Você está na página 1de 3

TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - 2EM

1º BIMESTRE

EIXO HABILIDADE OBJETO DO


CONHECIMENTO

TDIC Compreender o que são as tecnologias digitais da TDIC, especificidades e


informação e comunicação, identificando suas impactos
características e seus impactos na sociedade, utilizando
estes elementos de forma autônoma e criativa.

TDIC Compreender e identificar as características do TDIC, especificidades e


ciberespaço, comparando-o de forma crítica com a impactos
vivência na sociedade e reconhecendo a necessidade da
regulação de uso do ambiente virtual.

Cultura Digital Compreender a Internet como fonte de informações, Letramento Digital e dados
analisando criticamente os dados que fazem parte do
ambiente virtual e utilizando a tecnologia na resolução
de problemas.

Cultura Digital Identificar e compreender os perigos da desinformação Proteção da informação


(fake news, firehorsing, deep fake e pós verdade)
distinguindo seus conteúdos para agir de forma ética,
segura e responsável, compreendendo suas
manifestações e impactos.

Pensamento Resolver problemas de forma autônoma e criativa, Cultura Maker


computacional fazendo uso de tecnologias digitais ou materiais não
estruturados.

Pensamento Compreender e aplicar o conceito dos quatro pilares do Programação (Plugada e


computacional pensamento computacional, desenvolvendo algoritmos desplugada)
para a resolução de problemas do cotidiano, seja de
forma plugada ou desplugada.

2º BIMESTRE

EIXO HABILIDADE OBJETO DO


CONHECIMENTO

TDIC Avaliar e interpretar a comunicação nas redes sociais e TDIC, especificidades e


demais ambientes virtuais, refletindo de maneira ética e impactos
crítica sobre as ações e interações na Internet no
cotidiano.

TDIC Compreender as redes sociais e demais ambientes TDIC, especificidades e


colaborativos virtuais como um local de convivência, impactos
compartilhamento de dados e que pode ser usado para

42
a resolução de problemas.

Cultura Digital Produzir conteúdos do cotidiano, utilizando elementos Letramento midiático


hipermidiáticos (hipertexto e multimídia) para expressar
ideias, de forma criativa, responsável e crítica.

Cultura Digital Promover soluções criativas e inovadoras para a Desenvolvimento de


incitação do ódio e demais formas de projetos
discriminação/preconceito tendo como ponto de
partida demandas decorrentes de problemas
encontrados no cotidiano.

Pensamento Produzir diferentes tipos de soluções algorítmicas para Programação plugada e


computacional um problema do dia a dia, utilizando diferentes desplugada
contextos e informações.

Pensamento Construir artefatos por meio da prototipagem ou pela Cultura Maker


computacional construção de materiais não estruturados tendo
mobilizando conceitos interdisciplinares.

3º BIMESTRE

EIXO HABILIDADE OBJETO DO


CONHECIMENTO

TDIC Compreender os jogos como ferramentas digitais que Criatividade e remix


promovem a colaboração com base na discussão de
temas do cotidiano em processos colaborativos.

TDIC Criar e modificar conteúdos por meio de elementos Criatividade, remix e


hipermidiáticos e, também, de suas vivências para a questões éticas e legais
construção de novos conhecimentos, fazendo curadoria nos usos das TDICs
de conteúdos e respeitando as licenças de Creative
Commons.

Cultura Digital Produzir conteúdos analógicos ou digitais usando Produção crítica de


diversas ferramentas, aplicando técnicas de maneira conteúdo
consciente e de acordo com a intenção do autor.

Cultura Digital Reconhecer e compreender as formas de comunicação, Hipermídia


digitais ou não, com suas linguagens e técnicas variadas
em diversas mídias.

Pensamento Identificar e construir representações do mundo real ou Programação plugada e


computacional abstrato utilizando linguagem de programação para desplugada
descrever situações do cotidiano.

Pensamento Construir algoritmos utilizando condicionantes Narrativas digitais e


computacional utilizando ou não tecnologias digitais para desenvolver prototipagem de jogos
um jogo (enredo, personagens e demais elementos)
usando como base para a narrativa o respeito e a
representatividade.

43
4º BIMESTRE

EIXO HABILIDADE OBJETO DO


CONHECIMENTO

TDIC Compreender as mudanças por conta dos novos Mundo do trabalho


recursos tecnológicos, reconhecendo as mudanças no
mercado de trabalho.

TDIC Resolver problemas ou demandas de forma Compreensão e produção


colaborativa, fazendo uso de ferramentas e recursos crítica de conteúdos
digitais, compartilhando dados e criando possibilidade
de promover intervenções

Cultura Digital Experimentar e analisar diversas leituras de mundo com Multiletramentos e


base em multiletramentos, propiciando o uso de novas produção de conteúdos
linguagens e formas de expressão, com base na
colaboração e compartilhamento de ideias.

Cultura Digital Planejar a produção de conteúdos agindo de forma Produção e curadoria de


criativa, ética, crítica e fazendo curadoria dos conteúdos conteúdos
utilizados.

Pensamento Criar ou utilizar projetos por meio de linguagem de Programação plugada e


computacional programação, utilizando plataformas digitais para desplugada
desenvolver a intencionalidade.

Pensamento Investigar as linguagens de programação e/ou Pensamento crítico


computacional equipamentos de fabricação digital, seja em placas
programáveis ou por simulação em plataformas, usando
conceitos e demais sistemas de pesquisa.

44

Você também pode gostar