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TIC – Tecnologias de Informação e

Comunicação
Tecnologias de Informação e
comunicação (TIC)
Controlo e
Tratamento Informação
processamento

Dados

AS TIC têm como objetivo o


tratamento,
controlo/processamento e a
transmissão da informação.
Conceito de Informática

Informática – é o tratamento ou processamento da


informação através de meios automáticos, como os
computadores e os sistemas informáticos.
Unidades de armazenamento
de informação

• A informação é guardada sob a forma de ficheiros;

• Os ficheiros ocupam espaço – têm tamanho.

Como é medido o tamanho


de um ficheiro
Unidades de armazenamento
de informação
Todos os dados são convertidos em linguagem
binária

Medidas de informação:

O bit é a unidade mínima


de informação
Unidades de armazenamento
de informação
O byte é uma combinação possível de 8 bits.

Medidas de informação:
1 Byte 8 bits
1 Quilobyte (KB) 1024 bytes
1 Megabyte (MB) 1024 KB
1 Gigabyte (GB) 1024 MB
1 Terabyte (TB) 1024 GB
1 Petabyte (PB) 1024 TB
1 Exabyte (EB) 1024 PB
Papel das tecnologias
na sociedade
No dia a dia, encontramos a utilização das Tecnologias de
Informação e Comunicação nas mais variadas situações.

Em casa

No mundo empresarial

No comércio

Na medicina/investigação

No ensino

Na Web social
Estrutura e componentes de
um sistema informático

HARDWARE SOFTWARE
HARDWARE
Engloba todos os componentes físicos, os materiais que
constituem o computador. Todos os sistemas
informáticos têm uma estrutura comum, descrita no
esquema de Von Neumann

Unidade Central de
Dispositivos Processamento (CPU)
Dispositivos
ou ou
Periféricos Periféricos
de entrada de saída
(Input) Memórias, dispositivos (Output)
ou periféricos de
armazenamento
HARDWARE

PERIFÉRICOS DE ENTRADA: são os equipamentos


que permitem a introdução de dados no sistema
informático. (exemplo: teclados, scanners,
microfones, ratos, câmaras e joysticks)
HARDWARE

PERIFÉRICOS DE SAÍDA: São equipamentos que


permitem obter informação do sistema informático.
(ex: monitores, auscultadores, projetores, plotters,
colunas e impressoras)
HARDWARE

PERIFÉRICOS DE ENTRADA E DE SAÍDA: São


equipamentos que permitem introduzir dados e obter
informação no sistema informático. (ex:
multifunções, drives, routers, placas de rede e
monitores táteis).
HARDWARE

PERIFÉRICOS DE ARMAZENAMENTO: São


equipamentos que podem ser utilizados para guardar
informação. (pen drive, discos rígidos, cartões de
memória, DVD´s e CD´s).
HARDWARE

MEMÓRIAS PRIMÁRIAS: são componentes essenciais


para o funcionamento de um sistema informático,
pois sem elas o sistema não funciona. Existem dois
tipos de memória principais:

ROM (Read Only RAM (Random


Memory), Ou Access Memory),
Memória apenas Ou Memória de
de Leitura Acesso Aleatório
HARDWARE – MEMÓRIAS PRINCIPAIS

ROM: RAM:
• Não pode ser apagada; • Conhecida como memória
• Onde são guardadas as principal, é utilizada para
informações necessárias guardar temporariamente a
para o arranque do informação durante o
sistema informático. processamento efetuado pela
CPU;
• Memória Volátil, o quando se
desliga o PC perde todos os
dados armazenados
(necessário guardar o
documento produzido num
periférico de
armazenamento);

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HARDWARE

UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU) OU


PROCESSADOR: é o cérebro do computador, pois é a
principal responsável por todo o seu funcionamento,
determinando a velocidade com que se tratam os
dados e se efetua todo o processamento.
HARDWARE

MOTHERBOARD (PLACA MÃE): No interior do


computador existe uma placa com uma dimensão
grande que contem vários circuitos e encaixes. Serve
de ligação entre todos os componentes e com o
exterior.
SOFTWARE

São os programas responsáveis pelo funcionamento de


sistemas informáticos. Divide-se em dois grandes
grupos:

• SOFTWARE DE SISTEMA
• SOFTWARE DE APLICAÇÃO
SOFTWARE DE SISTEMA

São os programas responsáveis pelo


funcionamento do computador e de todo o
hardware. É imprescindível para o
funcionamento do computador. Serve de
interface entre o computador e o utilizador.
(ex: Windows, Linux, Android, IOS)
SOFTWARE DE APLICAÇÃO

São os programas que podem ser utilizados


para desenvolver diversas tarefas, como
escrever um texto, editar uma imagem, jogar.
(ex: jogos, antivirus; microsoft office,
photoshop)
SOFTWARE QUANTO À PROPRIEDADE INTELECTUAL

• Software Livre
• Software Proprietário
• Software Comercial
REGRAS DE ERGONOMIA NO
USO DO COMPUTADOR
• Cadeira que tenha suporte
de costas;
• Pés devidamente apoiados;
• Ombros relaxados, com os
cotovelos junto ao corpo.
• Diminuir os movimentos
repetitivos;
• Regular a posição monitor;
• Utilizar um apoio para o
teclado e para o rato.
A SOCIEDADE CONTEMPORÂNEA E
A WEB SOCIAL
A expressão web social ou web 2.0 é utilizada para
referir os serviços disponibilizados e a forma como os
utilizadores podem usufruir deles na internet.

Características:
• Facilidade no acesso à internet;
• Aumento considerável da velocidade;
• Facilidade na utilização;
• Facilidade de criação de nova informação.
WEB SOCIAL

Fatores Negativos:

• Nem toda a informação é fidedigna - aprender a


encontrar e selecionar informação fiável.

• Não disponibilizar informação pessoal.


APLICAÇÕES DAS TECNOLOGIAS A
CONTEXTOS DE CIDADANIA DIGITAL

CIDADANIA DIGITAL – Conjunto de normas de


comportamento adequado e responsável no uso das
tecnologias. É dividida pelos seguintes domínios:

Etiqueta Digital Lei Digital


Comunicação Digital Direito e Responsabilidade Digital
Literacia Digital Saúde e bem estar Digital
Acesso Digital Segurança Digital
Comércio Digital
MEDIDAS BÁSICAS DE
PROTEÇÃO DO COMPUTADOR
Ter cuidado com
Na utilização do software
computador deves ter malicioso

alguns cuidados para Fazer cópia dos Transferir


ficheiros do software de
preservar a informação. computador sítios oficiais

Eis algumas medidas…

Manter o
sistema
Ativar a firewall
operativo
atualizado

Utilizar palavras- Instalar e manter


‐passe diferentes e atualizado um
modificá-las com antivírus
frequência
O que é Malware?
Software

Malware é um software normalmente


criado com fins criminosos e Malware
disseminado também com fins
criminosos.
Malicioso

Destruir Recolher
informação informação

Malware

Controlar Enganar o
computador utilizador
Tipos de malware
Vírus Worm Cavalo de Troia
Infeta ficheiros.
Infeta outros
«Esconde-se» dentro
computadores na
de software que
mesma rede
parece legítimo.
Replica-se e propaga-se informática.
para outros ficheiros.

Spyware Ransomware

Recolhe informação Impede o utilizador


do computador de aceder ao seu
infetado. sistema operativo.

Exibe promessa de
Envia informação devolver o acesso,
para terceiros. após o pagamento
de um resgate.
Tipos de ataque

Phishing Smishing Pharming


É um golpe realizado
É um golpe realizado
através de texto É um golpe realizado
através de uma
(SMS) que se recebe por um pirata
mensagem de email.
através do telemóvel informático que
Os autores simulam
com o objetivo de direciona o endereço
emails oficiais de
obter informações que se escreveu no
instituições
pessoais. Os autores navegador para um
persuadindo a
simulam SMS de site semelhante sem
inserir dados
instituições credíveis se dar conta da
pessoais de acesso a
persuadindo a clicar diferença.
contas.
num link.
Cuidados a ter com o computador:
• Atualizar o sistema operativo;
• Instalar um programa antivírus, mantendo-o
atualizado;
• Instalar um software de firewall (ou ativar a
firewall já existente no sistema operativo);
• Analisar o computador e outros dispositivos
(pen drive) com o antivírus.
Cuidados a ter quando se navega
na internet:
• Não deves permitir o armazenamento de palavras-passe,
especialmente em computadores públicos;
• Não te deixes aliciar por pop-ups (janelas que aparecem no ecrã,
normalmente para mostrarem publicidade, oferecerem qualquer
tipo de prémio);
• Não aceites instalações extras;
• Não visites sites impróprios, normalmente são fonte de vírus e
spyware;
• Não pactues em boatos, ameaças, humilhações e intimidação de
pessoas (cyberbullying);
• Respeita a comunidade online e não utilizes linguagem grosseira
ou ofensiva.
Protege a tua privacidade
• Tem cuidado com quem partilhas informação. Dados
pessoais não devem ser fornecidos a terceiros. Cuidado
com as fotografias;
• Não te registes em sites que não confias. Verifica se o
site é de confiança;
• Nunca marques encontros com alguém que tenhas
conhecido na Internet;
• Se tiveres feito login num site, não feches o navegador
(browser) sem antes sair (terminar sessão);
• Se tiveres de definir uma palavra-passe, torna-a o mais
segura possível.
Palavra-passe segura
• Deve ter pelo menos 8 caracteres.
• Usar maiúsculas, minúsculas, algarismos e outros
caracteres (pontos, traços, …).
• Não definir palavras-passe óbvias (usando o seu nome
ou de familiares, data de aniversário …)
• A palavra-passe deve ser fácil de memorizar, mas não
deve ser óbvia.
Direitos de Autor
O que está publicado na Internet está sujeito a Direitos de Autor?

Todas as publicações que se encontram na Web


estão sujeitas aos mesmos direitos de Autor a que
estão sujeitas as publicações em formato
tradicional.
Direitos de Autor
Plágio… O que é?
• É a utilização, sem autorização ou referência ao autor, do
trabalho de outros.

Como por exemplo…

Textos Imagens Esquemas


• O direito de autor é:
▫ o conjunto das leis que regulam a atribuição de direitos
exclusivos sobre as criações intelectuais por qualquer modo
exteriorizadas.

• Ao fazeres um trabalho de pesquisa na internet podes ter a tentação


de copiar o que encontras diretamente para o teu trabalho. Com
essa atitude podes ficar com a sensação de que tens a vida
facilitada, mas ao não indicares o nome do autor do texto, imagem,
música ou vídeo estás a desrespeitar os direitos de autor.

• Protege, isso sim, qualquer exteriorização da criação intelectual


(e.g. texto, imagem, representação gráfica), e cada país
define o seu próprio quadro legal e duração deste direito exclusivo
(findo o qual a obra cai no chamado domínio público, ou seja,
passa a ser passível de utilização por todos, sem necessidade de
consentimento do autor).
Direitos de Autor
Que cuidados deves ter para respeitares os Direitos de Autor?

 Indica sempre os nomes dos sites ou referências


bibliográficas;

LIVROS (UM AUTOR)


APELIDO, nome (autor) - Título : complemento de título. Edição. Local de
publicação : Editor, Ano de publicação. ISBN.

E-BOOK
APELIDO, nome - Título [Tipo de suporte] : complemento de título. Edição. Local
de publicação : Editor, Ano de publicação, actual. dia mês (abreviado). Ano
[Consult. dia mês ano]. Disponível na WWW:<URL:http://...>. ISBN.
Direitos de Autor
Que cuidados deves ter para respeitares os Direitos de Autor?
 Os extractos de conteúdos que copiaste devem
ser colocados entre aspas e seguidos da respectiva
referência bibliográfica.
“mundo que no seu conjunto evolui tão rapidamente e
que os professores, como aliás os membros das outras
profissões, devem começar a admitir que a sua
formação inicial não lhes basta para o resto da vida:
precisam de actualizar e aperfeiçoar os seus
conhecimentos e técnicas, ao longo da vida” (Delors,
1996).

DELORS, J. (1996) – Educação. Um Tesouro a Descobrir. Relatório para a UNESCO


da Comissão Internacional sobre Educação para o Século XXI, Unesco. Porto: ASA
Direitos de Autor
Que cuidados deves ter para respeitares os Direitos de Autor?

 Se usares imagens, vídeos retirados da Internet,


deves indicar o site de proveniência desses
conteúdos.

 Se precisares de copiar integralmente algum


conteúdo, deves pedir autorização ao autor ou
responsável pelo respectivo site.
Licenças CC (Creative Commons)

Nas tuas pesquisas na Internet já deverás ter encontrado


textos, imagens ou outros tipos de trabalhos a ter algo como
CC – BY
Isto significa que o trabalho está licenciado como uma licença
CC ou licença Creative Commons

http://www.seguranet.pt/creativecommons/
Licenças CC (Creative Commons)
Licenças CC (Creative Commons)

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