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16 O

SHADOW OF
THE
Super Mario Land 3D e no s!
Quais so as caractersticas do novo Mario? E se forem as que fomos conhecendo ao longo de 30 anos?

COLOSSUS!
Logitech G27
Testamos o novo simulador de corridas da Logitech e o resultado foi...

Preparados para se sentirem insignificantes? Bem-vindos terra proibida.

VGA e os melhores do ano


Muitos foram os prmios atribudos pelos crticos e peritos da rea mas ser que a comunidade concorda?

Ficha Tcnica

CONHECE A NOSSA EQUIPA-CORE E AS SUAS EXCENTRICIDADES MENSAIS

Tiago Lobo Dias


A testar: A p p I nve n t o r p a ra A n d r o i d .

Lus Filipe Teixeira


A jogar: Jogos de tabuleiro antiga com os amigos - a gnese dos vdeojogos.

Jorge Fernandes
A jogar: Elder Scrolls V Skyrim.

Ivan Flow
A jogar: Po n g !

Tommaso Veronesi Margarida Cunha


A jogar: Battlefield 3, League of Legends.. A jogar: Ocarina of Time, e a residir em permanncia no Fo r e s t Te m p l e .

Diogo Cunha
A jogar: A tentar acabar o Zelda Twilight Princess.

Andr Santos
A jogar: PES2012; The Need For Speed: The Run

A ler: Assissin's Creed- Renascena.

A ansiar: As prendinhas de a n i ve r s r i o : D

A Ler: A Herana, de Christopher Pa o l i n i .

A ler: Fun Inc: Why game are the 21st century most serious Business e Joystick Nation,How Computer Games Ate Our Quarters and Won Our Hearts.

A aproveitar: As promoes de Mini Jogos do Android Market (aguardar loucamente pelo DOTA 2).

A ouvir: Biophilia, a prenda de Natal oferecida por Bjrk.

A ver: Os filmes clssicos dos anos 80/90 em H D.

A ler: Fria das Vinhas e a a d o ra r / a g u a r d a r (ansiosamente) por Max Payne 3.

PUSHSTART #16
Coordenao Editorial
Jorge Fernandes, Ivan Flow.

Colaboradores
Ricardo Gouveia, Joo Sousa, Marco Cruz, Mrio, Gonalo Tordo, Castanheira, Nuno Pinto, Hugo Pinto, Hugo Gomes, Hugo Freitas, Andr Santos, Davide Gravato, Ins Louro, Daniel Martinho.

Projecto grfico
IvanFlow/FlowDesign.

Website
www.revistapushstart.com

Equipa editorial
Jorge Fernandes, Ivan Flow, Tiago Lobo dias, Diogo Cunha, Margarida Cunha, Tommaso Veronesi, Lus Filipe Teixeira.

Marketing

Tommaso Veronesi [marketing@revistapushtart.com]

Periodicidade
Mensal.

Projecto grfico
IvanFlow/FlowDesign.

email [sugestes]
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Edio
Volume 16, de Janeiro de 2011.

Revista 100% ecolgica. No imprima leia directamente no seu monitor.

Noticias

O primeiro olhar sobre 2012


Ano: 2012 Por Margarida Cunha

anos gloriosos, difceis de igualar. Para a indstria dos videojogos, 2011 foi um desses. Uma espcie de colheita vintage que atingiu a sua apoteose na holiday season, mergulhando-nos at hoje em universos alternativos por muitas e longas horas. Tendo sido o ano de Skyrim, Skyward Sword ou Gears of War 3, registou igualmente um saldo positivo para ttulos como Angry Birds que, no dia de Natal, foi baixado por cerca de 6,5 milhes de pessoas. 2011 comprovou tambm que Mario Galaxy 2 continua no topo da preferncia dos jogadores, uma vez que se consagrou, pelo 2 ano consecutivo, como o ttulo mais baixado ilegalmente para a Wii posio confortavelmente ocupada por Gears of War 3, no caso da Xbox 360.O novo ano abre com a promessa de ttulos de excelncia, que iremos desvendar ms a ms. Janeiro brinda-nos logo com o CES (Consumer Electronics Show), em Las Vegas. Trata-se de uma das mais expressivas feiras tecnolgicas escala global. Embora fechado ao pblico, trata-se de um evento de onde podero sair grandes novidades e tendncias de mercado em 2012. Tendncias que se esperam mais positivas do que o desempenho que a PS Vita a nova menina

dos olhos da Sony tem apresentado no Japo. Tendo vendido cerca de 325.000 unidades nas primeiras 48h em territrio nipnico, a consola porttil no tem tido a recepo esperada. Os especialistas apontam o dedo a factores que incluem um desconhecimento geral por parte do pblico em relao ao produto; acrescente-se o preo elevado dos cartes de memria e o facto de a Nintendo ter posto venda ttulos apetecveis para a 3DS, semanas antes do lanamento da PS Vita. O ano no comea, assim, em grande para a Sony, que se v novamente na mira do grupo Anonymous. Este promete voltar a atacar o gigante tecnolgico e a destrulo, iniciativa a que no foi alheio o apoio inicial que este concedeu ao projecto SOPA (Stop Online Piracy Act). Felizmente, estes maus pressgios podem ser afastados da mente dos gamers, quando so

alimentados rumores de uma sequela para God of War 3. Em alternativa, no final do ms, podem sempre afogar a frustrao em Soul Calibur V. Mentes menos inquietas mas mais estratgicas podero mergulhar no novo e muito esperado Final Fantasy XIII-2. Uma vez que 2012 ser recheado de bons jogos, por oposio ao baixo oramento dos consumidores, aconselha-se um consumo de ttulos bem faseado. Se o terror for uma rea de eleio, Silent Hill HD Collection uma boa opo para quem quiser revisitar os 2 e 3 ttulos do franchise. Os grficos foram melhorados, a que se juntam algumas sidequests inditas. Trata-se de uma boa forma de abrir o apetite para os prximos meses, que traro luz do dia os muito esperados Max Payne 3 e Resident Evil: Operation Raccoon City. Num ano em que se especula acerca do fim do mundo (embora os especialistas digam

que a nica coisa que vai acabar uma gerao de consolas), positivo perceber que a indstria portuguesa de videojogos se encontra em expanso para novos territrios. Quais Descobrimentos 2.0, Portugal produz essencialmente para exportar, embora as produtoras e os apoios sejam poucos a avaliar pelas palavras do especialista Nlson Zagalo, presidente da Sociedade Portuguesa de Cincias dos Videojogos e docente na Universidade do Minho. Ainda assim, o futuro afigura-se promissor, uma vez que 40% dos ttulos produzidos at hoje foi conseguido em apenas 2 anos. Talvez nos falte o esprito aventureiro dos antigos bares ou talvez tenhamos receio dos Adamastores da indstria mas, se h algo que fazemos bem, desbravar mares nunca navegados. Est na hora de lanar mos ao leme.

HIGHLIGHTS
OLD vs NEW ESPECIAL REVIEWS

Super Mario (Mix) vs Super Mario Land 3D - 30


anos de Mario num jogo!

VGA e os melhores jogos de 2011 - O melhor do mundo


dos videojogos em 2011!

4x4

TOP

Shadow of the Colossus - Uma das maiores obras-primas


que vos passar pelas mos!

Filmes de natal - Descansem


um pouco os dedos enquanto vem um destes filmes.

Logitech G27, um acessrio para profissionais do volante e..no s!

EXTRA LIFE
ENTREVISTA Tecnologia VISO

Logitech G27 Cannon Fodder

Demoscene n.4

Os melhores do ano?

Halo: Anniversary Gears of War 3 Uncharted 3 Battlefield 3 SickBrick Actua Soccer Donkey Kong Maupiti Island

TUTORIAL

HUMOR

GAME OVER

Mudar condesadores em computadores/consolas

Reviews

Halo: Anniversary
Sistema: XBOX 360 | Ano: 2011 Por Gonalo Tordo

m 2011 celebrou-se o dcimo aniversrio do lanamento da marca Xbox, tendo sido a primeira consola da Microsoft e a primeira consola ocidental com a capacidade de concorrer com as gigantes nipnicas Sega, Nintendo e Sony. Sabendo que precisariam de exclusivos para atrair a ateno dos jogadores, a Microsoft adquiriu estdios internos dedicados produo de jogos para a Xbox e fez parcerias com software houses independentes, proporcionando-lhe um catlogo de lanamento muito respeitvel. Mas entre estes destacou-se um jogo em especial, lanado pela recentemente adquirida Bungie, um estdio a que poucos jogadores estavam familiarizados. Tratou-se de Halo: Combat Evolved e o seu sucesso foi tremendo, catapultando a Xbox e a Bungie ao estrelato, gerando inmeros seguidores e imitadores. Agora, passados dez anos desde o lanamento de Halo e da marca Xbox, recebemos a edio de aniversrio. Ser que este jogo ainda consegue

competir num gnero to concorrido como o FPS? Ao comearmos o jogo somos -nos apresentada uma histria minimalista, sabemos que estamos na nave espacial Pillar of Autumn, que estamos a ser perseguidos por uma raa aliengena de que pouco ou nada conhecemos e somos obrigados a sobreviver numa estao espacial em forma de anel. Quando a saga ainda era nova, isto foi, na minha opinio, uma forma brilhante de contar a histria; isto porque ns nunca sabamos nada (quem so os covenant)? O que que eles querem de ns? Porque que eu sou o nico com uma armadura especial? Tudo isto dava um certo ar de mistrio, o que servia de motivao para jogarmos o jogo... o problema que dez anos depois j todos sabemos quem so os covenant, o que eles querem e que somos o Spartan-117, portanto, a histria tornou-se num ponto fraco, o que uma pena. Este um caso em que a fama de Halo resultou num aspecto negativo do jogo.

Reviews
Quanto jogabilidade, este, para um jogo com dez anos, aguentou-se bastante bem: os controlos so fludos e fceis de usar, os inimigos so variados e at so inteligentes e temos uma boa variedade de armas por onde escolher, tudo semelhante aos outros jogos da saga... mas com o retrocesso que seria de esperar e acreditem que, se jogaram Halo: Reach, Crysis 2, Killzone 3 ou qualquer outro shooter recente, ento o retrocesso parece ainda maior. As armas so as mesmas dos jogos anteriores, mas desta vez no temos o spartan laser, as espadas dos elite, o fuel rod, dual weilding, as armour abilities, no h scarabs, no h warthogs com gauss cannons ou lana-rockets, no h brutes. Simplesmente falta muita coisa a que fomos habituados, at os mapas multiplayer esto maioritariamente desaparecidos, diria que s um tero dos mapas de Halo: Combat Evolved passaram para a edio de aniversrio. Claro que se pode argumentar que Halo: Anniversary um jogo dedicado aos fs, um jogo que quer apenas relembrar comunidade como tudo comeou, algo que eu respeito e aceito. O problema que este custa 40 euros no lanamento e est a ser vendido ao lado de jogos novos, para piorar as coisas eu simplesmente no senti nenhum "aniversrio" no jogo, algo que seria facilmente resolvido com extras por exemplo, que tal inclurem alguns making of? Podiam tambm ter como extra o Halo 2600, um jogo criado por um f para Atari 2600 baseado na saga. O nico extra que foi acrescentado foram as caveiras, que at podem criar algumas variaes interessantes, mas isto simplesmente no suficiente. Se existe um aspecto que realmente se destacou pela positiva no jogo foram: os grficos, a msica que foi regravada... Em relao armadura dos elite, esta nunca esteve to brilhante, atraente ou futurista e s vezes ficava parado a olh-la de perto e a apreciar todo o detalhe que esta recebeu. simplesmente linda e o mesmo vale para os ambientes abertos e coloridos que podem ser finalmente vistos sem bloom, um efeito visual presente no Halo 3 e Reach que sempre me irritou. Gostei tambm do facto de poder alterar entre os grficos antigos e os novos numa questo de segundos; a diferena mais do que notria, mas no algo que iro utilizar muitas vezes. No posso dizer que Halo esteja no topo da cadeia visual, mas que bonito, l isso , sendo complementada pela msica orquestral e pelos novos efeitos sonoros das armas algo de que os jogos anteriores precisavam e ainda bem que estas alteraes sonoras foram feitas. Espero que estejam presentes e at

Reviews
melhoradas no prximo jogo. Infelizmente, j as vozes no foram regravadas e, verdade seja dita, muitas das falas e linhas de dilogo bem que precisavam de mais trabalho. Vrias vezes fiquei com a sensao de que os actores estavam apenas a ler um texto enquanto falavam e isto especialmente notrio com a personagem Foehammer, a piloto do Pelican. Com uma campanha bastante longa, a possibilidade de jogarem em co-op ou multiplayer competitivo, este jogo ainda vos vais durar bastante tempo mas, se no forem autnticos fs da saga, este jogo no vos far mudar de ideias Tentem antes o Halo 3 ou Halo Reach e, se nunca jogaram o original, a verso PC est baratssima, pode ser jogada em HD com todos os mapas multiplayer, ainda tem uma comunidade online e at tem mods para melhorar os grficos.

Em resumo

+
Grficos e sons esto muito, mas muito melhores, a campanha, apesar de antiga, ainda diverte.

O jogo j mostra a idade, precisa de mais extras, o preo elevado para o que oferece.

Alternativas
Halo, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som +3 3 +3 4

Total

+3

Reviews

Gears of War 3
Sistema: XBOX 360 | Ano: 2011 Por Gonalo Tordo

saga Gears of War foi sem dvida das mais influentes desta gerao de consolas, popularizando e refinando o sistema de cover que se tornou to comum nos shooters e tornando-se sinnima com a consola da Microsoft. Agora, com o lanamento do terceiro jogo na trilogia, esta finalmente chegou sua concluso. Aps a perda de Jacinto, a ltima cidade dos humanos e a destruio da fortaleza dos Locust em Gears 2, o Planeta Serra ficou merc dos Lambent, uma raa que resulta da mutao dos Locust com Imulsion, um combustvel amarelado nativo do planeta. Estes j tinham sido introduzidos nos jogos anteriores, mas pouco se sabia sobre eles. Desesperados, as restantes foras da agora dissolvida Coalition of Governments (COG) separaram-se em dois grupos: o primeiro refugiou-se num dos ltimos carriers navais, um barco militar de enormes propores enormes, enquanto que o segundo decidiu reforar a sua posio numa fortaleza abandonada. Aps trs ttulos, a jogabilidade da saga

est refinadssima, os controlos so fludos e simples, vemos a introduo de armas novas como a retro lancer, uma metralhadora mais poderosa do que a lancer normal, mas com menor preciso ou lana-granadas que disparam debaixo do cho. A campanha a mais longa da saga, mas nunca se arrasta ou prolonga-se por mais tempo do que devia, em boa parte devido ao foco na histria, personagens, batalhas excitantes com uma excelente sensao de urgncia e especialmente a variedade de inimigos. No me lembro da ltima vez que vi um shooter com tantas variaes: monstros, desde os antigos e grubs, tickers e wretches presentes no primeiro jogo, passando pelos grinders, kantus e flamers do segundo jogo e agora os armored Kantus, wild Locusts e especialmente os Lambent. Estes, ao morrerem, podem explodir ou at mutar, tornando-se em criaturas completamente novas e ainda mais perigosas (em alguns casos crescendo tentculos enormes, mas tornando-se imveis). Numa poca em que os shooters comeam a imitar o COD, onde

Reviews
basicamente s vemos dois tipos de inimigos (soldados com metralhadoras e soldados sem metralhadoras) bom ver tanta diversificao nos inimigos num shooter diria at que faz lembrar a poca 16 bits, quando os jogos de plataformas, SHMUPS e beatem ups tinham uma enorme variedade nos inimigos que encontrvamos. Gears of War 3 destaca-se tambm pelos modos de jogo. Podemos jogar em co-op at 4 jogadores, em modo normal ou arcade, onde cada kill vale um certo nmero de pontos e temos que tentar fazer combinaes para ganhar multiplicadores; os conhecidos modos online, como deathmatch, king of the hill e agora o novssimo Beast Mode. Em Beast Mode controlamos os locust e temos de atacar as fortificaes humanas. Cada locust funciona de forma diferente; os tickers podem morrer com apenas dois tiros, mas tm ataques kamikaze que podem eliminar pequenos grupos com uma s exploso, passando pelos grubs e Kantus, chegando at ao imparvel Berseker. A partir do momento que comeam a jogar com o Berseker j nada vos detm e divertidssimo a facilidade com que arrasamos torres de defesa ou grades elctricas. J, por exemplo, em Horde mode, controlamos os humanos e com cada ronda ganhamos dinheiro baseado no nmero de inimigos que matamos, que depois gasto em criar fortificaes e defesas para a nossa base e, sim, se no tm cuidado o Berseker destri-vos tudo. Graficamente, Gears 3 sem dvida o jogo mais atraente que j vi numa Xbox 360: as texturas, modelos, animaes, backgrounds e a luminosidade esto frente do que eu esperaria de uma consola com 6 anos de idade, mas a verdade que a Epic no poupou esforos e espremeu tudo o que conseguiu da consola da Microsoft. Se tivesse de apontar alguma crtica aos grficos (e por acaso at tenho) seria a falta de Anti-Aliasing, ou, se esta existe, no em quantidade suficiente. Isto porque graficamente o jogo sofre dos famosos jaggies, ou seja, superfcies que deviam ser planas ou lisas parecem ter alguma irregularidades serrilhadas, como se fossem pequenos degraus. Aliado a um excelente grafismo temos tambm uma soberba banda sonora, msicas picas e orquestrais que aparecem nos melhores momentos e sabem quando devem sair de cena. At os efeitos sonoros so brilhantes: quando disparo sobre o alvo e oio

Reviews
aquele "squish" fico com vontade de nunca tirar o dedo do gatilho. Com uma longa (pelos padres actuais de shooters) e excelente campanha e com variadssimos modos multiplayer, Gears of War 3 um jogo que veio para ficar e durar... pelo menos enquanto houver jogadores. Mas, mesmo depois deste ser esquecido pela comunidade, podero sempre voltar a jogar pela campanha ou divertirem-se com bots. Numa consola que ficou famosa pelos shooters e enquanto f de Halo, posso dizer que Gears 3 sem dvida alguma o melhor jogo do seu gnero para a Xbox 360, um jogo copiado mas ainda no foi superado e recomendo-o vivamente.

Em resumo

+
Grficos soberbos, jogabilidade e banda sonora soberbas... simplesmente soberbo.

Por muitas cutscenes que o jogo tenha, nunca me interessei muito pelas personagens.

Alternativa
Gears of War, Gears of War 2, Army of Two.

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som 5 5 5 5

Total

Reviews

Uncharted 3
Sistema: PS3 | Ano: 2011 Por Joo Sousa

terceira aventura de Nathan Drake chega finalmente Playstation 3 e mais uma vez vem dar uma lio de como fazer um blockbuster de aventura e aco. Desta vez o enredo foca mais de perto o passado de Nate, a sua amizade com Sully e o legado de Sir Francis Drake, tudo isto no estilo a que a Naughty Dog j nos habituou; em que no pousamos o comando para assistir a interminveis cut-scenes pois as sequncias no interactivas encontram-se perfeitamente interligadas e inseridas nos segmentos jogveis. Tal como os seus dois antecessores, este sem dvida um dos jogos mais cinematogrficos j feito e a fasquia est continuamente a elevar-se. Se no jogo anterior participvamos num tiroteio dentro dum comboio em movimento, neste fazemos o mesmo mas num cruzeiro em plena tempestade ou num avio meio caminho andado para a sua queda. Apesar da clara homenagem que presta aos clssicos de aventuras como Indiana Jones podemos afirmar com convico que o nvel de

espectacularidade deste jogo est a par e at supera a maioria desses filmes. A jogabilidade continua praticamente igual ao que a saga nos apresentou at ento, com a insero de alguns movimentos novos, como a capacidade de derrubar um inimigo a partir dum salto duma plataforma mais elevada ou, at, entre uma ou duas bofetadas, soltar a cavilha duma granada presa no cinto do adversrio. Foi melhorado tambm o combate corpo a corpo, sendo possvel derrubar uma quantidade considervel de oponentes desta forma o que bom para quem no aprecie tanto os longos tiroteios, em que se deve apontar com preciso com o comando analgico. Por falar nisso, realo algo que poder ser considerado quase sacrilgio mas penso que o jogo teria ficado a ganhar com uma verso para Move. No propriamente para esbracejar no quarto enquanto Nathan repetisse os movimentos no ecr mas mais como forma de ganhar rapidez a apontar a mira e disparar. Resident Evil 4 na Wii ganhou muito com a implementao deste sistema e penso que Uncharted tambm

Reviews
ganharia ainda mais ritmo e dinamismo. A aventura em si no demasiadamente longa mas passamos por ambientes bastante variados em direco Atlntida das Areias. Sabemos que o jogo realmente bom quando percebemos que o acabamos em poucas horas, enquanto que uma boa parte dos jogos actuais so postos de parte depois de uns meros minutos (experincia prpria e talvez subjectiva). Isto deve-se aco bem doseada, diviso da progresso em captulos curtos e vontade de ver o que nos vir surpreender de seguida. Grfica e tecnicamente o jogo soberbo com uma ateno incrvel aos pequenos grandes pormenores, que vo desde as animaes de Nathan (que, por exemplo, se equilibra pondo a mo na parede mas mesmo assim por vezes tropea) simulao dinmica das ondas em alto mar que, eventualmente, viram todo o cenrio de pernas para o ar. Todas as vezes que algo nos corre mal, como o cho que se parte ao cair nele ou que nos vemos numa luta por vezes pouco leal e desastrada, tornam o personagem mais real e prximo de ns (uma vez mais nota-se uma clara influncia do mtico Harrison Ford em Indiana Jones). Por fim, ao nvel do som pontual, Nathan diz merd* e oh meu Deus, raios!!! e outros comentrios que certamente passam exactamente ao mesmo tempo pela cabea da maioria dos jogadores. O jogo suporta visualizao em 3D estereoscpico e, apesar de ter alguns momentos com bastante profundidade em que sentimos que o cenrio realmente vasto, tem o inconveniente que se pode tornar cansativo e a recomendao de pausas entre cada hora de jogo deve ser seguida. Sem querer revelar demais, existem algumas experincias no jogo dignas de meno, como o novo rumo a estados psicologicamente alterados e ao psicadelismo.Drake v o mundo a andar roda mais do que uma vez e o jogador sente-se na pele dele tanto numa sequncia em que o personagem drogado como noutra em que delira perdido no deserto e sentimos que passamos por l duas noites ou trs (e isto sem passar uma grande seca a jogar). A Naughty Dog explorou habilmente o modo multiplayer sendo original na criao de pequenas aventuras cooperativas e competitivas que expandem a experincia dinmica e cinematogrfica de Uncharted na

Reviews
componente online. Esta adio ajudar com certeza a aguentar a espera por outro jogo deste calibre. Este o tipo de jogos que faz necessria a existncia da Playstation 3. Numa clara evoluo do que foi Tomb Raider, no existe competio directa para Uncharted e uma pena pois precisamos de mais jogos assim.

Em resumo

+
Uncharted mais uma vez!

Ter que esperar pelo prximo!

Alternativa
Tomb Raider?

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som +4 +4 5 5

Total

Reviews

Battlefield 3
Sistema: PC | Ano: 2011 Por Andr Santos

um ano recheado de qualidade ao nvel dos FPS, chegou a altura de arregaar as mangas e pegar num dos ttulos mais esperados, no s devido ao seu concorrente directo, CODMW 3, j analisado na edio anterior (disponvel em www.revistapushstart.com), mas tambm porque Battlefield j representa uma referncia digna no mundo dos videojogos, alm de que o trailer efectivamente prometia muito. Cada vez mais este tipo de jogos est direccionado para o multiplayer mas a verdade que continuo a adorar a experincia que oferecida com a opo single player. No entanto h que reconhecer que esta no to envolvente quanto a do seu rival directo mas acaba por conseguir ser igualmente interessante. A histria, apesar de ser bsica, coloca-nos na pele de Henry Black Blackburn. no decorrer de um interrogatrio (e para alguns provvel que isto no seja propriamente original) que este vai desvendando alguns segredos e da mesma forma avanando na narrativa. Conta com doze misses, o que

infelizmente no muito, mas tambm tal circunstncia j no novidade. O facto de no ser to envolvente devese essencialmente ao factor repetio. De tanto em tanto tempo, e com o avanar do jogo, comea a ser previsvel o que os inimigos nos preparam e como o fazem, o que acaba por retirar algum factor surpresa. Digo algum pois. de quando em vez, l aparece uma sequncia que nos deixa verdadeiramente arrebatados. um modo que no levado ao extremo, que no tem a mesma intensidade dramtica ou ritmo de outros mas seguramente muito agradvel e igualmente cinematogrfico. Relativamente jogabilidade existem prs e contras. A favor temos que ter em conta as inmeras opes que o jogador tem disposio, bem como a enorme interaco com o ambiente que nos rodeia que nos permite destruir praticamente tudo, o que favorece em larga escala o realismo e a ligao com o espao cnico. No mesmo sentido, uma palavra de

Reviews
apreo vasta oferta de veculos disponveis para manobrar (desde tanques, avies, jipes, etc.) que neste tpico deixa claramente o seu rival para trs! A interaco entre jogador e restantes elementos adequada e a IA assertiva. Tirando uma ou outra situao (muito espordica) os inimigos correspondem e esto altura do desafio. J no que diz respeito dificuldade esta um tanto inconstante, apresentando-nos assim momentos em que nem tempo para respirar temos (com vagas incessantes de viles) e noutras ocasies, fcil e rapidamente os aniquilamos. Nos aspectos tcnicos, Battlefield 3 um colosso e ao mesmo tempo um monstro. Graficamente simplesmente estonteante, com uma definio fora de srie. Os reflexos, os jogos de luzes e sombras encontram-se altamente realistas e representam um marco na tecnologia para o futuro dos videojogos. Curiosamente este foi o primeiro ttulo que experimentei que no vem preparado para Win XP, pois, para tamanha qualidade visual, o sistema operativo anterior j no reunia as condies mnimas. Por outro lado, um monstro, pois requer uma mquina extremamente potente e exige praticamente o topo de gama das placas grficas, o que poder no estar disponvel para todos os utilizadores. Apesar de todo este poderio visual, a verdade que no deixam de acontecer alguns bugs estranhos e inconcebveis para tamanha capacidade, como pernas e at armas a passarem por entre as paredes. No so situaes muito frequentes certo mas no deixam de aparecer algumas vezes. J sonoramente irrepreensvel. A envolvncia brutal e transporta-nos num pice para o centro da batalha. O som dos helicpteros, motores de tanques e todos os outros veculos includos bem como as armas do mais realista que ouvi e resulta muito bem. O mesmo acontece com efeitos sonoros e a prpria banda sonora disponvel, na qual se denota que foi criada especificamente para o jogo, complementando e engrandecendo-o em praticamente todas as sequncias. Outra agradvel surpresa foi a incluso de um novo modo, denominado CO-OP, que consiste em jogar on-line (preferencialmente com um amigo) seis misses que permitem desbloquear para o multiplayer armas entre outros adereos. Alm desta funcionalidade um modo bastante divertido apesar de no possuir a opo de ecr dividido. O entretenimento garantido trocado, mais uma vez, por um modo de pequena durao. A grande aposta no modo multiplayer sem dvida alguma muito bem conseguida. Se at aqui tenho vindo a

Reviews
referir a curta durao das vrias modalidades de jogo, o mesmo no posso dizer para este caso. Os mapas so enormes e para os quais podemos encontrar os habituais Squad Team Deathmach, Team Deathmatch, Squad Rush, Rush e Conquest. So inmeras as opes que podemos ir desbloqueando, portanto contem com vrias e prolongadas horas de jogo (segundo a Electronic Arts poder ir at s 100 horas para se desbloquear a totalidade dos contedos). Uma novidade implementada o Tactial Light com o qual podemos cegar os nossos adversrios ou a ns prprios se no o utilizarmos devidamente. No final, Battlefield 3 no apenas mais um. Tem vida prpria e representa um marco a nvel grfico, tal o seu poderio e exigncia tcnica. Apesar de possuir uma campanha singular demasiado curta, compensa com um multiplayer verdadeiramente fantstico e duradouro. A nova aquisio do modo CO-OP traz misses variadas, com objectivos distintos e baseados em confrontos directos, conduo de veculos e stealth. Apesar de um ou outro percalo, um jogo realmente agradvel que nos transporta para uma nova experincia por demais realista e a qual obrigatoriamente tem que ser vivida. Quanto recorrente questo sobre qual melhor, CODMW 3 ou Battlefield 3? Pois a nica resposta a que consegui chegar que so ambos, de facto, muito bons a todos os nveis.

Em resumo

+
Componente Grfica; Sonoplastia; Modo Multiplayer; Modo CO-OP; Interaco com espaos envolventes.

Bugs grficos; Modo campanha de curta durao; Modo CO-OP tambm ele de curta durao.

Alternativas
Call Of Duty Modern Walfare 3; Crysis 2; F.E.A.R. 3.

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som 5 5 +4 5

Total

Reviews

SickBrick
Sistema: PC| Ano: 2011 Por Hugo Freitas

ickBrick um jogo indie, do mais independente que h. Desenvolvido exclusivamente por Mladen Bosnjak, e publicado pela Magrathean Technologies, este ttulo inspira-se bastante em Portal. Infelizmente s os cenrios e alguns elementos da narrativa confundem-se com a obra-prima da Valve, sendo a jogabilidade a de um tpico FPS. O jogo no perde tempo em explicar-nos o que se passa, optando por colocar-nos imediatamente num mundo psapocalptico, com o nosso personagem preso num laboratrio. A enfrentamos alguns perigos proporcionados por estruturas dos prprios locais, existindo tambm uma horda de robs que tentam evitar a nossa fuga. Pelo caminho vamos encontrando armas espalhadas pelos nveis, pistas escritas na parede e alguns audiologs deixados por algum que tentou escapar antes de ns. A dada altura somos presenteados com alguns puzzles, havendo tambm sequncias em que controlamos um tanque. Mais tarde surge uma reviravolta na (fraca) histria do jogo, e, quase sem darmos conta, chegamos ao fim. Por incrvel que parea, SickBrick pode ser terminado em menos de uma hora. Esta faanha tem origem na quase

inexistente inteligncia artificial dos inimigos e na extrema linearidade dos nveis. Em relao ao som, as coisas no melhoram. Inicialmente a banda sonora Rock agradvel, mas depois descobrimos que s h uma faixa, e que esta se repete vezes sem conta. Os efeitos sonoros das armas no so nada satisfatrios, falhando por completo o objectivo de sentirmos o disparo. O exemplo mais gritante o tiro do canho do tanque. Felizmente nem tudo mau! Ainda que no sejam topo de gama, os grficos esto bem conseguidos. As texturas so claras e detalhadas, e as animaes dos adversrios e das armas, embora simples, cumprem eficazmente a sua funo. Onde o jogo realmente brilha nos efeitos de luz, havendo momentos em que lembra ttulos como DooM 3, ou o mais recente Aliens vs Predator. Tendo em conta que o motor de jogo foi criado de raz, este feito de louvar! Apesar de no existir informao acerca dos requisitos mnimos, penso que um CPU de 2.2GHz, um 6800GT (ou

Reviews
equivalente), e 1,5 GB de RAM sero capazes de correr o jogo. SickBrick tem vrias falhas que se cruzam com alguns instantes em que quase conseguimos ver o quo bom o jogo poderia ter sido. Num momento em que os projectos indie apresentam cada vez mais qualidade, est destinado a passar despercebido. No entanto um bom comeo e, se o criador assim o quiser, ainda est a tempo de sofrer algumas alteraes para o melhor.

Em resumo

+
Efeitos de luz e detalhe das texturas.

: Jogabilidade e som.

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som 2 2 4 2

Total

Reviews

Actua Soccer
Sistema: PC | Ano: 1996 Por Andr Santos

em sempre os videojogos com a temtica do futebol foram (tcnica e culturalmente) o que so hoje. Mas um facto inegvel que o desporto em questo tem actualmente a importncia que tem, devido ao passado e ao que ao longo dos anos foi sendo trabalhado e evoludo. Dizer que Actua Soccer foi graficamente pioneiro no nada mais do que a verdade que acaba por marcar uma gerao de jogos, o que o torna numa daquelas prolas memorveis, apesar da sua quase maioridade com a proximidade aos seus dezoito aninhos. Melhor, s mesmo a oportunidade de ler este texto ao som de uma das msicas disponveis no menu principal, para a verso de PC, dona de uma sonoridade fantstica e a qual podem apreciar a partir do seguinte link http://www.youtube.com/watch?v=mPnvIDofNmM&feature=related. Vo ver que o impacto seguramente outro. Actua Soccer foi um dos primeiros jogos em que pude experienciar a espectacularidade de um motor grfico

3D, som em aprimorado prximo de surrond, msicas in-game e uma jogabilidade incrivelmente viciante. Apesar de todas as inovaes, revolucionrias para a altura, a verdade que aps o apogeu tcnico que os videojogos tm constantemente sofrido, olha-se para este ttulo com algum desdm e desconfiana. Porm, alm de representar uma gerao, foi no ano de lanamento um verdadeiro vencedor, superando inclusivamente outros jogos de renome e com maior importncia nos dias de hoje. Dono de uma simplicidade sui-generis oferece-nos a possibilidade de escolher, de entre um vasto leque de ofertas (entre opes internacionais como clubes) a equipa com que pretendemos iniciar os nossos confrontos futebolsticos! O menu bastante intuitivo e acessvel entre outras opes, permite escolher as modalidades de jogo, que variam desde League, Cup, Practice e Friendly. Estas por sua vez, podem ser disputadas entre o jogador e o

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computador, um segundo participante ou online para um encontro em rede. Para as equipas propriamente ditas podemos, como j vem sendo normal, definir as tcticas e formaes, sendo que as mais comuns esto disponveis. No propriamente alongado no que diz respeito a estas preferncias mas ainda assim no desilude. possvel tambm efectuar alteraes ou personalizar opes como a qualidade grfica, som, tipo e condies do campo, bem como o estdio. Um dos aspectos que mais sobressai que, mesmo com as definies no mximo, no deixa de ser um jogo com um tempo de resposta preciso e imediato, que no causa arrastamento ou efeitos de esbatimento de imagem em ecr e no controlo dos jogadores bem como respectiva equipa. Relativamente jogabilidade podemos optar por vrias colocaes de cmara, que vo desde as mais afastadas at perspectiva da primeira pessoa do jogador no campo. Infelizmente impera alguma confuso aos nveis do relvado com esta viso de jogo, o que o torna imensamente confuso, pelo que a meu ver mais produtivo optar pelas perspectivas mais distantes. Os movimentos destas no acompanhamento do jogo so bastante fludas, o que faz com que imponha um ritmo rpido mas ao mesmo tempo agradvel enquanto acompanhamos o desenrolar da partida. Por outro lado, tem algumas animaes estranhas, como quando a bola sai pela linha de fundo, e que a cmara prontamente acompanha, mas que origina uma brusca revienga que nos deixa (basicamente) de olhos trocados. O controle dos jogadores relativamente simples aps algum tempo de prtica. Ao incio vai ser complexo manusear o atleta e, principalmente seleccionar e mudar de jogador mas a prtica leva perfeio... e, neste aspecto, demais. que, depois de lhe apanharmos o jeito, acaba por se tornar demasiado simples. O aspecto visual de seleco de jogador intuitivo. O elemento que est por ns seleccionado fica com um tringulo amarelo em baixo que, alm de indicar que aquele que podemos manipular, tambm informa o sentido para o qual nos estamos a deslocar. Este tringulo assume outras formas quando por exemplo algum se desmarca para o espao vazio e aguarda a recepo da bola, ou quando se faz um passe. tambm a partir desta ferramenta que podemos saber o que fazer em diversas situaes, visto que, se pressionarmos o boto certo em conformidade com a forma geomtrica que tivermos, o jogador executa lances pr-definidos. Graficamente so visveis os limites tecnolgicos da altura mas a verdade que

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tanto o pblico como os jogadores transparecem uma representao bastante real e fidedigna. Segundo consta, chegou mesmo a ser utilizada a tecnologia de motion capture, o que resulta em carrinhos, cabeceamentos e at pontaps de bicicleta (ainda que raramente funcionassem comigo) incrivelmente realistas. certo que grande parte dos movimentos no so propriamente reais no sentido da simulao de jogo e tambm verdade que os jogadores correm e mudam de direco como se de robs se tratassem, mas a fluidez in game facilmente faz esquecer esses pequenos pormenores. Outro aspecto que em muito ajuda a toda a envolvncia so os comentrios no decorrer das partidas, de autoria de um senhor de renome na Inglaterra chamado Barry Davies. A repetio do nome do jogador numa jogada perigosa, a clebre frase o rbitro olha para o relgio mas ainda d mais alguns segundos ficam na memria e reouvi-las hoje um agradvel recuar no tempo. Se o objectivo diverso e jogar um clssico do futebol, este um ttulo obrigatrio. Passado o choque inicial relativamente componente visual e jogabilidade, vamos com toda a certeza reviver grandes partidas entre grandes equipas. Apesar de um contratempo aqui e ali, a verdade que, para a altura em que saiu, Actua Soccer um jogo muito frente!

Em resumo

+
Visualmente apelativo para a poca; Jogabiidade simplista mas extremamente viciante.

Alguns movimentos do jogadores demasiado mecnicos; Perspectiva do jogador demasiado confusa.

Alternativas
FIFA 96.

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Donkey Kong
Sistema: Arcades| Ano: 1981 Por Lus Filipe Teixeira

epois de olhar para a simplicidade de Space Invaders ou Pac-Man, Shigeru Miyamoto teve uma ideia em 1981. Porque no fazer um jogo com narrativa? a que nasce Donkey Kong. A histria bastante simples: o grande gorila Donkey Kong rapta Lady (posteriormente conhecida como Pauline) e Jumpman tem de a salvar. Conseguimos aqui ver certas semelhanas com o filme King Kong, mas este no foi o nico a servir de inspirao. A ideia de Shigeru Miyamoto era usar os personagens da saga Popeye. Coisa que acabou por no acontecer por no ter conseguido obter a devida licena. Falemos do jogo. Este consiste em apenas quatro nveis. No nvel 25m temos de nos desviar dos barris atirados por Donkey Kong e algumas bolas de fogo que andam a circular pelo cenrio. E assim fazemo-nos a caminho subimos escadote aps de escadote at chegarmos ao topo.

Desiluso (ou no) surge quando Donkey Kong foge com Pauline at ao prximo nvel (50m). O objectivo aqui basicamente o mesmo, mas num outro cenrio. No nvel 75m a vez de nos desviarmos de uma espcie de trampolim. No que os nveis anteriores sejam fceis, mas este, sendo o mais complexo de todos (com elevadores a subir num lado e a descer noutro), j nos dificulta mais a vida. a vez de finalmente derrotarmos Donkey Kong no nvel 100m. So 8 os objectos que seguram a plataforma em que se situa o mauzo. J sabem o que para fazer, no sabem? Depois disso, o jogo comea do incio de forma a conseguirmos obter mais pontos. Pontos que recebemos sempre que saltamos por cima de obstculos, os derrubamos com o martelo ou sempre que recolhemos objectos espalhados pelo cenrio. Isto at chegarmos ao nvel 22,

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onde aparece o famoso Kill Screen em que o jogo fica empancado devido a um erro de programao. Donkey Kong introduziu a capacidade de saltar nos jogos de plataforma, da o nome Jumpman. Mas quem esse Jumpman afinal? Bem, todos ns recordamos Donkey Kong devido s vrias sequelas, spin-offs, remakes, etc. (sendo este mais tarde o Cranky Kong na srie Donkey Kong Country, mas isso outra histria). O carpinteiro Jumpman passou a ser conhecido pouco depois por Mario. Sim, o mais do que famoso canalizador Super Mario teve a sua estreia aqui. A importncia de Donkey Kong deve-se no s a ter criado personagens ainda hoje conhecidas, mas tambm porque foi graas ao enorme xito que esse jogo teve na altura que a Nintendo conseguiu criar condies para ter o seu prprio estdio e continuar a fazer jogos. Existe um documentrio muito interessante volta deste jogo chamado The King of Kong: A Fistfull of Quarters (2007) que retrata a tentativa de Steve Wiebe em bater o record de Billy Mitchell, a pessoa que obtm a maior pontuao do mundo. Para quem quiser, fica aqui o vdeo que nos revela todos os quatro nveis de Donkey Kong. E isso tudo em apenas 3 minutos!
http://www.youtube.com/watch?v=EhFV5-qbbIw

Em resumo

+
Revolucionrio e desafiante; origem de dois dos personagens mais emblemticos.

Pedem-se mais nveis.

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Longevidade Jogabilidade Grficos Som +3 5 5 +4

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Maupiti Island
Sistema: AMIGA| Ano: 1990 Por Daniel Martinho

stamos em Janeiro de 1954. Jerome (o nosso heri) est em Madagscar a visitar um amigo quando recebe uma carta de Max (um velho amigo), que est no Japo a convid-lo para o visitar. Sendo assim, Jerome pede emprestado o iate do seu amigo e parte em viagem acompanhado pelos marinheiros Bob (o capito) e Anton. Durante a viagem pelo Oceano ndico decidem procurar refgio na ilha de Maupiti, j que se aproxima um furaco. O furaco passa. Entretanto, um barco de pesca, cuja tripulao composta pelo capito Bruce e pelos marinheiros Roy e Chris, chega ilha durante a noite e ancora ao lado do barco que trouxe Jerome. Na manh seguinte, a Madame Maguy (dona de um pequeno hotel na ilha) informa Jerome que uma jovem rapariga chamada Marie foi raptada na noite anterior. E assim comea na nossa aventura para salvar Marie! Se juntarmos a este elenco os empregados de Maguy (Sue, Anita e Juste) obtemos uma longa lista de possveis suspeitos. No nada difcil, aps umas buscas nas reas circundantes (praias, jardins, poo, e hotel) e umas entrevistas rpidas com as personagens at termos rumores de todo

o tipo, histrias e conspiraes... Sue e Anita so as melhores amigas e contam tudo uma outra, certo? Anita teve uma discusso com o marido Bob na noite do rapto ser que era sobre Marie? verdade que Magui uma madame no sentido literal e que Marie era uma empregada relutante? Qual ser o significado da esttua no poo? Porque ser que alguns habitantes tm mscaras nos seus quartos? Estas so algumas das muitas, muitas questes que o jogador se perguntar enquanto joga esta aventura. Maupiti Island tem grficos brilhantes e efeitos sonoros que, para a poca em que foi criado, so supremos. A animao no ecr muito boa, com especial ateno nos detalhes (tais como as moscas a esvoaar no quarto, ratos a atravessarem o cho, etc). A banda sonora do jogo varia conforme o local em que o jogador se encontra ou se executada uma tarefa crtica. A interaco com as personagens efectuada atravs de um sintetizador de fala e as palavras ditas aparecem escritas no ecr, caso o jogador as no tenha entendido. Com esta caracterstica, possvel memorizar o que nos dito para contra-argumentar ou contradizer outras personagens, caso haja algo que no bate certo. Alm disso, jogador pode

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corromper, ameaar ou oferecer objectos s personagens caso tudo o resto falhe. Assim, oferecida ao jogador uma interaco quase realista com o ambiente e as personagens, como se o jogo se tratasse de um filme policial. O jogo utiliza apenas o rato ( um, se no o primeiro, jogo de point-andclick / find the missing object) e menus que so usados para o jogador se mover, manipular o inventrio, executar aces e interagir com as outras personagens. possvel perseguir personagens (mas com cuidado) e, a, um mapa da ilha aparece. As aces disponveis so um pouco limitadas, mas adequadas ao contexto em que o jogador est (abrir, fechar, comer, olhar, observar ( olhar com mais ateno), procurar, empurrar, pousar, levantar, ler, dormir, cheirar, ouvir, pegar, rodar, esperar) e fazem lembrar as aventuras grficas do tipo SCUMMVM que tanta alegria nos deram jogar. A jogabilidade foi um factor que foi tido muito em conta pelos seus criadores. Existem muitas coisas que podem ser abertas e fechadas (sempre com a maior discrio) e centenas de objectos que podem ser analisados. Todos os objectos que esto a ser usados aparecem na barra inferior do ecr. Tambm sempre disponvel est um relgio e a lista de personagens presentes. A energia do jogador tambm est apresentada e vai-se deteriorando se no se comer ou descansar. O jogo pode terminar abruptamente se no se foi cuidadoso o suficiente. possvel morrer em areiasmovedias, ficar fechados na prpria cabine e ser assassinado se estivermos muito perto de resolver o mistrio, mas no tivermos sido cuidadosos e discretos o suficiente!!! Dito isto, o jogo contm vrios possveis finais e existe um elemento aleatrio nos acontecimentos e factos que adiciona ao jogo um nvel extra de dificuldade (o que verdade hoje, mentira amanh, como diz o outro...). Contudo, nem tudo so rosas, pois o jogo apresenta alguns problemas sendo o principal o tempo que demora a carregar quando se vai falar com alguma personagem, o que torna o ritmo do jogo lento e pasteloso. No geral, os grficos so uma delcia, com uma quantidade de cores enorme e o som melodramtico e convincente. O argumento intrigante e bastante apelativo, com puzzles e adivinhas em todo o lado! A jogabilidade muito boa. Maupiti Island uma das melhores e fascinantes aventuras grficas lanadas at hoje.

Em resumo

+
Jogabilidade, argumento.

Alguma lentido.

Alternativas
Morteville Manor.

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Longevidade Jogabilidade Grficos Som 5 +4 +4 +4

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OLD VS NEW

Sistemas: Nintendo (vrios) e 3DS | Ano: 1981 & 2011 Por Lus Filipe Teixeira

SUPER MARIO (MIX ) VS

SUPER MARIO 3D LAND

hega-nos mais um obrigatrio jogo Mario a revelar na totalidade as capacidades de uma consola Nintendo. comum esta empresa servir-se deste mascote (e atravs dos jogos Zelda) para nos mostrar o verdadeiro poder da consola que comprmos. Aconteceu agora e, como vamos ver, aconteceu no passado. O Old vs. New deste ms um pouco diferente, pois, em vez de compararmos dois jogos, decidimos concentrarnos em (quase) toda a saga Mario, j que o seu novo jogo uma espcie de recolha do passado. Vamos comear por falar da narrativa de Super Mario 3D

Land. Ou melhor,... passemos isso frente. Esta a mesma desde h trinta anos (tirando algumas excepes). O que salta literalmente logo vista o efeito 3D da 3DS. Este est muito bem implementado no jogo. O que vimos at agora nesta consola foi um 3D que serviu apenas para melhorar a parte visual do jogo, mas no aqui. parte integral da experincia, influenciando directamente a jogabilidade, pois s conseguimos descobrir certos lugares escondidos com essa funo ligada.

Outras regalias tcnicas so o giroscpio que serve como binculo, se movermos a consola de um lado para o outro, e a funo Streetpass que nos permite desbloquear salas escondidas ou comparar tempos com outros jogadores. Tirando isso, o que Super Mario 3D Land afinal? A Nintendo conseguiu captar a essncia dos jogos originais sem que esta parea deslocada, datada nos dias de hoje. Retro suficiente para nos deixar nostlgicos e novo quanto baste para que se enquadre nos dias de hoje. um jogo 3D que se joga como que se fosse um em 2D. E

OLD VS NEW

Sistemas: Nintendo (vrios) e 3DS | Ano: 1981 & 2011 Por Lus Filipe Teixeira

SUPER MARIO (MIX ) VS

SUPER MARIO 3D LAND

por isso que vamos encontrando caractersticas prprias dos mais variados jogos Mario. Para j, notamos que os nveis so muito mais curtos e lineares do que os ltimos jogos 3D da saga (Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy), fazendo-nos lembrar os tempos de Super Mario Bros. At a tpica meta com a bandeira e o cronmetro esto de regresso. Por vezes basta-nos apenas um minuto para completarmos um nvel e isso excelente, principalmente porque estamos a falar de uma consola porttil. As semelhanas com Super Mario Bros. no acabam aqui pois o prprio

Bowser regressa sua famosa ponte. Ponte essa que temos de destruir para que ele caia para dentro da lava. Esse um dos inimigos finais, claro. Outros so os dois filhos dele que se encontram em navios voadores (ol Super Mario Bros. 3!). Algumas msicas tambm so retiradas directamente deste terceiro captulo da saga para um melhor efeito nostlgico. No entanto, o que maior impacto criou foi o regresso do fato Tanooki. Fato esse que j no vamos desde 1988, mas que agora no nos permite voar visto que o jogo se tornaria fcil de mais.

Pelo caminho temos de encontrar as trs Star Coins que surgiram pela primeira vez em New Super Mario Bros. Para isso, necessrio darmos uso aos itens como a flor que nos oferece a habilidade de lanar bolas de fogo, a estrela que nos torna invencveis, etc. J no conseguimos dar murros como em Super Mario Galaxy pois, como deu para perceber, este um Mario moda antiga. No entanto tambm sentida a presena deste ltimo nem que seja nos grficos. Quase no se distinguem um do outro. E quem diria que tambm iramos recordar os RPGs aqui.

OLD VS NEW

Sistemas: Nintendo (vrios) e 3DS | Ano: 1981 & 2011 Por Lus Filipe Teixeira

SUPER MARIO (MIX ) VS

SUPER MARIO 3D LAND

Sempre que passamos de um mundo para outro, Mario recebe um postal. Postal esse com um visual muito ao estilo Paper Mario. O outro o Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. H nveis em que a camera est posicionada na diagonal, tal como nessa aventura no muito conhecida por estes lados. Admito que me questionei bastantes vezes o porqu da presena do nmero trinta em vrios nveis. Um dia fezse luz e olha outra referncia a Donkey Kong, jogo que saiu h trinta anos, jogo onde apareceu o nosso mascote pela primeira vez (na altura conhecido como Jumpman).

Feliz aniversrio, j agora! Mas outra referncia? Sim, porque uma das vezes em que enfrentamos o inimigo final de um mundo, ele atira-nos com barris, tal como aconteceu na estreia de Mario. Curiosamente no encontrei elementos de Super Mario Land, apesar de se chamar Super Mario 3D Land. No entanto, se nos quisermos esticar mais um pouco, tambm poderamos referir a presena de Mario Clash para a Virtual Boy, j que foi o primeiro Mario em 3D estereoscpico. Por ltimo, refiro que at existe uma pequena

homenagem a The Legend of Zelda, mas descubram-na vocs! Super Mario 3D Land um jogo para toda a gente. Os mais velhos vo sentir-se nostlgicos graas aos elementos referidos e os mais novos, bem... um jogo Mario! O design dos nveis est cheio de criatividade e nesses pormenores que se nota o empenho dos criadores.

Especial

And the winner is...

Qual ser o jogo que vai ganhar este ano???

ui!

Especial

Por Jorge Fernandes

VGA e o melhor no mundo dos videojogos em 2011

omo tem vindo a ser hbito, no final do ano so eleitas as melhores produes a nvel de videojogos nos Video Game Awards (VGA), mas como em tudo na vida sempre bom ter uma segunda opinio, pelo que, ao longo desta crnica, irei contrapor alguns dos resultados mais importantes com os eleitos de um dos websites de videojogos bem conhecido por todos, o Gamespot. Por questes logsticas irei abordar apenas as categorias mais importantes e os resultados mais inesperados, pelo que aqui deixo um convite para todos deixarem a sua opinio

sobre o que aqui vou dizer e sobre o que ficou por falar. Comeando pelos candidatos a jogos do ano, comeamos logo por destacar que mesmo com a Gamespot a nomear o dobro dos eleitos face aos VGA, deixaram de lado dois dos coqueluches do ano para a PS3 e Wii: Uncharted 3 e Zelda: Skyward Sword, o que certamente se transformou em razo suficiente para os fs das respectivas consolas anunciarem ao mundo a falta de credibilidade destes prmios por parte da Gamespot.

Especial

Por Jorge Fernandes

VGA e o melhor no mundo dos videojogos em 2011


primeiro jogo ocidental a receber nota mxima da Famitsu, o que s por si indica que os problemas bem conhecidos deste ttulo so apenas uma gota de gua na sua grandeza. Partindo agora para o domnio das consolas, esta costuma ser uma luta renhida dentro dos prprios eleitos para cada uma delas, como para as populares guerras entre exclusivos de cada plataforma. Comeando pela Nintendo Wii, chega a altura de ficar desapontado com as nomeaes dos VGA, visto estas no contemplarem o Xenoblade Chronicles, sendo que a nica razo aparente que vejo para tal atrocidade o facto deste ttulo apenas ser lanado em 2012 em territrio americano. A verdade que esta no nomeao condiciona a comparao entre os vencedores dos VGA vs Gamespot, sendo que partida o Xenoblade em conjunto com o Zelda seriam os grande rivais para o prmio graas s excelentes anlises que foram recebendo por toda a comunidade de gamers. Desta forma o desfecho acaba por ser um pouco anti-climtico, sendo que cada um deles recebe o galardo de melhor jogo para a Wii, Xenoblade pela Gamespot e o Zelda pelos VGA. Ambos so

Mas polmica de nomeaes parte, esta sempre uma categoria onde o vencedor nunca ser do agrado de todos, pois numa luta entre todos os gneros, caso o vencedor seja de um que no gostemos, natural que no concordemos com a deciso tomada. Felizmente este ano no foi o caso e, pessoalmente, estou bastante satisfeito ao ver o Elder Scrolls V: Skyrim ser nomeado como o justo vencedor tanto pelos VGA como pelo Gamespot. Fs do gnero que j tiveram a oportunidade de o jogar certamente concordaro comigo e para os restantes aconselho a o fazerem e no usarem como argumentos a aparente lista interminvel de bugs que vai surgindo pela net, pois a grande parte deles nunca vos ir acontecer, e outros tantos so to cmicos que acabam por contribuir para a rica experincia de jogo. Em Skyrim contamos com um mundo aberto, totalmente livre e explorvel, onde o desenvolvimento do jogo depende totalmente do jogador, tornando-o nico a cada individuo. Ter a oportunidade de presenciar eventos como uns ossos de drago a emergir de um tmulo e ganhar forma vossa frente outro dos grandes apelativos do jogo e, para os jogadores ainda cpticos, relembro que foi o

Especial

Por Jorge Fernandes

VGA e o melhor no mundo dos videojogos em 2011


claramente vencedores do prmio, mas ser que as coisas seriam diferentes caso o Xenoblade tambm tivesse sido nomeado nos VGA? Seguindo para a Xbox 360 surge o dilema de saber quais os critrios que foram usados na escolha dos nomeados, principalmente devido ao facto de nos VGA nem sequer contemplarem o jogo do ano nas suas escolhas. Dito isto tambm gostava de esclarecer que, mesmo com o Skyrim nomeado, no me chocava que este no fosse o vencedor do galardo de alguma consola em particular, pois a experincia de jogo e o modo como os jogadores dele usufruem varia entre as diversas plataformas. Assim sendo, este primordialmente um jogo desenhado para PC, com o qual j contamos partida com a introduo de futuros mods feitos pela comunidade, e que apresenta desde logo menos restries que as suas congneres nas consolas. Com isto em mente, acho que o mais importante a frisar, e que aplicvel tanto aos VGA como aos eleitos da Gamespot, o facto do vencedor escolhido no ser um exclusivo da Xbox 360, o que tipicamente um mau sinal pois significa que os melhores jogos actualmente presentes nesta plataformas tambm podem ser usufrudos noutras tantas, indicando alguma falta de argumentos para a sua compra. O grande vencedor desta categoria pelo Gamespot foi o Skyrim, cujo valor j foi discutido anteriormente, e o eleito dos VGA foi o Batman: Arkham City. Embora seja indiscutivelmente o melhor jogo de Batman de todos os tempos, falta-lhe, na minha opinio, aquela mstica que marca todas as grande franchises, aquele aspecto inexplicvel que sentimos presente nos jogos e que os elevam a patamares mais altos que os restantes. Por esta razo, e dentro dos nomeados escolhidos pelos VGA, eu optaria por atribuir o prmio ao Forza 4, que o melhor simulador de conduo da actualidade, e que acaba por ser o flego dos exclusivos desta consola face s crticas que o Gears of War 3 recebeu. Saltando agora para a consola de ltima gerao em falta, a PS3, volta novamente a surgir a questo de quais os critrios usados para as nomeaes, sendo que enquanto os VGA optaram por uma lista completa de exclusivos, o Gamespot fez exactamente o oposto, deixando mesmo de lado exclusivos PS3 que so indiscutivelmente os melhores do seu

Especial

Por Jorge Fernandes

VGA e o melhor no mundo dos videojogos em 2011


ano para PC. Nesta categoria, o site Gamespot volta a apresentar alguma consistncia, nomeando e escolhendo como justo vencedor o Skyrim. Por outro lado, nos VGA este no foi sequer mencionado e o vencedor apresentado foi o Portal 2, conseguindo suplantar na opinio do seu jri um dos fenmenos online dos shooters disponveis para PC da actualidade, o Battlefield 3. Como j disse anteriormente, Portal 2 um grande jogo, mas apenas no tem rival no gnero Puzzle, pelo que na minha opinio dificilmente destronava os reis de qualquer outro gnero para alcanar o lugar de melhor jogo para PC especialmente vista a sua curta longevidade e a j no ter o mesmo impacto em termos de originalidade que o seu predecessor teve, embora a nvel de humor tenha melhorado bastante.

gnero, como o Uncharted 3. De facto, se os nomeados para jogo do ano da Gamespot j tinham deixado os fs a pensar na credibilidade destes prmios, esta lista de escolhas veio a confirmar os seus receios, tendo-se tornado na categoria mais polmica de todos os tempos ao deixar de fora muitos dos candidatos ao prmio. O facto do prprio Skyrim ter ficado de fora algo bizarro, se pensarmos nos prmios que foram atribudos anteriormente at porque, se existe algum problema com esta verso em particular, tal no visvel nas notas atribudas pelo prprio Gamespot. Dentro desta categoria os grandes vencedores foram o Uncharted 3 e o Portal 2, pelos VGA e Gamespot respectivamente. So ambos grandes jogos mas, sinceramente, o Portal 2 no um ttulo que associe imagem vendida pela PS3 e, se me pedissem a opinio de qual dos dois comprar para a consola, aconselharia sempre o Uncharted, visto achar ser uma experincia mais envolvente e avassaladora, e que melhor tira partido das potencialidades da PS3. Por fim, dentro dos prmios mais relevantes, falta apenas abordar qual o vencedor do prmio de melhor jogo do

4x4

SHADOW OF THE COLOSSUS


Sistema: PS2 | Ano: 2005 Por Margarida Cunha

s vezes a vida presenteia-nos com pessoas capazes de deixar uma marca indelvel no nosso percurso, pois sentimos que a sua passagem nos moveu. Porque alterou a nossa forma de ver o mundo, de o perceber ou porque sentimos que avanmos um pouco mais. Noutras ocasies, essa ddiva materializa-se de forma um pouco diferente. Foi o que aconteceu em Shadow of the Colossus. O ttulo de aco/aventura da Sony uma verdadeira experincia multisensorial que nos envolve a partir do primeiro minuto. O jogo inicia-se com o nosso personagem Wander a deambular no seu cavalo por uma vasta paisagem, acabando por entrar num territrio proibido. Transportando consigo o corpo da falecida Mono uma figura feminina de quem pouco se sabe Wander chega ao Shrine of Worship, onde reside Dormin, uma entidade superior capaz de ressuscitar os mortos. Aps ouvir as intenes do viajante e apercebendo-se de que este tem na sua posse uma espada antiga Dormin dispe-se a aceder ao seu pedido. Em troca, exige que este derrote os dolos presentes no templo em que se encontram, encarnados em colossos espalhados pela terra proibida. Wander aceita o desafio,

4x4

O prato principal - Os Colossos - pode dizer-se que so verdadeiramente imponentes...


consciente de que, tal como sublinha Dormin, o preo a pagar poder ser elevado. Comea assim a nossa aventura. Munidos apenas de uma espada e de um arco, e tendo como nica companhia o nosso fiel cavalo, Agro, a nossa misso encontrar os colossos, descobrir os seus pontos vitais e derrot-los. Para os encontrar, basta levantarmos a espada num local iluminado. O nosso destino ser revelado quando os feixes de luz emitidos pela nossa arma se concentrarem num s ponto. Geograficamente, o limite a nossa imaginao. Apresentando um territrio vastssimo, Shadow of the Colossus oferecenos uma sensao de liberdade imensa. precisamente o que sentimos quando atravessamos todo o tipo de paisagens, de montanhas a vales, passando por desertos, rios, cascatas, florestas, entre outros encantos naturais. Tal produz um jogo de luzes fantstico, que ora nos traz para uma colina verdejante e banhada pelo sol, como nos imerge nos mais soturnos vales, sombrios e cinzentos, num stio onde a esperana parece no entrar. Na verdade, o cenrio contribui em muito para a constante sensao de pequenez que nos invade ao longo do jogo. Outra sensao que nunca nos abandona a solido. O dilogo inexistente e a ausncia de outros personagens quase total. So diferenciais muito bem trabalhados, que realam o peso do nosso fardo como que um reminder constante da tarefa que nos compete s a ns, de uma responsabilidade que assumimos voluntariamente. Quanto ao prato principal os colossos pode dizer-se que so verdadeiramente imponentes. Assim que vemos o primeiro, apercebemo-nos claramente do que Dormin queria dizer com o preo a pagar poder ser elevado. Uma eventual sensao de poder que poderemos ter sentido imediatamente reduzida a p, quando nos colocamos frente a frente com as criaturas. Criaturas cujos detalhes e movimentos so impressionantes, num espectculo visual que retira o melhor do grafismo da PS2 (e cujo potencial foi maximizado na reedio do jogo em HD, para a PS3, num pack que inclui Ico, desenvolvido pela mesma produtora). Quer se movimentem na terra, sobrevoem os ares ou se escondam em lagos, todos os colossos, de forma mais ou menos evidente, impingem-nos uma sensao de respeito e deferncia. em contexto de batalha que o melhor do jogo se conjuga, para proporcionar entretenimento na sua forma mais pura. Aos cenrios os quais deveremos explorar para sobreviver e imponncia dos colossos junta-se a banda sonora, de

4x4

O minimalismo de Shadow of the Colossus alm de intrigante, viciante...


uma mestria cinematogrfica. esta que transmite o pulsar do confronto, alterandose em funo dos nossos progressos e retrocessos. Como uma sombra, acompanha o nosso pnico quando nos deparamos com um colosso violento mas tambm nos enche o ego quando atingimos uma zona vital do inimigo. Os sons ambientes so reduzidos ao essencial. Assim, muitas vezes, tudo o que se ouve o cavalgar de Agro, a nossa respirao ofegante e o deambular do vento. Um realismo igualmente presente nos movimentos de Wander visvel em aspectos como as vrias pausas necessrias para recuperar o flego ou os ps e braos que se movimentam debaixo de gua, para que possamos manter-nos superfcie. O minimalismo de Shadow of the Colossus, alm de intrigante, viciante. Sem fillers nem sidequests, o nosso objectivo prossegue, colosso aps colosso. As cicatrizes psicolgicas (leia-se, frustrao e impacincia) que uma batalha pode deixar em ns so rapidamente substitudas pela grandeza que nos invade aps mais uma vitria. Trata-se de um ritual aditivo que se repetir, no mnimo, 16 vezes e que nos consumir muita pacincia e horas de jogo. No , portanto, surpreendente que seja considerado um dos ttulos mais marcantes de sempre na histria dos videojogos e que a crtica especializada o tenha acolhido com cotaes sempre superiores a 90%. s vezes a indstria presenteia-nos com jogos capazes de deixar uma marca indelvel no nosso percurso de gamers, pois sentimos que a sua passagem nos moveu. Porque alterou a nossa forma de jogar videojogos, de os perceber ou porque sentimos que avanmos um pouco mais. Shadow of the Colossus uma dessas ddivas. Soube tirar partido da frmula less is more, focando-se primariamente na nossa misso e reservando os detalhes para aquilo que realmente requer a nossa ateno. Uma sensibilidade que poucos conseguem. Uma mestria que separa um videojogo de um verdadeiro colosso.

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som 5 5 5 5

Total

4x4

SHADOW OF THE COLOSSUS


Por Joo Sousa

SHADOW OF THE COLOSSUS


Por Lus Filipe Teixeira

SHADOW OF THE COLOSSUS


Por Diogo Cunha

Aqui est um pico at para quem no gosta de picos (como o meu caso). um jogo solitrio e silencioso com momentos simplesmente inesquecveis. diferente de tudo que foi feito at ento e de todos os que foram criados depois dele. Por essa coragem, originalidade e valor esttico este jogo muito prximo de uma obra de arte.

Este um jogo que consegue ser simples e complexo ao mesmo tempo. Simples porque temos uma nica finalidade ao longo da aventura: encontrar e destruir o prximo monstro. A complexidade surge quando nos apercebemos que cada monstro possui um ponto fraco diferente. E encontr-lo? No nos podemos esquecer tambm da caracterstica que distingue esta obra arte de muitas outras: o ambiente. Vivemos num mundo isolado, sem vida e isso perfeitamente recriado no apenas de forma visual, mas tambm sonoramente.

Normalmente os momentos mais interessantes e mais memorveis dos videojogos so as batalhas com os bosses no final dos nveis. Mas, at chegar a estes, o jogador percorre o chamado contedo do jogo, as dezenas de inimigos para derrotar, puzzles para resolver, histrias para ver, etc. Shadow of the Colossus destaca-se porque descarta todo este contedo: consiste apenas em 16 batalhas com bosses e no caminho solitrio at chegar a estes. O encanto do jogo est na sua escala, tudo pico e enorme. O mapa parece ter sido importado directamente de um livro de Tolkien e os colossos so gigantescos e aparentemente invencveis beira do pequeno personagem.

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Tecnologia

LOGITECH G27
Por Tiago Lobo dias

oi com enorme expectativa que recebi o volante do estafeta da Logitech. Uma caixa pesada de carto a dizer G27 na lateral anunciava um fim-de-semana de elevadas rotaes. Aberto o carto, encontrei a caixa original que costumo ver nas lojas, mas desta vez no estava na prateleira, estava nas minhas mos! Abri a caixa e retirei tudo com o mximo cuidado, o corao bombeava sangue que nem um V8 a pedir gasolina.

Fiquei com 3 partes em cima da mesa: pedais, volante e manete de velocidades. O peso de cada um anunciava uma construo massiva e robusta. Comeando pelos pedais, trs, acelerador, travo e embraiagem num bloco grande e pesado. Coloquei no cho e tentei um primeiro contacto com os ps. Bom, muito bom, necessria alguma fora para iram ao fundo, principalmente o travo, mas mesmo com travagens mais violentas a base no mexe, fica solidamente fixa no cho. A inclinao dos pedais boa, mas requer alguns testes para determinar a altura da acento, ou ento o contrrio, elevar a base para adequar ao acento. Cadeira com rodas impraticvel, pois com uma travagem vemos o pedal ficar no mesmo stio e ns a recuar meio metro para trs. A distncia entre pedais pode parecer curta, mas no suposto jogarmos com botas de montanhismo em que carregamos em dois pedais (sem querer) em simultneo; uns tnis mais ligeiros e j no temos problemas. A menos que sejam pilotos mais experimentados e puristas e queiram usar tcnicas de travo e acelerador em simultneo (Heel-and-toe). Para esses jogadores possvel at deslocar o topo dos pedais para a esquerda ou direita em cerca de 20%, de modo a facilitar a dita tcnica. Como se no chegasse, a Logitech meteu o acelerador um bocadinho mais para baixo para melhorar esta performance a pedido

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dos utilizadores. Vamos de manete. Mas no uma questo de Passei depois manete das velocidades, idade, pois grandes mquinas actuais temos seis em sistema H, mais a marchacontinuam a ser de manete. atrs. Adorei o facto deste bloco ser separado Por fim, o volante. Ao olhar salta logo vista o do volante, pois permite uma colocao em cabedal, o contacto com a mo agradvel, o locais mais confortveis e mais realistas. Com resto metal e, tal como os pedais, reina a sistema de pinas prende-se facilmente a uma solidez. O desenho do interior do volante mesa ou outro local. Tem vrios botes um clssico T, com trs botes de cada lado disposio, mas a manete que chama a e um curso de 900 graus para um dimetro de ateno: manpulo curto, com topo em bola, cerca de 28 cm. O volante vem com patinhas simula na perfeio um carro verdadeiro. As de velocidades como alternativa manete. passagens de caixa so bem executadas e d So em metal e esto bem posicionadas. uma sensao de realismo muito elevada, Quando ao Force Feedback feito por 2 embora aparente um ar frgil. motores com engrenagens O G27 INTUITIVO? helicoidais, garantido uma Enquanto no real, sentimos metal por baixo da alavanca e comunicao da estrada ao quase no se ouve o piloto mais limpa, mais suave e mecanismo, aqui sentimos com menos rudo. plstico e um som oco. Em termos de ligaes, pedais e Inicialmente usamos um pouco manete vm com um cabo para a medo e s com algum tempo ligar na parte de baixo do vamos ganhando confiana volante e este com um cabo para para executar as passagens ligar corrente, mais o cabo de mais rapidamente. No fim USB para ligar ao PC ou PS3. o Logitech G27 intuitivo? Decidimos revela-se muito mais slido testa-lo com uma jogadora que nunca Testei alguns jogos, tendo tinha jogado simuladores de corrida. que o contacto inicial. Um dedicado mais tempo ao GT5 na Podem ver o resultado acima ou em: ponto negativo que deixa de http://www.youtube.com/watch?v=AEjjWIU-Eeg&feature=colike PS3 e ao F1 2011 no PC. ser possvel (era no G25) a Na consola a configurao foi passagem de caixa sequencial em linha, em automtica no tendo sido necessrio fazer sistema cima/baixo. Agora s em H tal mais nada. No PC, necessitei apenas de como um carro convencional. No posso escolher G27 nas opes dos controladores deixar de dizer que, apesar de ser muitssimo e estava prontinho a jogar, ou melhor, a agradvel a simulao com mudanas simular. Sim porque, com um volante destes, convencionais, em termos de tempos por a simulao salta para outro nvel. Sendo um volta, nada melhor que as patilhas no volante: perifrico com embraiagem e 6 velocidades a mudana entra mais rpido, no independentes, era neste campo que tinha necessitamos de embraiagem, tudo mais mais curiosidade, e o primeiro teste foi no fcil e rpido, mas, no a mesma coisa. Se GT5 com um carro com embraiagem. O para simular, ento tem de ser o mais perto Escolhido foi um Lancia Delta Integrale nos possvel da realidade. um Ferrari Enzo? Alpes Suos. Maravilhoso! D um gozo Vamos de patilhas. um Ferrari BB de 76? tremendo meter mudanas na maneira

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convencional, tal e qual fazemos com um carro real. Agora tudo depende de como o jogo est feito. O hardware est preparado para simular na totalidade a realidade: os trs pedais so analgicos, inclusive a embraiagem, podemos pisar na totalidade, como podemos dar apenas uns toques (os amantes do Drift vo delirar!). Mas tudo vai depender do software (jogo). No caso do GT5 est tudo bem feito, embora, por exemplo, no tenha conseguido engasgar o carro por falta de rotao, ou ouvir a caixa resmungar por metermos um prego. Mas o G27 d sem dvida os ovos para se fazer as omeletes. Depois de testar algumas horas este brinquedo fiquei a pensar que a simulao est cada vez mais perfeita, mas at que ponto? Ser que mete algum que nunca pegou num jogo de carros a conduzir tal como no real? Humm tinha que testar e no fui muito longe: peguei na namorada, que tem carta de conduo, e sentei-a ao volante. Apenas lhe disse: tens aqui o volante as mudanas e 3 pedais tal como o teu carro, agora faz-te estrada. E ela fez exactamente o que fazemos quando temos um carro novo nas mos, antes de arrancar, testou os pedais e as mudanas. Sob o meu olhar curioso, testou tudo antes de arrancar e no se queixou de nada. O carro era um Golf do e no teve qualquer tipo de problemas em completar 1 volta ao circuito simples que lhe meti do GT5. Devagar, certo, tal como na vida real, foi certinha sem excessos, no saiu uma nica vez de pista. Quando completou a primeira volta pedi-lhe para acelerar um pouco, algo a que respondeu com cautela e sem grandes problemas. Passado cinco minutos, resolvi abusar um pouco e meti-lhe um BMW M3 Coupe em Nurburgring (Nordschleife com 20 km de extenso) e disse-lhe para dar gs sem abusar muito. Para meu espanto conseguiu fazer o percurso todo saindo 3 ou 4 vezes apenas de pista mas sem embater em nenhum rail. A velocidade foi sempre entre os 90 e os 160, raramente passou disso, embora numa recta tenha chegado aos 220km/h. No fim fez o tempo de 13 minutos e 1 segundo para 20 km, nada mau para quem nunca jogou um jogo de carros, nada mau mesmo. Fiquei espantado com toda a experincia, nunca esperei que ela fizesse tudo to naturalmente. Por fim, e para testar at onde ela conseguia ir, tirei o BMW e deilhe um Ferrari j mexido com mais de 600 cavalos s lhe disse ateno, este anda um bocadinho mais e ela fez aquela expresso como quem diz, deixa l ver isso. Assim que pisou o pedal com um pouco mais de fora, soltou um uiisto anda muito e imediatamente se queixou que o volante fazia muito mais fora (pudera, a fazer curvas a 200km/h e a subir correctores). Mas l se aguentou uns 40 segundos sem bater em nada a velocidades j bem elevadas, at que lhe pedi para dar mais gs e, pronto, foi a desgraa mas o resultado foi surpreendente! Em resumo, um volante bastante bom, provavelmente, o melhor do mercado. Excelente para tirar partido da conduo convencional, onde obrigatrio saber mesmo conduzir. Aliado a um bom simulador, capaz de meter algum que nunca jogou a conduzir com um sorriso nos lbios.

Viso

DEMOSCENE N. 4
Por Tiago Lobo Dias

a edio N13 entrevistei o Punisher do grupo Void. Pedi-lhe na altura que me dissesse dois dos seus Demos preferidos. Um deles o Tint da Black Lotus lanado na The Gathering de 1996, tendo levado o primeiro lugar na categoria Commodore Amiga. J no olhava para este Demo h muito tempo e fui apreciar novamente esta produo.

J l vo uns 15 anos, quando este Demo deixou um enorme impacto na cidade de Hamar na Noruega, Vrias produes foram a concurso, com grupos como Session, Triumph, Spaceballs, Ward, Contraz e, claro, a Black Lotus. Ganhou com 458 pontos contra os 123 do segundo classificado Dreamscape da Triumph o que demonstra bem o impacto que causou. Com 4,5 Mb de espao, Tint expreme o Amiga 1200 bastante bem, Corre num Amiga 1200, e convm no mnimo uma Aceleradora 1230. Incrvel o que se conseguia fazer com apenas 50Mhz. So 12 minutos de bons grficos com vrios efeitos 3D com texturas, morphs, plasmas etc... sempre com msica bem sincronizada. Mais uma vez relembro, que estes Demos devem ser vistos tendo em conta o ano em que saram. Este para 1996 , sem dvida, excelente. Fica para a histria como um dos melhores Demos Amiga da velha guarda.

A Demo Rupture de 2009

A Demo Tint de 2006

Viso
Demo: Tint Ano: 2006 Produo: The Black Lotus Plataforma: Commodore Amiga (AGA) Prmios: 1 lugar categoria Amiga na The gathering 1996 Executvel:
http://scene.org/file.php?file=/demos/groups/tbl/amiga/tbl-tint-fixed.lha&fileinfo

Direction; Public Choice; e nomeado para :Best effects; Best Soundtrack e Best Graphics. Executvel:
http://scene.org/file.php?id=518301

Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=AdHaRq7FnDM

Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=8ywbtsUoU3c

A demo Tint de 2006

E agora deixo-vos uma produo bem mais recente da Andromeda Software Development. Este grupo grego, um dos melhores da actualidade, cria demos de alta qualidade, com efeitos bastante complexos, em que muitas vezes no se percebe onde comea e acaba um efeito. Este demo em particular, Rupture, tem com cor predominante os tons de azul e grficos estilo wire-frame com muita movimentao no ecr. A musica metal progressivo, fruto da aventura dos seus musicos pelo mundo da musica progressiva, com influncias Dream Theater e Liquid Tension Experiment. A no perder ! Demo: Rupture Ano: 2009 Produo: Andromeda Software Development Plataforma: Windows Prmios: 2009 Best demo; Best

Para uma visualizao com a melhor qualidade possvel, aconselhvel fazer os downloads dos executveis e ver nas plataformas originais, principalmente em mquinas mais antigas. No YouTube a qualidade nem sempre a melhor.

A demo Rupture de 2009

Humor

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O Rumble Pack um blog de humor acutilante e corrosivo sobre videojogos, mas onde tambm possvel encontrar posts sobre videojogos que normalmente no entram nos sites portugueses da especialidade -- tudo regado com a linguagem peculiar que nos caracteriza. A nossa prosa cida tambm j passou pela revista Smash!, X-Zine (revista online) e Lusogamer. Also: o choro livre!

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Nascimento: 18 de Maio de 2009. Morte: undefined Anlises, antevises, notcias, comentrios, vdeo-anlises, fazemos de tudo com a tecnologia. Fazemos tudo com o maior do rigor para que a pessoa que nos leia do outro lado do ecr possa pensar "isto sim, isto vale a pena ler". Por isso no utilizamos publicidade, no damos erros ortogrficos, nem nada dessas porcarias. A informao o principal. A tecnologia, o limite.

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