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Introdução à Informática e Windows 7

Informática

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Sumário
1. INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA2
1.1 - Conceitos informáticos básicos2
1.2 Noções básicas acerca da arquitectura típica e o funcionamento de um computador pessoal3
1.3 - Principais equipamentos informáticos (hardware)3
1.4 - Principais programas informáticos5
2. AMBIENTE DE TRABALHO WINDOWS76
2.1 - Estrutura do Windows7.7
2.2 - Gestão de ficheiros e directórios8
2.3 - Gestão de janelas9
2.4 - Configurações do Windows9
3. PROCESSAMENTO DE TEXTO – Word 201010
3.1 Criação de um documento10
Elementos do Word:11
3.2 Trabalhos de edição de textos12
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1. INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
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1.1 - Conceitos informáticos básicos


A palavra Informática foi criada pelo francês Philippe Dreifus em 1962.

Informação + automática

Informática - Tratamento da informação por meios automáticos.

Informação – são idéias trocadas entre as pessoas.

Meios automáticos – são os dispositivos electrônicos.

Dispositivos electrônicos - são os computadores e os sistemas informáticos

Portanto, a informática é a ciência que estuda e trata da informação, através de meios automáticos, concretamente o computador.

Sistema informático e sua constituição básica

O sistema informático é um conjunto de componentes que trabalham na automatização da informação. Geralmente são constituídos por
dois componentes fundamentais: hardware e Software.

Hardware
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Todos os dispositivos físicos (electrónicos, mecânicos e electromecânicos) que constituem um sistema informático (computadores e
outros dispositivos relacionados) é hardware.

O hardware diferencia-se em: computador e periféricos.

Computador: conhecido por CPU ou UPC a parte do sistema informático composto por hardware e software, capaz de executar o
tratamento e o processamento automático de dados/informação, podendo também armazenar.

Periféricos ou dispositivos – dispositivos que podem ligar-se ao computador para a entrada e/ou saída de dados.

Software

Tem a ver com os programas de computador, ou seja, instruções que são capazes de fazer funcionar o hardware, sob intervenção mais
ou menos interativa dos utilizadores.

Ao nível do Software distingui-se:

Software de Sistema;

Software de aplicação ou aplicativo;

Software de desenvolvimento.

1.2 Noções básicas acerca da arquitectura típica e o funcionamento de um computador pessoal

O uso generalizado dos computadores só é possível porque existe alguma semelhança entre eles. A arquitectura dos computadores
tendeu a uniformizar-se coexistindo duas arquitecturas diferentes:

Arquetectura Fechada e arquitectura aberta.

Estas designações referem à compatibilidade entre os dispositivos.


Uma arquitectura fechada significa que só o fabricante é que tem os dispositivos para ele, limitando desde logo a assistência técnica.
Ex:. O Macintosh da Apple.
Arquitectura aberta permite o uso de dispositivos de outros fabricantes, desde que haja compactibilidade entre os componentes do
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sistema informáticos.
Ex:. O PC da IBM.
Todos os componentes estão em constante desenvolvimento, são melhorados e assumem novas funções. Muitos deles substituem os
anteriores pela sua melhor e mais prática utilização; são as exigências do mercado, da sociedade e da própria tecnologia.
A arquitectura base de um computador, aquela que nos ajuda a perceber o funcionamento apresenta quatro elementos:
Processador ou Unidade Central de Processamento;
Memórias ou dispositivo de armazenamento
Periféricos de entrada de dados ou input
Periféricos de saída ou output.

Portas de entrada Processament Portas de saída


o

Memórias
Estes e outros componentes precisam estar ligados entre si para funcionarem correctamente. Sem isso não têm utilidade. A esse sistema
de interligações chama-se barramento, também conhecido por bus. Trata-se de ligações físicas e são de três tipos: dados, endereço e
controlo.
1.3 - Principais equipamentos informáticos (hardware)
Os principais equipamentos informáticos são:
Processador - É a parte que processa todos os dados, é o cérebro.

Motherboard ou placa mãe – é a placa que contém os circuitos electrónicos e onde se instalam ou ligam os componentes internos.
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MEMÓRIAS:
Memórias Principais – funcionam em ligação directa com o processador; e são do tipo RAM e ROM.
RAM – (Random Access Memory) memórias em que são feitas operações de leitura e de escrita de dados em interação directa com o
processador.

ROM – (Read-Only Memory) memória de leitura, que contém instruções fixas para o funcionamento do sistema. Ex.: ROM BIOS (Basic
Input/Output System).

Memórias Secundárias – que se destinam a guardarem os programas e a informação que o utilizador necessita de preservar para além
dos momentos que decorrem as operações de processamento.
Ex.: Hard Disk ou Disco Rígido (HD), suportes magnéticos, suportes ópticos, suporte magnético-óptico, suportes amovíveis.
Dispositivos/Periféricos
Periféricos – são placas que enviam ou recebem informações do computador. São classificados segundo a sua função e assim teremos:
Input ou Periféricos de entrada – permitem dar entrada de dados para a Unidade Central de Processamento.
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Ex: Teclado (keyboard), Rato (mouse), Leitor óptico (de código de barra ou scanner), Joystick, Microfone, Unidade de CD-Rom, trackball,
light pen, touchpad, touch screen, câmara digital, etc.
Output ou Periféricos de saída – são os periféricos para os quais é enviada a informação processada pela CPU.

Ex: Monitor, Impressora, Plotter, projectores de imagem, placa gráfica ou de vídeo, altifalante.
Input/ Output ou Periféricos mistos – exercem as duas funções.
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Ex: Disquete, CD, Pen, placa de som, placa de rede, Écran de digitalização (touchscreen), Modem.
1.4 - Principais programas informáticos
Os softwares são classificados em três níveis:

Software de sistema – conjunto de instruções que transformam o hardware num sistema com o qual o utilizador pode interactuar e fazer
funcionar os seus programas.
É o sistema que permite ao utilizador usar e interagir com o computador. Este sistema é a base sobre a qual trabalham os outros
programas e é ele que controla a interface e a ligação com os periféricos do computador, gerindo os recursos do computador e
fornecendo a interface ao utilizador.
São exs: o Windows7, Windows phone, Android, Mac OS X, Linux, etc.

Software de Aplicação – são programas de computador com que o utilizador pode realizar determinadas tarefas.
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Exemplo: Microsoft Word (programas de processamento de texto), Microsoft Excel (folha de cálculo), Microsoft Powerpoint
(apresentação), etc.

Software de Desenvolvimento – software que permitem desenvolver outros softwares específicos.


Ex.: As linguagens de programação; (c++, pascal, php, COBOL, visual basic, etc,.) e as ferramentas associadas (depuradores,
compiladores, interpretes).

2. AMBIENTE DE TRABALHO WINDOWS7

O Windows é um sistema operativo com interface gráfica; ele é o mediador entre o computador e o utilizador. A sua interface é
constituída por janelas e caixas de diálogo dinâmico. A forma mais eficaz de interagir com o Windows é usando o rato. Mas é possível
trabalhar simplesmente com o teclado.

O mause/rato: É um dispositivo usado para introduzir, seleccionar e apontar itens no monitor, permitindo a interacção com os programas.
Tem um ponteiro que podemos ver no ecrã, dois botões e uma roldana. Os ponteiros variam no seu formato, de acordo com a acção do
utilizador e a sua deslocação designa-se por arrasto.

Botão esquerdo: o clique neste botão provoca a execução de uma instrução, que pode ser: abertura de uma janela, a gravação de um
documento, o cancelamento de uma operação, etc.
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Botão direito: permite o acesso a opções de configuração ou personalização.

Roldana: é usada para uma navegação rápida pelas páginas do documento aberto.

Clicar e arrastar: a conjugação do clicar no botão esquerdo e sem o largar, movimente onde quiser.

O Teclado: é o periférico de entrada de dados e dá comando ao computador. Os teclados são idênticos, com as mesmas teclas e
praticamente nos mesmos lugares. Existem basicamente dois tipos Azerty e Qwerty.
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Dividimos o teclado em 5 áreas:


1-Teclas de função
2-Alfanuméricas
3-Numéricas
4-Edição
5-Direcção.

Ligar o Computador

O computador é um dispositivo electrónico que começa a trabalhar quando ligamos o botão mecânico no gabinete (tower). Mas antes é
necessário verificar se tudo está bem conetado. Ao ligarmos, entra em acção a BIOS que verifica o estado do Hardware e inicia o
computador, correndo o Sistema Operativo.

Encerrar o Windows
Depois de termos terminado o trabalho (abrir, digitalizar, gravar/guardar e fechar todas as aplicações),
devemos desligar através do Windows:

1º Posicionar o cursor no botão Iniciar no canto inferior esquerdo; abrirá uma janela (lista) com
várias opções. No lado direito está o botão Encerrar.
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2.1 - Estrutura do Windows7.


O ambiente de trabalho (desktop) pode ser personalizado para ter diferentes fundos, cores, temas, etc. No entanto o seu conteúdo é
sempre o mesmo: a área de trabalho onde se abrem as janelas, os menus e as caixas de diálogo.

Pasta – são usadas para organizar os assuntos ou programas do computador.

Ícones – são os pequenos objectos gráficos que se encontram, um pouco por toda a parte no ambiente de trabalho.

Atalhos – são ligações directas a unidades (disco ou CD), impressoras, pastas, programas ou ficheiros do computador ou
de uma rede.

1-Botão iniciar;

2-Barra de tarefas com ícones de acesso rápido e das aplicações em execução;

3-Icones do sistema ou funcionalidade do sistema;

4-Área para mini-aplicação do sistema;

5-Icones de acesso às aplicações.

2.2 - Gestão de ficheiros e directórios


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Criar pastas e ficheiros no ambiente de trabalho


1-clique no o botão direito do mouse numa área livre do ambiente de trabalho.
2-aponta oção novo do menu contextual e em seguida em pasta no submenu.
3-a nova pasta no ambiente de trabalho com fundo azul
4-escreve o nome
5-prima enter ou clique fora da pasta.

Criar pastas e ficheiros em outros locais


1. Abrir o Explorer e clicar no “Disco C:” para que apareçam as pastas.
Para abrir o Windows Explore, pressione Win+E ou abra a pasta “Documento”.
2. Clicando em “nova pasta”, aparece uma com esse nome e fundo azul.
3. dá nome a pasta e clique em “Enter”.

Criar subpasta
Abra a pasta e repita os passos para criação de pastas.

Renomear
1-Clicamos com o botão direito
2-escolha ”mudar o nome”, escrevemos o novo nome.

Seleccionar um Ficheiro ou pasta


A selecção de ficheiro e pastas é feita dando apenas um clique com o botão esquerdo.

Abrir ficheiros ou pasta


1-duplo clique com o botão esquerdo ou um clique com botão direito e escolha a opção Abrir.

Apagar pasta ou ficheiro


1-Selecciona a pasta a apagar
2-Clique no botão direito 3-escolha opção Eliminar (apagar) no submenu. Ou então
depois de seleccionar prima delete ou backspace.
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Recuperar pasta/ficheiros
1-abra a reciclagem e encontre o ficheiro a ser recuperado
2- clique com o botão direito e escolha restaurar.

2.3 - Gestão de janelas


Janelas são as áreas do ambiente onde se abrem os programas do computador. A lógica do sistema operativo Windows é, precisamente,
uma lógica de janelas (Windows significa janela).

A forma de apresentação dos programas é feita por janelas. Eles são manipuláveis no seu tamanho e posição. Estas janelas, ou qualquer
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outra, de funcionalidade do sistema ou de um programa, é ajustável aos nossos gostos e necessidades. As operações que podemos fazer
com elas são:

1.Fechá-la: fazendo a janela desaparecer;

2.Redimensioná-la: mudando de tamanho; 3 2 1


3.Minimizá-la: manter a janela aberta, mas desactivada na área de tratamento.

Podemos redimensioná-la livremente, colocando o cursor em qualquer um dos lados da janela e, sem largar o botão, arrastar para
aumenta ou diminuir o seu tamanho.

INICIAR UM PROGRAMA
1º Clicar no botão Iniciar

2º clicar em todos os programas

3º escolher a aplicação à abrir (com um clique apenas).

FECHAR OU SAIR DE UM PROGRAMA


Qualquer programa que possa ser instalado no sistema operativo Windows tem uma interface gráfica idêntica a janelas.

Para fecharmos um programa, basta clicar no botão fechar.

2.4 - Configurações do Windows


O Windows permite configurar o computador através do Painel de controlo. Basta abrir o Painel de controlo, clicar em INICIAR _ painel de
controlo.
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3. PROCESSAMENTO DE TEXTO – Word 2010


O Word é um programa que serve para tratar de textos.

É uma aplicação com objectivo de processar texto, permite efectuar múltiplas acções, destinadas a apresentação de texto.

Tem como principais valias: Formatação de textos, tabelas, pagina; inserção de imagens, formas, figuras, gráficos; uso e criação de
modelos de documentos, envio de mailing. Apresenta ainda ferramentas para optimizar, como: Localizar e substituir textos, estilos e
revisão de textos com ajuda de dicionários e tradução.

3.1 Criação de um documento


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Para abrir a Microsoft Word

1º clica no Menu Iniciar,

2º esclher Todos os programas

3º opção Ferramenta Microsoft Office

4º escolha Microsoft Word 2010.

Salvar o documento.

1º Clique no separador Arquivo na barra de Menus.

2º Escolha a opção salvar ou na barra de ferramentas de acesso rápido no botão salvar.


3º Na nova janela Salvar como escreva o nome e só depois é que clicamos no Comando salvar.

4º Escolha X ou Sair pelo arquivo.


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Elementos do Word:

Menu ou separadores
Barra de acesso
rápido

Barra de título Friso


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Régua

Barra de
estado

Fechar o documento com alteração


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Depois da devida alteração, basta clicar no X, abrirá a caixa de diálogo com a seguinte questão:

Deseja Salvar as alterações a “Maximino”?

Com os comandos: SIM, NÃO e CANCELAR.

Opcão Sim; guarda as alterações feitas;

Opção Não; guarda o documento sem as últimas alterações.


Opcão Cancelar; não sai do programa.

3.2 Trabalhos de edição de textos


Após a inserção de texto é possível executar operações como Cortar, Copiar e Colar texto ou formatações. Estas operações podem ser
feitas seleccionando o texto e accionar a área de transferência no separador Base.

Em caso de engano, pode sempre recorrer-se aos comandos para anular ou refazer as últimas operações.
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