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Uma porta se libera, v por l, no caminho voc pode usar sinalizadores para ajudar a atrapalhar os monstros, continue indo,

suba as escadas, atravesse a cabana e tudo volta ao normal. Continue indo, passe pela ponte e vire a esquerda, tire uma foto onde a porta do carro vai estar aberta para ver uma mulher sentada, voc recebe uma nova mensagem de voz. Abra o porta mala e pegue o Pinned Beaty. Atravesse a cabana, passe agachado pela grade, siga reto e pule a cerca, voc recebe uma ligao de Cybil Bennet, atenda. Entrevista com o psiclogo- Parte III Responda algumas perguntas, novamente se quiser coloque tudo sim. Voc tem a mesa um papel com quatro espaos vazios, numerados do 1 ao 4, ao lado tem 10 papeis menores com algumas matrias, estes menores voc deve coloc-los na ordem que quiser nos espaos vazios, faa do jeito que quiser. Ao fim ele pergunta se o que voc fez est pronto ou no, responda sim caso esteja. Midwich High School A escola grande, comece olhando no mapa e siga para a parte A, a porta estar fechada, entre na trilha a esquerda e abra uma janela para pegar a chave que abrir a porta. Siga pelo corredor, voc avistar mais a frente um nmero na parede, se quiser telefone, passe pela porta dupla. L fora siga pelo lado da loja e pule o muro, passe o beco e entre no The Honey Strip, passe o corredor, tire uma foto da pessoa no sof a esquerda, suba as escadas, abra a caixa de corao e pegue o Suffocated Forever, passe pela porta do lado, pule pelo outro lado da sacada e entre. Desa as escadas e voc recebe uma mensagem, ainda na cozinha abra o armrio no canto para pegar My Plastic Perfect Girl, no entre pela porta do lado do armrio ainda, siga para a outra que voc ainda no olhou, que d nas mesas do restaurante, siga para perto do rdio que toca uma msica que interfere no seu celular, voc recebe uma mensagem de voz e ele se arrebenta. Volte e entre na porta do lado do armrio para sair para as ruas, pule o muro para chegar ao estacionamento do colgio, chegue perto do carro azul para receber mais uma mensagem de voz, do lado da camionete tem uma janela, puxe os pregos para poder abri-la, entre. Passe pela porta e j vire a direita j na entrada e tire uma foto do corpo pendurado, voc recebe mais uma estranha mensagem de voz, ainda nesta sala abra o armrio para pegar o Heavenly Protection, feito v para a porta amarela, vire a esquerda e saia da sala de aula. Neste grande ptio voc pode ver mais no alto uma rvore com quatro desenhos que representam o que voc escolheu na entrevista. Procure uma porta que do lado dela est escrito Chemistry Lab, entre e na sala de aula passe pela porta ao fundo ao lado da TV, suba as escadas e haver dois caminhos para se seguir o da direita e o da esquerda, ambos do no mesmo lugar, a escolha sua, e as duas tero quebra-cabeas, confira abaixo: Caminho da Esquerda: Na sala de desenho tem uma porta ao fundo que no pode ser aberta, repare que h uma mesa que voc pode mexer as peas presentes nela, volte um pouco e veja um desenho com estas mesmas peas, os cisnes, as pequenas esttuas, e os ferros, todas elas podem ser mexidas, repare no desenho a posio delas, v na mesa e coloque elas na mesma ordem que est no quadro, observe que formou-se nmeros que esto em papeis na parede, mais acima deles tem trs nmeros, digite no celular estes trs nmeros de cima e os quatro que se formaram em baixo, a porta que no podia ser aberta agora est liberada. Continue: Caminho da Direita:Na sala veja que tem uma porta no canto que no pode ser aberta, acione o painel na frente do enorme globo, veja que apareceram estrelas no teto, mova o globo at que o teto comece a brilhar mais ficando em uma parte mais claro que outra, volte ao painel e acione o boto vermelho para que surjam alguns riscos e desenhos no teto, nesta parte mais clara vai

aparecer uma frase e em baixo dela vai aparecer um nmero, digite este nmero para poder liberar a porta que estava trancada, caso no encontre, gire o globo e acione o boto novamente at aparecer o nmero. Continue pelo caminho: Caminho nico: Aqui voc continua o jogo pelo caminho nico. Desa as escadas e voc ver uma menina que ir correr, v atrs dela mais no vai adiantar por que ela vai passar pela porta que para sua sorte estar fechada. Do lado da porta tem um painel, para digitar uma senha, repare que em cima dele tem um nmero, que no pra colocar ali, isso bvio, procure um dos armrios que possui este nmero, abra ele e veja que tem uma foto com dois jogadores, nas costas da camisa deles tem mais quatro nmeros, que so os que voc deve colocar no painel para continuar, antes pegue em um dos armrios a An Eternal Rose. No ptio siga reto e antes de entrar pela porta dupla se aproxime do balo no banco para receber uma mensagem de voz. Ento entre. Se aproxime do centro do lugar para ver um vdeo. Voc conhece uma mulher, o nome dela Michelle Valdez, ela te leva pra uma sala com um quebra-cabea a ser feito, siga as instrues para complet-lo. Tem um computador e nele precisa colocar uma senha, que ser sempre a mesma, clique primeiramente na parte azul escrita abaixo, aparecero perguntas secretas que Herman colocou para descobrir a senha, estas perguntas funcionam como charadas e dentro de duas salas, esta e a da esquerda voc encontra as pistas. preciso respond-las corretamente para aparecer a senha que voc deve digitar, as coisas aqui so bem complicadas para se descobrir, voc vai ter que explorar e olhar nos parnteses ao lado da pergunta para encontrar, ou pode conferir abaixo as respostas: -Probably the best Shakespeare comedy? (Onde encontrar: Estante de livros) R: TWELFTH NIGHT -My star sign? Not that I believe that crap(Onde encontrar: Na sala da esquerda, ver calendrio e papel na estante ao lado do balco da secretria) R: SCORPIO -My bitch of an ex-wife`s name? (Onde encontrar: Ligar para o nmero da no comutador da sala ao lado) R: VALERIE -What is the name of my wayward, waste-of-space son? (Onde encontrar: Caneca do lado do computador ou no desenho a esquerda do computador) R: OTTO -I Said goodbye to bachel or hood, freedom and happines, where? ( Onde encontrar: estante do lado direito do computador de Herman) R: HAWAII -The greatest baseball team, without question? (Onde encontrar: No bon na cadeira a frente da mesa de Herman) R: SHINERS

-The king of sports, a man`s game of squash? (Onde encontrar: No trofu na sala de Herman) R: RACQUETBALL -My only true ( four-legged ) friend?( Onde encontrar: Na coleira ao lado da estante de livros) R: NICKY As perguntas e respostas so essas, e sero variadas de jogo para jogo, mais a senha sempre vai ser a mesma e obrigatrio responder as perguntas, a senha SUNDAY 45, digite-a no computador e veja o vdeo. A tela e o cenrio muda novamente, mais ainda prevalece correr, os

bichos estaro em maior nmero, se baseie seguindo reto e mantenha-se atento em algumas portas principalmente as duplas que aonde voc chega ao objetivo, quando chegar no corredor que tem uma porta bloqueada voc deve sair para que novos objetivos sejam adicionados no mapa, veja que so trs X azuis, voc deve ir neles e tirar foto da luz vermelha que fica brilhando, que contm as esttuas, seja rpido e use o sinalizador para atras-los, quando fizer isto volte e a porta vai se abrir. Passe e veja o vdeo. Siga a Michelle at o Balkan Night Club. Balkan Night Club A mulher vai pedir as chaves dela, entre na porta a frente escrito Staff Room e suba as escadas entrando a esquerda, procure em uma das vrias coisas a sua chave, encontrando desa novamente para ver um vdeo. Voc vai estar no carro s que outra mulher, vocs vo andar at chegar no local com uma ponte erguida que bloqueia o caminho, descendo do carro, pule a grade e suba as escadas, na sala de controle abra a caixa a direita e digite o nmero que tem l no seu celular, voc liga para Jimmy Capra mais alguma coisa interrompe a ligao, Dahlia liga pra voc. Mais depois voc acaba recebendo uma mensagem de Jimmy Capra explicando melhor como usar o painel de controle para abaixar a ponte, siga as instrues para voc se dar bem, acione o boto ao lado da alavanca e veja que a quatro cores que piscam, quando a cor azul piscar voc deve abaixar a alavanca do meio; quando a cor vermelha piscar voc deve abaixar a alavanca da esquerda; quando a cor amarela piscar voc deve abaixar a alavanca da direita; e quando a verde piscar voc no faz nada; se seguir isso voc vai conseguir descer a ponte, caso erre aperte o boto novamente. Volte pro carro, e veja o vdeo, vocs vo sofrer um acidente bem estranho, e caram na gua, por mais o que faa para sair voc no vai conseguir escapar, basta esperar at voltar a falar com o psiclogo, o carro vai comear a encher de gua mais nada vai acontecer. Entrevista com o psiclogo- Parte IV Aqui voc tem um lbum de fotos com algumas figuras de pessoas do lado, voc deve separar as que voc acha que esto mortas colocando do lado esquerdo, e as que acha que esto dormindo do lado direito, escolha da maneira que quiser e se for sua preferncia diga Yes. Na cadeira de roda Voc est na cadeira de roda e acorda junto a Cybil Bennet, a tela e o cenrio muda novamente, aperte X para correr mais rpido, em um momento voc vai cair. Agora a p continue seguindo at voc chegar ao local indicado com mais um quebra-cabea, mais fique de olho no caminho para passar por debaixo do trem e pular lugares, prestando a ateno para no se perder. Na sala com o quebra-cabea v at o rdio e coloque na estao 101.6 que da rdio Alchemilla, eles vo lhe dizer o nmero para telefonar para eles, coloque este nmero no celular e v para um cartaz ao lado da porta que voc veio, ali o top das msicas, procure o nome da msica Daddy`s Girl e digite por ltimo o nmero do lado da msica para ligar para a rdio, depois de um tempo a porta vai abrir. Siga por ela e vire a direita para ver um vdeo. Siga Lisa at seu apartamento. Ligue a TV se quiser e espere que ela volte, ela pede para voc pegar algumas plulas no banheiro, v para l, abra o armrio, abra um dos potes e gire-o para cair as plulas, pegue as e leve para ela, que ir se deitar. Entrevista como psiclogo- Parte V Aqui ele vai contar uma histria com quatro personagens que esto sobre a mesa. Os personagens so o boi, o prncipe, o homem sentado que pai da moa, e a moa que se apaixona pelo prncipe. Nesta histria a mulher ir morrer por algum dos fatos presentes na que voc deve prestar ateno, e caso queira que ele explique de novo diga Yes, e caso no queira mais explicao diga No. Seu dever colocar os que so os mais culpados da morte da princesa do lado esquerdo, e os que acha menos inocentes do lado direito. A escolha sua, basta mover as peas e quando terminar diga Sim.

Apartamento da Lisa V para o banheiro e rode a caixinha de msica para pegar o Infinite Jest, saia do apartamento, puxe a grade e passe pela porta dupla. Pegue as esquerdas e entre no lugar, suba as escadas, passe agachado pelo porto de ferro e vire a direita. Quando chegar na entrada do Toluca Mall voc recebe uma ligao de Lisa desesperada, agora voc deve voltar ao apartamento. Quando chegar veja o vdeo. Saia novamente do apartamento e um novo local aparece para voc ir, no Toluca Mall, s que por outro lugar, o caminho longo e vai ter vrios monstros para encher o saco, de vez em quando d uma olhada no mapa para no se perder, ao sair do apartamento pegue a porta dupla a esquerda,mais a frente suba as escadas e percorrendo o caminho mais um pouco voc v um tucano e duas portas, v pela da esquerda que o certo, continue seguindo, entre em uma portinha que seja tanto pela esquerda quanto pela direita, desa e chegue a entrada. Aqui temos mais um quebra-cabea com um globo que possui bolinhas coloridas, mais ainda no til, saia e pegue a direita, voc deve voltar at o tucano e observar o bico dele, veja que possui quatro cores, memorize-as ou tire uma foto e volte at o globo. L comece primeiro pela cor do bico, rode no boto para que ela caia, v at completar as cores como estavam no pssaro, caso no aparea a cor que voc precise, mexa no globo para que ela aparea, ao terminar certo voc v que no acontece nada , selecione a bolinha rosa e derrube-a para que a porta possa se abrir. Voc recebe uma mensagem. Toluca Mall Passando pela porta voc tem um novo objetivo para ir no mapa, pegue a esquerda passando pela porta dupla, ainda pela esquerda abra a caixa com o rato para pegar o Memories Undeveloped, pule o balco e entre na porta amarela, pegue a direita e tem um cartaz com um nmero, se quiser ligue vai dar no Toluca Securitys, na sala de brinquedo temos dois desafios, um para abrir o cofre e outro encontrar a chave que prossegue com o jogo, se quiser continuar o jogo j digo aqui o que para fazer e se quiser abrir o cofre veja mais abaixo. Siga para o canto da sala onde tem uma maquete com um trem, aperte a alavanca para direita e o boto para que ele ande, em um momento ele vai quebrar com isso vai aparecer a chave no canto do painel, prossiga com o jogo ou tente abrir o cofre. Veja o cartaz do lado da porta e veja que tem um nmero, ligue para ele , o homem vai dizer que o nmero que abre o cofre est na base do carro do cartaz, e ser o 15. V at l e rode at ouvir um barulho que deixa o nmero 15 no meio, pare de rodar e tente abrir o cofre, se no der certo rode at o inicio novamente e tente at dar certo, pegue ento o My Flying Lizard . Abra a porta dupla, suba as escadas e entre a esquerda, passando outra porta voc chega ao tucano s que sem os monstros. Aqui h dois caminhos para se seguir o da direita e o da esquerda, ambos precisam descobrir a senha do painel para podermos continuar. Esquerda: Rode as trs torneiras at onde puder para deixar na gua quente, em seguida puxe as alavancas para deixar a gua cair, repare que comeam a aparecer algumas coisas nos trs espelhos, no terceiro a frase I hate my face, na segunda tem um corao com uma flecha e na primeira tem a senha que voc usa no painel, mais observe. Direita: Se aproxime do painel para receber uma mensagem de voz, nela voc ouvir dois sons que so eles String e Jazz, repare que algumas revistas quando voc abre pode se ouvir um som, procure por ordem respectivamente dos dois mais atrs , as revistas que possuem este som, observe que na capa h dois nmeros, junte-os e coloque no painel para abrir aporta. Caminho nico: Passe e entre na porta ao lado do armrio, suba as escadas, pule o balco e entre na porta dupla.tire uma foto do fantasma a esquerda e se quiser ligue no 911, entre no Cine Real. L dentro pegue na mquina o The Modern Prometheus, do lado na parede h o nmero do Cine-Fone, prossiga pelo corredor a direita para passar pela porta dupla. Continue indo, suba

pelo corredor a esquerda at chegar ao cinema, desa e entre em outra porta dupla, v seguindo at chegar a parte de fora. Pule o porto e vire a direita, tire uma foto do corpo do cachoro no cho ao lado do carro, e aps isso entre no Green Lion. Green Lion [Simmons Street] Aqui temos uma porta no canto fechada, se aproxime da grade e rode o parafuso a esquerda para que a chave caia, rode a bandeja e pegue-a. Aps abri-la vire a direita e pegue dentro da caixa o We, Ouroboros, suba as escadas e no corredor veja o vdeo. O cenrio ir mudar, desa todas as escadas at no ter caminho, Harry ir se jogar l de cima. E o lugar onde voc caiu grande e muito escuro, vire a direita da cadeira at ouvir um barulho, v se aproximando at que ele fique mais alto, quando chegar mais perto voc acaba saindo em um corredor. Passe duas portas seguindo reto, desa as escadas e se aproxime do espelho. Em outro lugar continue sempre reto, quando ver duas portas, pegue a direita e se mantenha reto, passe o enorme corredor escuro e os quartos e salas, passe outro corredor at voc pular do alto novamente e cair em outro lugar escuro. Voc v uma esttua do outro lado mais precisa pegar outro caminho para chegar l, volte e preste a ateno nas esquerdas para chegar no local e ir parar em outra rea. Aqui fcil demais ficar perdido, voc vai ter que se basear nas portas que possuem uma espcie de gelo e lama em volta, um tipo de camada, se voc seguir por este caminho chegar em outro corredor escuro. Passe ele e veja um vdeo. Entrevista com o psiclogo Parte VI Responda algumas perguntas do Sim ou No, sero quatro, se quiser um jeito mais fcil coloque novamente tudo Sim. Em seguida na mesa havero 6 fotos, trs homens e trs mulheres, coloque nos espaos vazios os que voc acha que esto casados. Quando terminar diga Yes. Carro de John e Michelle Aps o vdeo voc estar no carro de John e Michelle, eles vo conversar, at que iro brigar e sair do carro. Passe para a frente e pegue no porta luva o Poetry as Precise as Geometry.Ento saia. Com isso desa mais a direita para chegar ao esgoto. O Esgoto Abra a porta, desa as escadas e continue pelo corredor at descer mais escadas. Voc recebe uma mensagem, continue e vire a primeira a esquerda, pegue o Happy Bond da boca do peixe, continue indo at receber uma ligao de Cheryl. Suba as escadas e abra a porta. Passe por outra porta e suba at chegar a rua. Continue, vire a esquerda e em um boneco no canto pegue o Memories Untaken, voc recebe uma mensagem de voz se aproximando de um carro em um canto na rua. Entre na porta vermelha, no vidro voc v um item, abra e pegue A Beacon, a Key. Puxe a cortina e passe pela porta, pule a grade e v pela direita para usar um aparelho na frente do banco, gire ele e deixe parado para quando a luz atrs brilhar, uma pequena porta se abre, pegue o Your Diamond Heart, feito isso entre no Annie`s Bar. Vdeo. Entrevista com o psiclogo Parte VII Aqui temos 7 figuras na mesa, voc deve coloc-las do lado esquerdo a que acha representar um smbolo sexual e do lado direito, as que no representam um smbolo sexual. Responda Yes e ele lhe falar mais algumas coisas dependendo suas escolhas. Annie`s Bar Saia do bar e pule o muro, vire a direita pela rua e no final abra a caixa no banco para pegar o The Dragon. Entre pela janela ao lado da entrada do Amusement Park e pegue a chave no

jaleco e abra a porta. Lakeside Amusement Park Final Passe outra porta e voc sai l fora. Vire a esquerda e tire uma foto do local familiar. Pela direita da enorme placa suba a esquerda para entrar no tnel do amor, passe agachado e desa as escadas, se aproxime do casal no brinquedo para receber uma mensagem de voz, repare que comea a tocar um barulho estranho quando voc olha para um determinado lugar, siga esse barulho, voc ver uma menina sempre que se aproximar, mais ela corre de voc, encontre ela mais duas vezes neste local para uma porta se abrir. V por ela e mais a frente entre no barco para ver um vdeo. O cenrio vai mudar, voc v a luz do farol l na frente, desa as escadas e atenda a ligao de Dahlia, corra mais um pouco e voc recebe um mensagem. Continue correndo seguindo a luz do farol e os monstros comeam a aparecer, sero muitos que viro de todos os lados, impossvel desviar, eles iro te derrubar com certeza, quando isso acontecer veja o vdeo. Agora com tudo ao normal, s resta a voc ir nadando, fique apertando quadrado e X, mais a frente voc pode ver debaixo da gua apertando R2, continue nadando at no ter mais flego, veja o vdeo. Entre no farol e passe pelo corredor. Voc encontra Cheryl, mais as coisas no so tudo o que parece, com isso curta o final deste jogo desafiador

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