CAMPANHA:
JOGADOR:
AGÊNCIA:
APARÊNCIA: PARCEIRO (SE HOUVER):
XP TOTAL:
NOME: DIRETOR:
GÊNERO: XP QUEIMADO: SUPERIOR DIRETO:
PARA DIMINUIR PARANOIA
DATA DE NASC: IDADE: RECRUTADOR:
XP ACUMULADO:
LOCAL DE NASC: SEU CODINOME (SE HOUVER):
ROLAGENS, DADOS E TESTES OCUPAÇÃO 2ª 3ª
ROLAGENS DE DADO ÚNICO ASPECTOS MARQUE COM FLECHAS AS LIGAÇÕES ENTRE ASPECTOS E ESPECIALIZAÇÕES ESPECIALIZAÇÕES
TESTE DE RISCO
Busca de benefícios e vantagens
TESTE DE RESISTÊNCIA
Para evitar um perigo iminente
A cada dado na pilha o jogador
adiciona 1 na “zona positiva” do dado,
aumentando sua chande de sucesso.
1 É SEMPRE FALHA E 6 É SEMPRE SUCESSO
APOSTA: reduzir chance de sucesso
para obter vantagens adicionais.
ESTRESSE: adicionar o Dado de Paranoia
fazendo Teste de Paranoia imediato.
PILHA DE DADOS
TESTE DE DESAFIO
Ação para realizar um objetivo
TESTE DE OPOSIÇÃO
Quando um personagem ameaça outro
Rola pilha de dados e compara apenas
o maior resultado à tabela abaixo: EQUIPAMENTOS MARCADORES MARCADORES MARCADORES CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
1A4 Consequência 1. Defina uma OCUPAÇÃO.
2. Defina 5 entre ASPECTOS e ESPECIALIZAÇÕES.
5 Intervenção + Consequência (Especializações devem sempre ser ligadas a Aspectos).
6 Intervenção 3. Escolha até 7 EQUIPAMENTOS que estão
Cada 6 além do primeiro adiciona uma com seu personagem no início do jogo.
Intervenção extra. Em uma falha, cada
1 adiciona uma Consequência extra. PONTOS DE VIDA: 6
CONDIÇÕES DE DANO
TIPOS DE DADOS PARA EMPILHAR
-1
DADO HUMANO
Qualquer atividade inerentemente humana. -2
DADO DE OCUPAÇÃO
Vasta gama de aptidões de uma atividade -3
DADO DE ASPECTO -4
Sentença que define algo sobre o personagem
DADOS DE ESPECIALIZAÇÃO -5
Restrita área de excelência de um Aspecto
-6
DADO DE PARANOIA INCONSCIENTE
Síntese da degradação emocional e psíquica
DADO DE AJUDA CONDIÇÕES DE DANO DURADOURAS
Quando há auxílio competente de um aliado
(DES)VANTAGEM
PERMANENTE
Ajustes do mestre (+3D ou -3D) PERTENCES
USADO USADO
COMO PREPARAR UM TESTE
Quando o mestre pedir por um teste,
o jogador consulta esta ficha e faz uma
PARANOIA
pilha de dados com todos os elementos NOTAS
entre HUMANO, OCUPAÇÃO, ASPECTO e
ESPECIALIZAÇÃO*que sejam relevantes
à situação. Então ele escolhe se adiciona
PARANOIA*,*checa se receberá AJUDA e o 1 2 3 4
mestre avalia se aplica (DES)VANTAGEM.
5
* Especialização adiciona 2 dados, mas só
pode ser adicionada se o Aspecto a que
ela está ligada também foi. 6
** Paranóia têm regras especiais em Testes CONDIÇÕES PARANOICAS
de Risco e de Testes de Resistência. FORA DE JOGO
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