Introdução à Informática
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Objetivo
• Apresentar conceitos gerais utilizados na
informática.
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Estrutura
– Conceitos de Hardware
– Conceitos de Software
– Princípios da Introdução de Informática
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Sistema de Computação
(Sistema de Processamento de Dados)
•HARDWARE: parte física do sistema de computação
(Sistema Central e Periféricos)
•SOFTWARE: parte lógica do sistema de computação
(Software Básico, utilitário e Aplicativo)
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Processamento de Dados
decidir o que fazer
HOMEM
executar as operações
COMPUTADOR
Entrada de Saída de
Processamento
Dados Dados
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Hardware
Esquema básico
Processamento
e
Controle
Unidade
de
Entrada Unidade
de
Saída
Armazenamento
Secundário
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Hardware
Unidade Central de
Processamento (UCP ou CPU)
Sistema Unidade de Unidade
Central Controle (UC) Lógica
e Aritmética
(ULA)
Memória Principal
Periféricos
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Hardware
Sistema
Unidade de Saída
Central
Unidade de Entrada
Memória Auxiliar
Periféricos
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Sistema Central
Unidade Central de Processamento
Responsável por fazer o processamento dos
dados, ou seja, transformar dados de entrada em
dados de saída.
O processamento é feito através do ciclo:
• Buscar (copiar) instrução na memória
principal;
• Executar a instrução;
• Buscar a instrução seguinte;
• Executar a instrução seguinte;
•etc.
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Computador
• Componentes principais:
– processador
– memória principal
– dispositivos de entrada e de saída
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Hardware – (Placa-Mãe, processador, memória)
Processador
MotherBoard - Placa-Mãe
Memória
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Tipos de Memória
• Memória Principal
• Memória Secundária ou Auxiliar (Meios de
Armazenamento)
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Tipos de Memória – Memória Principal
RAM (Random Access Memory)
• Memória de trabalho
• Permite gravação e leitura
ROM (Read Only Memory)
• Usada para fins específicos (só é lida pela CPU)
• Só leitura (conteúdo gravado pelo fabricante)
O tamanho da memória principal afeta o custo e a
velocidade da aplicação (programa)
O tamanho máximo da memória principal é limitada pela
arquitetura do sistema (CPU, placa-mãe, etc)
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Hardware - Periféricos
• Periféricos de entrada
• Periféricos de saída
• Periféricos de entrada / saída
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Software
• Classificação
– Básicos
– Aplicativos
– Utilitários
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Softwares Básico - Sistema Operacional
• Gerenciador dos recursos do computador
(CPU, memória, Discos, Entrada/Saída
• Interface entre o hardware e o usuário
•Controle de autenticação de usuários e
Implementação de segurança as informações.
Exemplos:
•Windows
•Linux
•Unix
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Softwares: Aplicativos
•Exemplos:
• Microsoft Office
• Editor de Textos Word
• Planilha Excel
• Banco de Dados Access
• PowerPoint
• Outlook
• Publisher
• Bloco de Notas
• Paint
• Calculadora
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Software: utilitário
• Exemplos:
– Compactador de arquivos (exemplo: Winrar)
– Antivírus (exemplo: Norton ou Avast)
– Player de Vídeo (Windows Media Player)
– Player de Áudio (Aimp)
– Jogos (Minecraft)
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ENIAC
• Temos na tela uma foto antiga do ENIAC. Ele
realizava quinhentas multiplicações por
segundo, através de suas dezoito mil válvulas
que deixavam ou não a corrente elétrica
circular.
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Extensões de Arquivos
• Responsável por abrir cada arquivo em seu
respectivo programa
• Exemplo: DOCX → Word , MP3 → Player de
Música, PPTX → PowerPoint
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Atalhos do Windows
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PAN
• Dispositivos ligados para um
único usuário.
• Também conhecida como rede
de área pessoal, são redes
que usam tecnologias de rede
sem fios para interligar os
mais variados dispositivos
(computadores, smartphones,
fones sem fio etc) numa área
muito reduzida.
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LAN
• Também designadas de redes
locais, são o tipo de redes
mais comuns uma vez que
permitem interligar
computadores, servidores e
outros equipamentos de rede,
numa área geográfica
limitada.
• Exemplos: sala de aula, casa,
alguns andares de um prédio,
Lan House etc.
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MAN
• Permitem a interligação de
redes e equipamentos numa
área metropolitana (ex. locais
situados em diversos pontos
de uma cidade).
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WAN
• Alcança milhões de
quilômetros, conceito que
define as interligações de
redes locais (LANs) que se
encontrem em cidades,
estados ou países diferentes.
Normalmente, a conexão é
feita por fibra óptica, rádio
digital, satélite ou linhas
dedicadas de dados.
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Redes de Computadores
•Redes de computadores são um conjunto de máquinas
conectadas que compartilham dados, equipamentos e
recursos, além de possibilitar a comunicação.
•A distância e o tipo de equipamentos conectados são
fatores que ajudam a determinar os tipos de redes.
•Existem diversas outras classificações e tipos de Redes de
Computadores, mas aquelas que mais são incluídas em
provas de concursos que pedem conceitos básicos de
internet são essas: PAN, LAN, MAN e WAN.
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Tipos de Monitores - CRT
• Um tubo de raios catódicos ou
cinescópio é um tipo de válvula
termiônica contendo um ou mais
canhões de elétrons e um ecrã
fluorescente utilizado para ver
imagens.
• Seu uso se dá principalmente em
monitores de computadores e
televisores e osciloscópios. Foi
inventado por Karl Ferdinand
Braun em 1897.
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Tipos de Monitores - LCD
• LCD significa “Liquid Cristal
Display”, que, em português, é
Tela de Cristal Líquido.
• Dentro das telas produzidas
nessa composição existem
cristais líquidos que são
transparentes, mas têm sua
estrutura molecular alterada
quando recebem uma corrente
elétrica e ficam opacos,
impedindo a passagem de luz.
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Tipos de Monitores - LED
• s telas de LED são uma
evolução natural do LCD; o
processo de exibição das
imagens e cores é exatamente o
mesmo.
• Ou seja, uma tela de LED nada
mais é que um display de LCD
iluminado por um painel de LED.
Por trás de cada pixel que forma
a imagem existem três
minúsculos LEDs: um vermelho,
um verde e outro azul.
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Tipos de Mouses
• Mouse Óptico
• Mouse Laser
• Mouse com Esfera
• Mouse Bluetooth
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