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APOSTILA DE FSICA
1 SRIE EM
1 - CINEMTICA ESCALAR
a parte da Mecnica que estuda o movimento dos corpos, sem se preocupar com as causas
destes movimentos.
CONCEITOS
- Ponto material: na cinemtica, em geral, no levamos em conta as dimenses do
corpo cujo movimento est em estudo e assim esse corpo denominado ponto
material. Um automvel um ponto material em relao Terra, que um ponto
material em relao ao Universo.
- Movimento: um corpo est em movimento quando sua posio varia em relao a um
referencial medida que o tempo passa. Do contrrio, o corpo est em repouso.
- Referencial: o ponto ou conjunto de pontos usado para estudar o movimento de um
corpo. Exemplo: o motorista de um veculo numa estrada est em movimento em
relao uma pessoa parada no acostamento, mas est parado em relao ao banco
do carro. Dependendo do referencial, o corpo pode estar em movimento ou no. Da
dizermos que o movimento de um corpo relativo ou dependente do referencial.
- Mvel: o corpo que est em movimento
- Trajetria: a linha determinada pelas diversas posies que um corpo ocupa no
decorrer do tempo. A trajetria tambm depende do referencial. Por exemplo, um
objeto lanado por um avio, cai numa trajetria parablica para um observador
terrestre, mas para um observador dentro do avio a trajetria vertical. Geralmente,
o estudo dos movimentos contempla trajetria retilnea (linha reta) e curvilnea (curva,
incluindo o circular)
- Distncia percorrida (d): o comprimento do percurso que um mvel realiza num
dado movimento.
- Posio (x ou s ns vamos usar a letra s para descrever a posio do corpo): uma
medida que fornece a distncia entre o ponto da trajetria em que o corpo est e o
ponto escolhido como referncia). A unidade internacional de distncia o metro (m).
- Deslocamento: a medida do segmento que representa a distncia entre a posio
inicial e a posio final do movimento estudado.
Exerccios
A) Observe a figura e responda



2

Qual a posio do corpo no instante t=1h? e no instante t=2h? Qual ponto representa a
origem das posies ou dos espaos? Um carro partiu da origem s0=0Km, foi at a posio
s1=5km, voltou origem e foi at a posio s2=-3Km. Responda: a) qual a distncia percorrida?
B) qual o deslocamento realizado?
B) Um garoto percorre os lados de um terreno retangular
de dimenses 40m e 80m. Qual a distncia percorrida
em duas voltas completas? Qual a distncia percorrida e
o deslocamento no percurso ABC
C) Uma formiga desloca-se sobre a trajetria
da figura. Ela parte de A, dirige-se para B e
depois para C. Quais as posies iniciais e
finais da formiga? Qual o espao percorrido
e o deslocamento efetuado pela formiga?
D) Uma pessoa sai do ponto A e caminha
passando por B, C e D onde pra. Com base
na figura calcule o deslocamento e o
caminho percorrido pela pessoa nos
trechos: AB e ABCD

- Velocidade Escalar Mdia: a diviso do espao percorrido pelo tempo gasto no
percurso. Exemplo: um atleta corre 18 Km em 1h e 30 min. Qual sua velocidade
escalar mdia? V=
18
1,5
=12 Km/h. No Sistema Internacional de Medidas a velocidade
dada em m/s. Calcule no exemplo acima a velocidade do atleta em m/s.
- Converso de Km/h em m/s -> divide pelo fator 3,6 e para converter de m/s em km/h
multiplica por 3,6.
- A frmula clssica da velocidade escalar mdia : V
m
=

, onde S o espao
percorrido e t o tempo gasto no percurso
Exerccios:
A) Um atleta percorre uma milha terrestre em 5 minutos. Sabendo que uma
milha terrestre equivale a 1609m, qual a velocidade escalar mdia desse atleta
em: milhas/hora? Em Km/h? Em m/s?
B) Quando se diz que a velocidade de um navio 10 ns, queremos dizer que a
sua velocidade de 10 milhas martimas por hora. Sabendo-se que uma milha
martima igual a 1852m, qual a velocidade desse navio em km/h? e em m/s?
C) Um veculo percorre, inicialmente, 40 Km de uma estrada em 0,5h. A seguir
percorre mais 60Km, em 1h e 30 min. Determine a velocidade escalar mdia
do veculo, em km/h, durante todo o percurso.
A B
C D
80m
40m
3

D) A Figura representa a trajetria de
um caminho de entregas que parte de
A, vai at B e retorna a A. No trajeto de
A a B o caminho mantm uma
velocidade escalar mdia de 30Km/h;
na volta, de B at A gasta 6,0 minutos.
Qual o tempo gasto pelo caminho
para ir de A at B? Qual a velocidade
escalar mdia do caminho quando vai
de B para A?


- Acelerao Escalar (a): uma grandeza que representa a variao da velocidade
dividida pelo tempo em que esta variao acontece. calculada por
Exemplo: a) Uma acelerao de 2m/s
2
significa que a velocidade do mvel aumenta 2
m/s a cada segundo de movimento. Se ele parte do repouso, em dois segundos sua
velocidade ser de 4m/s. E em 5s? b) Se um mvel possui uma velocidade inicial de
20m/s e, de repente, passa a ter uma acelerao constante de 5 m/s
2
, podemos dizer
que, em um segundo, a nova velocidade de 25 m/s.
Exerccios:
A- Calcule para o mvel do item b a variao da velocidade no intervalo de 0 a 10s e
faa o grfico vxt.
B-A acelerao escalar de um mvel 2 m/s
2
. Sabendo-se que, num determinado
instante, a velocidade do mvel vale 20 m/s, qual sua velocidade aps 4s?
- Grficos e Equaes do Movimento Retilneo Uniforme (MRU) e Movimento Retilneo
Uniformemente Variado (MRUV):
No MRU a velocidade
constante e o espao
percorrido dado pela
frmula S=So+v.t
(S=posio final;
So=posio inicial; v o
valor da velocidade do
veculo e t o tempo).
Essa a equao de uma
reta. Os grficos do MRU
tm o aspecto da figura
ao lado.
Nesse exemplo So=3m e v dada pela
V=tg=
t
Vinicial Vfinal
=
cente catetoadja
to catetoopos
s / m 2
3
6
=
4

e a equao s=3+2t
Se a reta crescente a velocidade positiva. Se decrescente a velocidade negativa.
Exerccio:
A) No caso anterior calcule a distncia percorrida pelo veculo aps 9s. Esboce o
grfico da vxt.
B) O que significa uma velocidade de valor constante, mas negativa?
C) Dado o grfico e admitindo que o movimento seja retilneo, responda as questes.
Qual a velocidade do movimento A? Qual a velocidade mdia do movimento A?
Qual o nome do
movimento B? Qual a
velocidade do movimento
C? Qual a velocidade
mdia de todo o
movimento?

Grfico do Movimento Retilneo Uniformemente Variado (MRUV)
No MRUV a velocidade do mvel aumenta ou diminui a uma taxa constante, ou seja, a
acelerao constante. Se a velocidade aumenta medida que o tempo passa, a
acelerao positiva e dizemos que o movimento acelerado. Se a velocidade diminui
no tempo, ento a acelerao negativa e dizemos que o movimento retardado.
O grfico vxt uma reta crescente se a acelerao for positiva ou decrescente se a
acelerao for negativa. Essa reta obedece a uma equao com o seguinte formato:
V=Vo+a.t (v=velocidade; vo=velocidade a=acelerao;t=tempo)
J o grfico das posies uma parbola e obedece a uma equao do segundo grau
dada por:
S=So+Vo.t+a onde S=posio; So=posio inicial; Vo=velocidade inicial; t=tempo
E a=acelerao.






2
t
2
5


Observando os grficos acima responda: qual o que acontece com a distncia
percorrida(d) em cada caso? O que podemos deduzir em relao velocidade em cada
caso e em relao acelerao?
O grfico vxt tem o seguinte
aspecto, seguindo a equao
V=Vo+a.t
Neste caso V0=20 e a a
tangente do ngulo
Tg=20/4=5m/s
2
e a equao
dada por:
V=20+5.t
a>0 reta crescente movimento acelerado a<0 reta decrescente movimento
retardado.
v>0 movimento progressivo v<0 movimento retrgrado
Observao: a rea sob a curva num dado intervalo de tempo nos d a distncia
percorrida.
Exerccios:
A) No exemplo anterior, calcule a velocidade do veculo depois de 10s. Calcule
tambm a distncia percorrida nesse intervalo supondo que o veculo partiu da
posio inicial zero. Faa isso usando a frmula e tambm usando o grfico.
Lembre-se que a rea do tringulo dada por (l1.l2)/2.
B) Dada a equao S=4+6t+2t
2
e considerando o movimento retilneo, pede-se:
- A posio do mvel em 2s
- A velocidade inicial do mvel
- A acelerao
- A distncia percorrida entre 3s e 8s
- A velocidade mdia entre 3s e 8s.
- Esboce o grfico de sxt
- Esboce o grfico de vxt
- Esboce o grfico de axt
- Equao de Torricelli: v
2
=vo
2
+2ad onde v=velocidade; vo=velocidade inicial;
a=acelerao; d=distncia percorrida dada pelo resultado da subtrao da posio
inicial da final. muito til quando no conhecemos o tempo. Exemplo: Um avio
deve alcanar uma velocidade de 500Km/h para decolar. Ele atinge tal velocidade aps
percorrer 2 Km de pista. Qual a acelerao mdia, em Km/h
2
?
Ns temos: vo=0; v=500Km/h d=2Km. Usando Torricelli calcule a acelerao.
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- Queda Livre: um corpo abandonado numa altura prxima superfcie da Terra cai com
acelerao praticamente constante. Desprezando-se a resistncia do ar, podemos
considerar esse movimento como MRUV e assim as equaes vistas anteriormente
para clculo da velocidade e da distncia percorrida so vlidas tambm para a queda
livre. Embora a acelerao da gravidade varie dependendo do local na Terra onde
estamos, para efeito dos estudos que vamos realizar utilizamos a acelerao da
gravidade como sendo 10m/s
2
. Isto significa que um corpo caindo aumenta sua
velocidade em 10m/s a cada segundo. Note que na queda livre o tamanho, massa e
forma no afetam o movimento. Entretanto, isso s verdade quando a queda livre se
d no vcuo (local onde no existe matria). Neste caso, se um elefante e uma formiga
forem soltos simultaneamente do alto de um mesmo edifcio, ambos chegaro ao
cho ao mesmo tempo e com a mesma velocidade.
Faa este exerccio: pegue duas folhas de papel iguais. Solte-as da mesma
altura. Qual chega primeiro? Repita duas vezes. A que concluso chegou?
Amasse uma das folhas. Solte novamente as duas da mesma altura. Qual
chega primeiro? Por qu? Escreva as respostas no seu caderno
- Lanamento vertical para cima: quando lanamos um corpo para cima, ele recebe um
impulso o que lhe imprime uma velocidade inicial com sentido contrrio acelerao
da gravidade. Ou seja, esse corpo sofrer uma desacelerao at atingir uma altura,
chamada de altura mxima e em seguida ele cair em queda livre, desprezando-se a
resistncia do ar. Novamente, as equaes do MRUV so utilizadas, sendo que no
movimento de subida a acelerao negativa (movimento retardado) e na queda livre
positiva (movimento acelerado).
Exerccios:
A)Um corpo lanado do solo verticalmente para cima com velocidade inicial de 20 m/s.
Desprezando-se os atritos com o ar e admitindo-se a acelerao da gravidade igual a
10m/s
2
, calcular:
a) O tempo gasto para atingir o ponto mais alto da trajetria
b) A altura mxima atingida
c) O tempo gasto para o corpo retornar ao ponto de partida
d) A velocidade ao chegar ao ponto de partida

B) Um corpo abandonado de uma altura de 500m. Qual o tempo para atingir o solo?

C)Lana-se um corpo do solo na vertical de baixo para cima com velocidade inicial de
80m/s. Qual a posio em 5s, a velocidade em 12s e o tempo de subida?

2 - CINEMTICA VETORIAL:
- Vetor: um smbolo matemtico utilizado para representar grandezas fsicas e
matemticas que possuem intensidade, direo e sentido. Exemplo:


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O vetor acima tem mdulo =20, direo dada pela reta r e sentido da esquerda para a
direita.
As operaes com grandezas vetoriais precisam levar em conta a direo e o sentido.
Por exemplo:

Supondo que o mdulo de A 4 e o mdulo de B 3. Como seria a soma dessas duas
grandezas?
A soma desses dois vetores d origem a um terceiro vetor que possui a mesma
direo do vetores originais, o sentido do vetor de maior intensidade e o mdulo a
diferena entre os mdulos dos vetores originais. Assim R=4-3-1.
Se A e B possuem a mesma direo e sentidos:
Neste caso o vetor resultante tem o mesmo
sentido e direo que os vetores originais e o
mdulo a soma algbrica de seus mdulos.
Ento o mdulo de R=3+4=7

Se A e B possuem direes e sentidos diferentes:
Para determinar a direo e o sentido do vetor
resultante, usamos a regra do paralelogramo,
que consiste em desenhar duas retas paralelas
aos vetores formando um paralelogramo.
O vetor resultante ter a direo e o sentido dado pela diagonal que parte do ponto de
juno dos vetores. O mdulo do vetor R dado pela relao:
R= , onde o ngulo entre os vetores.
Exerccio: Se A=4 e B=3, Qual o mdulo do vetor resultante se o ngulo entre A e B
90 graus. Lembre-se que cos90 zero.
3 - MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)
Neste movimento a trajetria descrita pelo mvel uma circunferncia. A velocidade
vetorial tangente circunferncia e tem direo varivel e a responsvel por essa
variao a acelerao centrpeta, a
c
. O mdulo da acelerao centrpeta dada por:
a
c
= A velocidade v, chamada linear, tem mdulo constante e a acelerao
centrpeta sempre perpendicular a v e tambm tem mdulo constante. Alm da
acelerao centrpeta, o MCU utiliza outras grandezas:
20 Reta r
A
B
R
A
B
R
A
B
R
o + + cos . b . a . 2 b a
2 2

R
v
2
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Perodo (T): o intervalo de tempo que separa duas passagens consecutivas do mvel
pelo mesmo ponto da trajetria. Ou perodo o tempo gasto pelo mvel para
completar uma volta na circunferncia
Frequncia(f): o nmero de voltas que o mvel realiza em uma unidade de tempo.
Se o tempo medido em segundos, a freqncia dada em Hertz (Hz). Podemos dizer
que f= e T=
Velocidade linear ou velocidade tangencial (v): o mvel percorre arcos de
circunferncia. A velocidade linear (v) dada pela diviso do arco percorrido pelo
tempo gasto para percorr-lo. Se considerarmos a circunferncia inteira, o arco
percorrido mede 2R onde R o raio da circunferncia. O tempo gasto para dar uma
volta o perodo (T). Ento, a velocidade v calculada por:
v=
Velocidade angular (): Consideremos a vlvula do pneu de bicicleta em movimento circular,
passando pela posio P1 representada na figura abaixo. Aps um intervalo de tempo At, a
vlvula estar passando pela posio P2. Neste intervalo de tempo At, o raio que acompanha a
vlvula em seu movimento descreve um ngulo Au


A relao entre o ngulo descrito pela vlvula e o intervalo de tempo gasto para descrev-lo
denominado velocidade angular da partcula. Representando a velocidade angular por e
temos
e = Au/At

A velocidade definida pela relao V = Ad/At, que j conhecemos, costuma ser denominada
velocidade linear, para distingui-la da velocidade angular que acabamos de definir. Observe
que as definies de V e e so semelhantes: a velocidade linear se refere distncia
percorrida na unidade de tempo, enquanto a velocidade angular se refere ao ngulo descrito
na unidade de tempo.
A velocidade angular nos fornece uma informao sobre a rapidez com que a vlvula est
girando. De fato, quanto maior for a velocidade angular de um corpo, maior ser o ngulo que
ele descreve por unidade de tempo, isto , ele estar girando mais rapidamente.
Lembrando que os ngulos podem ser medidos em graus ou em radianos, conclumos que e
poder ser medida em grau/s ou em rad/s.
T
1
f
1
T
R 2t
9

Uma maneira de calcular a velocidade angular considerar a vlvula (ou uma partcula
qualquer) efetuando uma volta completa. Neste caso, o ngulo descrito ser Au =2trad e o
intervalo de tempo ser um perodo, Isto, At = T. Logo,
e = 2t/T
Relao entre V e e - Sabemos que, no movimento circular uniforme, a velocidade linear
pode ser obtida pela relao

Como 2t/T a velocidade angular, conclumos que

Esta equao nos permite calcular a velocidade linear V, quando conhecemos a velocidade
angular e e o raio R da trajetria.
Observe que ela s vlida se os ngulos estiverem medidos em radianos.

Exerccios:
A) Qual o valor da acelerao centrpeta de uma pedra presa a uma corda girando em
MCU, sabendo-se que a velocidade angular 30 rad/s e o raio 2m?
B) O mdulo da velocidade linear de um mvel com trajetria circunferencial vale 12
m/s. Sabendo-se que o raio da curvatura vale 2m, calcule a freqncia e o perodo
desse movimento.
C) A velocidade linear de um ponto da periferia de um disco 20 cm/s quando o disco
realiza 60 rpm. Qual o dimetro do disco? (Lembre-se: RPM rotaes por minuto).

D) Uma polia A de raio R
B
= 0,2m
est ligada atravs de uma
correia, a outra polia R
A
=0,4m,
sem nenhum deslizamento
entre as polias durante o
movimento. Se o movimento
descrito pelas polias for MCU,
ento a velocidade angular da
polia B numericamente:

a) igual velocidade
angular da polia A
b) igual velocidade tangencial da polia B
c) menor do que a velocidade angular da polia A
d) Maior do que a velocidade da polia A
e) Igual velocidade tangencial da polia A
E) A freqncia de um mvel em movimento circular uniforme 20 Hz. Determine sua
velocidade linear sabendo que o dimetro da circunferncia 1m.
4 - ESTTICA
Estuda as foras necessrias para manter os corpos em equilbrio. Cada partcula elementar de
um corpo extenso tem seu prprio peso. O peso de um corpo extenso definido como a
resultante das foras-peso de todas as suas partculas constituintes e seu ponto de aplicao
conhecido como centro de gravidade.

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Decomposio de uma fora: desmembrar a fora em duas componentes ortogonais que
executem a mesma funo que sua resultante.
Fx=F.cos
Fy=F.sen

Exerccio: Sejam duas foras F
1
e F
2
com
intensidades de F1=20N e F2=15N conforme a
figura. Determine as projees ortogonais de F1
e F2 em relao aos eixos Ox e Ou. Dados:
sen30=cos60=0,5 e sen60=cos60=0,86.

- MOMENTO DE UMA FORA: quando uma fora aplicada a um corpo causa a rotao
do mesmo, dizemos que essa fora aplicou um momento ou torque ao corpo. S
existe o momento, se existir rotao. Exemplos de corpos que giram devido a
momentos aplicados, uma porta, uma gangorra, os parafusos que prendem as rodas
dos automveis. O momento dado pelo mdulo da fora e pela distncia entre a
direo da fora e o ponto fixo (ponto em torno do qual o corpo gira ou tende a girar).
Ento M=F.d e o sentido do momento o seguinte: se rodar no sentido anti-horrio, o
momento positivo. Se rodar no sentido horrio, o momento negativo.
- Equilbrio esttico: um corpo est em equilbrio esttico se satisfizer as seguintes
condies:
A resultante da foras nula: no h movimento de translao
Resultante dos momentos em relao a um ponto fixo nula: no existe rotao
em torno desse ponto.
Exerccios:
A Uma barra AO situada num plano vertical pode girar em torno de um ponto O.
Determine o momento da fora F de intensidade de 120N nos trs casos a seguir.


Fy
Fx
F
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B Para sustentarmos, em equilbrio, uma
carga de 20Kgf (quilograma-fora), suspensa no
ponto mdio de uma alavanca homognea
horizontal com 10 Kgf de peso, articulada em
A, conforme mostra a figura, qual o valor da
fora F?
TRABALHO DO PRIMEIRO BIMESTRE

Em grupo de 4 alunos no mximo
Tema: MQUINAS SIMPLES
Composio do trabalho: deve ter capa com o ttulo, os nomes, nmero e srie dos
participantes. Deve ter ndice, introduo (onde conste um pequena descrio do
que ser tratado no trabalho), explicar o que so mquinas simples, mencionar as
principais mquinas simples em uso atualmente e colocar fotos, desenhos das
mesmas com explicao de seu funcionamento. Concluso
Preparar uma mquina simples para ser apresentada classe. Pode usar cartazes,
Power point, filmes, gravaes e outros recursos multimdia, ou simplesmente trazer
a mquina e demonstrar seu funcionamento do ponto de vista da Fsica
_______________________________________________________________________
5 - DINMICA - LEIS DE NEWTON
- PRIMEIRA LEI DE NEWTON OU PRINCPIO DA INRCIA: na ausncia de foras, um corpo em
repouso permanecer em repouso e um corpo em movimento estar se movimentando em
linha reta e com velocidade constante. Exemplos: Um nibus lotado com velocidade de
120Km/h. De repente ele pra. Os passageiros so atirados para a frente como se uma fora os
empurrasse. Na realidade, no h fora atuando. O que ocorre que os passageiros estavam
com a velocidade de 120 Km/h e a tendncia deles continuar nessa velocidade. Dizemos que
a tendncia manter-se em movimento. Isso se chama inrcia. Os passageiros somente iro
parar se uma fora atuar sobre eles, no caso o choque com a pessoa da frente ou com os
assentos do nibus.
- SEGUNDA LEI DE NEWTON OU PRINCPIO DAS MASSAS: a acelerao de um corpo
proporcional resultante das foras nele aplicada e tem a mesma direo e sentido que esta
resultante. Ento: F=m.a (onde F a resultante das foras, m a massa do corpo e a a
acelerao). A unidade de fora no S.I Newton (N), a massa dada em Kg(quilogramas) e a
acelerao em m/s
2
.
Peso e massa: Peso ou fora gravitacional a fora que o planeta aplica sobre os corpos,
puxando-os para baixo. O peso depende da acelerao da gravidade (g) no local onde est o
corpo. uma grandeza vetorial cuja direo e sentido dirigem-se ao centro de gravidade do
corpo responsvel pela gravidade. No caso da Terra, o Peso sempre aplicado no centro da
Terra.
Peso=massa (Kg).acelerao da gravidade(m/s
2
) ou P=m.g
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Pesquisa: Faa uma pesquisa sobre dinammetros. Para que so utilizados? Qual o seu
princpio de funcionamento? Construa um dinammetro com materiais comuns para
apresentao na sala de aula. Grupo de at 4 alunos.

- TERCEIRA LEI DE NEWTON OU PRINCPIO DA AO E REAO: sempre que um corpo exerce
uma fora (ao) sobre outro, este exerce sobre o primeiro uma fora de mesmo valor em
mdulo, mesma direo e sentido contrrio ao da fora original (reao). Algumas coisas a
serem lembradas sobre os pares ao-reao:
- As foras de ao e reao nunca se anulam pois so aplicadas em corpos diferentes
- Tem o mesmo valor numrico
- Possuem sempre a mesma direo, mas sentidos contrrios
Exemplos: Quando chutamos uma bola, ela exerce uma fora igual em mdulo no nosso p.
Nos avies a propulso a jato, os gases saem pelas turbinas num sentido (ao) e o avio se
movimenta no sentido oposto (reao). Quando caminhamos exercemos uma fora sobre o
cho e este exerce uma fora igual em nossos ps. A Terra atrai a Lua com uma fora de
intensidade igual que a Lua atrai a Terra.
Exerccios:
A) Qual a acelerao adquirida por um mvel de 12Kg, submetido a uma fora constante
de 45N?
B) Um corpo de massa 10Kg com movimento retilneo e velocidade inicial de 3m/s
adquire em 5s a velocidade de 45 m/s. Qual o valor da
fora aplicada?
C) Num corpo colocado sobre uma superfcie sem atrito,
atuam duas foras, F1 e F2, que valem respectivamente
12N e 4N. Sabendo-se que a massa do bloco vale 2Kg,
calcular:
a. A fora resultante
b. A acelerao do sistema
D) Considere dois blocos m1 e m2, respectivamente , com
massas iguais a 6Kg e 4Kg, colocados num plano
horizontal da figura. Sabendo-se que a fora F aplicada
vale 50N, calcular:
a. A acelerao do sistema
b. A tenso no cabo que une os dois blocos
E) Na figura m1 e m2 valem, respectivamente, 8Kg e 2Kg.
Sabendo-se que no existe atrito, calcular:
a. A fora resultante
b. A acelerao do sistema
c. A tenso da corda que une os blocos
F) Qual seria o peso de uma pessoa que tem massa de 60 Kg
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se ela estivesse num planeta em que a gravidade fosse 12,5m/s
2
?
G) Uma pessoa de 60 Kg de massa est dentro de um elevador e em cima de uma
balana. Sabendo-se que a acelerao da gravidade vale 10m/s
2
e que o elevador
desce com 3m/s
2
, calcular a medida registrada pela balana (admita que a balana
mea peso)
H) Dois blocos A e B, de massas respectivamente
iguais a 8Kg e 4Kg esto apoiados numa
superfcie horizontal conforme mostra a figura.
Desprezando-se os atritos e considerando
F=48N, calcular:
a. A acelerao do sistema
b. A fora que A exerce sobre B
c. A fora que B exerce sobre A
I) Dois blocos esto pendurados por uma corda comum e presos a
uma roldana fixa sem atrito, como mostra a figura. Considerando
a massa de A igual a 12Kg e a massa de B 8Kg, calcular:
a. A fora resultante
b. A acelerao do sistema
c. A tenso T1
d. A tenso T2
6 - CONSERVAO DA QUANTIDADE DE MOVIMENTO:
- Quantidade de movimento: Representamos a quantidade de movimento pela letra Q
e calculada pelo produto da massa do corpo pela sua velocidade instantnea. Ou
seja, Q=m.v. A quantidade de movimento uma grandeza vetorial e sempre tem a
mesma direo e sentido que a velocidade. A unidade de Q Kg.m/s.
- Impulso: o produto da fora aplicada pelo intervalo de tempo no qual a fora atua
sobre o corpo. Ou seja, I=F.t. O impulso tem o mesmo sentido e direo que a fora
aplicada.
Quando o corpo parte do repouso, o impulso e a quantidade de movimento so
numericamente iguais. Ento m.v=F.t.
Teorema do Impulso: Se o corpo estiver em movimento, o impulso num intervalo de
tempo t ser igual variao da quantidade de movimento nesse intervalo. Ento:
I=Q ou seja I=Q
f
-Q
i
ento I=mv
f
-mv
i

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