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Justificativa: Você gosta de jogos eletrônicos? Conhece alguma linguagem de programação? Nesse bimestre, por meio
da mediação da plataforma Alura, você e os seus colegas descobrirão como desenvolver diferentes jogos eletrônicos na
linguagem de programação Scratch. Bons estudos!
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um planejamento, colocando
em prática a criatividade,
ética, responsabilidade e
senso crítico, demonstrando
habilidades de
curadoria.
(EF07TEC14) Representar
atividades do cotidiano com
base em
ações lógicas e usando as
diferentes linguagens.
(EF07TEC15) Identificar a
presença da programação
em operações do cotidiano e
reconhecer que a
aprendizagem de
programação faz parte de
seu contexto de vida e do
processo de resolução de
problemas.
(EF07TEC16) Usar software
educacional de linguagem de
programação, na
programação simples de
figuras geométricas e
incorporá-las na produção de
cenários de uma cidade, do
campo
ou de determinado local ou
acontecimento.
(EF07TEC02) Reconhecer e
utilizar recursos básicos do
sistema
operacional instalado no
dispositivo pessoal ou nos
equipamentos
da escola.
(EF07TEC09) Experimentar
e analisar outros modos de
ler e
escrever, por meio de
experiências que favoreçam
múltiplas
linguagens e expressões, em
projetos que prevejam
colaboração e
possibilitem
compartilhamento de ideias.
(EF07TEC24) Utilizar
raciocínio lógico em
exemplos concretos de
investigação de problemas
ou desafios.
(EF07TEC13) Identificar e
compreender noções
espaciais e
desenvolver o raciocínio
lógico em atividades
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concretas por
meio da programação
desplugada utilizando a
imaginação e a
criatividade.
(EF07TEC04) Utilizar as
TDIC para promover práticas
de consumo consciente, em
atividades ou projetos que
possibilitem posicionamento
e compartilhamento de
ideias, de forma ética e
respeitosa.
Temas Transversais
Estratégias didáticas
Atividades Autodidáticas Atividades didático-Cooperativas Atividades Complementares
Aula expositivas dialogadas; Gamificação Pesquisa bibliográfica;
Leitura e fichamentos de texto; Cultura maker Elaboração de relatórios e
Resolução de exercícios Sala de aula invertida seminários.
Mapa conceitual; Aulas práticas
Participação em sala de aula; Pesquisa
Analise de textos e vídeos;
Referências
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018. Disponível em: Base Nacional Comum
Curricular - Educação é a Base (mec.gov.br) Acesso em 30 jul 2022.
Secretaria da Educação do Estado de São Paulo. União dos Dirigentes Municipais de Educação do Estado de São Paulo.
Currículo Paulista. São Paulo: SEE- SP/UNDIME-SP, 2019. Disponível em: CURRÍCULO PAULISTA etapa Ensino
Médio.pdf (educacao.sp.gov.br) Acesso em 30 jul 2022.
Secretaria da Educação do Estado de São Paulo. Currículo em Ação: Tecnologia e Inovação (Anos Finais) - Caderno do
Professor: Disponível em: OS_10011_Miolo_Caderno do Professor_6-9ºano.indb (educacao.sp.gov.br) Acesso em 26 jan
2023.
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