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COR13.0

CorelDRAW
Verso X3

-1/&+
Copyright by Editora Komedi, 2007

Dados para Catalogao


Rimoli, Monica Alvarez
CorelDRAW verso X3
Campinas:Editora Komedi, 2007.
164 p.

CorelDRAW verso X3 marca registrada da Corel Corporation.


Nenhuma parte desta publicao poder ser reproduzida, armazenada ou transmitida
de qualquer modo, ou por qualquer meio, seja mecnico, eletrnico, fotocpia,
gravao ou outros, sem prvia autorizao escrita da Editora Komedi.

ISBN: 978-85-7582-355-2
Editor:
Gerente de Vendas:
Diagramao:
Capa:

Srgio Vale
Sandro Celestino de Arajo
Monica Alvarez Rimoli
Felippe dos Santos

Todos os direitos reservados na forma da lei pela:


Editora Komedi
Rua lvares Machado, 460, 3 o andar
13013-070, Centro, Campinas, SP
Tel/fax: (19) 3234.4864
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2007
Impresso no Brasil

ndice
1.

O AMBIENTE CORELDRAW X3................................................................................. 7


1.1.
EXIGNCIAS DE HARDWARE E SOFTWARE ................................................................. 7
1.2.
A INICIAO DE CORELDRAW ................................................................................. 7
1.3.
TERMINOLOGIA DO CORELDRAW ............................................................................ 9
1.4.
A JANELA DO APLICATIVO.......................................................................................... 9
1.4.1. O Posicionamento das Rguas............................................................................ 11

2.

A MANIPULAO DE ARQUIVOS........................................................................... 13
2.1.
A ABERTURA DE ARQUIVOS EXISTENTES ................................................................ 13
2.2.
AS OPES DE VISUALIZAO DE ARQUIVOS ......................................................... 14
2.3.
A FERRAMENTA ZOOM ............................................................................................ 18
2.3.1. A Barra de Ferramentas Zoom ........................................................................... 19
2.4.
A CRIAO DE UM ARQUIVO NOVO ........................................................................ 20
2.4.1. A Definio do Ambiente de Trabalho no CorelDRAW ................................... 21
2.4.2. A Configurao da Pgina de Trabalho.............................................................. 22
2.4.3. O Processo de Definio da Grade e da Rgua .................................................. 23
2.4.4. A Manipulao de Guias .................................................................................... 26
2.5.
EXERCCIOS CARTES DE VISITA 1a ETAPA ....................................................... 32

3.

DESENHO DE FORMAS .............................................................................................. 33


3.1.
A FERRAMENTA RETNGULO .................................................................................. 33
3.1.1. As Propriedades dos Retngulos ........................................................................ 33
3.2.
A FERRAMENTA ELIPSE ........................................................................................... 34
3.2.1. As Propriedades das Elipses ............................................................................... 35
3.3.
A EXCLUSO DE OBJETOS ....................................................................................... 36
3.4.
FERRAMENTAS DE FORMAS IRREGULARES .............................................................. 37
3.4.1. A Ferramenta Polgono....................................................................................... 37
3.4.2. As Ferramentas Estrela e Estrela Complexa ............................................... 39
3.4.3. A Ferramenta Espiral.......................................................................................... 40
3.4.4. A Ferramenta Papel Grfico ............................................................................... 42
3.5.
AS FERRAMENTAS DE CRIAO DE CURVAS ........................................................... 43
3.5.1. A Ferramenta Mo Livre .................................................................................... 43
3.5.2. A Ferramenta Bzier........................................................................................... 44
3.5.3. A Ferramenta Mdia Artstica............................................................................. 45
3.6.
A FERRAMENTA FORMAS......................................................................................... 47
3.6.1. A Ferramenta Formas Bsicas............................................................................ 47
3.6.2. A Ferramenta Formas de Seta ............................................................................ 48
3.6.3. A Ferramenta Formas de Fluxograma................................................................ 48
3.6.4. A Ferramenta Formas de Estrela ........................................................................ 49
3.6.5. A Ferramenta Formas de Legenda ..................................................................... 49
3.7.
A FERRAMENTA TEXTO ........................................................................................... 50
3.7.1. A Adio de Texto.............................................................................................. 50
3.7.2. A Edio de Texto .............................................................................................. 51
3.7.3. As Propriedades do Texto .................................................................................. 52
3.7.4. O Comando Editar Texto ................................................................................ 52
3.8.
A ADIO DE CARACTERES ESPECIAIS .................................................................... 54
3.9.
EXERCCIOS .............................................................................................................. 56

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III

CorelDRAW X3
4.

A SELEO E MANIPULAO DE OBJETOS.......................................................57


4.1.
A SELEO DE OBJETOS .......................................................................................... 57
4.2.
A EXCLUSO DE OBJETOS ....................................................................................... 59
4.3.
A MOVIMENTAO DE OBJETOS ............................................................................. 59
4.4.
ESCALA E ESPELHAMENTO DE OBJETOS .................................................................. 59
4.5.
A ROTAO E A INCLINAO DO OBJETO ............................................................... 60
4.6.
A JANELA DE ENCAIXE TRANSFORMAO .............................................................. 61
4.6.1. A Posio dos Objetos........................................................................................ 62
4.6.2. A Rotao dos Objetos....................................................................................... 63
4.6.3. A Escala e o Espelhamento de Objetos.............................................................. 64
4.6.4. O Tamanho dos Objetos..................................................................................... 65
4.6.5. A Inclinao de Objetos ..................................................................................... 66
4.6.6. O Comando Limpar Transformaes................................................................. 66
4.7.
CPIAS DO OBJETO ORIGINAL ................................................................................. 66
4.8.
OPES DO MENU EDITAR ...................................................................................... 67
4.9.
EXERCCIOS CARTES DE VISITA 3a ETAPA ....................................................... 68

5.

A MANIPULAO DE FORMATOS..........................................................................69
5.1.
AS FERRAMENTAS DE FORMA.................................................................................. 69
5.1.1. A Ferramenta Forma .......................................................................................... 69
5.1.2. A Ferramenta Transformao Livre ............................................................... 77
5.2.
AS FERRAMENTAS DE CORTE ................................................................................... 79
5.2.1. A Ferramenta Cortar ....................................................................................... 79
5.2.2. A Ferramenta Faca ............................................................................................. 80
5.2.3. A Ferramenta Borracha ...................................................................................... 81
5.3.
OS COMANDOS DE ORGANIZAO .......................................................................... 82
5.3.1. O Alinhamento e a Distribuio de Objetos ...................................................... 83
5.3.2. A Ordem dos Objetos......................................................................................... 84
5.3.3. O Agrupamento de Objetos................................................................................ 87
5.3.4. A Combinao e a Separao de Objetos .......................................................... 87
5.3.5. A Interseo de Objetos ..................................................................................... 88
5.3.6. Como Aparar Objetos......................................................................................... 90
5.3.7. Como Soldar Objetos ......................................................................................... 92
5.3.8. A Converso de Objetos em Curvas .................................................................. 93
5.4.
EXERCCIOS ............................................................................................................. 94

6.

AS FERRAMENTAS DE ATRIBUIO.....................................................................95
6.1.
A FERRAMENTA CONTORNO.................................................................................... 95
6.1.1. A Espessura do Contorno................................................................................... 95
6.1.2. A Cor do Contorno............................................................................................. 96
6.1.3. A Caneta de Contorno ........................................................................................ 97
6.1.4. A Janela de encaixe Cor ................................................................................... 100
6.1.5. A Definio do Contorno Padro ..................................................................... 101
6.2.
A FERRAMENTA PREENCHIMENTO ........................................................................ 101
6.2.1. As Cores Uniformes ......................................................................................... 102
6.2.2. O Preenchimento Gradiente ............................................................................. 103
6.2.3. O Preenchimento de Padro ............................................................................. 104

IV

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ndice
6.2.4.
6.2.5.
6.2.6.
7.

Preenchimento de Textura ................................................................................ 106


O Preenchimento PostScript............................................................................. 107
A Definio do Preenchimento Padro ............................................................ 108

OS EFEITOS ESPECIAIS........................................................................................... 109


7.1.
ADICIONAR PERSPECTIVA ...................................................................................... 109
7.2.
ENVELOPE .............................................................................................................. 110
7.3.
MISTURA ................................................................................................................ 112
7.3.1. A Alterao do Incio ou Final de uma Mistura............................................... 116
7.3.2. Um Novo Caminho Para a Mistura .................................................................. 117
7.4.
EXTRUSO.............................................................................................................. 118
7.5.
CONTORNO ............................................................................................................. 121
7.6.
AS LENTES ............................................................................................................. 123
7.6.1. Aumentar Brilho ............................................................................................... 124
7.6.2. Adio de Cor................................................................................................... 124
7.6.3. Limite de Cor.................................................................................................... 125
7.6.4. Mapa de Cores Personalizadas ......................................................................... 125
7.6.5. Olho de Peixe.................................................................................................... 125
7.6.6. Mapa Trmico................................................................................................... 126
7.6.7. Inverter.............................................................................................................. 126
7.6.8. Aumentar .......................................................................................................... 126
7.6.9. Densidade Neutra ............................................................................................. 127
7.6.10. Transparncia.................................................................................................... 127
7.6.11. Aramado ........................................................................................................... 127
7.7.
POWERCLIP ............................................................................................................ 128
7.8.
AJUSTE E TRANSFORMAO DE COR ..................................................................... 129
7.8.1. Brilho, Contraste e Intensidade ........................................................................ 130
7.8.2. Equilibrar Cores................................................................................................ 130
7.8.3. Gama................................................................................................................. 131
7.8.4. Matiz, Saturao e Iluminao ......................................................................... 132
7.8.5. Inverter.............................................................................................................. 132
7.8.6. Posterizar .......................................................................................................... 133
7.9.
AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO............................................................................... 133
7.9.1. Endireitar o Texto............................................................................................. 134
7.10.
FERRAMENTAS INTERATIVAS ................................................................................. 135
7.10.1. A Mistura Interativa........................................................................................... 135
7.10.2. A Distoro Interativa........................................................................................ 136
7.10.3. O Envelope Interativo ........................................................................................ 136
7.10.4. A Extruso Interativa ......................................................................................... 137
7.10.5. A Sombra Interativa........................................................................................... 137
7.10.6. Transparncia Interativa..................................................................................... 137
7.11.
O PREENCHIMENTO INTERATIVO ........................................................................... 139

8.

PROJETO GALERIA .................................................................................................. 141


8.1.
A DEFINIO DA PGINA....................................................................................... 141
8.2.
CRIAO DOS OBJETOS .......................................................................................... 142
8.2.1. A Estrutura da Galeria ...................................................................................... 142
8.2.2. O Telhado ......................................................................................................... 143

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CorelDRAW X3
8.2.3. A Janela do Telhado......................................................................................... 144
8.2.4. Criao do Terreno........................................................................................... 145
8.3.
GRAVAO DO ARQUIVO ...................................................................................... 145
8.4.
CONTORNO E PREENCHIMENTO ............................................................................. 146
8.4.1. Contorno da estrutura da Galeria ..................................................................... 146
8.4.2. Telhado Principal ............................................................................................. 146
8.4.3. Telhados Laterais ............................................................................................. 146
8.4.4. Janelas do Telhado ........................................................................................... 147
8.4.5. Janelas e Porta Principal................................................................................... 147
8.4.6. Paredes da Galeria............................................................................................ 147
8.4.7. Terreno ............................................................................................................. 147
8.5.
INCLUSO DE CARACTERES ESPECIAIS .................................................................. 148
8.6.
INCLUSO DE UM LETREIRO .................................................................................. 148
8.7.
ACABAMENTO E GRAVAO FINAL....................................................................... 148
9.

A IMPRESSO DE ARQUIVOS ................................................................................149


9.1.

10.

A IMPRESSO ......................................................................................................... 149


FORMAS DE INTEGRAO COM OUTROS APLICATIVOS ......................157

10.1.
IMPORTAO E EXPORTAO ................................................................................ 157
10.1.1. Importao ...................................................................................................... 157
10.1.2. Exportao ...................................................................................................... 159
10.1.3. Consideraes sobre Exportao .................................................................... 160
10.2.
REA DE TRANSFERNCIA ..................................................................................... 161
10.3.
VINCULAO E INCORPORAO DE OBJETOS........................................................ 161
10.3.1. Vinculao X Incorporao ............................................................................ 161
10.3.2. Vinculao de Objetos .................................................................................... 162
10.3.3. Incorporao de Objeto................................................................................... 164

VI

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O ambiente CorelDRAW X3

1.

O Ambiente CorelDRAW X3

O CorelDRAW X3 um aplicativo de design grfico intuitivo que proporciona aos


designers uma experincia de trabalho agradvel. O programa foi desenvolvido para
atender s demandas dos profissionais de design. Quer voc trabalhe com propaganda,
impresso, publicao, sinalizao, xilogravura ou manufatura, o CorelDRAW X3 oferece
as ferramentas necessrias para se criar ilustraes vetoriais precisas e criativas, alm de
layouts de pgina com aparncia profissional.
O programa CorelDRAW X3 o carro-chefe do pacote CorelDRAW X3, sendo o melhor
programa de criao, edio e manipulao de arquivos vetoriais para plataformas
Microsoft Windows, e Corel PhotoPaint X3 um programa que permite a criao e edio
de arquivos no formato mapa de pontos como, por exemplo, fotografias.
Se voc ficou com a impresso de que seria maravilhoso conhecer todos os programas do
pacote CorelDRAW X3, voc est certo (a). No entanto, nosso objetivo aqui o de
apresentar CorelDRAW X3, programa de criao, edio e manipulao de imagens
vetoriais.

1.1. Exigncias de Hardware e Software


A lista a seguir apresenta pr-requisitos de hardware e software para que o CorelDRAW
possa ser executado com desempenho razovel:
1

Windows 2000, Windows XP, Windows Tablet PC ou Windows Vista ;


Pentium III, 600 MHz ou mais;
256 MB RAM (recomendvel 256 MB ou mais);
200 MB de espao disponvel em disco rgido;
Unidade de CD-ROM;
Monitor SVGA, com resoluo de 1.024 x 768 pixels ou superior;
Mouse e teclado.

1.2. A Iniciao de CorelDRAW


Para iniciar CorelDRAW atravs do boto Iniciar:
1.
2.
1

Na barra de tarefas, clique no boto Iniciar.


Aponte para Todos os programas.

Nesta apostila, utilizamos Windows Vista Ultimate para instalao e desenvolvimento dos trabalhos.

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CorelDRAW X3
3.
4.

Aponte para Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW X3.


Clique em CorelDRAW X3. CorelDRAW ser aberto mostrando a janela de
trabalho.

Nota: Quando o boto direito do mouse for usado, o texto assim o especificar. Quando o
boto esquerdo do mouse for usado, nenhuma referncia ser feita especificando o boto.
Para iniciar o CorelDRAW atravs do cone de atalho:
1.

D duplo-clique no cone de CorelDRAW X3. O CorelDRAW ser aberto.

Figura 1 cone de atalho de CorelDRAW X3


Ao abrir CorelDRAW pela primeira vez ele oferecer a caixa de dilogo Bem-Vindo ao
CorelDRAW X3 contendo opes referentes manipulao de arquivos. Por hora, voc
ir desativar a opo Mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar e clicar no cone Novo,
o qual oferecer uma pgina de trabalho nova.
Para desativar a tela de boas-vindas do CorelDRAW X3:
1.
2.

Na tela de boas-vindas do CorelDRAW X3, clique na caixa de verificao Mostrar


esta tela de boas-vindas ao iniciar para desativ-la.
Em seguida, clique no cone Novo. Tela de boas-vindas ser fechada e a janela de
trabalho do CorelDRAW ser aberta com um novo grfico, Figura 3.

Figura 2 Tela de boas-vindas do CorelDRAW X3

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O ambiente CorelDRAW X3

1.3. Terminologia do CorelDRAW


Antes de comear a utilizar o CorelDRAW, familiarize-se com os termos a seguir.
Termo

Descrio

Objeto

Um elemento de um desenho, como uma imagem, forma, linha,


texto, curva, smbolo ou camada.

Desenho

O trabalho criado no CorelDRAW: por exemplo, arte-final


personalizada, logotipos, psteres.

Grfico
vetorial

Uma imagem gerada a partir de descries matemticas que


determinam a posio, o comprimento e a direo em que as linhas
so desenhadas.

Bitmap

Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos.

Janela de
encaixe

Uma janela que contm os comandos disponveis e as


configuraes relevantes para uma ferramenta ou tarefa especfica.

Menu
desdobrvel

Um boto que abre um grupo de ferramentas ou itens de menu


relacionados.

Texto
artstico

Um tipo de texto ao qual voc pode aplicar efeitos especiais, como


sombras.

Texto de
pargrafo

Um tipo de texto ao qual voc pode aplicar opes de formatao


e que pode ser editado em grandes blocos.

1.4. A janela do aplicativo


Quando o CorelDRAW iniciado, a janela do aplicativo se abre contendo uma janela de
desenho. O retngulo no centro dessa janela a pgina de desenho onde voc pode criar o
seu desenho. Ainda que seja possvel abrir mais de uma janela de desenho, voc s pode
aplicar comandos janela de desenho ativa.
A janela do aplicativo CorelDRAW aparece abaixo. Segue-se uma descrio de suas partes:
1. Barra de ttulo A rea que exibe o ttulo do desenho aberto no momento.
2. Barra de menus A rea que contm opes de menu pull-down.
3. Barra de ferramentas Padro Uma barra de encaixe que contm atalhos para
menus e outros comandos.
4. Barra de propriedades Uma barra de encaixe com comandos relacionados
ferramenta ou ao objeto ativo. Por exemplo, quando a ferramenta de texto est ativa, a
barra de propriedades de texto exibe comandos que criam e editam texto.
5. Caixa de ferramentas Uma barra flutuante com ferramentas para criao,
preenchimento e modificao de objetos no desenho.
6. Rguas Bordas horizontais e verticais que so utilizadas para determinar o tamanho
e a posio dos objetos em um desenho.
7. Janela de desenho A rea fora da pgina de desenho circundada por barras de
rolagem e controles do aplicativo.
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CorelDRAW X3
8.

9.

10.

11.
12.
13.
14.

10

Pgina de desenho A rea retangular dentro da janela de desenho. Trata-se da parte


da rea de trabalho que pode ser impressa.

Figura 3 Janela do aplicativo CorelDRAW


Navegador de documentos A rea na parte inferior esquerda da janela do
aplicativo, que contm controles para a movimentao entre as pginas e a adio de
pginas.
Barra de status Uma rea na parte inferior da janela do aplicativo que contm
informaes sobre propriedades do objeto, como tipo, tamanho, cor, preenchimento e
resoluo. A barra de status tambm mostra a posio atual do mouse.
Janela de encaixe Uma janela que contm os comandos disponveis e as
configuraes relevantes para uma ferramenta ou tarefa especfica.
Paleta de cores Uma barra de encaixe que contm amostras de cores.
Barras de rolagem Permitem o deslocamento horizontal e vertical pela pgina de
desenho.
Navegador Um boto no canto inferior direito que abre uma pequena exibio para
ajud-lo a se mover em um desenho.

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O ambiente CorelDRAW X3

1.4.1. O Posicionamento das Rguas


Para ocultar ou exibir as rguas:
1.

No menu Exibir, clique no comando Rguas para ativ-lo ou desativ-lo. Uma


marca de seleo ao lado do comando Rguas indica que as rguas esto sendo
exibidas.

Para arrastar as rguas para qualquer lugar na tela de trabalho:


1.

Pressionando a tecla SHIFT, posicione o mouse sobre uma das rguas e arraste para
uma nova posio na janela de desenho.

Para arrastar as duas rguas ao mesmo tempo:


1.

Pressione a tecla SHIFT e, mantendo-a pressionada, clique sobre o Ponto de juno


das rguas e arraste para uma nova posio na janela de desenho, Figura 4.

Para voltar as rguas para a posio original:


1.

Pressione a tecla SHIFT e, mantendo-a pressionada, d duplo-clique sobre uma das


rguas.

Nota: Se voc arrastar uma rgua sem pressionar a tecla SHIFT, uma linha guia ser
trazida para a janela de desenho. As linhas guias oferecem melhor preciso no
posicionamento de objetos. Em breve voc aprender mais sobre as linhas guias.

Figura 4 Rguas reposicionadas


na janela de desenho

Figura 5 Linhas guias na janela de


desenho

Para mudar o ponto de coordenadas (0,0):


1.
2.
3.

No menu Exibir, clique no comando Configurar grade e rgua.


Na lista de categorias, clique em Rguas.
Na opo Origem, digite 297,0 no campo de texto Vertical, como mostrado na
Figura 6.

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11

CorelDRAW X3

4.

Figura 6 Redefinio das Coordenadas (0,0)


Clique no boto OK. As coordenadas (0,0) ficaro posicionadas no todo da pgina
de desenho, como mostrado na

Figura 7 Coordenadas (0,0) redefinidas

12

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