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E-mail: editora@komedi.com.br
Site: www.komedi.com.br
COR13.0
CorelDRAW
Verso X3
-1/&+
Copyright by Editora Komedi, 2007
ISBN: 978-85-7582-355-2
Editor:
Gerente de Vendas:
Diagramao:
Capa:
Srgio Vale
Sandro Celestino de Arajo
Monica Alvarez Rimoli
Felippe dos Santos
2007
Impresso no Brasil
ndice
1.
2.
A MANIPULAO DE ARQUIVOS........................................................................... 13
2.1.
A ABERTURA DE ARQUIVOS EXISTENTES ................................................................ 13
2.2.
AS OPES DE VISUALIZAO DE ARQUIVOS ......................................................... 14
2.3.
A FERRAMENTA ZOOM ............................................................................................ 18
2.3.1. A Barra de Ferramentas Zoom ........................................................................... 19
2.4.
A CRIAO DE UM ARQUIVO NOVO ........................................................................ 20
2.4.1. A Definio do Ambiente de Trabalho no CorelDRAW ................................... 21
2.4.2. A Configurao da Pgina de Trabalho.............................................................. 22
2.4.3. O Processo de Definio da Grade e da Rgua .................................................. 23
2.4.4. A Manipulao de Guias .................................................................................... 26
2.5.
EXERCCIOS CARTES DE VISITA 1a ETAPA ....................................................... 32
3.
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III
CorelDRAW X3
4.
5.
A MANIPULAO DE FORMATOS..........................................................................69
5.1.
AS FERRAMENTAS DE FORMA.................................................................................. 69
5.1.1. A Ferramenta Forma .......................................................................................... 69
5.1.2. A Ferramenta Transformao Livre ............................................................... 77
5.2.
AS FERRAMENTAS DE CORTE ................................................................................... 79
5.2.1. A Ferramenta Cortar ....................................................................................... 79
5.2.2. A Ferramenta Faca ............................................................................................. 80
5.2.3. A Ferramenta Borracha ...................................................................................... 81
5.3.
OS COMANDOS DE ORGANIZAO .......................................................................... 82
5.3.1. O Alinhamento e a Distribuio de Objetos ...................................................... 83
5.3.2. A Ordem dos Objetos......................................................................................... 84
5.3.3. O Agrupamento de Objetos................................................................................ 87
5.3.4. A Combinao e a Separao de Objetos .......................................................... 87
5.3.5. A Interseo de Objetos ..................................................................................... 88
5.3.6. Como Aparar Objetos......................................................................................... 90
5.3.7. Como Soldar Objetos ......................................................................................... 92
5.3.8. A Converso de Objetos em Curvas .................................................................. 93
5.4.
EXERCCIOS ............................................................................................................. 94
6.
AS FERRAMENTAS DE ATRIBUIO.....................................................................95
6.1.
A FERRAMENTA CONTORNO.................................................................................... 95
6.1.1. A Espessura do Contorno................................................................................... 95
6.1.2. A Cor do Contorno............................................................................................. 96
6.1.3. A Caneta de Contorno ........................................................................................ 97
6.1.4. A Janela de encaixe Cor ................................................................................... 100
6.1.5. A Definio do Contorno Padro ..................................................................... 101
6.2.
A FERRAMENTA PREENCHIMENTO ........................................................................ 101
6.2.1. As Cores Uniformes ......................................................................................... 102
6.2.2. O Preenchimento Gradiente ............................................................................. 103
6.2.3. O Preenchimento de Padro ............................................................................. 104
IV
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ndice
6.2.4.
6.2.5.
6.2.6.
7.
8.
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CorelDRAW X3
8.2.3. A Janela do Telhado......................................................................................... 144
8.2.4. Criao do Terreno........................................................................................... 145
8.3.
GRAVAO DO ARQUIVO ...................................................................................... 145
8.4.
CONTORNO E PREENCHIMENTO ............................................................................. 146
8.4.1. Contorno da estrutura da Galeria ..................................................................... 146
8.4.2. Telhado Principal ............................................................................................. 146
8.4.3. Telhados Laterais ............................................................................................. 146
8.4.4. Janelas do Telhado ........................................................................................... 147
8.4.5. Janelas e Porta Principal................................................................................... 147
8.4.6. Paredes da Galeria............................................................................................ 147
8.4.7. Terreno ............................................................................................................. 147
8.5.
INCLUSO DE CARACTERES ESPECIAIS .................................................................. 148
8.6.
INCLUSO DE UM LETREIRO .................................................................................. 148
8.7.
ACABAMENTO E GRAVAO FINAL....................................................................... 148
9.
10.
10.1.
IMPORTAO E EXPORTAO ................................................................................ 157
10.1.1. Importao ...................................................................................................... 157
10.1.2. Exportao ...................................................................................................... 159
10.1.3. Consideraes sobre Exportao .................................................................... 160
10.2.
REA DE TRANSFERNCIA ..................................................................................... 161
10.3.
VINCULAO E INCORPORAO DE OBJETOS........................................................ 161
10.3.1. Vinculao X Incorporao ............................................................................ 161
10.3.2. Vinculao de Objetos .................................................................................... 162
10.3.3. Incorporao de Objeto................................................................................... 164
VI
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O ambiente CorelDRAW X3
1.
O Ambiente CorelDRAW X3
Nesta apostila, utilizamos Windows Vista Ultimate para instalao e desenvolvimento dos trabalhos.
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CorelDRAW X3
3.
4.
Nota: Quando o boto direito do mouse for usado, o texto assim o especificar. Quando o
boto esquerdo do mouse for usado, nenhuma referncia ser feita especificando o boto.
Para iniciar o CorelDRAW atravs do cone de atalho:
1.
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Descrio
Objeto
Desenho
Grfico
vetorial
Bitmap
Janela de
encaixe
Menu
desdobrvel
Texto
artstico
Texto de
pargrafo
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8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
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Pressionando a tecla SHIFT, posicione o mouse sobre uma das rguas e arraste para
uma nova posio na janela de desenho.
Nota: Se voc arrastar uma rgua sem pressionar a tecla SHIFT, uma linha guia ser
trazida para a janela de desenho. As linhas guias oferecem melhor preciso no
posicionamento de objetos. Em breve voc aprender mais sobre as linhas guias.
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4.
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