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Justificativa: Você gosta de jogos eletrônicos? Conhece alguma linguagem de programação? Nesse bimestre, por meio
da mediação da plataforma Alura, você e os seus colegas descobrirão como desenvolver diferentes jogos eletrônicos na
linguagem de programação Scratch. Bons estudos!
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resolver
problemas locais e/ou
globais, envolvendo
participação,
inteligência coletiva e
autoria.
(EF08TEC05) Desenvolver
processos de produção
autoral, por
meio de imagens, vídeos e
textos, com senso estético e
ético,
criando e analisando
diferentes tipos de
remixagem, considerando
os direitos de propriedade e
as licenças abertas (Creative
Commons).
(EF08TEC07) Produzir
conteúdos digitais a partir de
um
planejamento, colocando em
prática a criatividade, ética,
responsabilidade e senso
crítico, demonstrando
habilidades de
curadoria.
(EF08TEC08) Compreender
e avaliar conteúdos
produzidos por
meio digital, posicionando-se
de maneira ética e crítica.
(EF08TEC18) Construir
programas usando o
software educacional
de linguagem de
programação para produção
de cálculos na
resolução de problemas
aplicando a estrutura
condicional.
(EF08TEC09) Experimentar
e analisar outros modos de
ler e
escrever, por meio de
experiências que favoreçam
múltiplas
linguagens e expressões, em
projetos que prevejam
colaboração e
possibilitem
compartilhamento de ideias.
(EF08TEC17) Usar o
raciocínio e a lógica na
construção de
algoritmo e programas para
a resolução de problemas.
(EF08TEC26) Utilizar
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raciocínio lógico em
exemplos concretos de
investigação de problemas
ou desafios.
3 11 a 16 Utilizar estruturas de Lógica de programação (EF08TEC01) Identificar
repetição na construção Sequência de instruções diferentes usos das TDIC,
de sequência de código Criação de personagens reconhecendo suas
Ordenar as ações dos especificidades e
e cenários
personagens através de aplicabilidades em
Criação de uma narrativa diferentes contextos e seus
eventos
Elaborar desenhos impactos nos serviços, na
utilizando diferentes produção e na interação
técnicas e formas no social e utilizando-as de
Scratch; forma
Aplicar o conceito de criativa, crítica e ética em
ângulo para construção de processos que envolvam
desenhos criativos no autoria e protagonismo.
Scratch (EF08TEC23) Resolver
problemas com autonomia e
criatividade, utilizando ou
não as tecnologias digitais
(atividade plugada ou
desplugada).
(EF08TEC25) Compreender
e criar narrativas digitais
para expressar temas
pessoais, conhecimento
sobre temas escolares
e a própria aprendizagem.
(EF08TEC14) Engajar-se de
maneira colaborativa para
resolver problemas locais
e/ou globais, envolvendo
participação,
inteligência coletiva e
autoria.
(EF08TEC05) Desenvolver
processos de produção
autoral, por meio de
imagens, vídeos e textos,
com senso estético e ético,
criando e analisando
diferentes tipos de
remixagem, considerando os
direitos de propriedade e as
licenças abertas (Creative
Commons).
(EF08TEC07) Produzir
conteúdos digitais a partir de
um planejamento, colocando
em prática a criatividade,
ética,
responsabilidade e senso
crítico, demonstrando
habilidades de curadoria.
(EF08TEC08) Compreender
e avaliar conteúdos
produzidos por
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meio digital, posicionando-se
de maneira ética e crítica.
(EF08TEC18) Construir
programas usando o
software educacional
de linguagem de
programação para produção
de cálculos na resolução de
problemas aplicando a
estrutura condicional.
(EF08TEC09) Experimentar
e analisar outros modos de
ler e escrever, por meio de
experiências que favoreçam
múltiplas
linguagens e expressões, em
projetos que prevejam
colaboração e possibilitem
compartilhamento de ideias.
(EF08TEC17) Usar o
raciocínio e a lógica na
construção de algoritmo e
programas para a resolução
de problemas.
(EF08TEC26) Utilizar
raciocínio lógico em
exemplos concretos de
investigação de problemas
ou desafios.
Temas Transversais
Estratégias didáticas
Atividades Autodidáticas Atividades didático-Cooperativas Atividades Complementares
Aula expositivas dialogadas; Gamificação Pesquisa bibliográfica;
Leitura e fichamentos de texto; Cultura maker Elaboração de relatórios e
Resolução de exercícios Sala de aula invertida seminários.
Mapa conceitual; Aulas práticas
Participação em sala de aula; Pesquisa
Analise de textos e vídeos;
Referências
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018. Disponível em: Base Nacional Comum
Curricular - Educação é a Base (mec.gov.br) Acesso em 30 jul 2022.
Secretaria da Educação do Estado de São Paulo. União dos Dirigentes Municipais de Educação do Estado de São Paulo.
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Currículo Paulista. São Paulo: SEE- SP/UNDIME-SP, 2019. Disponível em: CURRÍCULO PAULISTA etapa Ensino
Médio.pdf (educacao.sp.gov.br) Acesso em 30 jul 2022.
Secretaria da Educação do Estado de São Paulo. Currículo em Ação: Tecnologia e Inovação (Anos Finais) - Caderno do
Professor: Disponível em: OS_10011_Miolo_Caderno do Professor_6-9ºano.indb (educacao.sp.gov.br) Acesso em 26 jan
2023.
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