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1. Abaixo está o gráfico de uma função f (x) arbitrária. somatórios (só se quiser), mas deve estar claro
o padrão que se forma na soma dos yi .
f (x)
(d) Resolva a integral
y2 Z 3
4x dx = 63/ ln(4) ≈ 45.44 . . .
0
1
(c) Resolva a integral corresponde à área do primeiro quadrante.
Z 3
(b) Calcule a área da elipse utilizando:
4x dx = 63/ ln(4) ≈ 45.44 . . .
0 (i) a regra do trapézio, com 6 intervalos;
através da regra 3/8 de Simpson tanto para o (ii) a regra 1/3 de Simpson, com 6 intervalos;
intervalo de integração dividido em 3 quanto e
em 6 partes. (iii) a quadratura de Gauss-Legendre, com po-
R3
3. Calcule o valor da integral 0 (ex + 2x) dx, dividindo linômio de Legendre de grau 6.
seu intervalo de integração em quatro partes de ta- (c) Sabendo que
manhos iguais, utilizando Z
(a) a regra do trapézio, e 2 2 1/2 1 p 2 2 2 x
(a − x ) dx = x a − x + a arctan √
(b) a regra 1/3 de Simpson. 2 a2 − x2
(c) Calcule a mesma integral utilizando a quadra- + constante,
tura de Gauss-Legendre, sendo considerando o
polinômio Legendre de grau 3. calcule o erro absoluto cometido ao utilizar
cada um dos métodos do item anterior.
(d) Resolva a integral analiticamente e calcule o
erro absoluto cometido ao utilizar cada um dos (d) O comprimento do perı́metro de um arco da
métodos numéricos. elipse mostrada na figura é
Obs.: durante os cálculos, considere toda a precisão 1/2
θ
a2
Z
numérica de sua calculadora. P (θ) = b 1 − 1 − 2 [sen(α)]2 dα,
2 2 0 b
4. Considere a elipse xa2 + yb2 = 1, com semi-eixo maior
a = 2 e semi-eixo menor b = 1. onde θ é o ângulo medido no sentido anti-
y horário a partir do eixo horizontal. Calcule
o perı́metro da elipse utilizando cada um dos
b métodos citados no item (b).
x
a (e) Compare, calculando o erro absoluto, os re-
sultados do item anterior com uma das apro-
ximações
p aceitas para o perı́metro da elipse:
∗
P ≈ π 2(a2 + b2 ).
(a) Mostre que a área A da elipse é dada por
4b a 2
Z
A= (a − x2 )1/2 dx. Use a precisão numérica que estiver disponı́vel,
a 0
desde que o resultado tenha pelo menos 5 algaris-
Note que a integral mos significativos. Os cálculos podem ser efetuados
b a 2 manualmente ou utilizando os códigos dos métodos
Z
I= (a − x2 )1/2 dx numéricos implementados no Scilab.
a 0
Respostas
2
como uma aproximação de f (x), a integral passa a ser calculada como
2 2
Z x2 Z x2 Z x2 X !
X Z x2
f (x) dx ≈ p2 (x) dx = yk Lk (x) dx = yk Lk (x) dx
x0 x0 x0 x0
Z x2 Z k=0
x2 Z k=0
x2
≈ y0 L0 (x) dx + y1 L1 (x) dx + y2 L2 (x) dx.
x0 x0 x0
3
2. (a) Como a interpolação de grau 3 necessita de 4 pontos, ela é aplicada a cada 3 subintervalos do intervalo de
integração. Portanto, n deve ser múltiplo de 3.
(b)
3h 3h
I= (y0 + 3y1 + 3y2 + y3 ) + (y3 + 3y4 + 3y5 + y6 ) + . . . +
8 8
3h
+ (yn−3 + 3yn−2 + 3yn−1 + yn ) =
8
3h
= (y0 + yn + 3y1 + 3y2 + 2y3 + 3y4 + 3y5 + 2y6 + . . . + 2yn−3 + 3yn−2 + 3yn−1 ) =
8
n−1
!
3h X 2, quando i é múltiplo de 3
= y0 + yn + (ci yi ) , com ci = .
8 3, caso contrário
i=1
3. Ao dividirmos o intervalo de integração em quatro partes de tamanhos iguais, são conhecidos os pontos
(x0 = 0; y0 = 1), (x1 = 3/4; y1 = e3/4 + 3/2), (x2 = 3/2; y2 = e3/2 + 3),
(a)
Z 3
3/4
(ex + 2x) dx ≈ (y0 + 2y1 + 2y2 + 2y3 + y4 )
0 2
3 3/4 3
3/2
9/4 9 3
≈ 1+2 e + +2 e +3 +2 e + + (e + 6)
8 2 2
3
≈ × 77.258387 = 28.971895
8
(b)
Z 3
3/4
(ex + 2x) dx ≈ (y0 + 4y1 + 2y2 + 4y3 + y4 ) = 28.116965
0 3
(c)
Z 3 Z 1
x 3 3x 3
(e + 2x) dx = F (t) dt, onde F (t) = f +
0 −1 2 2 2
( √ ! ! r !)
3 3 − 3 3 3 3 3 3
≈ A1 f √ + + A2 f + A3 f +
2 2 5 2 2 2 5 2
≈ 28.08033
4
(d) Resolvendo analiticamente, obtemos o resultado:
Z 3 3
(ex + 2x) dx = (ex + x2 ) = e3 − e0 + 9 − 0 = e3 + 8 ≈ 28.085537
0 0
i 0 1 2 3 4 5 6
xi 0 √1/3 √2/3 √1 4/3
√ √5/3 2
yi 2 35/3 32/3 3 2 5/3 11/3 0
5
i 1 2 3 4 5 6
Ai 0.1713244923 0.3607615730 0.4679139345 0.4679139345 0.3607615730 0.1713244923
ti −0.9324695142 −0.6612093864 −0.2386191860 0.2386191860 0.6612093864 0.9324695142
Com isso, o erro absoluto cometido com o uso de cada um dos métodos numéricos foi
i 0 1 2 3 4 5 6
αi 0 √π/3 2π/3
√ π 4π/3
√ 5π/3
√ 2π
f (αi ) 1 13/2 13/2 1 13/2 13/2 1
(π/3)
P ≈ (y0 + y6 + 2y1 + 2y2 + 2y3 + 2y4 + 2y5 ) =
2
π √ √ √ √
= (1 + 1 + 13 + 13 + 2 + 13 + 13)
6
≈ 9.645844
(π/3)
P ≈ (y0 + y6 + 4y1 + 2y2 + 4y3 + 2y4 + 4y5 )
3
π √ √ √ √
= (1 + 1 + 2 13 + 13 + 4 + 13 + 2 13)
9
≈ 9.645844
6
Para determinar o valor numérico aproximado da integral através da quadratura de Gauss-Legendre
utilizando o cógido disponı́vel para o Scilab, carregue o código da função quad gauss legendre e execute
os comandos abaixo.
O resultado é P ≈ 9.8076612.
(e) A aproximação aceita para o perı́metro é
P∗ = π
p
2(4 + 1) ≈ 9.9345883.
Tomando essa aproximação como melhor resultado possı́vel, o erro absoluto cometido quando utilizamos
cada um dos métodos numéricos anteriores foi
1
RT e R S : Eabs = |9.9345883 − 9.645844| = 0.2887444
3
QG : Eabs = |9.9345883 − 9.8076612| = 0.1269271