Ramon classe de pontos de vida DADOS SALVAG.
CONTRA
armadura DE VIDA MORTE
nome do personagem
1
Soldado
antecedente
Guerreiro
classe
nível 19 temp gasto
1d10
sucessos
Meio-Orc escudo
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
+3 6Q M
+2 -2 7
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
Arcanismo Max. Batalha +5 1d8+3 Cortante Versátil 1d8/10
+3 16
História
Investigação
Besta leve +5 1d8+3 Distância, Duas mãos
valor
modificador Natureza
● Salvaguarda Religião
● Atletismo
SABEDORIA
DESTREZA
+1 13
+3 17 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
valor
modificador Salvaguarda Estilo de Luta: Defensivo (+1 CA) Hospitalidade Rústica: Entre os
● Lidar com Animais
simples, você tem um lugar para se
Salvaguarda
Recuperar folego: Você pode usar esconder, descansar ou se
Intuição
● Acrobacia uma ação bônus para recuperar vida recuperar.
Medicina
Furtividade igual a 1d10 + seu nível de guerreiro
Percepção por descanso longo
Prestidigitação
● Sobrevivência
Surto de ação:Você pode realizar
CONSTITUIÇÃO
CARISMA uma ação extra no seu turno, além
de umação bônus e comum. 1 vez
+2 15 +1 por descanso longo
valor 12
modificador valor
modificador Arquétipo Marcial: Campeão,
● Salvaguarda
Salvaguarda
Mestre de Batalha, Cavaleiro
Runico.
Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
● Intimidação
Persuasão
Visão no escuro (18m)
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS Vigor Implacável: Se você for
TREINAMENTO
reduzido a 0 PV, poderá retornar
Leve Média Pesada Escudos
COM ARMADURA
com 1 de PV ao invés de cair.
ARMAS
Essa habilidade é recuperada por
Armas Simples e Marciais descanso longo.
Ataques Selvagens: Ao tirar um
FERRAMENTAS critico, você pode rolar 1 dado
Cavalo adicional ao dano.
APARÊNCIA
atributo de conjuração
MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo
BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE
TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações
R M
R M
R M
R M
R M
R M Alinhamento
R M
R M
IDIOMAS
R M
Comum, Orc e Elfico
R M
R M
R M EQUIPAMENTO
R M
Pacote do Explorador: Mochila, um
R M pé de cabra, um martelo, dez
pítons, dez tochas, uma caixa de
R M
fogo, dez dias de ração, um cantil
R M e quinze metros de corda.
R M
1 Conjunto de ferramentas de
R M artesão, uma pá, um pote de ferro
R M
R M
R M
R M Itens Mágicos Sintonizados
R M
R M
R M
R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL
R M
R M
R M