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GUIA DE APRENDIZAGEM – PEI

Escola Estadual Antônio Inácio Maciel


Professor(a): Marcos Componente Curricular: ºAno/Série : 1º Bimestre
TECNOLOGIA E INOVAÇÃO 9º D 2024
Justificativa:
O componente curricular de Tecnologia e Inovação anseia por uma educação transformadora,
relacionadas às demandas sociais, que reflete sobre problemas e utiliza tecnologias digitais de
informação e comunicação para sua resolução, que desejam participar do processo de
aprendizagem, permitindo-se aprender e a criar soluções junto com os estudantes. As
Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC), assim como as Tecnologias de
Informação e Comunicação (TIC), são compreendidas como um conjunto de equipamentos,
programas e mídias que utilizam aplicações tecnológicas, abrangendo os sistemas operacionais, a
internet e suas redes. Podemos qualificar como TIC tanto a indústria fonográfica e
cinematográfica, elétrica ou eletrônica, como o rádio e a TV, elétricos ou eletrônicos, além da
imprensa pré-digital. Já nas TDIC, diferentemente das TIC, o D (de digital) não é indiferente.
Quando tudo se transforma em números (dígitos - D) por meio da computação, ao invés de sinais
elétricos ou eletrônicos, as coisas mudam: a criação de conteúdo, por meio dos softwares, torna-
se acessível a todos; a recepção dos conteúdos torna-se variável, segmentada e a cultura
participativa pode se consolidar. Muitas são as definições e concepções acerca do letramento
digital, que focam desde o uso proficiente de ferramentas digitais até o tratamento crítico de
conteúdos que circulam nos ambientes digitais. Incluem, também, desde o ler e escrever em
contextos digitais, em uma perspectiva funcional (o que envolve o trato com diferentes linguagens
e mídias), até participação crítica e ética nas práticas sociais próprias das culturas digitais.

Objetivos Habilidades Aula/ Tema/ Conteúdo

1. Compreender o funcionamento (EF09TEC01) Identificar diferentes Introdução à computação: navegando


dos dispositivos de entrada e usos das TDIC, reconhecendo pelo mundo digital
saída do computador. suas especificidades e Processos de criação
2. Utilizar de modo eficiente o aplicabilidades em diferentes
mouse para movimentar o cursor e contextos e
Projetos com programação
realizar cliques. seus impactos nos serviços, na Redes sociais e segurança da
3. Utilizar de modo eficiente o produção e na interação social e informação.
teclado em ambientes de Criação de personagens e cenários
utilizando-as de forma criativa,
programação. crítica e ética em processos que
4. Aplicar medidas básicas de Criação de uma narrativa
segurança para proteger envolvam autoria e protagonismo.
Lógica de programação.
informações pessoais. (EF09TEC08) Reconhecer os
riscos de desrespeito à
privacidade e
as consequências do uso
indevido de dados pessoais ou de
terceiros, levando em conta as
normas e regras de uso seguro de
dados na rede.
(EF09TEC10) Compreender e
avaliar conteúdos produzidos por
meio digital, posicionando-se de
maneira ética e crítica.
(EF09TEC23) Resolver problemas
com autonomia e criatividade,
utilizando ou não as tecnologias
digitais (atividade plugada ou
desplugada).
(EF09TEC14) Engajar-se de
maneira colaborativa para
resolver
problemas locais e/ou globais,
envolvendo participação,
inteligência
coletiva e autoria.
(EF09TEC02) Reconhecer
especificidades e diferenças dos
sistemas
operacionais e utilizá-los
conforme suas características.
(EF09TEC09) Produzir conteúdos
digitais a partir de um
planejamento,
colocando em prática a
criatividade, ética,
responsabilidade e senso
crítico, demonstrando habilidades
de curadoria.
(EF09TEC10) Compreender e
avaliar conteúdos produzidos por
meio
digital, posicionando-se de
maneira ética e crítica.
(EF09TEC06) Utilizar as TDIC para
promover práticas de consumo
consciente, em atividades ou
projetos que possibilitem
posicionamento
e compartilhamento de ideias, de
forma ética e respeitosa.
(EF09TEC25) Utilizar raciocínio
lógico em exemplos concretos de
investigação de problemas ou
desafios.
1. Utilizar estruturas de repetição (EF09TEC01) Identificar diferentes Projetos com programação: utilizando a
na construção de sequência de usos das TDIC, reconhecendo criatividade através dos códigos
código suas especificidades e Processos de criação
2. Elaborar desenhos utilizando aplicabilidades em diferentes
diferentes técnicas e formas no contextos e
Projetos com programação
Scratch seus impactos nos serviços, na Redes sociais e segurança da
3. Aplicar o conceito de ângulo produção e na interação social e informação.
para construção de desenhos Aplicar conceito de Matemática
utilizando-as de forma criativa,
criativos no Scratch crítica e ética em processos que Lógica de programação
envolvam autoria e protagonismo.
Sequência de instruções Criação de
(EF09TEC10) Compreender e figuras geométricas.
avaliar conteúdos produzidos por
meio digital, posicionando-se de
maneira ética e crítica.
(EF09TEC26) Representar
atividades do cotidiano com base
em
ações lógicas e usando as
diferentes linguagens.
(EF09TEC23) Resolver problemas
com autonomia e criatividade,
utilizando ou não as tecnologias
digitais (atividade plugada ou
desplugada).
(EF09TEC24) Compreender e criar
narrativas digitais para
expressar temas pessoais,
conhecimento sobre temas
escolares e
a própria aprendizagem.
(EF09TEC14) Engajar-se de
maneira colaborativa para
resolver
problemas locais e/ou globais,
envolvendo participação,
inteligência
coletiva e autoria.
(EF09TEC07) Desenvolver
processos de produção autoral,
por meio
de imagens, vídeos e textos, com
senso estético e ético, criando e
analisando diferentes tipos de
remixagem, considerando os
direitos de
propriedade e as licenças abertas
(Creative Commons).
(EF09TEC09) Produzir conteúdos
digitais a partir de um
planejamento,
colocando em prática a
criatividade, ética,
responsabilidade e senso
crítico, demonstrando habilidades
de curadoria.
(EF09TEC10) Compreender e
avaliar conteúdos produzidos por
meio
digital, posicionando-se de
maneira ética e crítica.
(EF09TEC16) Interpretar um
algoritmo em linguagem natural e
convertê-lo em uma linguagem de
programação.
(EF09TEC17) Construir programas
usando softwares educacionais
de
linguagem de programação para
produção de cálculos na
resolução de
problemas aplicando a estrutura
condicional.
(EF09TEC11) Experimentar e
analisar outros modos de ler e
escrever,
por meio de experiências que
favoreçam múltiplas linguagens e
expressões, em projetos que
prevejam colaboração e
possibilitem
compartilhamento de ideias.
(EF09TEC25) Utilizar raciocínio
lógico em exemplos concretos de
investigação de problemas ou
desafios.
1. Utilizar estruturas de repetição (EF09TEC01) Identificar diferentes Projetos com programação: construindo
na construção de sequência de usos das TDIC, reconhecendo desenhos interativos
código suas especificidades e Processos de criação
2. Ordenar as ações dos aplicabilidades em diferentes
personagens através de eventos contextos e
Projetos com programação
3.Elaborar desenhos utilizando seus impactos nos serviços, na Redes sociais e segurança da
diferentes técnicas e formas no produção e na interação social e informação.
Scratch; Lógica de programação
utilizando-as de forma criativa,
4.Aplicar o conceito de ângulo crítica e ética em processos que
para construção de desenhos Sequência de instruções Criação de
criativos no Scratch envolvam autoria e protagonismo. personagens e cenários
(EF09TEC10) Compreender e Criação de uma narrativa.
avaliar conteúdos produzidos por
meio digital, posicionando-se de
maneira ética e crítica.
(EF09TEC26) Representar
atividades do cotidiano com base
em
ações lógicas e usando as
diferentes linguagens.
(EF09TEC23) Resolver problemas
com autonomia e criatividade,
utilizando ou não as tecnologias
digitais (atividade plugada ou
desplugada).
(EF09TEC24) Compreender e criar
narrativas digitais para
expressar temas pessoais,
conhecimento sobre temas
escolares e
a própria aprendizagem.
(EF09TEC14) Engajar-se de
maneira colaborativa para
resolver
problemas locais e/ou globais,
envolvendo participação,
inteligência
coletiva e autoria.
(EF09TEC07) Desenvolver
processos de produção autoral,
por meio
de imagens, vídeos e textos, com
senso estético e ético, criando e
analisando diferentes tipos de
remixagem, considerando os
direitos de
propriedade e as licenças abertas
(Creative Commons).
(EF09TEC09) Produzir conteúdos
digitais a partir de um
planejamento,
colocando em prática a
criatividade, ética,
responsabilidade e senso
crítico, demonstrando habilidades
de curadoria.
(EF09TEC10) Compreender e
avaliar conteúdos produzidos por
meio
digital, posicionando-se de
maneira ética e crítica.
(EF09TEC16) Interpretar um
algoritmo em linguagem natural e
convertê-lo em uma linguagem de
programação.
(EF09TEC17) Construir programas
usando softwares educacionais
de
linguagem de programação para
produção de cálculos na
resolução de
problemas aplicando a estrutura
condicional.
(EF09TEC11) Experimentar e
analisar outros modos de ler e
escrever,
por meio de experiências que
favoreçam múltiplas linguagens e
expressões, em projetos que
prevejam colaboração e
possibilitem
compartilhamento de ideias.
(EF09TEC25) Utilizar raciocínio
lógico em exemplos concretos de
investigação de problemas ou
desafios.
Competências Socioemocionais
● Curiosidade para aprender


Temas Transversais Contemporâneos
● Educação para o Consumo

Estratégias Didáticas
Atividades Autodidáticas Atividades Didático- Atividades Complementares
● Pesquisas individuais; Cooperativas
● Atividades no Caderno Atividade interativa com o uso de recur
Atividades no Caderno do estudante
do estudante;
● Produção individual a ● Plataforma Alura
partir de um problema Atividades em grupos para resolução de situações-problemas.
proposto que envolva
situações do cotidiano
Debates para a resolução de sobre situações-problemas

Princípios e Premissas Critérios de Avaliação


Solidariedade Avaliação dissertativa
Protagonismo Avaliação objetiva
Registros no caderno
Aprender a trabalhar em grupo e respeitar as diferenças.

Ser proativo e ajudar os colegas a se integrarem em grupos para realização de atividades.

Desenvolver autonomia na resolução de problemas.

Saber organizar o caderno com o conteúdo trabalhado em sala.

Referências
Para o(a) Professor(a):
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018.
BRASIL, Ministério da Educação, (1997). Parâmetros Curriculares Nacionais para o Ensino
Fundamental. Brasília, MEC/SEF.
SÃO PAULO (Estado) Currículo em ação 6º ano. Secretaria de Educação; Coordenador Caetano Pansani
Siqueira. São Paulo, SEE 2022.
file:///C:/Users/Mega%20Lite%203.0/Documents/Materiais%20EFAPE/Curr%C3%ADculo%20em
%20A%C3%A7%C3%A3o%20-%206%C2%BA%20ao%209%C2%BA%20-%20Ci%C3%AAncias
%20-%202%C2%BA%20Semestre%20(PROFESSOR).pdf
Hiranaka, Roberta Aparecida Bueno Inspire ciências : 6º ano : ensino fundamental : anos finais / Roberta
Aparecida Bueno Hiranaka, Thiago Macedo de Abreu Hortencio. – 1. ed. – São Paulo : FTD, 2018.

Para o(a) Estudante:


SÃO PAULO (Estado) Currículo em ação 6º ano. Secretaria de Educação; Coordenador Caetano Pansani
Siqueira. São Paulo, SEE 2022.
file:///C:/Users/Mega%20Lite%203.0/Documents/Materiais%20EFAPE/Curr%C3%ADculo%20em
%20A%C3%A7%C3%A3o%20-%206%C2%BA%20ano%20-%20Matem%C3%A1tica%20e%20Ci
%C3%AAncias%20-%202%C2%BA%20Semestre%20(ALUNO).pdf
Hiranaka, Roberta Aparecida Bueno Inspire ciências : 6º ano : ensino fundamental : anos finais / Roberta
Aparecida Bueno Hiranaka, Thiago Macedo de Abreu Hortencio. – 1. ed. – São Paulo : FTD, 2018.

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