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Desenvolver com os estudantes formas de ensino que valorizem a integração entre as Áreas do Conhecimento
na resolução de problemas do cotidiano, utilizando os conhecimentos de Artes, Ciências, Tecnologias,
Engenharias e Matemáticas.
➔ Os conceitos não devem ser trabalhados de forma isolada, pois no Currículo Referencial, as
bases desses conceitos são abordadas nos componentes curriculares nas suas respectivas Áreas
de Conhecimento.
➔ A proposta curricular das Trilhas de Aprendizagem dos Itinerários Formativos serve como
aprofundamento dos conhecimentos preliminares da Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
➔ Os Itinerários Formativos ancoram-se em quatro Eixos Estruturantes, a saber: Investigação
Científica, Processos Criativos, Mediação e Intervenção Sociocultural e Empreendedorismo, que
promovem o desenvolvimento integral da formação dos estudantes.
Ano / Série
Bimestres
Tecnologia de Informação e
Comunicação;
Cidadania Digital;
Compreender o
3° armazenamento de dados na Portais e aplicativos com produtos
internet, analisando o modelo audiovisuais;
de computação em nuvem,
para refletir sobre a identidade Atividades síncronas e assíncronas na
Compreender, utilizar e no mundo virtual e o seu internet;
criar tecnologias digitais de impacto em nosso cotidiano.
informação e comunicação Armazenamento de dados na internet;
de forma crítica, Modelo de computação em nuvem;
significativa, reflexiva e
ética nas diversas práticas Identidade no mundo virtual;
sociais (incluindo as
escolares) para se Impactos do mundo virtual em nosso
comunicar, acessar e cotidiano.
disseminar informações,
produzir conhecimentos,
resolver problemas e Produção audiovisual (Recursos);
exercer protagonismo e
autoria na vida pessoal e Planejamento audiovisual (roteiro,
coletiva. Conhecer e manipular
script, produção, planos de cenas e
. equipamentos de captação,
registro e edição de som e locais de gravação e cenários);
imagens, aplicando técnicas
adequadas de captação e Captura de áudio e de vídeo;
edição, para desenvolver
Edição de vídeo e softwares online.
projetos na área de áudio e
vídeo. Storyboards e edição (Montagem dos
filmes)
Fotografia (Recursos);
Conhecer e manipular Captação de imagens digitais,
equipamentos de fotografia profundidade, luz e composição;
digital, aplicando técnicas
adequadas de captação, Tratamento de imagens fotográficas
transferência e preparação de
digitais: definição, princípios,
imagens, para desenvolver
projetos na área de audiovisual tratamento e manipulação;
Software e Hardware;
Elaborar projetos de
prototipação no ambiente Princípios de Prototipação por meio de
escolar utilizando a abordagem Abordagens STEAM;
STEAM, integrando as áreas de
conhecimento e suas Projetos: Metodologia ativa
competências, para abordar a (Aprendizagem baseada em projetos)
solução de problemas (questão, plano do projeto,
cotidianos mapeados na escola cronograma, monitoramento,
e comunidade local avaliação, produto do projeto,
apresentação dos resultados e
documentação do projeto);
Tipos de Conhecimento e Método
Científico;
Mecanismos de busca na internet;
Design de jogo;
Conceito e componentes de um jogo;
Conhecer as técnicas,
metodologia e recursos do Processos de criação de jogos;
game design, compreendendo Experiência do jogador: interatividade,
sua aplicação na criação de jogabilidade e imersividade;
jogos, avaliando a importância storyboard; gêneros; enredo e roteiro;
do respeito à diversidade, ética personagens e cenário; a jornada do
e a representatividade. herói.
Plataformas e motores para criação de
jogos digitais;
Mecanismos e mecânicas;
Conhecer as ferramentas
e os programas de Evolução histórica de tecnologias;
desenvolvimento de projetos
em realidade virtual e realidade Fundamentos e aplicações de
aumentada, analisando seus realidade aumentada e virtual;
benefícios e potenciais de uso
Exercitar a curiosidade em diversos contextos. Reconhecimento de imagem e de
intelectual e recorrer à padrões;
abordagem própria das Tecnologias de realidade virtual e
ciências, incluindo a aumentada nos campos do
investigação, a reflexão, a conhecimento
análise crítica, a
imaginação e a criatividade,
para investigar causas,
elaborar e testar hipóteses,
formular e resolver Técnicas de Escaneamento 3D e
problemas e criar soluções Entender os princípios de Plataformas 3D (Google Earth) e os
(inclusive tecnológicas) programação, manipulando Recursos Educacionais abertos 2D e
com base nos ferramentas tecnológicas para 3D;
conhecimentos das o desenvolvimento de projetos
diferentes áreas. em ambientes imersivos, Plataformas Tour Virtuais (Online tours
realidades virtuais ou Louvre; Era Virtual; Google Arts &
aumentadas. Culture; Virtual Views – MoMA; entre
outros);
2°
Plataformas de criação de realidade
virtual e aumentada (Storyboard VR;
ARki; VR Maker, Unity, entre outras)
Softwares de modelagem
tridimensional
Interdiscursividade e intertextualidade
na ciência e tecnologia.
Elaborar projetos de
dispositivos eletrônicos
Compreender, utilizar e conectados e interativos com o Elaboração de projetos;
criar tecnologias digitais de mundo físico, utilizando a
informação e comunicação abordagem STEAM e a Projetos sólidos para impressão 3D;
3° de forma crítica, integração de áreas de
Repositório de recursos educacionais
significativa, reflexiva e conhecimento, para solucionar
ética nas diversas práticas problemas cotidianos para impressão 3D (Thingverse,
sociais (incluindo as mapeados na escola e na Instructables, Pinshape; Thinkcard,
escolares) para se comunidade local. entre outros);
comunicar, acessar e
disseminar informações, Experimentos com as etapas da
produzir conhecimentos, impressão 3D.
resolver problemas e
exercer protagonismo e
autoria na vida pessoal e Integrar conhecimentos da
coletiva. cultura STEAM em simulações Eletricidade e circuitos elétricos;
de fenômenos naturais e de
prototipagem de ambientes Funcionamento básico e programação
culturais, para solucionar dos microcontroladores;
problemas cotidianos
mapeados na escola e na Componentes e padrões de
comunidade local.
comunicação Bluetooth;
Realizar com os estudantes uma análise sobre as transformações que o mercado de trabalho sofreu com as
contribuições tecnológicas e os impactos na vida dos cidadãos, uma vez que torna cada vez mais difícil
dissociar o mercado de trabalho e tecnologia nos dias de hoje.
➔ Os conceitos não devem ser trabalhados de forma isolada, pois no Currículo Referencial, as
bases desses conceitos são abordadas nos componentes curriculares nas suas respectivas
Áreas de Conhecimento.
➔ A proposta curricular das Trilhas de Aprendizagem dos Itinerários Formativos serve como
aprofundamento dos conhecimentos preliminares da Base Nacional Comum Curricular
(BNCC).
➔ Os Itinerários Formativos ancoram-se em quatro Eixos Estruturantes, a saber: Investigação
Científica, Processos Criativos, Mediação e Intervenção Sociocultural e Empreendedorismo,
que promovem o desenvolvimento integral da formação dos estudantes.
Bimestres
Ano / Série
Desenvolver uma análise sobre o conceito das cidades inteligentes, que são espaços urbanos caracterizados
pela utilização generalizada da tecnologia, com o objetivo de melhorar a eficiência político-econômica e
amparar o desenvolvimento humano e social, promovendo a qualidade de vida de seus cidadãos.
➔ Os conceitos não devem ser trabalhados de forma isolada, pois no Currículo Referencial, as
bases desses conceitos são abordadas nos componentes curriculares nas suas respectivas
Áreas de Conhecimento.
➔ A proposta curricular das Trilhas de Aprendizagem dos Itinerários Formativos serve como
aprofundamento dos conhecimentos preliminares da Base Nacional Comum Curricular
(BNCC).
➔ Os Itinerários Formativos ancoram-se em quatro Eixos Estruturantes, a saber: Investigação
Científica, Processos Criativos, Mediação e Intervenção Sociocultural e Empreendedorismo,
que promovem o desenvolvimento integral da formação dos estudantes.
Ano / Série
Bimestres
Conceitos do Metaverso.
Breve quadro evolutivo da
estruturação produtiva da sociedade
Valorizar a diversidade de Conhecer as mudanças a partir do século XVIII: meios de
saberes e vivências culturais geradas pela evolução produção e relações de trabalho.
3° e apropriar-se de tecnológica em uma cidade
conhecimentos e inteligente, no mundo produtivo Taylorismo, Fordismo e Toyotismo e
experiências que lhe e do trabalho; reconhecendo as seus impactos na formação das
possibilitem entender as mudanças nas forças cidades.
relações próprias do mundo
do trabalho e fazer escolhas produtivas e nas profissões Novas profissões na dinâmica das
alinhadas ao exercício da que surgiram nestas cidades. Smart Cities.
cidadania e ao seu projeto
de vida, com liberdade, A tecnologia no mercado de trabalho
autonomia, consciência e seus impactos para a precarização
crítica e responsabilidade. das relações trabalhistas.
Ideologia e Cultura nas Smart Cities:
oposição entre cultura de massa e
identidade cultural.
Indicadores de avaliação e
monitoramento das cidades
Compreender, utilizar e criar sustentáveis/inteligentes: Saúde e
tecnologias digitais de educação;
informação e comunicação Reconhecer os modelos
exitosos de cidades Uso dos recursos naturais e
de forma crítica, emissões;
significativa, reflexiva e ética inteligentes/sustentáveis pelo
nas diversas práticas sociais mundo e sua dinâmica a partir Inovação, ciência e tecnologia;
(incluindo as escolares) para de indicadores de
4° se comunicar, acessar e monitoramento; atrelando seu Pilares das Smart Cities:
disseminar informações, funcionamento à construção Infraestrutura Social, Infraestrutura
produzir conhecimentos, histórica de desenvolvimento Física, Infraestrutura Institucional
resolver problemas e urbano. (incluindo Governança) e
exercer protagonismo e Infraestrutura Econômica;
autoria na vida pessoal e Desigualdades socioeconômicas
coletiva. como condições estruturais
desafiadoras para a universalização
das cidades sustentáveis/inteligentes
Valorizar a diversidade de Industrialização e urbanização
saberes e vivências culturais brasileira;
e apropriar-se de Problemas socioambientais urbanos;
conhecimentos e Analisar o modelo de
experiências que lhe desenvolvimento urbano do Relação entre Estado Brasileiro, Meio
possibilitem entender as Brasil e apontar suas principais Ambiente, Plano Diretor e Direitos
fragilidades/potencialidades
1° relações próprias do mundo Sociais.
do trabalho e fazer escolhas para a adoção plena das novas
alinhadas ao exercício da tecnologias. Redes Geográficas de comunicação
cidadania e ao seu projeto e transportes no Brasil.
de vida, com liberdade, Evolução gráfica e estatística do
autonomia, consciência quadro socioeconômico do Brasil a
crítica e responsabilidade. partir da metade do século XX.
3ª Modais de transportes do Brasil e
Compreender a importância da relações quantitativas de eficiência
diversificação da rede de entre capacidade X tempo X
transportes e comunicação, distância.
analisando os benefícios
sociais do uso de tecnologias Intermodalidade e o grau do seu
Argumentar com base em na melhoria destes serviços a desenvolvimento no caso brasileiro.
2° fatos, dados e informações partir de soluções inteligentes Tecnologias no aprimoramento da
confiáveis, para formular, para a mobilidade urbana e circulação de objetos, pessoas e
negociar e defender ideias, compartilhada. informação pelas principais cidades
pontos de vista e decisões brasileiras;
comuns que respeitem e
promovam os direitos Exemplos de outros países e cidades
humanos, a consciência brasileiras consideradas
socioambiental e o consumo inteligentes/sustentáveis.
responsável em âmbito Fontes de energia: renovável e não-
local, regional e global, com renovável.
posicionamento ético em
relação ao cuidado de si Matriz energética do Brasil.
mesmo, dos outros e do Eficiência ambiental e produtiva das
planeta. Investigar e questionar a matriz principais fontes de energia.
3° energética do Brasil e seu
impacto na direção de cidades Tecnologias de monitoramento do
sustentáveis/inteligentes. meio ambiente e prevenção de riscos.
Fluxo de matéria e energia.
Sustentabilidade e Desequilíbrios
ambientais.
Diferenciação entre fatos e opiniões;