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"Gente, hoje eu tava arrumando meu quarto e tive uma idia muito boa pra um jogo...

E se a gente fizer um jogo sobre organizao espacial?"

Alguma dvida?
O que otimizao espacial?

O que vai ser organizado?

Onde vai ser organizado?

Mais perguntas!
Quantas pessoas jogam?

O jogador controla um avatar?

Mais perguntas!?
Como as peas so introduzidas no espao do jogo?

Perguntas, perguntas...
Como o jogador controla as peas?

O que o jogador pode mudar nas peas?

Perguntas, o Retorno
Como o jogador aprende a jogar? Tem diferentes nveis de dificuldade?

Santa Curiosidade!
O nmero de peas finito ou infinito? O espao pra colocar as peas infinito?

Como as peas so eliminadas?

E tem mais...
Como o jogador perde/ganha? Onde est o desafio do jogo?

E mais...
Vai ter pontuao?
Como o jogador vai receber pontos?

O jogador poder ver sua pontuao?

Como?

E o mais importante...
Isso divertido?

Game designer?
Design x Arte

Streets of Rage e Scott Pilgrim vs. the World: The Game Mecnicas parecidas, visual diferente.

Game designer?
Design x Arte

Mario Kart Wii e Super Mario 64 Visual parecido, mecnicas diferentes.

Game designer?
Design x Programao

Nem todo jogo eletrnico, mas o raciocnio de game design sempre parecido.

Game designer?

Game designer?
Quem o game designer? O que ele precisa saber?

Mesmo designers como o Sid Meier e o Miyamoto precisam de uma equipe.

Mecnica do jogo
O que a mecnica do jogo?

Algo tipo a Maureen do Full Throttle?

Mecnica do jogo
So as regras do jogo?

As regras do jogo Left4Dead so apenas uma parte das mecnicas que existem.

Mecnica do jogo
So as ferramentas para explorar o jogo?

Grand Theft Auto 3: Para que esconder todos esses Pacotes?

Mecnica do jogo
So os elementos limitantes para atingir um objetivo?

Dance Dance Revolution 3th Mix: Como avaliar a performance de uma dana?

Mecnica do jogo
Um conjunto de aes que podem ser usadas por um determinado elemento do jogo?

Starcraft 2: Cada unidade e construo tem uma funo

Mecnica do jogo - como formalizar?


Verbos

The Legend of Zelda: A Link to the Past Evoluir no jogo inclui adquirir novos verbos.

Mecnica do jogo - como formalizar?


Inteno/Consequncia
Em Harvest Moon: Back to Nature, seu sucesso depende de prever e administrar as consequncias de suas aes.

Problemas na hora de desenvolver um jogo


Organizar a equipe Comunicao

Botar todo mundo para trabalhar no fcil.

Problemas na hora de desenvolver um jogo


Abrir mo de idias Fator diverso

Shadow of the Colossus: melhor poucas features bem desenvolvidas do que muitas mal-implementadas.

Processo de desenvolvimento
Ciclos de proposio e cortes de idias Padronizao, organizao Tomada de decises Comunicao com indivduos externos a equipe

Documento de design - o que ?


Um documento que organiza todos os elementos de um jogo, como programao, arte e gameplay.

Um documento de design como uma planta de um jogo.

Documento de design - o que ?


Expressar a viso geral do jogo Descrever contedos Especificar detalhes do funcionamento do jogo Apresentar um plano de implementao Envolver toda a equipe no projeto Instrues de implementao

Rascunhos a lpis do Half-Life e de Diablo 2.

Documento de design - como organizar?


No elimina a necessidade de reunies!!! Construo em equipe Documento de design centraliza as decises

Um documento de design impede que os requisitos se percam.Em Team Fortress 2, os jogadores deveriam ser capazes de identificar as classes.

Documento de design - concept


O que ? Introduo, ambientao, descrio, funcionalidades chave, gnero, plataforma, pblico alvo e concept art. Apresentao para financiamento

Concept de Mirror's Edge

Prototipagem - o que ?
Prottipo um modelo do jogo final menos refinado que apresenta algumas ou todas as suas funcionalidades.

O Kirby como um prottipo.

Prototipagem - pra que serve?


Comunicar Visualizar possibilidades para o jogo Testar idias e conceitos Verificar os pontos de interao jogador/mquina e jogador/jogador Detectar necessidade de feedback Balancear

Prototipagem - quando utilizar?


Fase de conceituao Desenvolvimento da idia Refinamento do jogo Testes de ergonomia e gameplay
Foi dificil convencer algum de que Katamari Damacy um bom jogo s explicando com palavras...

Prototipagem - tipos de prottipo


Modelo de papel

Ancient Trader: Prottipos de papel ajudam a compreender mecnicas e estudar decises visuais.

Prototipagem - tipos de prottipo


Modelo digital funcional

Um dos primeiros prottipos do Wii Sports

Prototipagem - tipos de prottipo


Modelo de aparncia

O zumbi Screamer do Left4Dead foi descartado apenas aps testes de aparncia.

The more you know...


Sites www.gamasutra.com www.gamestudies.org www.gamecareerguide.com Livros "Rules of Play: Game Design Fundamentals", Eric Zimmerman, Katie Salen "A Theory of Fun for Game Design", Raph Koster "Homo Ludens", por Johan Huizinga "Game Design Workshop", Tracy Fullerton

Obrigado!
Daniel Preto Heloisa Yoshioka Luciana Abe Luisa Enomoto http://www.catavento.art.br

Workshop
Sortear dos verbos Discusso dos conceitos a partir de um grid e elementos indefinidos Construo do prottipo de papel Apresentao das idias

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