................................................... 10
2.1.2. Memória................................................................................... 11
3. Periféricos...................................................................................... 13
3.1. Unidades de entrada................................................................. 13
3.2. Unidades de saída.................................................................... 15
3.3. Unidades de entrada e saída..................................................... 17
4. Software ....................................................................................... 19
4.1. Tipos de software quanto ao uso.............................................. 19
4.1.1. Software básico....................................................................... 19
4.1.2. Software utilitário..................................................................... 20
4.1.3. Software aplicativo.................................................................. 20
4.2. Tipos de software quanto à distribuição e ao licenciamento..... 20
4.2.1. Software livre........................................................................... 20
4.2.2. Software em domínio público.................................................. 21
4.2.3. Software semilivre................................................................... 21
4.2.4. Freeware................................................................................. 21
4.2.5. Shareware............................................................................... 22
4.2.6. Software comercial.................................................................. 22
4.2.7. Software proprietário............................................................... 22
5. Sistemas Operacionais - SO......................................................... 22
5.1. O que é um sistema operacional?.............................................. 22

FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORES...................... 27


1. Redes de computadores............................................................... 28
1.1. Evolução dos sistemas de computação.................................... 28
2. Classificação das redes ................................................................ 30
3. Por que usar redes?...................................................................... 31
4. Tipos de redes............................................................................... 31
5. Intranet X Extranet ........................................................................ 33
6. Internet.......................................................................................... 34
Referências....................................................................................... 39
SISTEMAS DE INFORMAÇÕES NAS EMPRESAS......................... 41
1. Benefícios do uso de sistemas
de informação pelas instituições.................................................. 42
2. Informática nas empresas............................................................. 42
3. Segurança da informação............................................................. 44
4. Segurança física dos equipamentos............................................. 46
5. Hackers, Crackers e Vírus............................................................. 47
5.1. Hackers e crackers..................................................................... 47
5.2. Vírus de computador................................................................. 49
6. Meios de armazenamento e recuperação de dados..................... 50
Referências....................................................................................... 54

FERRAMENTAS DA SUÍTE DE APLICATIVOS


MICROSOFT OFFICE....................................................................... 57
1. Suíte de aplicativos Microsoft Office 2010.................................... 58
1.1. Microsoft Office Word................................................................ 58
2. Microsoft Word.............................................................................. 58
2.1. Margens e layout de páginas.................................................... 61
2.2. Formatação de textos................................................................. 62
2.3. Formatando parágrafos.............................................................. 63
2.4. Tabelas ...................................................................................... 64
2.5. Ferramentas para composição de um trabalho acadêmico...... 69
3. Microsoft PowerPoint..................................................................... 70
3.1. Criar uma apresentação baseada............................................. 71
em uma apresentação em branco................................................ 71
3.2. Criar uma apresentação baseada em um modelo de estrutura.74
3.3. Mover, copiar, duplicar ou excluir slides................................... 75
3.4. Mover slides de uma apresentação para outra......................... 75
3.5. Copiar um slide de uma apresentação para outra..................... 76
3.6. Duplicar slides em uma apresentação....................................... 76
3.7. Excluir um slide.......................................................................... 76
3.8. Inserir figuras.............................................................................. 77
3.9. Inserir música, som ou vídeo...................................................... 78
3.10. Inserir equação, tabela e gráfico.............................................. 81
3.11. Criar slides animados............................................................... 83
3.12. Menu da opção formas............................................................. 85
4. Microsoft Excel.............................................................................. 89
4.1. Colunas..................................................................................... 90
4.2. Linhas........................................................................................ 91
4.3. Células e endereços .................................................................. 91
4.4. Fórmulas................................................................................... 93
4.5. Gráficos...................................................................................... 94
Referências....................................................................................... 96
Capítulo 01

Fundamentos da Informática

FUNDAMENTOS INFORMÁTICA CPU

PROCESSAMENTO
SISTEMAS
FREEWARE
H P
ARDWARE ROFESSOR

INFORMAÇÃO
LIVRE
C OMPUTADOR

C DISTRIBUIÇÃO
PROCESSADOR

S
MEMÓRIA
PERIFÉRICOS

HAREWARE

OMPONENTES
S C
BÁSICO

OFTWARE ESCOLAS OMUNIDADE


APLICATIVO

SAÍDA COMERCIALDADOS
ENTRADA PÚBLICO
UNIDADES UTILITÁRIO

• Conhecer um pouco acerca dos fundamentos da Informática;


• Conhecer o que é hardware e software.
.

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1. Hardware
1.1. O que é hardware?
É todo e qualquer equipamento físico usado para atividades de entrada, pro-
cessamento e saída de um Sistema de Informação.

Tem como principais partes:

• Unidade Central de Processamento (CPU);

• Dispositivos de Entradas e/ou Saídas (I/O);

• Dispositivos de Armazenamento (memórias e disco rígido).

Portanto, as funções essenciais de um computador são: receber os dados de


entrada, realizar o processamento dos dados e enviar estes mesmos dados para os
dispositivos de saída.

ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA

Se fizermos uma analogia do hardware em relação ao corpo humano, o hardware


é como se fosse o corpo. Como muitos profissionais de informática dizem: “o hardware
é o que se pode tocar no computador, o físico, o palpável”.

1.2. Processamento de dados


Há várias formas de se definir processamento de dados. Alguns pesquisadores o
diferencia do processamento de informações; outros, o classificam de forma mais abstrata
ou técnica, pois a própria palavras dados serve para expressar muitas coisas.

No caso em estudo, dado será considerado como um elemento ou quantidade


conhecida que serve de base à resolução de um problema. Por exemplo, se você visua-

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liza o número 33245455 em um papel, logo pensa: “o que significa esse número?”. Mas
se você o vê escrito desta forma: 3324-5455, logo entende que se trata de um número
telefônico, mas ainda pensa “quem será o dono desse número?”. Nesse momento, você
tem em suas mãos um dado; no momento em que você descobre que o número 3324-
5455 pertence à Maria, agora obteve uma informação.

Processamento de dados é tratamento de dados por meio de máquinas com


a finalidade de se obter resultados da informação representada pelos dados.

Esse processamento pode ser:

• EM BATCH: Quando os dados e/ou programas a serem executados são


agrupados para que o seu processamento seja efetuado em uma só vez;
processamento em lotes.

Ex.: Sistema de vendas em uma loja - Quando as vendas são “lançadas” no


computador após o fechamento da loja através das Notas Fiscais emitidas.

• ON-LINE: Quando os dados são informados ao computador à medida em que


vão surgindo e sem necessidade de intervenção humana entre a entrada
do dados e o resultado final.

Ex.: Sistema de vendas em uma loja - Quando as vendas são lançadas no


computador no momento em que elas ocorrem através de terminais de venda que
funcionam mesmo como caixas.

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2. Componentes de hardware
2.1. Computador
O computador é composto por diversas partes que, reunidas, têm a capaci-
dade de trabalhar as informações inseridas pelos usuários devolvendo-as na forma
solicitada de maneira extremamente rápida e precisa.
Ao observar um computador, você pode imaginar de que forma esse equipa-
mento trabalha, o que existe dentro dele, quer seja um gabinete (desktop), um note-
book, um netbook e, mais atualmente, um tablet ou um smartphone.
Dentro desses equipamentos temos diversos elementos conforme você verá
a seguir:

2.1.1. Processador ou CPU


É um ou mais componentes que, geralmente, agrupam a Unidade Aritmética
e Lógica (UAL ou ULA) e a Unidade de Controle (UC). Quando é um único compo-
nente é chamado de microprocessador. Ele é o cérebro do computador, responsá-
vel por todo o processamento da informação. Todas as outras unidades dependem
do seu funcionamento.

A velocidade de um processador se mede em MIPS (milhões de instruções


por segundo).

Atualmente, a família de processadores mais utilizada é a Intel Core:


Figura 01: Família de Processadores Intel Core

Fonte: https://goo.gl/mQ3S2Y

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2.1.2. Memória
É a unidade de armazenamento do sistema. Toda e qualquer informação e/
ou instrução dada ao computador deve estar na memória para a realização de uma
tarefa. A capacidade de memória é quantificada em bytes, uma sequência de 8 bits,
com valores binários de 0 (falso) ou 1 (verdadeiro) em cada bit.
Quando a quantidade é muito grande, utilizamos os múltiplos de bytes:
byte................1 unidade
Kilobyte............1.024 bytes ou unidades
Megabytes...........1.048.576 bytes ou 1.024 Kbytes
Gigabytes...........1.073.746.200 bytes ou 1.024 Mbytes

Essas unidades de medidas utilizam razões de 1024 ao invés de 1000. O


motivo por trás disso encontra-se na matemática, realizar contas utilizando uma base
numérica de 2 ao invés de 10 é muito mais fácil e podem ser realizadas em um tempo
bem menor do que em uma base decimal, principalmente em se tratando de cálculos
realizados por uma máquina. Nesse ponto, os bytes são medidos da seguinte lógica:
1 byte, 2 bytes, 4 btes, 8 bytes, 16 bytes, 32 bytes, 64 bytes, 128 bytes, 256 bytes,
512 bytes, 1024 bytes, e dobrando a cada interação, onde 1.024 representa a base 2
elevado a 10ª potência.

A memória é dividida em duas partes: a principal e a secundária. A memória


principal é formada por componentes de 02 (dois) tipos: RAM e ROM e é interna ao
computador (dentro do gabinete). Já a memória secundária tanto pode estar locali-
zada internamente no computador, como é o caso dos Discos Rígidos (HDs) e das
leitoras de óticas (CD/DVD/BluRay Disc), quanto externas a ele, no caso destas
mesmas unidades na modalidade externa e as memórias flash, esta memória se-
cundária é utilizada para guardar os dados e os programas para posterior reutilização.

a) Memória principal

• RAM (Random Access Memory = Memória De Acesso Aleatório)

É um tipo de memória volátil empregada pelo usuário para desenvolver seus


trabalhos. Por esse motivo, também têm o nome de memória de trabalho. Todo
programa, quando executado, utiliza-se dessa memória.

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Como ela é volátil, somente irá manter os dados nela gravados enquanto o
computador estiver ligado, pois, no momento em que o computador for desligado
ou houver interrupção do fornecimento de energia elétrica, a informação contida nes-
sa memória automaticamente é apagada e, portanto, será perdida.

Figura 02: Tipos de memória RAM.

Fonte: https://goo.gl/BpWXWf.

• ROM (Read-Only Memory = Memória Apenas de Leitura)

É um tipo de memória constante, fixa, de acesso sequencial que já vem gra-


vada do fabricante e contém as informações básicas para o funcionamento do com-
putador (por exemplo: o sistema operacional). Ela ativa os dispositivos necessários
para a inicialização das tarefas e funciona como se fosse um manual de consulta
interno do computador.

Ao ligar o computador, todas as informações do Sistema Operacional e dos


demais softwares, por você utilizados no momento, são gravadas na chamada memória
principal, pois ela é a memória que primeiramente é acessada pelo computador quando
necessita de alguma informação e/ou dado para executar uma tarefa por você solicitada.
Portanto, quanto mais dessa memória principal o computador possuir, melhor,
devido ao fato de ter bastante espaço para alocar as informações referentes ao que
está sendo utilizado no momento. Podemos então afirmar que quanto mais memória
principal, em especial a RAM, melhor.

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b) Memória secundária

Como sabemos que a memória que está dentro do computador fica ativa du-
rante os processamentos, e quando desligamos a máquina ela perde seu conteúdo,
precisamos de recursos para armazenar dados e programas fora do computador.
Estes dados e programas ficam, então, armazenados na memória auxiliar ou se-
cundária que é formada pelos Discos Rígidos (HDs), Unidades Gravadoras de CD/
DVD/BluRay Disc, Unidades de Memória Flash.

Figura 03: Tipos de Memória Secundárias.

Fonte: https://goo.gl/KfbmuY

3. Periféricos
São todos aqueles dispositivos de hardware que se encontram na periferia
do computador, ou seja, no seu entorno. Exemplos: Mouse, teclado, caixa de som,
webcam. São divididos em unidades de entrada e saída.

3.1. Unidades de entrada


São aquelas pelas quais podemos exclusivamente fornecer informações ao
computador.

As mais conhecidas são o teclado e o mouse, mas existem também o joystick,


o scanner, a caneta ótica, a leitora de códigos de barra, o microfone, a leitora de car-
tões, a leitora de fitas, o CD-Rom, o DVD-Rom, etc.

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Confira algumas características de alguns deles:

• O teclado é semelhante ao da máquina de escrever, porém com mais algumas


funções específicas para o computador.

Figura 04: Teclado padrão.

Fonte: https://goo.gl/uCviHb.

• O mouse é um dispositivo que fornece coordenadas para desenho ou marca


opções de trabalho em programas especialmente desenvolvidos para sua
utilização.

Figura 05: Mouse - auxiliar no processo de entrada de dados.

Fonte: <http://goo.gl/qCwgFU>

• O joystick é um dispositivo de controle de ações para aplicações específicas


como jogos, programas gráficos e desenhos.

Figura 06: Joystick - Usado comumente por games.

Fonte: <http://goo.gl/6gmJ1A>.

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• O scanner é uma unidade de entrada que digitaliza (transforma em códigos
compreensíveis pelo computador) desenhos, textos e fotografias. Utilizado
principalmente para inserir figuras em textos criados no computador e para
digitalizar documentos que devam ser enviados por fax via computador.
Figura 07: Digitalização de documentos.

Fonte: <http://goo.gl/FJBEoR>.

3.2. Unidades de saída


São os dispositivos que permitem ao computador devolver ao usuário os
resultados de um processamento.

As mais conhecidas são o vídeo e a impressora, mas existem também os


autofalantes, URA (sintetizador da voz humana), fotocopiadoras, etc.

• O vídeo pode ser de vários tipos, inclusive uma televisão comum. Atualmente,
os mais utilizados são os monitores de LCD e LED.

Figura 08: Monitores - Diversidades de opções.


Monitor de LCD Monitor de LED

Fonte: https://goo.gl/GMXkee.

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• As impressoras podem ser de diversos tipos conforme listado:

a) Margarida: muito antigas e que já têm os caracteres prontos.

b) Matricial: forma os caracteres com uma matriz de pequenos pontos.


Atualmente, essas impressoras ainda são amplamente utilizadas devido à
necessidade que alguns setores da economia têm de trabalhar com várias
cópias de um mesmo documento por meio de formulário carbonado.

Figura 09: Impressões feitas por agulhas que produzem pontos.

Fonte: https://goo.gl/1xwlKI

c) Térmica: imprime por meio do calor. São facilmente encontradas em caixas


eletrônicos de bancos e na emissão de cupom fiscal em comércio em geral.
Figura 10: Impressões com pouco durabilidade.

Fonte: https://goo.gl/h0LSbB

d) Laser: imprime com tecnologia de raios laser oferecendo extrema precisão


e velocidade.

Figura 11: Impressão com maior qualidade gráfica.

Fonte: https://goo.gl/7SXe4w

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e) Jato de Tinta: imprime através de pequenos jatos de tinta com alta precisão.
Figura 12: Impressões produzidas por gotículas de tinta.

Fonte: https://goo.gl/sjsP4j.

3.3. Unidades de entrada e saída


São aquelas nas quais podemos tanto gravar informações (saída de resul-
tados de processamentos, arquivos, programas para uso posterior) quanto ler in-
formações anteriormente gravadas (entrada de arquivos, programas dados para
programas etc.).
• Existem monitores de vídeo que são do tipo tela sensível (Touch Screen)
que também servem para entrada de informações além de saída de dados.
Figura 13: Telas touch.

Fonte: https://goo.gl/eOglVP.

• As memórias flash também são consideradas entrada e saída, pois tanto


podemos gravar informações nelas como podemos ler as informações nelas
contidas.
Figura 14: Cartões de memórias.

Fonte: https://goo.gl/fi5MfO.

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• O FAX, que já está caindo em desuso por causa da internet, também é um
periférico de entrada e saída de dados.

Todos os periféricos conversam com a CPU através de canais de dados.


Esses canais transportam as informações de uma unidade à outra.

Para adaptar o periférico ao processador existem as interfaces. Quando um


periférico tem velocidade de transmissão de dados diferente da UCP ou de outro
periférico, utiliza-se o BUFFER que é um dispositivo que faz a compatibilização
da velocidade, retendo mais rapidamente as informações que vêm do dispositivo
e mandando devagar para o mais lento através de sua característica de memória
temporária.

A capacidade de transmissão de um canal é dada em BAUDS (normalmen-


te, 1 Baud equivale a 1 bit).

1. Defina hardware.

2. Como se classificam os computadores?

3. Qual o papel do processador no computador?

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4. Diferencie memória principal de memória secundária.

5. O que são periféricos?

6. Defina: unidades de entrada, unidades de saída e unidades de entrada e saída.

4. Software
Hoje se ouve muito falar em software, aplicativos, desenvolvimento de aplica-
ções, sistemas operacionais etc. Mas o que vem a ser tudo isso? Para que e onde
eles são utilizados?

Neste tópico, você irá adquirir o conhecimento necessário acerca dos tipos de
software existentes no mercado e ter a possibilidade de fazer a devida distinção entre
eles e ainda conhecer um pouco sobre os famosos Sistemas Operacionais - SO.

4.1. Tipos de software quanto ao uso

4.1.1. Software básico


É o conjunto dos programas básicos que o fabricante do computador ou
Software House especializada desenvolve para utilizar toda a potencialidade do
equipamento. Exemplos típicos: sistema operacional e seus complementos, compi-
ladores, interpretadores.

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Se fizermos uma analogia do software em relação ao corpo humano, o software
é como se fosse tudo aquilo que temos dentro do cérebro. Como dizem os profissionais
de informática “é aquilo que não podemos pegar, pois são os programas que estão
instalados no computador”

4.1.2. Software utilitário


São programas desenvolvidos por empresas ou profissionais liberais especia-
lizados, para auxiliar na execução das tarefas repetitivas e exaustivas. Existe uma
infinidade de utilitários, mas podemos agrupá-los em famílias de acordo com a área
de atuação: editores de texto, planilhas de cálculo, bases de dados, geradores de
gráficos, simuladores, ferramentas operacionais e integrados.

4.1.3. Software aplicativo


São programas dedicados para fins específicos. São desenvolvidos especial-
mente para empresas ou particulares que solicitem um programador ou Software House.

Exemplo: folha de pagamento, contabilidade, faturamento, controle de esto-


que, agenda, marcação de consultas médicas, etc.

4.2. Tipos de software quanto à distribuição e ao licenciamento

4.2.1. Software livre


Também chamado de Free Software é um tipo de software que se pode encon-
trar com uma permissão que libera qualquer usuário de usá-lo, copiá-lo, e distribuí-lo,
quer seja em sua forma original ou com modificações, quer seja gratuitamente ou com
algum tipo de custo.

Para que haja a possibilidade de modificações, necessita-se de que o código


fonte esteja disponível. Se um programa é livre, diz-se que potencialmente ele pode
ser incluído em um sistema operacional da mesma categoria.

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É importante não haver confusão entre software livre e software grátis, pois a
liberdade que se tem com o software livre para se copiar, modificar e redistribuir não
depende de gratuidade. Existem programas que são obtidos de forma gratuita, mas
que não permitem ser modificados, muito menos redistribuídos, logo não podem ser
considerados softwares livres.

Há uma cópia da definição de software livre pela Free Software Foundation


(2014) publicada na página: <http://goo.gl/BS2mIz>.

4.2.2. Software em domínio público


Software em domínio público é software sem copyright.

Existem, no mercado, certos tipos de cópia ou versões com modificações que


podem não ser livres devido ao fato de seus autores permitirem que determinadas
restrições adicionais sejam aplicadas na redistribuição dos originais ou de trabalhos
derivados.

4.2.3. Software semilivre


Software semilivre é aquele que não é livre, mas é concedida a permissão para
que possam ser usados, copiados, distribuídos e modificados, incluindo a distribuição de
versões modificadas, desde que o façam sem o propósito de obter lucros.

Exemplos de software semilivre são as primeiras versões do Internet Explorer


da Microsoft, algumas versões dos browsers da Netscape, e o StarOffice.

4.2.4. Freeware
O termo freeware não possui uma definição que seja amplamente aceita, mas
é usado em programas que permitam a redistribuição, porém não permitem a mo-
dificação, e seu código fonte não é disponibilizado. Esses programas não são con-
siderados software livres.

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4.2.5. Shareware

É um tipo de software que é disponibilizado com uma permissão liberando-o


para que seja redistribuído, mas seu uso necessita de um pagamento pela sua
licença. Geralmente, o código fonte desses softwares não é disponibilizado e, por
esse motivo, modificações nos mesmos são impossíveis.

4.2.6. Software comercial

É um software que é desenvolvido por uma empresa com o intuito de obter lu-
cros com sua utilização. Observe que software comercial e proprietário não são os
mesmos. A maioria dos softwares comerciais são proprietários, mas existem softwares
livres que são comerciais, e existem softwares não-livres que são não-comerciais.

4.2.7. Software proprietário

É o tipo de software em que seu proprietário proíbe, através de alguma medida, a


cópia, a redistribuição ou a modificação. Para que se possa usar, copiar ou redistribuir,
deve-se solicitar permissão ao proprietário ou pagar uma taxa para poder fazê-lo.

5. Sistemas Operacionais - SO
5.1. O que é um sistema operacional?

O sistema operacional pode ser definido de duas formas diferentes, depen-


dendo do ponto de vista do usuário. Pode ser visto como uma máquina estendida,
tornando o uso do sistema conveniente ao usuário, ou como um gerenciador de
recursos, facilitando o uso de recursos do sistema computacional, objetivando a
eficiência de uso.

O SO age como uma ponte entre o usuário e a infraestrutura de hardware,


facilitando o seu uso por parte do usuário, sem a necessidade de conhecimento de
todos os detalhes para operação de seus componentes.

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Imagine o processo de leitura de um arquivo armazenado na unidade de disco
rígido do computador (o campo de uma agenda telefônica digital). Para acesso aos
dados armazenados no disco, é necessário carregar os parâmetros de leitura no con-
trolador, informando, por exemplo, o endereço do bloco de dados a ser lido, o número
de setores por trilha, o modo de gravação usado para armazenamento dos dados, o
endereço a ser armazenado o bloco de dados lidos, etc.
Concluído o processo de leitura, é preciso tratar os dados lidos e armazenados
temporariamente em um buffer do controlador. Caso o disco não esteja ligado, é preciso
ainda iniciar todo o processo de ligação e ativação do disco, passando pela movimen-
tação do braço de leitura. E você só queria saber o número telefônico de alguém!
É claro que seu programa não precisa saber de todos esses detalhes (nem
você para programá-lo). E é exatamente esse o papel do sistema operacional como
elemento facilitador do uso da infraestrutura de hardware. E você, programador, abstrai
o uso do disco como um repositório de arquivos, e que para acessá-los basta abrir
o arquivo escolhido, ler os dados desejados (o tão esperado número de telefone), e
então fechar o arquivo.

O sistema operacional age também como gerenciador de recursos de har-


dware de um computador, de modo a tornar seu uso eficiente, fornecendo uma aloca-
ção ordenada e controlada dos recursos de hardware do computador.

Se compararmos o Sistema Operacional agindo no computador a uma função


profissional desempenhada dentro de uma instituição, teremos um Gerente, portanto
o S.O. é como se fosse o gerente da empresa que tem que observar tudo e designar
as funções certas nos momentos certos.

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7. O que é software?

8. Diferencie hardware de software.

9. Quais são os tipos mais comuns de software?

10. Explique qual é a função do sistema operacional.

11. Para que servem os aplicativos?

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12. Qual o nome aplicado às informações que criamos com os aplicativos?

13. É necessário dar nome aos arquivos para salvá-los? Por quê?

Neste capítulo, você pode aprender sobre os recursos lógicos do computador


também conhecidos como softwares ou aplicativos, que, na prática, são as ferramentas
que tornam os computadores úteis para a sociedade.
Mais adiante, você estudará sobre a tecnologia que sustenta as operações
dessas máquinas. É importante que você faça uma releitura no material para melhor
memorizar os conteúdos abordados, pois a prática da leitura constante e a repetição
dos exercícios o levará a uma melhor fixação do que foi visto.

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