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Basquete

Tempo de aplicao 45 minutos Nmero mximo de pessoas 12 Nmero mnimo de pessoas 4 Cadastrado por Kombo Atitudes Trabalho em equipe, Estratgia, Criatividade, Foco em resultados, Disciplina Objetivos 1. Promover integrao e estimular trabalho em grupo. Materiais - Uma bexiga; - Uma cesta, dentro da qual caiba a bexiga. Procedimento 1. Colocar a cesta em um extremo da sala e reunir os jogadores no outro extremo. 2. Todos esto no mesmo time e o objetivo fazer uma cesta assim que o coordenador jogar a bexiga para cima. 3. Os participantes s podem mover a bexiga assoprando. Se a bexiga cair no cho ou tocar em algum jogador, o coordenador pega a bexiga e volta ao extremo oposto da cesta, comeando tudo de novo. 4. Comentar a experincia. Dicas 1. Observar e questionar o grupo sobre a integrao entre os participantes, se as regras foram respeitadas, se foram formuladas estratgias para alcanar o objetivo da atividade e se surgiram lderes no decorrer do jogo.
Amnsia

Tempo de aplicao 30 minutos Nmero mximo de pessoas 10 Nmero mnimo de pessoas 2 Cadastrado por Kombo Atitudes Comunicao, Criatividade, Credibilidade pessoal, Foco em pessoas, Relacionamento interpessoal Objetivos 1. Desenvolver a percepo, deixando claro o objetivo de sucesso na capacidade de realizao.

Materiais - Etiquetas adesivas e canetas. Procedimento 1. Distribua etiquetas adesivas em branco, com o papel protetor. Pea para cada participante escrever o nome de uma pessoa bem conhecida em sua etiqueta. 2. Pea que coloquem (grudem) a etiqueta na testa de outra pessoa sem que esta veja o que est escrito. 3. Explique que todos esto sofrendo de amnsia, e no conseguem se lembrar de quem so. Convide-os a circularem entre os colegas tentando descobrir quem so unicamente atravs de perguntas que possam ser respondidas com "sim" ou "no". 4. Ponha em discusso a dificuldade do exerccio, e at que ponto as perguntas os impediram de serem mais eficientes. Dicas 1. Pontos para discusso: - Como foi realizar a atividade? - Voc descobriu quem "voc era"? Como voc descobriu? 2. Ao longo da discusso importante observar e pontuar se os participantes conseguem seguir as regras do jogo, se tm boa percepo, se a comunicao corporal dos participantes boa o bastante para conseguirem descobrir quem quem. Observaes 1. Enquanto os participantes circulam, sugira que se comportem como fariam diante daquela pessoa (exagerando, se quiserem). 2. Use pessoas vivas, personagens fictcios (da literatura, do cinema), astros da TV ou qualquer outra categoria que o grupo inventar. 3. Use etiquetas preparadas antecipadamente. 4. Embaralhe as etiquetas e aplique-as voc mesmo. 5. Use etiquetas indicando estados de esprito (alegre, cnico, etc). 6. Deixe os participantes usarem perguntas abertas (desde o incio, ou a partir de um certo momento).
Caiu em mim

Tempo de aplicao 40 minutos Nmero mximo de pessoas 10 Nmero mnimo de pessoas 2

Cadastrado por Kombo Atitudes Comunicao, Controle emocional, Auto-confiana, Auto-desenvolvimento, Relacionamento interpessoal Objetivos Esta dinmica pode ser considerada um exerccio de integrao, no entanto, mais adequada para grupos que j se conhecem, objetivando o lazer e a descontrao. Materiais Papeletas e lpis para cada participante. Procedimento 1. Orientar para que todos fiquem assentados em crculo. 2. Distribuir papeletas e lpis para cada participante. 3. Cada pessoa escrever na sua papeleta alguma coisa que o vizinho da direita realizasse. Pode ser qualquer coisa: imitar algum, cantar uma msica, imitar um animal, etc. 4. Devero assinar o nome nas papeletas. 5. O coordenador recolhe todas as papeletas. 6. Aps recolher as papeletas, explique: Aquilo que voc no quiser para si, no deve desejar para os outros... Portanto, o que voc escreveu na sua papeleta, quem vai executar voc! 7. Iniciar por voluntrios, at que todos tenham concludo. Dicas 1.Analisar se est ocorrendo integrao. 2.Perceber se est sendo feito um trabalho em equipe, trabalhando a questo de confiana mutua. 3.Avaliar se o participante est sendo coerente com seus prprios princpios e atitudes.

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