Arquitetura de Sistemas
1. Em um projeto de desenvolvimento de software, a equipe está discutindo qual arquitetura
utilizar. Alguns membros argumentam a favor da arquitetura monolítica, enquanto outros
defendem a abordagem de microsserviços.
Considerando as abordagens arquiteturais discutidas, marque a alternativa que descreve com
precisão uma característica-chave que distingue a arquitetura monolítica da arquitetura de
microsserviços.
C. A arquitetura de microsserviços geralmente resulta em maior complexidade de
desenvolvimento.
2. Ao escolher a arquitetura para um novo projeto de software, a equipe de desenvolvimento
considera os diferentes tipos de arquiteturas disponíveis.
Qual das alternativas a seguir descreve com precisão um benefício específico da arquitetura
em camadas?
A. A arquitetura em camadas facilita a organização e a manutenção do sistema, separando
responsabilidades específicas.
3. Durante um projeto de desenvolvimento, a equipe está discutindo a escolha do tipo de
arquitetura a ser utilizada.
Qual é a importância de relacionar a escolha do tipo de arquitetura com as necessidades de
desenvolvimento de sistemas?
A. A escolha do tipo de arquitetura impacta diretamente a eficiência, a manutenção e a
escalabilidade do sistema, exigindo uma consideração cuidadosa das necessidades do projeto.
4. Uma equipe de desenvolvimento está debatendo as vantagens e desvantagens da
arquitetura orientada a eventos para um projeto em particular.
Assinale a alternativa que aponta uma característica-chave da arquitetura orientada a eventos
que a torna vantajosa para sistemas que lidam com múltiplos processos e integrações:
B. A arquitetura orientada a eventos oferece uma comunicação assíncrona, permitindo que os
componentes se comuniquem de forma flexível e desacoplada.
5. Uma equipe de desenvolvimento está explorando a possibilidade de usar uma arquitetura
de microsserviços distribuídos para um projeto global.
Qual é a vantagem da arquitetura de microsserviços distribuídos em comparação com a
arquitetura de microsserviços tradicional?
E. A arquitetura de microsserviços distribuídos permite escalabilidade global, mas introduz
desafios de latência e consistência entre regiões.
1. O arquiteto, ao desenvolver um projeto, considera um conjunto de requisitos que motivam
e justificam suas decisões. Para que o sistema seja desenvolvido, há também metas de
qualidade a serem levadas em conta, bem como cenários de uso, padrões de projeto e estilos
arquiteturais existentes. Nesse contexto, ao criar um projeto de arquitetura, deve-se
considerar as entidades externas relacionadas ao sistema-alvo.
O que define essas entidades externas?
C. As entidades externas são outros sistemas, dispositivos, pessoas, etc. que interagem com o
sistema-alvo.
2. Um diagrama de contexto em UML representa o fluxo de informação para dentro e fora do
sistema, a interfacedo usuário e o apoio de processamento relevante. Cada uma das entidades
se comunica com o sistema-alvo por meio de uma interface.
Sendo assim, quais são os tipos de entidades e/ou componentes necessários durante a
elaboração de uma representação do sistema utilizando o diagrama de contexto arquitetural?
B. Sistemas superiores, sistemas subordinados, sistemas de mesmo nível e atores.
3. A arquitetura de software deve modelar a estrutura de um sistema e a maneira pela qual
componentes de dados e procedimentos colaboram. À medida que ela é refinada em
componentes, a estrutura do sistema começa a ficar mais clara.
No entanto, antes disso, é necessário entender que os componentes de uma arquitetura de
software podem ser considerados como um módulo que encapsula uma implementação e que
pode ser implementado ou substituído em um sistema.
Nesse sentido, o que um componente define em um sistema, exatamente?
A. Um comportamento.
4. Em modelagem UML, instância do componente é um elemento de modelo que representa
instanciação ou ocorrência real de um componente e se baseia nos componentes existentes.
Normalmente, é aplicada a um problema específico para demonstrar que os componentes e a
estrutura definidos estão apropriados.
Nessa linha de pensamento, qual pode ser considerado o principal objetivo de uma instância?
E. Provar o funcionamento de um componente em um contexto real de utilização.
5. As ADL fornecem uma sintaxe para representação estrutural dos elementos arquiteturais,
suas restrições e interações, permitindo expressar modelos arquiteturais de sistemas. Essas
linguagens, na sua essência, acabam oferecendo abstrações para a representação da
arquitetura de um software.
Levando em consideração esse conceito, quais seriam essas abstrações/elementos básicos que
compõem as ADL?
A. Os componentes e os conectores.
1. Os padrões de projeto são divididos em três grupos:
- CREATIONAL PATTERNS: padrões de criação, cujo objetivo é a abstração da instância de
objetos.
- STRUCTURAL PATTERNS: padrão estrutural, cujos objetivos são a organização e a estrutura
das classes, bem como o relacionamento destas com os objetos.
- BEHAVIORAL PATTERNS: padrão comportamental, cujo objetivo é delegar responsabilidade,
definindo como os objetos devem se comportar e se comunicar.
Nesse contexto, analise as seguintes afirmações:
I. O objetivo do padrão de projeto Singleton, do grupo Padrão de Criação, é conter um único
objeto na classe.
II. O padrão de projeto Proxy, do grupo de padrões estruturais, permite que o sistema utilize
um objeto no lugar de outro. Ele é muito utilizado em processo de carregamento de imagens,
por exemplo.
III. O padrão de projeto Memento, do grupo de padrões estruturais, permite guardar e
restaurar um estado do objeto, sendo muito utilizado para manipular históricos.
Qual(is) delas é(são) verdadeira(s)?
D. I e II.
2. Os padrões de projeto facilitam a reutilização de soluções e arquiteturas de softwares
orientados a objetos de forma flexível e fácil, reduzindo a complexidade do projeto e
resolvendo os problemas.
Considerando os padrões da obra Padrões de Projeto – Soluções reutilizáveis de software
orientado a objetos, de Erich Gamma, assinale a alternativa correta:
A. O GoF, composto por 23 padrões, tornou-se base para outros padrões.
3. O objetivo do padrão de criação é a abstração da instância de objetos, sendo possível criar
um objeto sem se preocupar com o todo envolvido na criação desse componente. Dessa
forma, esse padrão abstrai ou adia o processo de criação, tornando o sistema independente de
como seus objetos são criados.
Avalie as afirmações a seguir sobre o padrão de projeto Singleton, do grupo de projetos de
criação:
I. O padrão Singleton pode ser usado para determinar uma quantidade fixa de instâncias de
uma classe que podem ser criadas em uma aplicação.
II. A classe que implementa o padrão Singleton deve manter públicos seus construtores para
facilitar a instância de classes.
III. O padrão Singleton é implementado por meio de atributos e métodos estáticos na classe
em que é aplicado, o que permite uma instância da classe e um ponto global de acesso a ela.
Qual(is) delas é(são) verdadeira(s)?
C. I e III.
4. Os padrões de projeto facilitam a reutilização de soluções e arquiteturas bem-sucedidas na
construção de um projeto com paradigma orientado a objetos (POO), possibilitando trazer ao
código organização e, ao programador, habilidade, experiência e um código limpo e
padronizado.
Como escolher o melhor padrão a ser utilizado?
D. A decisão de utilizar o padrão X ou Y depende da avaliação de alguns critérios como:
intenção e objetivo do padrão, motivação, semelhanças dos padrões, estrutura do projeto e
aplicabilidade.
5. Um projeto desenvolvido para uma agência bancária contém uma classe DataBank para
armazenar dados relacionados às instruções do banco e mais três classes que exibem dados
bancários: ViewText, ViewBarGraphic e ViewPieGraphic.
Cada interação no objeto da classe DataBank deve notificar e atualizar os objetos das demais
classes.
Ao interagir com o objeto DataBank, fazendo uma transação bancária, o objeto da classe
ViewText deve apresentar um texto descrevendo a transação, enquanto os objetos da classe
ViewBarGraphic e da ViewPieGraphic precisam apresentar graficamente a transação realizada.
Descrição da imagem não disponível
Analisando o case do projeto, qual padrão seria adequado na implementação da atualização
de classes, priorizando a organização e a melhoria do sistema proposto?
B. O mais indicado seria o Observer, padrão comportamental, pois ele possibilita a
dependência um-para-muitos entre objetos. Quando o objeto da classe DataBank muda, todos
os objetos das demais classes são notificados e atualizados automaticamente.
1. Tanto a composição quanto a implantação de um componente devem ser possíveis sem a
necessidade de utilizar outros componentes específicos. Nas situações em que o componente
necessita de serviços externos, estes devem ser explicitamente definidos em uma
especificação de interface de nome requires.
Essa descrição se refere a qual característica de um componente de software?
B. Independente.
2. A tarefa de elaborar todas as classes de projeto não obtidas como componentes reutilizáveis
exige a descrição detalhada de todas as interfaces, atributos e operações essenciais à
implementação de cada classe.
Essa etapa do projeto de componentes se divide em quatro passos:
1. Elaborar atributos e definir os tipos de dados e as estruturas de dados necessárias para
implementá-los.
2. Identificar interfaces adequadas para cada componente.
3. Especificar detalhes de mensagens quando classes ou componentes colaboram entre si.
4. Descrever detalhadamente o fluxo de processamento contido em cada operação.
Assinale a alternativa que apresenta a ordem correta dos passos para elaboração de todas as
classes de projeto não obtidas como componentes reutilizáveis.
D. 3, 2, 1 e 4.
3. A engenharia de software baseada em reúso é uma abordagem de desenvolvimento que
tenta maximizar o reúso de um software já existente.
Em geral, as unidades de software reusadas podem ser de tamanhos diferentes, sendo
categorizadas em:
[Link]úso do sistema de aplicação, de componentes e de objetos e funções.
4. Os padrões para a implementação, a documentação e a implantação de componentes
destinam-se também aos fornecedores de infraestruturas de execução de componentes que
oferecem middleware para apoiar a operação de componentes.
Qual é a melhor definição para middleware?
A. Conjunto de componentes de infraestrutura que possibilita aos componentes do domínio
do problema se comunicarem entre si por meio de uma rede ou de um sistema complexo.
5. Sobre os componentes, analise as afirmações a seguir:
I. Normalmente, é possível adquirir componentes de software reutilizáveis ao invés de
construir novos componentes.
II. As representações de projeto de dados, a arquitetura e as interfaces formam a base para o
projeto de componentes.
III. O projeto de componentes representa o software para permitir a revisão dos detalhes do
projeto em termos de correção e de consistência com outras representações de projeto.
Assinale a alternativa correta.
E. As afirmativas I, II e III estão corretas.
1. O processo de análise e projeto de uma interface pode utilizar um modelo espiral em seu
desenvolvimento.
Nesse sentido, qual importante atividade é proporcionada por esse modelo?
E. A capacidade de iteração.
2. A usabilidade aborda principalmente a capacidade cognitiva, perceptiva e motora dos
usuários, empregada durante a interação com o sistema.
Das alternativas a seguir, assinale a que representa um fator de usabilidade.
C. Facilidade de aprendizado.
3. Identificar os usuários é uma das principais fontes de informação para o desenvolvimento de
uma interface, uma vez que eles estão intimamente ligados a esse aspecto, pois eles que irão
operá-la.
Diante disso, um processo utilizado na identificação e classificação dos usuários pode ser
representado pela ação de:
B. conversar com a equipe de usuários da empresa que comprou o sistema.
4. Em muitos casos, o engenheiro de software pode se deparar com ambientes capazes de
gerar dificuldades no desenvolvimento de interface. O chão de fábrica é um exemplo clássico,
onde a temperatura e ausência de mesas de escritório podem influenciar diversos fatores.
Refletindo sobre isso, que elemento pode ser uma boa solução em ambientes restritivos?
A. Monitores sensíveis ao toque.
5. Uma vez não definidos no início do projeto, os requisitos não funcionais incidem em
iterações desnecessárias para corrigi-los no decorrer do processo. Exemplo de requisito não
funcional que deve ser planejado inicialmente é o padrão de mensagens de erro, visto que, em
tal etapa, os erros podem ser simplórios ou até mesmo inexistentes. À medida que o projeto
avança e se torna mais complexo, os erros surgem e a sua definição tardia pode gerar
iterações para implementá-los em interfaces, de modo que todas apresentem o mesmo
padrão de mensagens de erro.
Nesse contexto, que característica é desejável em uma mensagem de erro?
D. Linguagem adequada ao usuário na descrição do erro.
1. O projeto de serviços web envolve duas camadas fundamentais: a camada web e a camada
de negócio, que, em conjunto, implementam as requisições de consumo aos serviços web.
Todavia, é preciso de interfaces de comunicação em mais duas camadas – uma que se
comunica diretamente com a camada web e outra que se comunica diretamente com a
camada de negócio. Quais são essas camadas e qual a sua função?
B. Camada cliente: cria uma interface para interação com o consumidor do serviço (front-end).
Camada EIS: cria uma interface com serviços corporativos.
2. O UDDI apresenta as especificações técnicas para a descoberta dos serviços disponíveis e se
subdivide em páginas brancas, verdes e amarelas, que representam, respectivamente:
D. informações gerais sobre os serviços, informações técnicas e informações sobre a
categorização e a classificação de serviços por taxonomia.
3. Um pacote encapsulado em SOAP é constituído por três elementos: envelope, header e
body, que servem para, respectivamente:
C. definir a representação dos dados em XML, o cabeçalho que inicializa as informações
contidas no envelope e os dados que estão encapsulados.
4. Ao enviar uma requisição a um serviço via mensagem, o cliente deve buscar a descrição que
está armazenada em um repositório em determinado formato.
Em qual repositório a descrição dos serviços é armazenada e em que formato ela está?
A. UDDI e WSDL.
5. As chamada RPCs são utilizadas na comunicação entre web services por sua flexibilidade,
exatamente por encapsular:
E. XML sob HTTP.
1. Uma característica essencial de uma aplicação web é seu dinamismo. As necessidades de
uma aplicação web podem mudar em pouquíssimo tempo, levando à necessidade de projetos
que tomem cada vez menos tempo e aplicações cada vez mais adaptáveis às necessidades
atuais de seus usuários. Sendo assim, qual das opções abaixo representa a melhor decisão ao
se iniciar um projeto de WebApp?
B. Adaptar modelos tradicionais, realizando todas as etapas previstas no processo de
desenvolvimento, e, sempre que possível, realizar atividades em paralelo.
2. A entrada de um usuário em um WebApp pode ocorrer a partir de diversas origens, sendo
um dos maiores desafios em projetos de WebApp. Em qual das atividades a seguir esse tipo de
problema deve ser tratado?
D. Projeto de interface.
3. Um projeto de arquitetura permite definir quais serão as regras de navegação em um
WebApp, ou seja, por quais caminhos o usuário poderá seguir uma vez que estiver dentro da
aplicação web. O modelo de arquitetura que permite o agrupamento de dois ou mais objetos
por categoria e que é altamente aplicado em modelos de e-commerce é conhecido como:
E. modelo em grade.
4. Todo projeto de WebApp deve levar em consideração alguns requisitos que, mesmo não
especificados pelo usuário, são necessários. O principal grupo de requisitos a ser observado
em um projeto de WebApp são os requisitos de qualidade, que devem estar presentes em
qualquer projeto. Assim sendo, a descrição a seguir é referente a qual requisito de qualidade?
“Capacidade de busca e recuperação de dados, facilidade de navegação e leitura das
informações, características relacionadas ao domínio da aplicação, etc.”
A. Funcionalidade.
5. O desenvolvimento de um projeto de WebApp deve atender a uma série de objetivos que,
muitas vezes, não são especificados pelo usuário durante o processo de coleta de requisitos,
mas que são observados em inúmeros projetos web, uma vez que, quando não aplicados,
elevam as chances de fracasso do projeto. Observe a afirmação a seguir e responda a qual
objetivo se refere: “O usuário espera que o conteúdo seja relevante às suas expectativas. A
falta ou insuficiência de elementos pode levar ao fracasso do WebApp”.
E. Robustez.
1. Existe uma diferença marcante entre os microcontroladores AVR ATMega e os
microcontroladores concorrentes. Essa diferença está intimamente relacionada com o seu
desempenho superior e diz respeito:
C. à arquitetura de comandos reduzida.
2. Existe um recurso encontrado nos microcontroladores ATMega que os diferencia
claramente dos microcontroladores que não pertencem a essa família. Qual é esse recurso?
A. Grande capacidade de memória.
3. Os microcontroladores ATMega, dentre os vários recursos de hardware disponíveis, contam
ainda com vários protocolos de comunicação, dentre os quais os mais significativos são UART,
USART, SPI e I2C.
A respeito desses protocolos de comunicação, sabe-se que, com algumas exceções, há
somente 1 canal disponível para o protocolo SPI e outro para o protocolo I2C, enquanto
existem de 2 a 4 canais para os protocolos UART/USART.
Essa abordagem por parte dos fabricantes está fundamentada no fato de que:
B. não é necessário mais de um canal para protocolos SPI e I2C, pois os componentes que
usam esses protocolos podem ser montados em paralelo.
4. Para a programação dos microcontroladores ATMega, é necessário que, após o
desenvolvimento do programa, o usuário faça a programação deste, isto é, transfira o
programa já codificado para a memória interna do microcontrolador para que ele possa
executar o programa.
Para essa operação, é necessário ainda que o usuário disponha de:
E. um sistema de conversão USB – SPI.
5. O processador dos microcontroladores ATMega é baseado na arquitetura de conjunto
reduzido de comandos – RISC. Isso significa que o processador reconhece poucos comandos se
comparado com um processador de arquitetura CISC. Essa abordagem, porém, proporciona
alguns benefícios, mesmo trazendo um limite teórico máximo de memória com que o
microcontrolador consegue trabalhar.
Assinale a alternativa que expressa as vantagens que essa decisão trouxe ao
microcontroladores da família ATMega.
E. A abordagem RISC permite que o processador seja mais rápido e mais eficiente em termos
energéticos do que os processadores CISC.
1. O reúso de software tem como objetivos o aumento da produtividade e a redução no
esforço de desenvolvimento de novos sistemas por parte dos analistas e desenvolvedores.
Porém, a falta de conhecimento de técnicas de reúso, a falta de ferramentas ou a
infraestrutura do software podem trazer problemas na implementação.
Nesse contexto, analise as seguintes afirmativas:
I. O uso de padrão de projeto é uma forma de fazer reúso. Os padrões de projetos ou design
patterns, comumente conhecidos, são modelos, referências aplicadas ao projeto, trazendo
soluções para problemas específicos do desenvolvimento do projeto de software orientado a
objetos.
II. O sistema ERP é uma estrutura de códigos e é gerado a partir de modelos de domínio e de
modelos de implementação de sistemas legados.
III. Framework de aplicação é um tipo de reúso por meio de abstração, que une códigos
comuns entre vários projetos de software, incorporando funcionalidades genéricas ao sistema.
Pode-se dizer que é(são) verdadeira(s):
C. I e III.
2. Com a ascensão do desenvolvimento de sistemas, é comum que muitos projetos tenham
funções ou partes do código semelhantes. Isso beneficia os processos de criação de software
com foco no reúso. Acerca desse assunto, é correto afirmar que:
A. reutilizar softwares existentes não é uma ideia inovadora, tendo surgido em 1968 quando o
matemático e informático Doug Mcllroy demonstrou interesse em integrar circuitos para
produção em massa. Porém, o reúso só ganhou ênfase em 1980, com o surgimento da
primeira pesquisa sobre o assunto.
3. Os frameworks são como caixas de ferramentas que possibilitam à equipe de
desenvolvimento trabalhar com uma coleção de classes concretas e abstratas aplicadas a uma
linguagem orientada a objetos. São basicamente um template com diversas funções que
podem ser usadas pelo desenvolvedor.
Sabendo disso, leia as afirmativas a seguir:
I. Entre as características de um framework, estão: linguagem padronizada e documentada,
estrutura fixa para facilitar o uso e impedir que a linguagem seja corrompida ou danificada,
além de ser de fácil entendimento.
II. Uma das desvantagens em utilizar o framework é a dependência da ferramenta para
seguimento do projeto. Caso ela não receba atualizações ou seja descontinuada, prejudicará a
manutenção do sistema desenvolvido com o apoio dela.
III. Para que o desenvolvedor trabalhe com um framework, é necessário obter conhecimento
técnico acerca da ferramenta, aplicando a cada fase do projeto a estrutura disponibilizada por
ele. A maioria dos frameworks não disponibiliza documentação e apoio técnico, sendo esta
uma das desvantagens de seu uso.
Qual(is) está(ão) correta(s)?
D. Apenas a II.
4. A engenharia de software baseada em componentes é uma abordagem ao desenvolvimento
de software com base no reúso,por meio de um bloco construído para definir uma parte da
aplicação, uma representação de algo a ser implantado, conforme as especificações
construídas no ciclo de vida de um projeto.
Sobre as características do software baseado em componentes, assinale a alternativa correta.
A. Os componentes precisam ser documentados para avaliar se atendem às necessidades da
aplicação. Eles são testados, executados e utilizados. Assim, o nível de segurança é mais alto, e
qualquer falha já é avisada e corrigida.
5. Tratando-se da construção de sistemas desenvolvedores experientes, é comum se pensar
em reúso de software, ou seja, reaproveitar algo que já foi desenvolvido, testado e aprovado,
o que oferece inúmeras vantagens. No entanto, tal processo também pode trazer problemas.
Que problemas são esses problemas?
A. O ambiente de desenvolvimento normalmente não é padronizado e preparado para o
reúso, não tem conformidade com padrões de escrita e, muitas vezes, falta conhecimento
técnico para aplicar o reúso da forma correta.
1. Os métodos ágeis são alternativas à gestão tradicional de projetos, com práticas eficazes
que se destinam a permitir a entrega rápida e de alta qualidade do produto. Esses métodos
vêm ajudando muitas equipes a encarar a imprevisibilidade dentro de um projeto, por meio de
entregas incrementais e ciclos iterativos. Quais dos seguintes métodos são caracterizados por
serem métodos ágeis?
D. XP, Scrum, Kanban.
2. Os princípios da modelagem ágil são de grande importância para sua implementação, pois
eles são os regentes das práticas da modelagem ágil. O princípio de viajar leve é um desses
princípios. Qual das seguintes frases se refere a ele?
C. Logo, ao longo do desenvolvimento da engenharia de software, conserve apenas aqueles
modelos que terão valor no longo prazo e despache o restante.
3. As práticas da modelagem ágil são consideradas o núcleo dessa metodologia, práticas essas
que são regidas pelos seus princípios. Em relação a esse conjunto de práticas, qual se
caracteriza por modelar um pouco, codificar um pouco, testar um pouco e depois entregar um
pouco?
E. Iterativa e incremental.
4. Com o surgimento e a progressiva adoção de métodos ágeis em processos de
desenvolvimento de softwares, foram surgindo ferramentas para auxiliar em seu
desenvolvimento. Qual dos métodos a seguir era conhecido como uma ferramenta que apenas
continha cartões em quadros visuais utilizados em processos ágeis?
B. Kanban.
5. Dentre as práticas de modelagem ágil, tem-se a prática prove com código. Qual a finalidade
dessa prática?
D. Saber se a solução da modelagem é implementável em código.
1. Por definição, um software embutido é caracterizado pelo uso no controle de sistemas que
reagem a eventos externos em seu ambiente. Dessa forma, dentro da Engenharia de Software,
pode-se afirmar que o software embutido é importante devido ao fato de:
B. o seu sistema apresentar uma capacidade de resposta full time superior a outros sistemas.
2. Conceitualmente, dentro do processo de projeto para sistemas embutidos, os projetistas de
software devem levar em conta dois aspectos: o detalhamento do projeto e o comportamento
do hardware de sistema. Com isso, é possível considerar que um ponto crucial para muitos
sistemas de tempo real consiste em:
A. analisar os custos e o consumo de energia do hardware.
3. Os softwares embutidos caracterizam-se pela capacidade de um dispositivo exercer controle
em uma quantidade extensa de sistemas. Dentro desse contexto, existem padrões de
arquitetura distintos utilizados pelos sistemas embutidos. Sendo assim, que padrão de
arquitetura de tempo real é usado com frequência e qual a sua finalidade?
C. Controle de ambiente, usado quando um sistema acrescenta sensores que apresentam
informações referentes ao ambiente e atuadores capazes de transformá-lo.
4. A correção de um sistema embutido não está relacionada apenas com as saídas, mas
também com o instante em que elas foram produzidas. Assim, pode-se afirmar que uma das
tarefas mais relevantes ligadas ao processo de desenvolvimento de software é a análise de
timing, sendo característico desse tipo de análise:
D. calcular com que frequência cada processo do sistema deve ser realizado para assegurar o
processamento de todas as entradas e a produção de todas as respostas do sistema no tempo
correto.
5. A plataforma de execução é, dentre outros aspectos, um sistema operacional que gerencia
recursos compartilhados. Porém, a extensa funcionalidade pertinente a um sistema
operacional convencional toma muito espaço e atrasa o desempenho dos programas. Diante
dessa situação, pode-se inferir que:
E. sistemas operacionais padrão geralmente são descartados como plataforma de execução
para sistemas de tempo real.
1. O Enterprise Service Bus (ESB) é uma tecnologia que pode ser usada em projetos de SOA
para facilitar a integração de serviços. O ESB atua como uma infraestrutura de middleware que
permite a comunicação, a transformação de dados e a orquestração de serviços.
Qual das opções a seguir melhor contextualiza a razão pela qual se pressupõe a criação de um
barramento de serviço na SOA?
B. O barramento de serviço representa o local onde os serviços estão interconectados como
um repositório para consumo.
2. Na implementação de uma SOA, geralmente há três interfaces fundamentais para
publicação, comunicação e descoberta dos serviços. Essas interfaces desempenham papéis
essenciais na criação e no uso dos serviços em um ambiente SOA.
Qual é a alternativa que melhor representa a designação destas três interfaces: Web Services
Description Language (WSDL), Universal Description, Discovery and Integration (UDDI) e
Simple Object Access Protocol (SOAP)?
D. O WSDL é a interface que representa os serviços; o UDDI é responsável pelo descobrimento
que define as informações sobre os serviços; e o SOAP é responsável pela comunicação e pela
troca de dados.
3. Representational State Transfer (REST) é um estilo arquitetural amplamente utilizado na
construção de sistemas distribuídos e na web. Ao contrário das alternativas anteriores, REST
não é uma interface específica em uma SOA como WSDL, UDDI ou SOAP. Em vez disso, REST é
um conjunto de princípios e restrições de design aplicados a recursos na web.
Após a execução dos comandos REST, quais são os retornos equivalentes utilizados no
desenvolvimento de web services por meio do protocolo HTTP?
A. POST – CREATE, GET – READER, PUT – UPDATE, DELETE – DELETE.
4. A SOA é projetada para minimizar o acoplamento entre os serviços. O acoplamento refere-
se à dependência entre componentes de software, e uma das metas da SOA é criar serviços
que sejam independentes e que possam ser combinados e reutilizados de forma flexível,
reduzindo, assim, o acoplamento entre eles. Isso promove a flexibilidade e a escalabilidade na
integração de sistemas e na criação de aplicações baseadas em serviços.
A SOA modela serviços fracamente acoplados, que têm como principal característica:
C. baixo nível lógico de dependência entre serviços.
5. A modelagem de Business Process Management (BPM) e a SOA são duas abordagens
distintas, mas complementares, que podem ser usadas em conjunto para melhorar a eficiência
e a agilidade dos processos de negócios em uma organização.
Qual é a linguagem de comunicação utilizada na modelagem BPM de serviços e como ela pode
ser utilizada via REST?
E. BPEL e via REST para modelar a execução dos processos antes da inserção no barramento.