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FL Studio Mobile - Manual Traduzido 5

O manual do FL Studio Mobile fornece uma visão abrangente sobre a produção musical em dispositivos móveis, destacando suas funcionalidades, como a Playlist, Rack e Automações. O documento também apresenta os instrumentos disponíveis, a área de trabalho e a importância da conta Image-Line para acesso a suporte e conteúdos adicionais. Além disso, inclui instruções sobre como salvar projetos e trabalhar com diferentes formatos de áudio.

Enviado por

arinelsonb15
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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FL Studio Mobile - Manual Traduzido 5

O manual do FL Studio Mobile fornece uma visão abrangente sobre a produção musical em dispositivos móveis, destacando suas funcionalidades, como a Playlist, Rack e Automações. O documento também apresenta os instrumentos disponíveis, a área de trabalho e a importância da conta Image-Line para acesso a suporte e conteúdos adicionais. Além disso, inclui instruções sobre como salvar projetos e trabalhar com diferentes formatos de áudio.

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FL STUDIO MOBILE – MANUAL

TRADUZIDO, REFORMULADO E REFORMATADO POR: Prod. JV


Visite o meu canal para mais: [Link]
A venda desse material é totalmente ilegal, medidas judiciais serão tomadas para quem infringir
as diretrizes impostas.

INSTRUMENTOS / GERADORES

FL Studio Mobile
FL Studio Mobile 3 É um ambiente completo de produção musical que funciona
como aplicativo nas plataformas Android, IOS e Windows, além de ser um plugin
nativo do FL Studio, Desta forma, você pode trabalhar em seus projetos de onde
estiver, apenas usando o seu aparelho, e em seguida, evoluir suas habilidades
para o próximo nível.

Você pode ver todos os tutoriais aqui: Tutoriais em Vídeo, e também conferir
o Fórum para suporte do Fl studio Mobile clicando Aqui. É um bom lugar para
tirar suas dúvidas, além de ter acesso a diversos conteúdos gratuitos. Para acessar
o fórum direto do aplicativo, clique em HELP > Users & support forums. Caso
esteja acessando o fórum pela primeira vez, será necessário se registrar para ter
acesso. Se você já tiver uma Conta Image-Line, preste atenção para fornecer os
mesmos dados cadastrados .

Visão Geral
O FL Studio Mobile foi projetado para funcionar em qualquer tela do tamanho de
um telefone, a monitores de toque do tamanho de uma TV, cada trilha da Playlist
do Fl Studio Mobile 3 possui um Rack associado. Ele pode conter qualquer
número de plugins de instrumentos e efeitos. O único limite é a potência da CPU.
Também é possível fazer Automações em diversos parâmetros como volume,
efeitos e mais, assim como no FL Studio do PC.

Playlist – Lista de reprodução, onde ficam todos os instrumentos e efeitos do


projeto para serem reproduzidos.

Rack – Ou também conhecido como Prateleira(Traduzido) é o local onde são


colocados efeitos e instrumentos.

Automações – Ferramenta que permite automatizar os parâmetros de efeitos e


volumes por meio de um gráfico, fazendo com que eles se comportem com o
desenho do gráfico, como por exemplo, diminuir ou aumentar o volume de um
instrumento.

Instrumentos

• DirectWave – É um reprodutor de Samples que faz uso também de


sons tradicionais como Piano, Orchestra, Guitar etc. Ele possui vários
bancos de Samples inclusos, além de permitir que você exporte os seus
próprios.

• MiniSynth – É um Sintetizador completo que não exige muito do


processador e possui um ótimo som, existem diversos presets
disponíveis para ele no fórum dos usuários, e você pode criar o seu
próprio.

• GMS (Groove Machine Synth) – É um sintetizador híbrido com


múltiplos timbres e canais de efeitos que veio diretamente do FL Studio
(PC), Groove Machine plugin.

• Transistor Bass – É uma linha de baixo monofônico


estilo synthesizer, ele pode ser usado para criar linhas de baixo com
estilo de ressonância e leads.

Samples – Ou amostras, são sons que podem ser usados na construção


de uma música, por exemplo: kick, snare, hihat etc.

Presets – Conjunto de configurações pré-definidas para efeitos,


instrumentos e etc.

Área de Trabalho
• Menu Principal – Carrega e salva projetos, entrada MIDI/s,
CPU/Configurações de Áudio, Metrónomo Ruído/Barulho e Loja.

• Playlist – Arranjo de notas, Automações e Clipes de Áudio para criar


suas músicas.

• Rack(Prateleira) – Adicionar instrumentos e efeitos.

• Mixer Principal – Ajustar níveis, panorama e solar faixas.

• Editores - Dependendo do clipe selecionado na lista de reprodução


(Playlist). O editor apropriado será mostrado. Use alguns editores
comuns como: o Piano Roll, Editor de gráficos, Automação e ondas
sonoras.

• Teclados, Pads de Bateria e Controladores MIDI - Dependendo da


track, Bateria ou notas, o controlador apropriado será exibido, como os
teclados e os pads de bateria.

Conta Image-Line, Por Que é Tão Importante?!


Quando você pressionar pela primeira vez HELP > Users & Support forums, Nós
iremos te pedir para registrar o seu dispositivo em uma conta Image-Line.

• Você pode postar novos conteúdos, além de fazer download de conteúdos


disponibilizados pelos usuários FL Studio Mobile Fórum de Suporte aqui
você terá acesso ao Suporte Técnico (Diretamente do time de
desenvolvedores) e poderá falar com outros usuários.

• Você encontrará uma grande variedade de conteúdos adicionais, como:


samples, instrumentos e Presets no fórum
incluindo: DirectWave, MiniSynth, GMS e Transistor Bass.

• Nós desbloqueamos o seu acesso ao conteúdo para usar com o FL Studio


plugin version.

Perguntas Frequentes

• Como salvar os meus projetos como áudio?/arquivo de música? –


Use o Save > MP3 Ou WAV No Menu Principal. O seu arquivo de áudio
será salvo na pasta raiz do FLM, no seguinte diretório FLM USER
FILES/My Tracks. Se o seu Sistema operacional permitir, você poderá
salvá-lo em outro local.

• Como falar com o Suporte Técnico? Registre-se no FL Studio Mobile e


visite FL Studio Mobile Fórum de Suporte.
• Como eu posso dar sugestões sobre recursos úteis- Registre-se no
FL Studio Mobile e visite FL Studio Mobile Fórum de Suporte.

• Como eu posso ter acesso ao plugin do FL Studio Mobile No PC? -


O FL Studio Mobile FL plugin está incluso na versão FL Studio 12.4 em
diante. Cheque as atualizações do plugin Aqui. Você precisa ter uma
versão igual ou posterior. O FL Studio para desktop possui atualizações
vitalícias, portanto, depois de comprá-lo, você sempre receberá a versão
mais recente gratuitamente. Como um aplicativo!
FL Studio Mobile

FL Studio Mobile – Painel Principal


O painel Principal possui algumas definições administrativas agrupadas de acordo
com as abas SONGS, SETTINGS, SHOP e SHARE.

Toque no Painel Principal para acessar o seguinte:

OBS: Toque no botão SAVE para abrir o Diálogo de Salvamento. Deslize Para
salvar rapidamente (sobrescrevendo) o mesmo projeto, sem abrir a janela de
Diálogo de salvamento.

OBS – Observação, a sigla será usada para dar mais detalhes sobre algo, ou
ressaltar alguma informação importante.

Parâmetros
OBS: Nem todos os recursos estão disponíveis em todos os sistemas operacionais.

HELP (Ajuda)
O botão HELP é o seu melhor amigo! Com ele você encontrará...

• Manual – Você está lendo ele agora.

• Tutoriais em Vídeo – no YouTube FL Studio Mobile playlist de Vídeos.

• Usuário e Fórum de Suporte - O Fórum de Usuário é um bom lugar


para questionar 'como fazer', sugerir recursos ou reportar bugs. Se algo
não funcionar corretamente, reporte isso ao nosso time, para que seja
consertado.

• Assistir Tutoriais – assista o Vídeo de Introdução.

• Registre-se na Image-Line – Crie sua conta na Image-Line software.


Isso te dará acesso ao Fórum de Usuário.

MÚSICA/ÁUDIO
Songs – Abrir ou salvar projetos do FL Studio Mobile e arquivos MIDI.

• New – Criar um novo projeto.

Começando um novo projeto...

1. New – Abrir um novo diálogo de projeto.

2. Tempo Escolha a partir de uma gama de tempos. Você


sempre pode alterar isso depois, ou escolher um tempo exato
de Batimentos Por Minuto(BPM) usando o Controle de
BPM na barra transparente inferior.

3. Mode – Você pode definir a regra ou régua de tempo no FL


Studio Mobile para um dos dois modos abaixo:

• Assinatura de Tempo (tradicional) -


Selecione Beats por barra / Valor do Beat. A
sequência de passos irá mostrar 1/16 notas de
acordo com os valores do beat.

• Divisão de Tempo (avançado) - Selecione Passos


por Beat e Beats Por Barra. A sequência de
passos irá mostrar o número de passos por beat
selecionado.

OBS: As assinaturas de tempo e divisões só podem ser


escolhidas quando o projeto é criado. Elas não podem ser
alteradas depois.

4. OK -Inicie um novo projeto com as configurações


selecionadas.

5. OBS: Apenas uma assinatura de tempo pode ser selecionada


por projeto. Você não poderá alterar isso em um projeto já
criado.

• Save – Salva o projeto recente.

• OBS: Selecionando o 'SEND' Permite que você envie o seu projeto por e-
mail e outros aplicativos. As opções incluem:
Salvando ou Enviando Arquivos...

1. Aba SONG > Save – Na aba SONGS selecione Save.

2. OBS: Você pode deslizar para a esquerda para salvar


rapidamente, sem abrir a janela de diálogo do projeto, e
sobrescrevendo o projeto atual.

3. Renomear (opcional) – Se você quer renomar o nome do


projeto, clique para alterá-lo.

4. Selecionar Formato – Escolha o formato de salvamento. FLM


é o formato de projeto do FL Studio Mobile. MIDI é um arquivo
de notas. WAV, FLAC, MP3 e AAC são formatos de áudio.

5. SEND (opcional) – Essa é uma forma alternativa de


salvamento para o seu dispositivo. Toque aqui e selecione seu
e-mail ou outras aplicações externas que permitem o
compartilhamento no seu dispositivo. OBS: A opção 'SHARE'
permite o compartilhamento de arquivos sem necessidade de
instalar o FL Studio Mobile.

6. SAVE – Você pode salvar como projeto padrão do FLM ou em


formato de áudio. Quando você escolher a opção de salvar
como áudio, as opções abaixo serão exibidas:

• Normalize level – Maximiza o nível para que os


picos de áudio mais altos cheguem a 100% de
volume.

• High quality -Define uma melhor qualidade para o


áudio. A ação irá depender do formato da
renderização - WAV 32 Bit (HQ) / 16 Bit (Off). FLAC
24 Bit (HQ) / 16 Bit (Off), MP3 320 kbps (HQ) / 192
(Desligado). AAC 320 kbps (HQ) / 192 (off).

• Trim initial silence – Remove o silêncio no inicio da


renderização.

• Render to last bar – A renderização para no final


da última barra. Isso pode evitar caudas longas em
formatos de áudio onde efeitos podem ser
executados.

• Split mixer tracks -Cria arquivos de áudio


correspondentes a cada trilha da lista de reprodução
isoladamente das outras. Esses arquivos são
frequentemente chamados de 'Stems' (Em
Português ‘HASTES’) e você pode usá-los em
outros DAWs, como FL Studio, para compartilhar
projetos com amigos que podem não possuir o
mesmo conteúdo ou plug-ins que você OU carregar
os stems de volta no projeto original e silenciar o
original para economizar CPU. Local de
Salvamento – Os arquivos são salvos em My Files
> My Tracks > [Nome do Projeto] - WAV /
FLAC ou MP3 dependendo do formato usado.

• Enable master effects -As trilhas divididas (Stems)


serão renderizadas com os efeitos do Master Rack.
Ao usar Stems em outro DAW, normalmente esta
opção é desmarcada, pois oferece mais flexibilidade
para mixagem subsequente. Selecione esta opção se
você for reutilizar hastes no FL Studio Mobile, para
reduzir o uso da CPU. Os efeitos nas faixas
individuais da lista de reprodução estão sempre
incluídos. Você precisará silenciar manualmente os
efeitos em cada Rack antes de renderizar se não
quiser que eles. OBS: Como é impossível prever
todos os casos de uso, e todos os tipos de efeitos
presentes no Master Mixer Rack, nenhuma das
sugestões acima são 'regras'. Você precisará refletir
sobre a lógica de como deseja usar as STEMS e se
deseja ou não que os efeitos da Master estejam
presentes em cada uma.
DAW – Digital Audio Workstation, ou Estação de
Trabalho de áudio digital.

• File Name – Toque para editar o nome do arquivo.

• Formato de Salvamento – Escolha o formato do arquivo para salvar.

1. FLM – Formato de projeto do FL Studio Mobile (A extensão


.flm irá ser exibida quando vista em um navegador).

2. MIDI - MIDI é um formato de arquivo para compartilhar dados


de projeto do FL Studio Mobile (notas e informações de
controle) com outro software DAW (A extensão .mid será
exibida quando visualizado em um explorador de
arquivos. OBS: Esta opção salva as primeiras 16 trilhas do
projeto em um único arquivo MIDI. Se você tiver mais de 16
faixas, você pode reorganizar a ordem das faixas e fazer vários
salvamentos, ou salvar as faixas adicionais separadamente com
a opção Save as MIDI.

3. WAV (audio) - Maior qualidade e tamanho de arquivo de


áudio. WAV é um formato de áudio sem perdas de informação
e preferido (junto com FLAC) para lidar com áudio em um
ambiente de produção. Os arquivos estão no formato WAV de
16 bits (A extensão .wav Será exibida quando visualizado em
um explorador de arquivos), a menos que você tenha definido
'Alta qualidade' nas opções na janela SAVE (veja acima) e
então use o formato de 32 bits.

4. FLAC (Audio) – O formato FLAC ou Free Lossless Audio


Codec, é semelhante ao formato WAV em reter todas as
informações de áudio na forma de onda codificada. FLAC tem o
benefício adicional de reduzir significativamente o tamanho do
arquivo. Os arquivos FLAC são tipicamente 20 a 30% menores
do que o arquivo WAV equivalente, mantendo uma cópia
perfeita dos dados originais. Mais opções na janela de 'Alta
qualidade' em SAVE (veja acima) alternam entre 16 e 24 bits
por amostra.

5. MP3 (audio) - Boa, mas de qualidade inferior, tamanho de


arquivo menor. Arquivos são 192 ou 320 kbps (HQ) (A extensão
.mp3 Será exibida quando vista em um explorador de
arquivos).
6. AAC (audio) - Boa, mas de qualidade inferior, tamanho de
arquivo menor. Arquivos são 192 or 320 kbps (HQ) (A extensão
.aac Será exibida quando vista em um explorador de arquivos).

7. ZIP (Arquivo) - Salve no formato ZIP para arquivar e


compartilhar todas as amostras que são usadas no projeto
(excluindo o conteúdo adquirido na loja).

• Import - Use esse botão para importar conteúdos, ao importar dados em


massa, os arquivos .zip são uma opção útil. Veja também Localizando e
Gerenciando Arquivos.

Trbalhando Com Arquivos ZIP Aqui estão algumas opções para


aprimorar o seu fluxo de trabalho:

1. Importando um ZIP – Use o Botão Import e importe


projetos inteiros com a extensão .ZIP em locais disponíveis do
seu dispositivo.

2. Trabalhando Com ZIP - Abra o arquivo ZIP da pasta em que


foi salvo. Todas as Samples são carregadas e salvas no arquivo
ZIP original, não na pasta FLM USER FILES / My Samples,
etc.

3. Importe o Conteúdo de Um ZIP - para importer os


conteuúdos de um projeto em ZIP para a pasta My Files,
Abra o arquivo ZIP e salve-o com o formato FLM (FL Studio
Mobile).Todas as samples serão copiadas para a pasta do
usuário. Arquivos duplicados serão ignorados, portanto, é
seguro importar o mesmo arquivo duas vezes. OBS: Essa
também é uma ótima maneira de importar Samples de uma
única vez em massa. Adicione todas as Samples que precisa a
um ZIP e, em seguida, use este método para adicioná-las nas
suas pastas de usuário, segue o diretório My Files > My
Samples.

OBS: Use o formato WAV para utilizar áudios no FL Studio Mobile e Outros
Softwares. Use MP3 Para fazer a distribuição digital da música e para ouvir.
• SEND - Os destinos mostrados dependerão do seu dispositivo e sistema operacional (eles
serão exibidos DEPOIS de tocar em 'SEND' e, DEPOIS, tocar em SAVE). Os exemplos incluem: e-
mail, armazenamento em nuvem online e pastas internas como Armazenamento e Pastas
internas.

OBS: Para Compartilhamento Avançado de Arquivos veja a seção - Seus Arquivos!


(Onde Estão Localizados os Arquivos de Projeto, WAV, MP3 e MIDI?)
Configurações

Dispositivo MIDI

• Dispositivo MIDI – Quando um Dispositivo MIDI Externo é detectado,


você pode tocar no botão para usá-lo. Controladores MIDi podem tocar
instrumentos selecionados da lista de reprodução.

• Dispositivos MIDI Compatíveis Com Bluetooh - Selecione para conectar a


dispositivos Bluetooth MIDI. Posteriormente, eles estarão disponíveis na lista de
dispositivos MIDI acima do controle de verificação do Bluetooth. No Android o
usuário precisará fornecer Uma permissão de acesso Local. Pois isso
é Requerido Pelo Google (Consulte a nota 'LE Beacons), pois é possível adivinhar
sua localização a partir de dispositivos Bluetooth próximos. Nós SOMENTE usamos
Bluetooth para teclados MIDI e NÃO tentamos adivinhar sua localização ou enviar
quaisquer dados para nossos servidores.

• OBS: Para mais informações sobre controladores MIDI em dispositivos


móveis Veja.

Áudio

• Fonte de Gravação - Selecione a entrada de áudio, quando múltiplas


entradas estão disponíveis. Em dispositivos móveis com microfones
estéreo, você verá 'Recording Source Stereo' e a opção de selecionar o
canal esquerdo ou direito (microfone). Às vezes, isso é necessário quando
um microfone é inferior ao outro. Isso pode acontecer se um microfone
for projetado principalmente para funções de cancelamento de ruído e
não para capturar a voz. Quando uma Interface de Áudio está
conectada (em dispositivos móveis, via adaptador), outras opções de
entrada serão disponibilizadas. Pode ser necessário tentar todas as
entradas para encontrar a que você está procurando, se não estiverem
explícita e corretamente identificadas. As opções de entrada no iOS
também incluem Entradas Audiobus.

• Habilitar a Compensação da latência Na Gravação – Vai


garantir Que o Áudio Gravado Esteja Alinhado Corretamente Na
Playlist. Por exemplo, se você gravar o som do FL Studio Mobile tocando
sua própria faixa de bumbo, a calibração de latência garantirá que o
bumbo gravado do microfone esteja alinhado com o bumbo sequenciado.
Isso é necessário porque em dispositivos móveis geralmente há um
atraso significativo entre o momento em que um som foi gerado na lista
de reprodução, até quando ele é audível pelos alto-falantes. Nos
dispositivos móveis a Latência do Áudio geralmente está entre 40 e 200
ms. Se você estiver cantando ou tocando sincronizado com o áudio ao
vivo, na verdade, você está se apresentando entre 40 a 200
ms Antes dos eventos sequenciados fazerem o som. Sem a compensação
de latência, as gravações feitas a tempo com saída ao vivo ficarão
atrasadas em relação ao sequenciamento interno. O processo de
compensação remove uma fatia de áudio, igual ao atraso de áudio de ida
e volta detectado, desde o início da gravação. Este é o método mais
preciso para calibrar a latência do dispositivo.

Calibrate - Alinha o áudio gravado externamente com a posição correta


da lista de reprodução. Para realizar uma calibração, o FL Studio Mobile
tentará gravar sua própria saída. O processo mede o atraso de saída para
entrada gravando um único som de 'bipe' e comparando onde termina em
relação à lista de reprodução onde foi iniciado.

• Usando Um Microfone Interno - 1. Procure um local


tranquilo. 2. Desconecte os fones de ouvido. 3 Aumente o
volume para cerca de 80-100% 4. Toque em Calibrate.

• Usando Um Microfone Externo - 1. Procure um local


tranquilo. 2. Aumente o volume para cerca de 50%. 3. Segure o
microfone perto de um Alto-Falante ou contra um de
seus Fones De Ouvido. 4. Toque em Calibrate.

Se a Calibração Falhar – Isso geralmente significa que o ‘BIPE’ de


calibração não foi detectado. Solução de problemas:

• Aumente o volume.

• Não se mova, Bata ou arranhe seu dispositivo durante a


calibração.

• Veja onde o microfone está localizado em seu dispositivo e se


é livre e claro para receber áudio (remova todas as tampas de
seu dispositivo, por exemplo). Fique em um local o mais
silencioso possível quando você for Calibrar o áudio. Isso não
vai funcionar em um ônibus! :)

• Se você estiver usando uma Interface de áudio de múltiplas


entradas, o seletor de entrada corresponde ao microfone que
você está usando.

• • Use o formato de 32 bits ao renderizar e gravar áudio


(Dependendo do sistema operacional) – Isso altera os arquivos wav de
16 bits para arquivos wav de ponto flutuante de 32 bits para todos os
arquivos de áudio criados em formato .wav. OBS: Este formato preserva
a mais alta qualidade durante o pós-processamento do áudio em outro
aplicativo, como o FL Studio para PC. Use 32 bits apenas quando tiver um
motivo específico para fazê-lo. Se você não tiver certeza, use 16 bits.
.Wav de 32 bits não funciona em muitos reprodutores de mídia de nível
de consumidor.

• Ative o áudio de fundo (iOS) - Permite que o aplicativo seja


reproduzido quando minimizado.

• Processamento de múltiplos núcleos - Esta é uma opção da CPU para


reduzir falhas de áudio e / ou estalos. Multi-core ON pode ser pior do que
OFF dependendo do dispositivo usado. Tente ambas as posições.

• • Ative o modo de baixa latência - Tenta fornecer a menor latência de


áudio para melhorar a capacidade de resposta do toque para áudio. Isso
pode resultar em sobrecarga da CPU ou estalos em alguns
sistemas. OBS: Aplica-se apenas a Android 'Nativo' e Windows
'Multitrack' 'Mode De Som'. Veja abaixo:

• Modo De Som (Android) - Esta é uma opção de motor de áudio para


reduzir falhas de áudio e / ou estalos:

• Rápido - Latência mais baixa para dispositivos que podem lidar


com essa configuração. Latência é o atraso entre o toque no
teclado e a audição do som.

• Safe - Pode reduzir falhas de áudio às custas de maior latência.

• Ultrasafe - Maior latência, mas tem a maior compatibilidade


com dispositivos.

• Nativo - Latência mais baixa usando os protocolos de áudio


mais recentes (Oboe). Recomendado para todos os dispositivos
com Android 9 e superior. Funciona com 'Low latency mode'
(Veja abaixo).

(Android) Solução de Problemas: Existem duas opções relacionadas


ao desempenho de áudio, Multi core processing e Sound mode.
Juntos, eles fornecem 8 combinações possíveis. Experimente todos eles e
veja se alguma combinação resolve seus problemas: LIGADO / RÁPIDO,
LIGADO / SEGURO, LIGADO / ULTRASAFE e LIGADO /
NATIVO ou DESLIGADO / RÁPIDO, DESLIGADO / SEGURO, DESLIGADO /
ULTRASAFE e DESLIGADO / NATIVO.

• Mode De Som (Windows) - Este modo irá determinar se a gravação de


áudio Multitrack está disponível:
• Standard - Modo de som de uso geral com a mais ampla
compatibilidade com dispositivos de áudio.

• Multitrack - Permite que várias entradas sejam selecionadas


na seção de entrada de gravação. Funcionem com 'Low
latency mode' (Veja abaixo).

Aplicação

• Nível Do Metrónomo - Ajuste o nível do metrônomo. O metrônomo é


acessado a partir do botão TMP no painel .

• • Ative a contagem ao gravar - Selecione para pular a contagem do


metrônomo durante a gravação.

• • Dimensionamento de controle - Altere o tamanho dos controles para


melhor se adequar ao seu caso de uso ou dispositivo. OBS: Você deve
reiniciar o FL Studio Mobile para que esta configuração tenha
efeito. Solução De Problemas: Se uma opção de escala tornar a IU
inutilizável, exclua o uiscale o arquivo está localizado em ..\FLM User
Files.

• Ativar Notas Fantasmas - Estas são as ‘notas fantasmas’ de outros


clipes tocando no mesmo local de tempo na lista de reprodução. Use-os
como um guia para escrever notas em tom com outras trilhas, já em uso.

• Ative o compartilhamento de arquivos com dispositivos próximos -


Ativa o WiFi Compartilhamento De Arquivos na aba FILES. Normalmente
você pode deixar isso ativado. Isso significa que o FL Studio Mobile
pesquisará a rede periodicamente para ver se outras instâncias estão em
uso em outros dispositivos. Quando estiverem, eles aparecerão como
opções de destino para seus dados. OBS: Ao conectar-se a sistemas
operacionais de desktop (Windows / OS X / macOS), você pode ver um
pop-up de segurança para o seu firewall. Permitir acesso ao FL Studio
Mobile.

• • Exibir os nomes das teclas no teclado - Adiciona nomes para todas


as notas brancas (A, B, C, Ré, E, F e G) entre os nomes das oitavas.

• • Defina o C médio para C4 - Quando desmarcado, o C do meio é C5.


Como não existe um padrão para as oitavas de nota, C4 e C5 podem ter a
mesma afinação em softwares DAW diferentes. Escolha o sistema de
numeração de oitavas de sua preferência.

• • Habilitar log do desenvolvedor - Exibe informações para ajudar os


desenvolvedores a solucionar problemas com você no FL Studio Mobile
Fórum De Suporte Técnico.

• Habilitar Análises - Isso ajuda nossos desenvolvedores a entender


melhor os tipos de dispositivos em uso e o desempenho do FL Studio
Mobile. Nossa equipe pode, então, tomar melhores decisões sobre como
melhorar a funcionalidade e o desempenho. Analytics usa o Google
Firebase framework. Para ver nosso artigo detalhado sobre exatamente
quais informações o Firebase coleta e como as usamos, consulte Aqui.

Backup Na Nuvem:

• Sign in / Signed in - Dependendo do estado vai mostrar Sign


in ou Signed into [serviço na nuvem] como [endereço de e-mail].
Toque para entrar ou sair do serviço de nuvem que você deseja.

• Sincronizar Automaticamente - Quando selecionado, o Cloud Backup


irá automaticamente fazer backup de seus arquivos para o serviço Cloud.

• • Sincronizar apenas quando conectado ao WiFi - Impede a


transferência de arquivos grandes por meio de conexões de celular onde
os planos de dados podem ser limitados ou caros.

LOJA
Loja - Você pode baixar conteúdo gratuito e / ou comprar conteúdo adicional
nesta guia.
• Para Comprar Conteúdo – Toque no botão Buy e conclua a transação
através da Loja Do App.

• Restaurar compras - Desde que você esteja conectado ao seu


dispositivo usando a Mesma Conta como você costumava comprar o FL
Studio Mobile, e posteriormente reinstalou o FL Studio Mobile em um
novo dispositivo (ou após excluí-lo e instalá-lo no mesmo dispositivo), o
SHOP guia irá mostrar um botão de Restaurar. Clicando nele você irá
restaurar sua compra. Para produtos fornecidos pela Image-Line, se você
registrou o seu dispositivo com a sua Image-Line Account, ao reinstalar o
FL Studio Mobile em um dispositivo, toque no 'Users & support forum'
botão, ENTÃO re / registre seu dispositivo em sua conta da Image-Line,
este Conteúdo Será Desbloqueado.

OBS: As compras no aplicativo, como o próprio FL Studio Mobile, não são


transferíveis entre sistemas operacionais (Android, iOS e Windows). Para obter
mais detalhes sobre por que isso acontece, consulte esse Artigo da Base de
Conhecimento..

ARQUIVOS (Backup e Compartilhamento Sem Instalar o FL Studio Mobile)


Essa aba te permite:

1. Backup Salvar os seus arquivos para um serviço de unidade de arquivo


da Internet (Google Drive, OneDrive, Dropbox etc).OBS: O backup vai
consumir espaço em seu Cloud Drive.

2. Compartilhar Arquivos entre dispositivos conectados na mesma conta


usando um serviço de unidade de arquivo da Internet.

3. Compartilhar Arquivos Diretamente entre quaisquer dispositivos


executando FL Studio Mobile, conectado à mesma rede, usando WiFi.

Backup Em Nuvem / Compartilhamento:


Ao fazer login em um dos serviços de compartilhamento de arquivos 'Cloud'
suportados (Google Drive e OneDrive), faça backup e sincronize seus arquivos
online. Isso também permitirá que você compartilhe arquivos entre dispositivos
que executam o FL Studio Mobile e que estão conectados à mesma conta.

1. Sign in – Toque no botão Sign In e escolha um serviço de nuvem para


fazer o login. Faça login na conta com seus dados normais de
login. OBS: Nem todos os serviços em nuvem estão disponíveis em
todos os sistemas operacionais. O backup em nuvem ainda não está
disponível no Windows UWP.
2. Sync - Depois de fazer login, o botão Sync aparecerá e permitir que
você carregue seus arquivos para a unidade Cloud. Se já houver
arquivos online de um backup anterior ou de outro dispositivo, eles
serão baixados. OBS: Quando os arquivos estiverem sincronizados ou o
Cloud Drive estiver esperando para ser verificado, você verá 'Cloud
sync is active' ao invés dos botões Sync / Advanced.

A sincronização aplica ações padrões com base nas seguintes regras,


onde o 'Cloud' é a sua unidade de arquivo da Internet:
• Upload - O arquivo está faltando no Cloud Drive OU o arquivo
foi alterado localmente no seu dispositivo? Ação: faça upload
para a nuvem, pois é mais recente em seu dispositivo.

• Download - O arquivo está faltando localmente em seu


dispositivo OU o arquivo foi alterado no Cloud Drive? Ação:
Baixe da nuvem, pois é mais recente lá.

• Decide - O arquivo foi alterado no seu dispositivo e no Cloud


Drive, por isso não está claro qual versão você deseja manter?
Isso pode acontecer se você editar o mesmo projeto em dois
dispositivos. Neste caso, você tem várias opções:

• Não Faça Nada - Ignore este arquivo até a próxima


sincronização.

• Delete Da Nuvem - Ao fazer upload, exclua o


arquivo na unidade Cloud e substitua pelo arquivo no
dispositivo.

• Delete Do Dispositivo - Ao fazer o download,


exclua o arquivo do dispositivo e substitua pelo
arquivo no Cloud Drive.

• Manter Os Dois - Renomeie o arquivo, para manter


cópias de ambos exemplo: nomedoarquivo_1.

3. Avançado - Use a opção Avançada para fazer alterações mais


detalhadas:

• Ações - Mostra as ações de sincronização padrão, discutidas


acima. Você pode toque para mudar ações para arquivos
individuais. Para aplicar as ações mostradas na caixa de
diálogo Avançado, pressione o botão Sincronizar na parte
inferior da lista. Assim que a janela for fechada, o sistema irá
reverter para os padrões conforme descrito acima para a
próxima sincronização.

• File - Cada arquivo a ser processado é listado. Você pode


fazer alterações em massa tocando no botão Select e, em
seguida, usando os ícones de seleção e os novos controles que
aparecem (Carregar, Baixar, Manter ambos, Não fazer nada).
Manter ambos é útil quando há um Conflito de decisão. Ou
seja, existe um arquivo na nuvem e no dispositivo, ambos os
quais são alterados.

• Select - Muda o botão inferior de Sync, para as opções


mostradas abaixo. Toque em Selecionar e, em seguida, use os
ícones "Selecionar" de arquivo individual para escolher os
arquivos que deseja alterar e, por fim, escolha uma das
opções Selecionar na parte inferior:

• Download(baixar para o dispositivo) - Substitua


o arquivo no dispositivo por um na nuvem.

• Upload(enviar do dispositivo para a nuvem) -


Substitua o arquivo na nuvem pelo do dispositivo.

• Manter Os Dois - Crie uma versão name_1 do


arquivo e mantenha o nome e name_1.

• Não Faça Nada - Ignore este arquivo até a próxima


sincronização.

OBS: Para excluir arquivos da nuvem, você precisa excluir o


mesmo arquivo em todos os dispositivos. Caso contrário, ele
será carregado para a nuvem novamente na próxima
sincronização de um dispositivo que o contém.

Notas Do Cloud Drive:


Serviços de nuvem suportados - Nem todos os serviços estão disponíveis em
todos os sistemas operacionais. Embora seja possível ver a pasta do FL Studio
Mobile na nuvem em todos os serviços do Cloud Drive, a partir de um navegador
da Web, nem todas as unidades permitem que você edite ou adicione dados na
nuvem. Veja abaixo as limitações e recursos específicos de cada serviço Cloud
Drive:
• Deletando Arquivos - Quando o Cloud Sync está em uso, você deve
excluí-los de todos os dispositivos. Caso contrário, o(s) arquivo(s)
será(ão) reenviado(s) para o Cloud Drive quando um dispositivo
sincronizado entrar em contato com o Cloud Drive. FL Studio Mobile
irá apagar apenas arquivos do Cloud Drive, e não de dispositivos
com sincronização cruzada, para minimizar o risco de exclusão de
arquivos importantes do usuário.

• Frequência de Atualização- Quando a sincronização está definida para


Manual o Cloud Drive é verificado quando a guia ARQUIVO é aberta e, a
seguir, em intervalos de 30 segundos, portanto, seja paciente se o botão
Sincronizar não aparecer imediatamente. Quando definido para
Automatico o Cloud Drive é verificado a cada 2 minutos para
atualizações. O Cloud Drive também é verificado ao abrir a guia
ARQUIVOS. Quando você vê Cloud sync is active, isso significa que
todos os arquivos estão sincronizados ou o dispositivo ainda não acessou
o Cloud Drive e não sabe das alterações pendentes.

• • Pastas de destino - FL Studio Mobile só irá compartilhar dados com os


seguintes locais: My Drumsets, My Instruments, My MIDI, My Presets, My
Recordings, My Samples, My Tracks e My Songs. Você não pode renomear
essas pastas em seu Cloud Drive, elas devem permanecer como estão.

• Google Drive (Google) - FL Studio Mobile tem permissões


limitadas para acessar sua unidade. Irá criar uma pasta chamada FL
Studio Mobile na raiz da sua unidade. Ele só pode acessar arquivos que
foram enviados por ele mesmo e não será capaz de 'ver' nenhum arquivo
que você adicionar diretamente à pasta do Google Drive por meio de um
navegador da Web ou qualquer outro aplicativo, exceto FL Studio Mobile.

OBS: o Google Drive não permite você adicionar arquivos manualmente


às pastas do FL Studio Mobile, como uma forma de adicionar conteúdo ao
seu dispositivo, ele só verá os arquivos que colocou em sua
unidade. Você pode, no entanto, excluir arquivos manualmente na
unidade de nuvem e isso será refletido em seu dispositivo na próxima
sincronização.

• OneDrive (Microsoft) - FL Studio Mobile tem permissões


limitadas para acessar sua unidade. Então ele irá criar uma pasta
chamada FL Studio Mobile na pasta Apps de seu Cloud Drive e só pode
acessar esta pasta. Assim que a pasta for criada, você pode renomeá-la,
movê-la OU adicionar seus próprios arquivos nas subpastas
listadas acima. Desta forma, você pode adicionar arquivos rapidamente
às instalações do FL Studio Mobile conectadas por meio de qualquer
navegador da web. A única limitação é que o FL Studio Mobile não pode
ver os arquivos na Pasta de Lixo. Depois de excluir arquivos na nuvem,
FL Studio Mobile irá considerá-los ausentes e tentará carregá-los
novamente do seu dispositivo. Portanto, você precisará excluir arquivos
do seu dispositivo para excluí-los do OneDrive.

OBS: O OneDrive permite que você adicione arquivos manualmente por


meio de um navegador da Web às pastas do FL Studio Mobile, como uma
forma de adicionar conteúdo ao seu dispositivo.

OBS: Os recursos do Cloud Drive são controlados por seus respectivos


desenvolvedores. Não podemos adicionar recursos que não são suportados pelos
serviços ou alterar o modo como funcionam. Como a segurança é uma alta
prioridade nesses serviços, o FL Studio Mobile não pode acessar nenhuma parte de
sua unidade que não tenha sido criada.

Compartilhamento Direto:
Compartilhar - Você pode compartilhar arquivos relacionados ao projeto entre
seus dispositivos móveis executando o FL Studio Mobile. Quando seus dispositivos
estão Conectados na Mesma Rede (Incluindo WiFi) escolha um dispositivo de
destino para receber 'Seus Arquivos', isso é tudo está na pasta FLM User Files.
Esta página permite que você sincronize projetos entre todos os dispositivos em
uma rede que possui o FL Studio Instalado, seja ele Android, iOS e Windows
detectados (aplicativo e plug-in FL).OBS: Na primeira vez que você fizer isso em
um computador, poderá ver um Mensagem de segurança pop-up do firewall.
Permita o acesso do FL Studio Mobile à sua rede. Como Compartilhar:
1. Certifique-se de que está usando a versão mais recente do FL Studio
Mobile em seu dispositivo E de ter a última atualização do plugin FL
Studio - Obtenha Isso Aqui.

2. Conecte seu PC e / ou qualquer dispositivo móvel à mesma rede.


Normalmente, isso será via WiFi, mas está tudo bem se você tiver uma
combinação de conexões WiFi e Ethernet. O fator mais importante é
que Todos os dispositivos precisam estar conectados na mesma
rede de internet.

3. Abra o FL Studio Mobile no PC e no dispositivo móvel.

4. No PC e no (s) dispositivo (s) móvel (is), selecione a


aba Share. OBS: No PC, na primeira vez que você fizer isso, verá
uma Mensagem de segurança pop-up do firewall. Permita o acesso
do FL Studio Mobile à sua rede.

5. Na aba Share, você deve ver todas as outras instâncias do FL Studio


Mobile, em todos os dispositivos listados. O compartilhamento vai
do dispositivo que você está usando para o que você selecionou.

6. Toque no dispositivo e em seus arquivos (veja abaixo) é transferido


para aquele dispositivo.
7. Você precisará reiniciar a instância de destino do FL Studio Mobile para
ver os novos dados à medida que são digitalizados na inicialização.

8. Faça um atalho na área de trabalho do seu computador para o local


Meus arquivos, então você pode copiar manualmente os arquivos dentro
e fora deste local e, em seguida, usar SHARE para enviá-los para o seu
dispositivo móvel, ou obtê-los após ser COMPARTILHADO para o seu
computador, fácil !

ATENÇÃO!: A primeira vez que você abrir a versão de Plugin do FL Studio, você
deve Enviar Todas as bibliotecas de conteúdo para ele. Por padrão, a versão do
plugin só vem com uma biblioteca limitada de sons, então você precisará atualizá-
la com a biblioteca completa de uma versão móvel. Se você não fizer isso, os
projetos perderão sons na versão do plug-in. Isso pode levar algum tempo para
ser consertado.

Gerenciando arquivos de Usuário:


Esta seção está relacionada ao navegador de arquivos interno que é aberto quando
você escolhe Predefinições ou adiciona clipes de áudio. As opções aqui estão
disponíveis apenas para arquivos de usuário. Eles não se aplicam ao conteúdo
instalado de fábrica.

O painel inicial tem controles para Editar seus arquivos de usuário ou acessar o
Navegador do sistema (Import)
Use o Editor de controles para Criar Pastas, Deletar arquivos e pastas
ou Mover arquivos, por exemplo.

Outros locais com acesso aos seus arquivos de usuário podem ter opções
ligeiramente diferentes.

Encontrando Seus Arquivos:


Usar dispositivos móveis como ferramentas criativas pode ser frustrante, pois os
Sistemas Operacionais móveis (Android, iOS e Windows UWP), mais ou menos,
impedem o fácil acesso às pastas internas usadas pelos Apps. As instruções
específicas do sistema operacional serão Fornecidas Abaixo sobre como acessar
essas pastas. Na pasta raiz do FL Studio Mobile, você pode encontrar as seguintes
subpastas. Inicialmente, essas pastas estão vazias, elas são para seus dados:

FL Studio Mobile subpastas:

• My Drum templates - Os templates de bateria são coleções de sons que


constituem um kit de bateria. Não se trata de dados de amostra de
bateria, são dados predefinidos que carregam as amostras em um kit de
bateria.

• My Instruments – Lugar para o programa DirectWave (.dwp) arquivos


de instrumento, incluindo a subpasta de amostra e o formato FLM2
(.instr) formato aqui. Você pode exportar .dwp e .instr diretamente do FL
Studio (PC) > DirectWave (plugin) > PROGRAM > Right-click the Program
label e selecione 'Save program'.
• My MIDI - Contém todos os arquivos de formato (.mid). Eles serão
mostrados no menu principal de músicas SONGS Menu e no Channel
Menu ('Você pode importar faixas MIDI' e 'Salvar como MIDI ').

• My Presets - Esta pasta contém todas as predefinições do plugin


(instrumentos e efeitos). Não há subpastas, pois as predefinições contêm
metadados dentro das predefinições, de modo que o FL Studio Mobile só
mostrará predefinições compatíveis no plug-in que você abrir para
carregá-las. Arquivos de exemplo são MiniSynth (.flms) e todas as
outras predefinições, incluindo GMS, Transistor Bass e Módulos FX
(.flmpst).

• My Recordings - Gravações de áudio feitas de dentro do FL Studio


Mobile. WAV (formato não compactado, 16, 24 ou 32 bits). Veja
a Observação.

• My Samples - One-shots, samples, sons, e qualquer coisa que você


queira incluir em WAV (formato descompactado de 16, 24 ou 32 bits) ou
MP3. Veja a Observação.

• My Tracks - Esses arquivos de áudio são criados quando você renderiza


projetos. Certifique-se de renderizar para Lossless(Sem
perdas) (WAV) ou MP3 se você quiser reutilizar uma trilha no FL Studio
Mobile (crie uma nova trilha de lista de reprodução do tipo 'Wave' para
carregar). Compressed(Comprimido) Os arquivos (formato AAC) não
serão exibidos para uso no FL Studio Mobile. No entanto, eles serão
reproduzidos no seu Media Player.

Save CPU: você pode converter qualquer faixa da lista de reprodução em


áudio aplicando Solo e renderizando para o formato não compactado
(WAV) a partir do Home page > Songs > Render. Em seguida,
carregue-o de volta na lista de reprodução com o Botão + > Audio
Wave (localize seu render e carregue-o).

Observações:

1. Você deve reinicie o FL Studio Mobile após adicionar novas


amostras para que sejam digitalizados e estejam disponíveis para uso.

2. Locais no FL Studio Mobile que carregam dados de amostra - Drum


Sampler, DirectWave e o Audio Clip irão escanear My
Recordings, My Samples e My Tracks para dados WAV
(descompactados, 16, 24 ou 32 bits) e MP3 (compactados) e apresentá-
los como uma opção de carregamento. Portanto, você também pode
copiar arquivos WAV / MP3 para qualquer um desses locais. Para manter
as coisas organizadas, use 'My Samples' para suas amostras de
instrumento / percussão afinadas e desafinadas. 'My Recordings' para
vocais e samples de instrumentos. 'My Tracks' para prévias e canções
completas.

Accessando, Exportando e Importando Seu Conteúdo (WAV, MP3, MID,


FLM, ZIP, AAC):
Esta seção mostra como importar samples
customizadas, instrumentos, presets, músicas e quaisquer outros arquivos
usados acima para o seu dispositivo. Isso pode ser um pouco confuso, pois os
sistemas operacionais móveis geralmente dificultam o trabalho direto com
arquivos e pastas.

Todos Os Sistemas Operacionais:

• SHARE - Se você tiver acesso a um computador desktop, um dos


métodos mais fáceis é usar SHARE with the FL Studio Plugin PARA e DO
dispositivo móvel. Neste caso, adicione conteúdo ao FL Studio Mobile
plugin folder no seu computador e, em seguida, COMPARTILHE com o
dispositivo móvel. Ou COMPARTILHE do dispositivo para o seu
computador.

• Importação de amostra em massa de ZIP - Crie um


aqruivo ZIP contendo todas as amostras que você deseja usar e salve-as
em seu dispositivo FL Studio Mobile. ZIP é um formato de arquivo padrão
usado para agrupar e reduzir o tamanho dos grupos de arquivos. Em
seguida, use o botão IMPORT para usar o navegador do sistema para
localizar e importar o arquivo ZIP. Depois de carregar o ZIP, abra-o e
salve-o imediatamente no formato FLM (FL Studio Mobile). Todas as
amostras do ZIP são copiadas para o diretório My Files > My Samples.
Você verá uma janela pop-up se desejar excluir o ZIP. Normalmente você
faria isso se estivesse importando amostras dessa maneira.

Como alternativa, para trabalhar diretamente com o sistema de arquivos do seu


dispositivo, proceda da seguinte forma:

Gerenciamento De Arquivos No Android:


Android 11 ou acima

Se você estiver usando o Android 11 ou uma versão maior, você pode usar a
aba SONGS para gerenciar seus arquivos e pastas, incluindo o botão Import. Por
padrão, ele estará na pasta My Songs mas você pode subir um nível para ver
todas as suas pastas. OBS: Excluir o aplicativo removerá todos os seus arquivos.
Use o Cloud Backup para salvar seu trabalho!
Se você usou uma versão anterior do Android, existe a possibilidade de acessar
manualmente suas pastas, o caminho foi alterado e a pasta de destino de FLM
User files para files:

1. Instale o Comando Total.

2. Navegue para Memória interna > Android > data > Aplicativos
Instalados. Neste ponto, serão solicitadas permissões adicionais.
Então > [Link] > files.

3. Marque este local.

Android 10 ou abaixo

Se você estiver usando Android 10 ou abaixo, você terá a opção de acesso direto
às pastas internas, existem duas opções principais:

1. Conecte seu dispositivo ao computador com um Cabo USB. Em seguida,


configure o dispositivo para funcionar no modo de 'Transferência de
Dados'. Agora você deve ter acesso para arrastar e soltar às suas
Pastas de Dados. Você precisará encontrar a pasta FLM User Files. Isso
geralmente está na raiz / topo do armazenamento principal.

2. Use o AirDroid que permitirá que você use um Navegador Da


WEB para acessar pastas e arquivos em qualquer dispositivo Android
(funciona em Windows e Macs). Se você estiver trabalhando
internamente em um dispositivo Android, o Comando Total permitirá
que você copie e cole seus arquivos entre pastas no dispositivo. Existem
também vários plugins Disponíveis para trabalhar em redes, por
exemplo, um Plugin LAN.
OBS: O botão IMPORT na página inicial permitirá que você navegue pelos arquivos
de sistema do seu dispositivo. Geralmente, eles são restritos a algumas pastas
principais. Se você pode salvar arquivos em seu dispositivo nestes locais, o
IMPORT é geralmente um método mais fácil para obter seu conteúdo
personalizado em FL Studio Mobile.

Gerenciamento De Arquivos Na Apple (IOS):


Os seguintes métodos estão disponíveis:

1. System Import - O iOS reconhecerá a maioria dos tipos de arquivos


associados ao FL Studio Mobile (.flm, .mid, .flmpst, .flms, .wav, .mp3)
em e-mails, armazenamento em nuvem, etc., e permitirá que você os
abra com o FL Studio Mobile. Toque longamente no anexo ou
arquivo, como mostrado em seu e-mail ou aplicativo de
armazenamento em nuvem, em seguida, selecione FL Studio
Mobile nas opções de pop-up para abrir o arquivo.
Quando o FL Studio Mobile é iniciado, o arquivo é movido para a pasta
apropriada no aplicativo. Este método funciona, um arquivo por vez.

OBS: O botão IMPORT na página inicial permitirá que você navegue pelos arquivos
de sistema do seu dispositivo. Geralmente, eles são restritos a algumas pastas
principais. Se você pode salvar arquivos em seu dispositivo nestes locais, o
IMPORT é geralmente um método mais fácil para obter seu conteúdo
personalizado em FL Studio Mobile.

FL Studio Mobile
FL Studio Mobile – Playlist (Lista De Reprodução):
A lista de reprodução é o lugar para organizar e editar notas, áudio e automação
para criar sua música.

Parâmetros
A interface do FL Studio Mobile é projetada para toque, então usa comandos de
toque e segure (clique com o botão direito), toque curto e toque longo.

• Channel Menu - Dê um toque longo (clique) no ícone da trilha para abrir


o menu e selecione. OBS: As opções visíveis dependerão do tipo de trilha
que está sendo usada e do conteúdo nela.

• Save Template - Esta opção está disponível para os Canais de


Bateria (Sequenciador de passos)e permite que você salve o
conjunto personalizado de tambores.

• Channel Settings -Mude o nome da trilha tocando no nome


atual dela, e também é possível alterar a cor da trilha clicando
no seletor de cores, e deslizando o dedo sobre a cor desejada.
• Hide/Show Tracks - Ocultar / mostrar quaisquer subtraixas
do canal selecionado.

• Reverse sample - As trilhas do clipe de áudio ficarão


reversas(ao contrário).

• Add Track - Adicionar uma subtrilha ao canal selecionado.

• Import Sample (Somente Windows) - abre uma caixa de


diálogo para importar amostras do dispositivo. Depois de
importar a amostra, você precisará recarregá-la na faixa
selecionada.

• Add StepSeq Track - Esta opção está disponível para Canais


de Bateria (Stepsequencer) e permite que você crie uma faixa
secundária normal do Stepsequencer.

• Add Notes Track - Esta opção está disponível para Canais de


Bateria (Stepsequencer) e permite que você crie um estilo de
notas Sub-Track. Isso trata as etapas como notas para que
você possa estender as durações tocando na etapa e arrastando
a alça de arrastar do lado direito e criar tempos complexos,
como tercinas e notas de 1/64 (Tutorial em Vídeo). Faixas de
notas também são o estilo criado quando você grava
manualmente nas faixas do Stepsequencer.

• Delete Track - Exclua a subtrilha selecionada do canal


selecionado.

• Delete Channel - Exclui o canal e quaisquer subtrilhas.

• Import MIDI Tracks - Importe arquivos MIDI (.mid). Veja nas


pastas My Files > My MIDI. As faixas serão adicionadas ao canal
selecionado.
• Import Sample - Carregue uma amostra do sistema de
arquivos disponível em seu dispositivo.

• Save as MIDI - Salva o canal atual como um arquivo MIDI


(.mid). Veja nas pastas My Files > My MIDI.

• Sync All Samples - Define todos os clipes de áudio para o


modo SYNC. Isso bloqueia a amostra no tempo do projeto, de
modo que o pitch permanece constante conforme o BPM ou o
comprimento é alterado.

• Track Mixer - Toque curto (clique com o botão direito) para abrir.

• Clip Controls - Um toque curto para abrir.

• Copy - Copie o clipe. Para colocar, toque longamente onde você


gostaria de colocar e use a opção paste para colar o que foi
copiado.

• Del – Deleta o clipe.

• Snap - Encaixe os limites do clipe na grade. As opções de snap


estão no canto superior esquerdo da lista de reprodução (ícone
de ímã).

• Edit - Abra o Editor de Clipes. Você também pode tocar duas


vezes em Clipes para abrir os Editores.

• More - Abre opções adicionais de clipes:

• Cut -Corta o clipe.


• Combine - Quando você tiver selecionado vários
clipes (separados) na trilha, isso os combinará em um
único clipe.

• Mute - O clipe permanecerá em silêncio quando


reproduzido.

• Unmute – É o oposto do Mute, ele fará com que o


clipe volte a tocar novamente.

• Less - Mostra o primeiro lote de itens do menu Clip


Control.

• Resize Clip - As alças centrais (altura) nas extremidades dos


clipes de áudio e padrão permitem que você redimensione o
clipe (segure e arraste). Quando o clipe for reproduzido até o
final, o Clip fará um Loop.

• Stretch Clip - Disponível apenas para clipes de áudio. Isso


permite esticar o tempo do clipe de áudio. Quando o
botão SYNC for selecionado, o pitch permanecerá constante.
Quando estiver desmarcado, o pitch mudará com o
comprimento.

• Clip Editor – existem dois tipos de editores para abrir. Dependendo do


tipo de clipe, isso abrirá o Piano roll (entrada de nota), o editor
Automation Clip, o Wave editor ou o Stepsequencer.

• Time selection options - Depois de fazer uma seleção de linha do


tempo, haverá um ícone (+); ao tocar nele, abrirá um menu. Se o ícone
(+) não estiver visível, toque em uma das barras da seleção:

• Deselect - Remover a seleção da linha do tempo.


• Insert space - Insira o tempo igual ao comprimento da
seleção. Os clipes abrangendo a seleção serão fatiados no início
da seleção e movidos para a direita. O tempo será adicionado
equivalente à duração da seleção.

• Duplicate - Todos os clipes na seleção serão cortados nos


limites da seleção e copiados para a direita.

• Delete - Todos os clipes da seleção serão cortados nos limites


do clipe e excluídos.

• Delete space - Todos os clipes na seleção serão cortados nos


limites do clipe. O tempo e os clipes serão excluídos, os clipes à
direita serão movidos para a esquerda.

• Trim selection - Os clipes serão cortados nos limites da


seleção e tudo que estiver fora da seleção será excluído (Tempo
e clipes).

• Add Track Button (+) - Toque para abrir. Escolha de:

• DirectWave - reprodutor de samples. No Channel Rack, toque


no Menu de Plugins para abrir o navegador de amostra /
predefinição.

• Minisynth -Sintetizador em tempo real.

• GMS (Groove Machine Synth) - Sintetizador em tempo real


(compra adicional necessária).

• Transistor Bass - 'TB-303 style' sintetizador de baixo (compra


adicional necessária).

• Drum Sequencer – trilha de Sequenciador de Passos


geralmente, usado para fazer a bateria.

• Audio Clip - Cria uma trilha da lista de reprodução e adiciona


uma amostra de onda à trilha. Você verá um navegador após
adicionar este tipo de trilha. Veja os Seus Arquivos para obter
informações sobre como adicionar amostras personalizadas e
onde o navegador procura pelos áudios.

• Effect Track (AUX) - Estas são faixas apenas de áudio


projetadas para hospedar plug-ins FX. Use o controle de
roteamento na parte inferior dos Channel Racks e do Drum
Sampler > Sample Tab > AUX controle para enviar áudio para
uma faixa de efeitos (AUX).
• Audio Record - Cria uma trilha da lista de reprodução dedicada
à gravação de áudio. Veja os Seus Arquivos para obter mais
informações sobre onde suas gravações são salvas.

Gravação de Áudio:
Ao gravar usando um microfone, certifique-se de usar fones de ouvido pois o
áudio do FL Studio Mobile não é mixado com a fonte gravada. Para configurar a
gravação siga as orientações abaixo:

Método:

1. Entradas de Áudio - The 'Fonte de Gravação' A opção só estará


disponível se várias entradas forem detectadas em seu dispositivo. Para
a maioria dos dispositivos móveis, o padrão é o microfone interno. Se
você tiver uma interface de áudio externa conectada, certifique-se de
que está no Android e que o modo de áudio 'NATIVE' esteja ativo, e a
janela 'Multitrack' esteja selecionada. O iOS mostrará
automaticamente as opções de entradas múltiplas, pois há apenas um
Modo de áudio. Verifique a seção SETTINGS > Audio > para saber as
entradas de áudio corretas.

OBS: No caso de interfaces de áudio, pode ser necessário testar as


opções de entrada para encontrar a correta para a entrada de seu
microfone ou instrumento (por exemplo, guitarra) que você está
usando. Para usuários do Windows App, veja as OBSERVAÇÕES no
final desta seção.
2. A opção 'Fonte de Gravação' só será exibida se mais de uma
entrada for detectada.

3. Toque no icone 'Add Track' e selecione 'Audio Record'.

4. Calibrar o Dispositívo (opcional) - Isso normalmente é feito uma vez, e


lembrando. Alguns dispositivos precisarão realizar uma calibração cada
vez que o aplicativo for reiniciado. O objetivo é alinhar com precisão o
áudio gravado com a lista de reprodução.
5. Opcionalmente, abra o Channel Rack para acessar o monitor control.
Toque no ícone do microfone para silenciar / ativar o monitoramento de
áudio ao vivo. Ao gravar, normalmente deve ser DESATIVADA: A
entrada é gravada, mas não audível através do FL Studio Mobile
enquanto isso está acontecendo. Quando isso é definido
para ATIVADA: A entrada é gravada e também pode ser ouvida por
meio do FL Studio Mobile. Isso IRÁ causar um loop de feedback
(guinchos e guinchos) se você selecionar esta opção sem os fones de
ouvido.

6. Toque no botão 'Record' para começar a gravação.

OBS: Na aba SETTINGS, existem opções incluindo 'Audio Input', 'Enable count-
in when recording', 'Metronome level' e 'Use 32 Bit format when rendering
and recording audio' que pode ser útil para você. Além disso 'Sound mode:
FAST' pode melhorar a experiência de gravação em alguns sistemas.

Para Dispositívos Windows você precisará seguir os seguintes passos Settings


> Sound > Input para corresponder a qualquer interface de áudio personalizada
que você está usando, para que seja visível no FL Studio Mobile.

iOS Inter App Audio (IAA) e Audiobus:


Veja a seção sobre como trabalhar com IAA and Audiobus inputs/outputs.

Barra de Transporte:
• REC - Pressione para a gravação. Pressione play para começar. Você
também pode ativar e desativar a Gravação em tempo real, além de usar
para criar automações.

• REV - Reverter, retorna a reprodução para o início da música.

• TMP - Controles de tempo:

• Metronome - Clique na faixa. O volume do metrônomo é


definido a partir do painel Home > Settings.

• Set tempo - Arraste o BPM, use os botões + 1 / -1 ou use o


Toque de Tempo.

• Tap tempo - Toque de tempo, aqui para definir o tempo para


um tempo real ou imaginário.

• CTRL - Link para CC, Desvincular de CC ou Criar faixa de parâmetro


(automação).

To create an Automation Clip/Track - Você pode automatizar a


maioria dos controles móveis no FL Studio Mobile. Todos os botões e
controles deslizantes. Para criar manualmente um clipe de automação
para um destino: Ajuste o controle que deseja automatizar. Toque em
CTRL e escolha Adicionar trilha de automação.

• Ajustar / mover o controle de destino

• Toque em CTRL

• Selecione 'Add Automation Track'

• Toque na trilha de automação e adicione um clipe de


automação vazio
• Undo - Desfaça a última ação. Visível apenas quando uma alteração foi
feita no projeto.

• Prv (Prévia) – Sola o áudio de uma trilha, padrão ou clipe de áudio


selecionado, dependendo do que está selecionado.

Automações:
Um clipe de automação move o parâmetro de destino. Você pode criar clipes de
automação para a maioria dos controles de interface. Basta movê-los e usar o
menu CTRL na barra de transporte para adicionar uma trilha de automação para
esse alvo.

OBS: Você pode arrastar e selecionar vários pontos para excluir, modelar ou
copiá-los e colá-los.

Criando Clipes De Automação:


Você pode automatizar a maioria dos controles móveis no FL Studio Mobile. Todos
os botões e controles deslizantes. Para criar manualmente um clipe de automação
para um alvo:

1. Ajuste / mova o controle de destino

2. Toque em CTRL na Barra De Transporte

3. selecione 'Add Automation Track'

4. Toque na trilha de automação e adicione um clipe de automação vazio


5. Toque no clipe de automação e edite

6. Toque em pontos usando o editor pop-up (veja acima)

OBS: se você estiver recording(Gravando) e mover qualquer parâmetro, uma


faixa e clipe de automação será automaticamente criada. Na qual, você pode
retornar e editá-la depois.

Trabalhando Com Clipes de Automação:


Os clipes de automação podem ser criados manualmente OU podem resultar de
ajustes manuais de um controle no modo de gravação.

Vincular um controle a um clipe de automação existente:

1. Selecione a faixa do clipe de automação na lista de reprodução.

2. Ajuste/mova o controle de destino

3. Toque em CTRL na Barra de Transporte

4. Selecione 'Link to current track'.

Audio Clips
Ao carregar uma faixa de clipe de áudio, o FL Studio mobile disponibilizará
arquivos em FLM User Files\My Recordings, My Samples & My Tracks. O FL Studio
Mobile suporta 8, 16, 24 e 32 ondas inteiras e flutuantes IEEE. Formato *.wav e
formato .MP3. OBS: Os arquivos de formato MP3 incluem um período de silêncio
muito curto no início. Isso faz parte do processo de conversão de MP3 e pode
colocar eventos críticos de tempo no áudio fora de sincronia com a lista de
reprodução.
Trabalhando Com o Editor De Áudio

• Left Tabs - Controle Volume, Pan e Pitch com as abas no lado esquerdo.

• Tap to add points - Os pontos existentes podem ser


arrastados.

• Delete points - Toque e pressione e segure o ponto. Solte para


mostrar a opção de exclusão. Tocar em pontos externos e
arrastar permitirá que você selecione vários pontos.

• Vol, Pan, Pitch - Toque nas guias para escolher um envelope


para aplicá-lo ao clipe de áudio.

• Time selection menu - Depois de fazer uma seleção na linha do tempo,


haverá um ícone (+), tocar nele abre um menu. Se o ícone (+) não
estiver visível, toque em uma das barras da seleção:

• Deselect - Remover seleção de linha do tempo.

• Insert silence - Insira o tempo igual ao cumprimento da


seleção. O áudio abrangendo a seleção será selecionado no
início da seleção e direcionado para a direita. O tempo será
adicionado equivalente à duração da seleção.

• Duplicate - Todo o áudio na seleção será cortado nos limites da


seleção e copiado à direita.

• Clear - Todo o áudio na seleção será cortado nos limites do


clipe e excluído.

• Delete space - Todo o áudio na seleção será fatiado nos limites


da seleção. Tanto a hora quanto o áudio serão excluídos, o
áudio à direita será movido para a esquerda.

• Trim selection - O áudio será cortado nos limites da seleção e


tudo fora da seleção será excluído (Tempo e Áudio).

• Normalize - Maximize o nível do áudio na seleção. Um


multiplicador é aplicado a todas as amostras para que a
amostra mais alta atinja 100%.

• Fade in - Os níveis serão definidos de 0% a 100% no intervalo


da seleção.

• Fade out - Os níveis serão definidos de 1000% a 0% no


intervalo da seleção.
• Undo - Desfaz a última edição.

• PRV - Visualize o áudio sozinho enquanto visualiza a amostra.

• Level - Nível de volume do clipe.

• Pan - Clip Pan (posição esquerda/direita no campo estéreo).

• Pitch - Clip Pitch.

• REV – Reverter clipe/Faixa.

• SYNC - Sincronize o clipe com o andamento do projeto. Quando


selecionado, alterar o BPM ou a duração do clipe alterará a duração da
reprodução enquanto o tom permanecerá fixo.

FL Studio Mobile

Channel Rack
Each Playlist track has its own 'Channel Rack'. This holds the Instruments and
Effect plugins for that Playlist Track. Rack modules stack and you can use
both instrument AND effects modules.
Channel Rack
To open the Channel Rack, select the Track in the Playlist then tap the Channel
Rack open control on the right side of the Playlist.

• Channels - There are three main types of Playlist


Channels, Instrument (the Channel Rack will hold both instruments and
FX modules), Audio and FX (the Channel Rack for these last two holds
only FX modules).

• Processing order - The order of the instruments and effects in the rack
determines processing order (top first, bottom last). For example; If you
load DirectWave > Distortion > MiniSynth > Reverb. The Playlist Pattern
Clips will play both DirectWave + MiniSynth together. However,
DirectWave will pass through the Distortion + Reverb effects, while
MiniSynth will have only Reverb effect.

You can also create FX Racks for grouped submixes. See Audio Routing below.

Plugin Modules
Plugins have two menu items on the upper right, as shown below. The left
menu allows you to open presets. The right menu allows you to reorder, copy
and delete plugin modules.
To copy and paste a module, from one rack to another, open the Module menu,
tap Copy, then select the new Rack and use the (+) button at the bottom and use
Paste.

Instrument Modules
There are 4 instruments and one drum sampler:

• DirectWave - This is a multi-sample based player. It can load DirectWave


(FL Studio PC format) .dwp files. This is also how you can access your
purchased sample-based instruments and custom samples/instruments.

• MiniSynth - MiniSynth is a fully featured synthesizer with a low processor


overhead and great sound. Load the presets or create your own sounds
from scratch. There are 6 tabs covering the synthesizer controls.

• GMS (Groove Machine Synth) [demo] - Additional purchase, see the Shop
page. Groove Machine Synth is a multitimbral hybrid synthesizer & FX
channel from the FL Studio (PC), Groove Machine plugin.

• Transistor Bass [demo] - Additional purchase, see the Shop page.


Transistor bass is a monophonic bass-line style synth for creating
resonant-style basslines and leads.

• Drum Sampler - While not an instrument that you can load in the rack,
there is a Drum Sampler Playlist Track type. This holds the Step
Sequencer and a multi-channel drum sample player.

Effect Modules
There are many effects available to you. NOTE: To save CPU load, and where you
want the effect to apply to all tracks, rather than putting the same effect on every
track, add a single effect to the Master FX track. All audio passes though this final
track.
• Analyzer - Visualize your audio including the Frequency Spectrum,
Waveforms (Scope), Loudness (according to various standards), Stereo
imaging and Pitch.

• Autoduck - Ducking is a form of automated volume dipping. Use this to


create 'sidechain' style effects.

• Auto Pitch - Real-time pitch-correction, manipulation module that can


correct pitch errors in recorded audio or create special effects.

• Chorus - Chorus creates a thicker/lusher sound by detuning multiple


voices within the sound.

• Compressor - Compression is a form of (very fast) automated volume


control that reduces the difference between loud and soft sounds. That is,
the difference in level between the peaks and troughs of the audio
waveform. When the input signal exceeds the threshold the gain, or rate
at which the signal level is allowed to increase, is reduced. In other
words, the waveform amplitude is 'compressed'.

• Distortion - The amplifier simulates distortion type 'overdrive' typical of


guitar amplifiers. It allows high-overdrive even if a track's volume is
quiet.

• Equalizer (Parametric) - Equalizing is the process of increasing or


decreasing the loudness of specific frequencies. An advanced 4-Band
parametric equalizer. The Band type (shape), center frequency and width
of each Band are fully adjustable. You can choose from: High Shelf, Low
Shelf and Peaking.

• Filter - Filters are similar to Equalizers, however they are designed more
for creative (automated) effects. Sweeping a filter-cutoff frequency is a
very common technique used in electronic dance music (EDM).

• Flanger - Similar to the Chorus effect Flanging allows you to enrich the
stereo panorama of your mix.

• Gate - Automated on/off-style volume envelope with control over opening


and closing dynamics, hold-open time and with the added advantage of
separate (asynchronous) open and close threshold triggering.

• Graphic EQ - Equalizing is the process of increasing or decreasing the


loudness of specific frequencies. This is an 8-band equalizer with sliders
set to convenient frequency ranges for general equalizing duties.
• Tuned EQ - Equalizing is the process of increasing or decreasing the
loudness of specific frequencies. This is an 8-band equalizer with the
ability to center sliders on notes in the scale for general equalizing duties.

• IAA/Audiobus - Input/Output module for working with Inter App Audio


and Audiobus (iOS only).

• Leveller - A precise volume control. Use leveller to monitor levels and to


make precise changes to level and stereo panning.

• Limiter - Limiting is a form of heavy compression (generally used to


describe compression ratios greater than 10:1). The purpose is to 'limit'
the output level to a set maximum level, usually 0 dB, to avoid clipping in
a final mix down. The Limiter can be used to maximize the level of a track
dramatically, without introducing noticeable distortion and so limiting is a
favorite effect used in mastering.

• Multi FX - Combines Delay, Reverb, Low Pass Filter, High-Pass Filter,


Flanger, Phaser, Panner and Vox filter. These are controlled by and X/Y
pad. Useful for combined-effects and automation.

• Parametric EQ - Allows the most accurate equalization of the loudness of


specific frequencies in the sound by continuous frequency positioning of
the bands.

• Phaser - Phasing modulates the relative phase of the dual-voice


oscillators. Oscillator voices are delayed by different amounts, causing a
moving frequency cancellation effect that you will recognize even if you
don't really understand how it works ;)

• Reverb - Reverb simulates a room of a certain type (Hall/Canyon/Room)


and size.

• Stereoizer - Stereoizer creates stereo effects from mono sources. Use it


to create a 'wider' sounding mix.

• Spacer - Use Spacer to enhance the stereo image of mono input sounds.
Use it to create a 'wider' sounding mix.

• Tape Delay - Delay is an echo style effect and is particularly effective for
out-of-tempo experimental delay sounds.

• Trance Delay - Delay is an echo style effect and is particularly effective


when played in sync with the main tempo of the track.

Copying Modules
• Paste - Adds the module in the copy/paste buffer including the current
settings. Active when you have used the Copy command from a Module
menu (shown in the Plugin Modules section above).

Audio Routing
By default all Channel Racks are routed to the Master Mixer FX Track. Use the
Output control, at the bottom of Channel Racks, to send audio from the selected
Channel to any FX Channel in the project. You can also create new FX Channels.
FX Channels are designed to process audio, so only FX modules will be available
to add to these Channel Racks from the (+) button. Use FX Channels to create
sub-mixes for grouped FX processing.

Tap the control below the Add Module button (+), to access:

• Create FX Channel - Adds an FX Channel to the Playlist. Load FX


modules on an FX Channel, and route multiple tracks to it for group FX
processing.

• Send to - Select from an existing list of FX


Channels. NOTE: The Master is always available, as it is added to all
projects, by design. The example above shows two FX channels have
been added to the project (they can be renamed by long-tapping the
Track Header > Channel Settings > and tap on the rename area.

NOTE: You can chain FX Channels by sending from one to the next.
FL Studio Plugin Version Routing

When using FL Studio Mobile as a plugin in the desktop version of FL Studio, you
can also choose to send any Racks output to any FL Studio Mixer track.

Common questions

Com tecnologia de IA

FL Studio Mobile allows user-generated content management through both the app's interface and external tools. On Android, Direct access to internal folders is possible via USB or apps like Total Commander for Android versions 10 or below . For newer Android versions, file importation is performed via the SONGS tab. On iOS, users leverage Inter App Audio or Audiobus for importing or managing audio directly within the system . Cloud storage integration also permits broader content accessibility across platforms, adhering to each operating system's specific permissions and capabilities .

To maintain project data security in FL Studio Mobile, users should regularly back up data using cloud services to prevent loss from accidental deletions or app removals . It's crucial to understand limitations in file access and to manually manage deletions both on the device and in the cloud . Using updated email addresses and passwords for cloud accounts enhances security. Furthermore, enabling necessary permissions explicitly when prompted, such as when using FL Studio on restricted networks, helps maintain data integrity during shared sessions .

FL Studio Mobile manages file access by creating a dedicated folder called 'FL Studio Mobile' under the Apps folder in cloud storage services like OneDrive. It has limited access permissions and can only read from and write to this folder . For sharing across devices, FL Studio Mobile uses a network-based approach, allowing devices connected on the same network to share files via a Share tab. This method requires the devices to be connected to the same network and the latest software version installed . Additionally, users can manually manage files using desktop shortcuts and the plugin version on a computer to update libraries and facilitate content transfer .

FL Studio Mobile offers various audio effects, including an Analyzer for visualizing audio, Autoduck for sidechain effects, Auto Pitch for real-time pitch correction, Chorus for creating thick sounds, and Compressor for even volume control . Effects like Distortion simulate overdriven guitar sounds, Equalizers adjust frequency loudness, and Filters create dynamic audio effects. Reverb simulates room acoustics, and Stereoizer enhances stereo sounds from mono sources. These tools allow precise sound shaping, enhance creative flexibility, and improve the overall quality of music production .

Effects modules in FL Studio Mobile contribute significantly to mastering by providing tools necessary for fine-tuning the audio balance, dynamic range, and spatial characteristics of a track. The Limiter module helps prevent clipping by capping output levels, crucial for maintaining audio clarity in final mixes . Equalizers offer precise control over frequency ranges, allowing for balancing tonal aspects of a mix. Reverb and Stereoizer effects impart the necessary spatial quality to master tracks, enhancing the 'finished' sound. Automated tools like Auto Pitch ensure vocal elements remain consistent and in tune, providing a polished sound .

Mobile operating system constraints significantly affect FL Studio Mobile's functionality by imposing restrictions on file access and system permissions. Android's modern limitations require workaround solutions, like specific apps for file management on Android 11 or above, to access app files which complicates user interaction with project data . iOS's sandboxed environment necessitates using intermediary services for app communication, restricting synergistic workflows . Consequently, these limitations can slow down workflow efficiency, require additional knowledge or tools for effective use, and potentially restrict creative freedom depending on the user's familiarity with these operational constraints.

Ensuring FL Studio Mobile operates effectively involves updating every device to the latest software version and ensuring that all are connected to the same network for synchronization . It's crucial to use the Share feature to align content across devices. Additionally, setting up FL Studio Mobile with the necessary permissions and file paths is essential, particularly when using it with cloud services like OneDrive . Installation of the complete content library in the FL Studio plugin version ensures no loss of sounds during cross-platform use .

OneDrive's limitations with FL Studio Mobile include its inability to automatically delete files from the cloud when they are deleted from the device; users must manually delete files from OneDrive to ensure synchronization . Moreover, FL Studio Mobile cannot access files in the Trash folder on OneDrive. Users can circumvent these issues by ensuring files they want removed are deleted both from OneDrive and their device . Additionally, OneDrive allows users to manually add files through a web browser to facilitate content management in FL Studio Mobile .

In FL Studio Mobile, FX Channels can be used to organize and apply effects to multiple audio tracks simultaneously, allowing for effective group processing. Users can create FX Channels from the Playlist and load desired FX modules onto these channels . Audio tracks can then be routed to these FX Channels for effects processing, ensuring consistency in sound treatment. Additionally, FX Channels can be chained, allowing one FX Channel to feed into another, creating complex effects chains that modify audio collaboratively .

To import custom samples, users create a ZIP file containing all the desired samples and save it in the FL Studio Mobile. Using the app's import feature, users locate and import the ZIP file, which is then extracted to 'My Samples' in the 'My Files' directory . Challenges include potential confusion due to mobile operating systems restricting direct access to app folders . Users might also face difficulties if not familiar with file management apps or methods, such as using Total Commander or AirDroid, for accessing and transferring files on Android devices .

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