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Games ajudam a diminuir o alcoolismo na Sucia, aponta AIOMI Uma das jornadas mais difceis da ACIGAMES, desde sua

fundao, e que tem exigido muito empenho e estratgia da equipe da instituio est na conscientizao da sociedade para o game como mais do que um veculo de entretenimento, de modo a perceber a mdia emergente como um novo campo para a cultura, ao lado de linguagens consagradas como a Literatura, o Teatro e o Cinema. De fato, no recm lanado livro Vdeo Games: Histria, Linguagem e Expresso Grfica, Alan Luz, o autor, atenta para as declaraes dos irmos De Liberder (http://www.librairiedialogues.fr/livre/128128-l-univers-des-jeux-videoalain-le-diberder-frederic-le-diberder-la-decouverte), para quem o game nada menos que a dcima arte. A AIOMI, associao italiana voltada cultura gamer (e recm afiliada ACIGAMES, como descrito nesta nota: http://is.gd/TBSFYw), vem tambm buscando formas de esclarecer a opinio pblica com relao aos muitos aspectos positivos da mdia no cotidiano da sociedade. Esta semana, a instituio enviou um link com uma breve matria que aponta outro aspecto positivo dos jogos eletrnicos: podem ser os responsveis por diminuir a dependncia de um problema social muito mais grave e de difcil soluo h vrias dcadas: o alcoolismo entre os jovens. A ACIGAMES preparou este breve texto adaptado para ampliar a divulgao deste grande estudo. O texto segue abaixo: Na Sucia, uma pesquisa aponta para o auxlio destas mdias em favor daqueles que sofrem de um problema socialmente muito srio, o elevado consumo de bebidas alcolicas, bastante comum, at mesmo entre adolescentes, especialmente em lugares de temperaturas muito baixas, como o caso da Pennsula Escandinava, onde beber um hbito bastante difundido para espantar o frio. A recente pesquisa, feita com cerca de 46.000 alunos, aponta que, comparado taxa de alcoolismo de jovens de dcadas passadas, este fenmeno vem diminuindo e, embora o fenmeno possa ser atribudo a vrios fatores, alguns especialistas observam que a disseminao de games um dos mais promissores motivos para a mudana de comportamento, por exigir grande concentrao e reflexos rpidos, algo que se torna gradualmente mais difcil, medida em que o teor alcolico mais elevado. De acordo com a pesquisa, a queda na iniciao ao lcool entre os jovens entre 15 e 16 anos foi de aproximadamente 55% em relao a anos anteriores, o nvel mais baixo em dcadas. Entre as meninas de mesma idade, a pesquisa aponta que o nvel de consumo mais elevado, chegando a 59%. Na opinio do diretor Bjrn Hibell, do CAN, Conselho Sueco de Informao sobre lcool e Outras Drogas, evolues semelhantes tambm foram observadas em

outros pases nrdicos, e tambm nos Estados Unidos. Para ele, jogar no computador uma atividade mais comum em jovens rapazes do que para moas, o que pode explicar a diferena no consumo de drogas e bebidas. Para o grupo de sobriedade IOGT-NTO (http://www.iogt.se/), h outros efeitos positivos nos jogos. Citando a pesquisa, o grupo sugeriu que os jogos "Incentivados a culturas de alerta." "Jogar no computador ou ensaiar com sua banda de rock, no funciona se voc estiver bebido", disse Anna Carlstedt, lder do IOGT-NTO. "Isso incrivelmente positivo." Para a organizao, esta mudana de comportamento est alinhada com uma nova postura dos jovens atuais, para que estar alerta importante. Aliado ao fato, j conhecido, que os games tambm estimulam a memorizao e leitura (veja informaes aqui: http://is.gd/7XUCK0), no deixa de ser um alento, perceber que h caminhos para nudar a opinio pblica em relao aos games. Por Kao Cyber Tokio

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