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Reitor: Ficha técnica
Prof. Cláudio Ferreira Bastos Autoria:
Pró-reitor administrativo financeiro: Otília Cassiano Nogueira
Prof. Rafael Rabelo Bastos Design instrucional:
Pró-reitor de relações institucionais:
Emanoela de Araújo
Prof. Cláudio Rabelo Bastos Projeto gráfico e diagramação:
Francisco Erbínio Alves Rodrigues
Pró-reitora acadêmica:
Capa:
Profa. Flávia Alves de Almeida
Francisco Cleuson do N. Alves
Diretor de operações:
Tratamento de imagens:
Prof. José Pereira de Oliveira
Francisco Erbínio Alves Rodrigues
Coordenação NEAD: Revisão textual:
Profa. Luciana Rodrigues Ramos Emanoela de Araújo
Ficha Catalográfica
Catalogação na Publicação
Biblioteca Centro Universitário Ateneu
ISBN:
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação pode ser reproduzida, total ou parcialmente, por quaisquer
métodos ou processos, sejam eles eletrônicos, mecânicos, de cópia fotostática ou outros, sem a autorização escrita
do possuidor da propriedade literária. Os pedidos para tal autorização, especificando a extensão do que se deseja
reproduzir e o seu objetivo, deverão ser dirigidos à Reitoria.
do!
Seja bem-vin
Bons estudos!
Sumário
FUNDAMENTOS DA INFORMÁTICA................................................. 7
1. Hardware......................................................................................... 8
1.1. O que é hardware?..................................................................... 8
1.2. Processamento de dados .......................................................... 8
2. Componentes de hardware........................................................... 10
2.1. Computador.............................................................................. 10
2.1.1. Processador ou CPU............................................................... 10
2.1.2. Memória................................................................................... 11
3. Periféricos...................................................................................... 13
3.1. Unidades de entrada................................................................. 13
3.2. Unidades de saída.................................................................... 15
3.3. Unidades de entrada e saída..................................................... 17
4. Software ....................................................................................... 19
4.1. Tipos de software quanto ao uso.............................................. 19
4.1.1. Software básico....................................................................... 19
4.1.2. Software utilitário..................................................................... 20
4.1.3. Software aplicativo.................................................................. 20
4.2. Tipos de software quanto à distribuição e ao licenciamento..... 20
4.2.1. Software livre........................................................................... 20
4.2.2. Software em domínio público.................................................. 21
4.2.3. Software semilivre................................................................... 21
4.2.4. Freeware................................................................................. 21
4.2.5. Shareware............................................................................... 22
4.2.6. Software comercial.................................................................. 22
4.2.7. Software proprietário............................................................... 22
5. Sistemas Operacionais - SO......................................................... 22
5.1. O que é um sistema operacional?.............................................. 22
Fundamentos da Informática
PROCESSAMENTO
SISTEMAS
FREEWARE
H P
ARDWARE ROFESSOR
INFORMAÇÃO
LIVRE
C OMPUTADOR
C DISTRIBUIÇÃO
PROCESSADOR
S
MEMÓRIA
PERIFÉRICOS
HAREWARE
OMPONENTES
S C
BÁSICO
SAÍDA COMERCIALDADOS
ENTRADA PÚBLICO
UNIDADES UTILITÁRIO
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1. Hardware
1.1. O que é hardware?
É todo e qualquer equipamento físico usado para atividades de entrada, pro-
cessamento e saída de um Sistema de Informação.
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liza o número 33245455 em um papel, logo pensa: “o que significa esse número?”. Mas
se você o vê escrito desta forma: 3324-5455, logo entende que se trata de um número
telefônico, mas ainda pensa “quem será o dono desse número?”. Nesse momento, você
tem em suas mãos um dado; no momento em que você descobre que o número 3324-
5455 pertence à Maria, agora obteve uma informação.
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2. Componentes de hardware
2.1. Computador
O computador é composto por diversas partes que, reunidas, têm a capaci-
dade de trabalhar as informações inseridas pelos usuários devolvendo-as na forma
solicitada de maneira extremamente rápida e precisa.
Ao observar um computador, você pode imaginar de que forma esse equipa-
mento trabalha, o que existe dentro dele, quer seja um gabinete (desktop), um note-
book, um netbook e, mais atualmente, um tablet ou um smartphone.
Dentro desses equipamentos temos diversos elementos conforme você verá
a seguir:
Fonte: https://goo.gl/mQ3S2Y
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2.1.2. Memória
É a unidade de armazenamento do sistema. Toda e qualquer informação e/
ou instrução dada ao computador deve estar na memória para a realização de uma
tarefa. A capacidade de memória é quantificada em bytes, uma sequência de 8 bits,
com valores binários de 0 (falso) ou 1 (verdadeiro) em cada bit.
Quando a quantidade é muito grande, utilizamos os múltiplos de bytes:
byte................1 unidade
Kilobyte............1.024 bytes ou unidades
Megabytes...........1.048.576 bytes ou 1.024 Kbytes
Gigabytes...........1.073.746.200 bytes ou 1.024 Mbytes
a) Memória principal
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Como ela é volátil, somente irá manter os dados nela gravados enquanto o
computador estiver ligado, pois, no momento em que o computador for desligado
ou houver interrupção do fornecimento de energia elétrica, a informação contida nes-
sa memória automaticamente é apagada e, portanto, será perdida.
Fonte: https://goo.gl/BpWXWf.
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b) Memória secundária
Como sabemos que a memória que está dentro do computador fica ativa du-
rante os processamentos, e quando desligamos a máquina ela perde seu conteúdo,
precisamos de recursos para armazenar dados e programas fora do computador.
Estes dados e programas ficam, então, armazenados na memória auxiliar ou se-
cundária que é formada pelos Discos Rígidos (HDs), Unidades Gravadoras de CD/
DVD/BluRay Disc, Unidades de Memória Flash.
Fonte: https://goo.gl/KfbmuY
3. Periféricos
São todos aqueles dispositivos de hardware que se encontram na periferia
do computador, ou seja, no seu entorno. Exemplos: Mouse, teclado, caixa de som,
webcam. São divididos em unidades de entrada e saída.
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Confira algumas características de alguns deles:
Fonte: https://goo.gl/uCviHb.
Fonte: <http://goo.gl/qCwgFU>
Fonte: <http://goo.gl/6gmJ1A>.
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• O scanner é uma unidade de entrada que digitaliza (transforma em códigos
compreensíveis pelo computador) desenhos, textos e fotografias. Utilizado
principalmente para inserir figuras em textos criados no computador e para
digitalizar documentos que devam ser enviados por fax via computador.
Figura 07: Digitalização de documentos.
Fonte: <http://goo.gl/FJBEoR>.
• O vídeo pode ser de vários tipos, inclusive uma televisão comum. Atualmente,
os mais utilizados são os monitores de LCD e LED.
Fonte: https://goo.gl/GMXkee.
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• As impressoras podem ser de diversos tipos conforme listado:
Fonte: https://goo.gl/1xwlKI
Fonte: https://goo.gl/h0LSbB
Fonte: https://goo.gl/7SXe4w
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e) Jato de Tinta: imprime através de pequenos jatos de tinta com alta precisão.
Figura 12: Impressões produzidas por gotículas de tinta.
Fonte: https://goo.gl/sjsP4j.
Fonte: https://goo.gl/eOglVP.
Fonte: https://goo.gl/fi5MfO.
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• O FAX, que já está caindo em desuso por causa da internet, também é um
periférico de entrada e saída de dados.
1. Defina hardware.
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4. Diferencie memória principal de memória secundária.
4. Software
Hoje se ouve muito falar em software, aplicativos, desenvolvimento de aplica-
ções, sistemas operacionais etc. Mas o que vem a ser tudo isso? Para que e onde
eles são utilizados?
Neste tópico, você irá adquirir o conhecimento necessário acerca dos tipos de
software existentes no mercado e ter a possibilidade de fazer a devida distinção entre
eles e ainda conhecer um pouco sobre os famosos Sistemas Operacionais - SO.
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Se fizermos uma analogia do software em relação ao corpo humano, o software
é como se fosse tudo aquilo que temos dentro do cérebro. Como dizem os profissionais
de informática “é aquilo que não podemos pegar, pois são os programas que estão
instalados no computador”
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É importante não haver confusão entre software livre e software grátis, pois a
liberdade que se tem com o software livre para se copiar, modificar e redistribuir não
depende de gratuidade. Existem programas que são obtidos de forma gratuita, mas
que não permitem ser modificados, muito menos redistribuídos, logo não podem ser
considerados softwares livres.
4.2.4. Freeware
O termo freeware não possui uma definição que seja amplamente aceita, mas
é usado em programas que permitam a redistribuição, porém não permitem a mo-
dificação, e seu código fonte não é disponibilizado. Esses programas não são con-
siderados software livres.
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4.2.5. Shareware
É um software que é desenvolvido por uma empresa com o intuito de obter lu-
cros com sua utilização. Observe que software comercial e proprietário não são os
mesmos. A maioria dos softwares comerciais são proprietários, mas existem softwares
livres que são comerciais, e existem softwares não-livres que são não-comerciais.
5. Sistemas Operacionais - SO
5.1. O que é um sistema operacional?
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Imagine o processo de leitura de um arquivo armazenado na unidade de disco
rígido do computador (o campo de uma agenda telefônica digital). Para acesso aos
dados armazenados no disco, é necessário carregar os parâmetros de leitura no con-
trolador, informando, por exemplo, o endereço do bloco de dados a ser lido, o número
de setores por trilha, o modo de gravação usado para armazenamento dos dados, o
endereço a ser armazenado o bloco de dados lidos, etc.
Concluído o processo de leitura, é preciso tratar os dados lidos e armazenados
temporariamente em um buffer do controlador. Caso o disco não esteja ligado, é preciso
ainda iniciar todo o processo de ligação e ativação do disco, passando pela movimen-
tação do braço de leitura. E você só queria saber o número telefônico de alguém!
É claro que seu programa não precisa saber de todos esses detalhes (nem
você para programá-lo). E é exatamente esse o papel do sistema operacional como
elemento facilitador do uso da infraestrutura de hardware. E você, programador, abstrai
o uso do disco como um repositório de arquivos, e que para acessá-los basta abrir
o arquivo escolhido, ler os dados desejados (o tão esperado número de telefone), e
então fechar o arquivo.
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7. O que é software?
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12. Qual o nome aplicado às informações que criamos com os aplicativos?
13. É necessário dar nome aos arquivos para salvá-los? Por quê?
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