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Noções Básicas de Java – Seção 2, Lição 3

Slides 25 e 26 (Exercício 2) - Soluções Possíveis


Parte 1
Dado o cenário a seguir, quais objetos você poderia modelar para completar seu programa? Liste pelo menos 3 objetos.

Crie um programa para uma máquina de contagem de moedas. Essa máquina deve medir, contar e classificar moedas com
base no respectivo tamanho ou valor. A máquina imprime um recibo.

Objetos
• Máquina de Contagem de Moedas
• Moeda
• Recibo

Parte 2
Escolha um objeto na Parte 1. Quais propriedades e comportamentos desse objeto você poderia incluir no seu programa?

Máquina de Contagem de Moedas


Propriedades Comportamentos

Número de Moedas Imprimir Recibo

Valor das Moedas Medir a Moeda

Velocidade de Classificação Classificar a Moeda

Capacidade Contar a Moeda

Moeda
Propriedades Comportamentos

Nome Ser Contada

Valor Ser Medida

Tamanho Ser Classificada

Recibo
Propriedades Comportamentos

Número de Moedas Ser Impresso

Valor das Moedas Calcular Valor das Moedas

Data Atualizar Data

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