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Habilidades e Equipamentos de Meio-Orc Caçador

O documento apresenta um personagem de RPG, Lucta Fyrir Saklausa, um meio-orc batedor e caçador de nível 6, devoto de Khalmyr. Ele possui habilidades especiais, como a capacidade de preparar armadilhas e um conjunto de poderes relacionados à sua classe e origem. O personagem também tem um inventário detalhado de equipamentos, armas e armaduras, além de informações sobre suas habilidades e atributos.

Enviado por

David Souza
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O documento apresenta um personagem de RPG, Lucta Fyrir Saklausa, um meio-orc batedor e caçador de nível 6, devoto de Khalmyr. Ele possui habilidades especiais, como a capacidade de preparar armadilhas e um conjunto de poderes relacionados à sua classe e origem. O personagem também tem um inventário detalhado de equipamentos, armas e armaduras, além de informações sobre suas habilidades e atributos.

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Lucta Fyrir Saklausa Raul Zappe


Meio-orc Batedor Caçador 6 Khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

4 3 Des 0
2 2 2 3 3 0 0 0 Car 0
✔ 7 3 For 2
3 3 Car 0
5 3 Des 0
48 48 24 24 ✔ 8 3 Int
Sab
2
✔ 8 3 2
3 3 Car 0
3 3 Car 0
Bônus no
5 3 Con 0
Adaga 1d20+7 1D4+3 19 corte curto ✔ 6 3 Des 2
0 0 Int 0
Tetsubo 1d20+7 1d10+3 x2 Impacto Adjacente
✔ 7 3 Des 2
✔ 5 3 Car 2
✔ 8 3 Sab 2
6 3 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 7 3 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

15 =10 2 2 1 0 Armas Marciais e escudos. 0 0 Int 0


1 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

10 3 Sab 2 2
Armadura de couro 2 0
0 0 Des 0
Escudo leve 1 1 ✔ 7 3 Des 2
✔ 7 3 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 10 3 Sab 2 2
✔ 8 3 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Barraca 1 1
Equipamento de viagem 1 1
Adaga 1 1
Armadura de couro 1 2
Escudo leve 1 1
Tetsubo 1 2

T$ . Lim. carga 14 . Carga Usada 8 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Sab MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Visão no escuro. (Raça)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Armadilhas
Alguns poderes do caçador são Armadilhas.
Esses poderes compartilham as seguintes
regras.
• Preparar uma armadilha gasta uma ação
completa e 3 PM.
• Uma armadilha afeta uma área de 3m
de lado adjacente a você e é acionada pela
primeira criatura que entrar na área.
• Uma criatura que o veja preparando a
Habilidades
armadilha saberá quede ela
raça
estáelá.origem
Uma
criatura que não o veja preparando a
armadilha
Criatura das pode encontrá-laVocê
Profundezas. se gastar
recebe uma
ação
visão padrão procurando e passar em um
teste de Investigação
no escuro (CDde
e +2 em testes Sab).
Percepção e
•Sobrevivência
É possível aplicar veneno a uma
armadilha,
realizados nacomo se ela fosse uma arma.
floresta.
Você não precisa de nenhum item para criar
a armadilha,
Sangue Orc. pois
Vocêusa materiais
recebe +1 emnaturais,
rolagens
como
de galhos e cipós. Porém, precisa estar
dano
em
comum ambiente
armas corpopropício,
a corpo ecomo uma
de arremesso e
floresta,
é um beco repleto de entulhos etc.
considerado
um orc para efeitos relacionados a raça.

Habilidades de classe e poderes

Obrigações & Restrições. Devotos de


Khalmyr
não podem recusar pedidos de ajuda de
pessoas
inocentes. Também devem cumprir as
ordens de superiores
na hierarquia da igreja (devotos do Deus da
Justiça de nível maior) e só podem usar
itens mágicos
permanentes criados por devotos do mesmo
deus.

-Á prova de tudo (Origem)


-Sentidos Aguçados (Origem)
-Coragem total (Devoção)
- Marca da presa (Caç Nvl 1) Anotações
-Rastreador (Caç Nvl 1) Histórico, aliados, tesouros etc.
- Ponto fraco (Caç Nvl 2)
À Prova de Tudo (Origem)
- Explorador (Caç Nvl 3) (Floresta)
Você não sofre penalidade
- Armadilha: Espinhos (Caç Nvl 3)
em deslocamento e
- Ervas curativas (Caç Nvl 4)
Sobrevivência por clima ruim e
- Caminho do Explorador (Caç Nvl 5)
por terreno difícil natural.
- Emboscar (Caç Nvl 5)
- Camuflagem. (Caç Nvl 6)
Sentidos Aguçados (Origem)
Você recebe +2 em Percepção, não fica desprevenido
contra inimigos que não possa ver e,
sempre que erra um ataque devido a camuflagem,
pode rolar mais uma vez o dado da chance de falha.
Pré-requisitos: Sab 1, treinado em Percepção.

Coragem Total (Devoção)


Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.
Este poder não elimina fobias raciais (como o medo
de altura dos minotauros).

Marca da Presa. (Caç Nvl 1)


Você pode gastar uma ação
de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada Adaptação: Leleko
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar

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