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Justificativa: A tecnologia se faz hoje presente em diversos segmentos da vida! Ela está presente nas indústrias, na agricultura e até
mesmo na prestação de serviços. Por meio da programação e da robótica, ela é uma nova forma de compreender e interagir com o
mundo. Por esse motivo, mais importante do que conhecer seus principais conceitos e fundamentos é também saber utilizá-la de forma
consciente e criativa. Nesse sentido, nesse bimestre, além de desenvolver projetos e jogos, você e a sua turma poderão desenvolver os
quatro pilares do pensamento computacional para resolver problemas complexos do cotidiano e promover também tanto a colaboração
quanto o trabalho em equipe. Bons estudos!
(EM13TEC02) Utilizar os
recursos, programas, funções
e comandos disponíveis nos
sistemas operacionais,
aplicando na resolução de
problemas do cotidiano.
(EM13TEC07) Reconhecer a
1. Compreender o uso da
responsabilidade social ao
tecnologia em diferentes
compartilhar conteúdos
contextos digitais.
2. Aprender a gerenciar Análise e resolução de (EM13TEC10) Compreender
Introdução à contas e senhas de forma problemas os riscos do desrespeito à
computação: segura e efetiva Investigação científica privacidade e as
1-4 ambientes e
3. Utilizar de forma eficiente Processo criativos consequências do uso indevido
ferramentas de
ambientes feitos para estudar Práticas de linguagem de dados pessoais.
programação
programação em ambiente digital (EM13TEC16) Utilizar as TDIC,
4. Transferir e descompactar de forma colaborativa, para
produzir conteúdos ou propor
pastas para acessar em
soluções para problemas
editores de código fonte
questões que afetam
indíviduos ou coletividades.
(EM13TEC29) Compreender/
Reconhecer a narrativa digital
como uma possibilidade para
expressar sobre sua
aprendizagem.
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(EM13TEC02) Utilizar os
recursos, programas, funções e
comandos disponíveis nos
sistemas operacionais, aplicando
na resolução de problemas do
cotidiano.
(EM13TEC07) Reconhecer a
responsabilidade social ao
compartilhar conteúdos digitais.
(EM13TEC08) Criar e editar
conteúdos
novos(textos,imagens,vídeos)
integrando e reelaborando
conhecimentos e conteúdos
prévios de forma criativa,
considerando os direitos de
propriedade intelectual e as
1. Compreender a utilidade licenças Creative Commons.
de registros e matrizes (EM13TEC12) Produzir
unidimensionais na conteúdos digitais a partir de um
representação de informações planejamento, colocando em
organizadas. prática a criatividade, ética,
Análise e resolução de
2. Desenvolver programas em responsabilidade e senso crítico,
Listas: criando o uma linguagem de problemas demonstrando habilidades de
seu jogo de programação que utilizem Investigação científica curadoria e produção de
5-16
cartas com listas registros e matrizes Processo criativos conhecimento.
e padrões unidimensionais para Práticas de linguagem em (EM13TEC20) Selecionar e
organizar e manipular dados. ambiente digital produzir conteúdos por meio de
3. Aplicar estruturas de dados mídia digital, de maneira ética,
na criação de um jogo de responsável e colaborativa.
cartas (EM13TEC21) Resolver
4. Conhecer e aplicar funções problemas utilizando ou não as
em um algoritmo tecnologias digitais (atividade
plugada ou desplugada).
(EM13TEC22) Compreender e
identificar os quatro pilares do
pensamento computacional:
decomposição, reconhecimento de
padrões, abstração e algoritmo.
(EM13TEC23) Construir
algoritmos com desvios
condicionais lógicos utilizando
uma linguagem de programação
(EM13TEC24) Implementar
projetos por meio de linguagem de
programação (Scratch ou Python).
(EM13TEC29) Compreender/
Reconhecer a narrativa digital
como uma possibilidade para
expressar sobre sua aprendizagem.
Temas Transversais
Estratégias didáticas
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Atividades Autodidáticas Atividades didático-Cooperativas Atividades Complementares
Aula expositivas dialogadas; Aprendizagem baseada em Pesquisa bibliográfica;
Leitura e fichamentos de texto; projeto; Elaboração de relatórios e
Resolução de exercícios Cultura Maker; seminários.
Participação em sala de aula; Gamificação
Princípios
o Protagonismo Juvenil A avaliação se dará de maneira diagnóstica, formativa e contínua,
o Quatro Pilares da Educação com registros constantes em ficha de acompanhamento,
portfólio/webfólios, provas, entre outros registros. Será considerada
o Educação Interdimensional
também a participação nas atividades, a disponibilidade, o
Premissa: empenho, a iniciativa e a colaboração com os demais estudantes nas
o Protagonismo aulas, além da análise das produções. Além disso, no decorrer do
o Corresponsabilidade curso, serão aplicados ainda atividades de autoavaliação.
Referências
LEMOV, Doug. Aula nota 10: 49 técnicas para ser um professor campeão de audiência. Trad. Leda Beck; consultoria e revisão técnica
Guiomar N. de Mello e Paula Louzano. São Paulo: Da Prosa: Fundação Lemann, 2011.
LEMOV, D. Aula Nota 10 2.0: 62 técnicas para melhorar a gestão da sala de aula. Porto Alegre: Penso, 2018.
Secretaria de Educação (SÃO PAULO). Currículo do Estado de São Paulo:. São Paulo: Secretaria de Educação – SEDUC/SP, 2012.
Secretaria de Educação (SÃO PAULO) Material de Apoio ao Programa Ensino Integral do Estado de São Paulo. Sâo Paulo: CGEB, 2021
Secretaria de Educação (SÃO PAULO). Material Digital. São Paulo: Secretaria de Educação – SEDUC/SP, 2024.
Secretaria de Educação (SÃO PAULO). Currículo Mais. São Paulo: Secretaria de Educação – SEDUC/SP, 2024.
INSTITUTO Ayrton Senna. Ideias para o Desenvolvimento de Competências Socioemocionais: 2020.
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