PESADELO
Corruptor Grande, neutro e mau
Classe de Armadura 13 (armadura natural) PESADELO
Pontos de Vida 68 (8d10 + 24) Um pesadelo aparece em uma nuvem turva de fumaça,
Deslocamento 18 m, voo 27 m sua crina, rabo e cascos estão em chamas. A forma negra
extranatural da criatura se move com uma velocidade
FOR DES CON INT SAB CAR sobrenatural, sumindo em uma nuvem de enxofre tão
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) rapidamente quanto aparece.
Imunidade a Dano fogo Montaria Pavorosa
Sentidos Percepção passiva 11
Idiomas compreende Abissal, Comum e Infernal, mas não pode montaria para criaturas excepcionalmente malignas,
falar carregando demônios, diabos, cavaleiros da morte, liches,
Nível de Desafio 3 (700 XP) bruxas da noite e outros monstros vis. Ele se parece com
Conceder Resistência a Fogo. O pesadelo pode garantir resistência um cavalo abissal e os olhos vermelhos ferozes de um
a dano de fogo a qualquer criatura cavalgando-o. pesadelo denunciam sua inteligência malévola.
Um pesadelo pode ser invocador dos Planos Inferiores,
Iluminação. O pesadelo emite luz plena num raio de 3 metros e mas a não ser que um sacrifício digno seja oferecido a ele
penumbra por mais 3 metros adicionais. como alimento em sua chegada, o pesadelo não
AÇÕES demonstrará qualquer lealdade especial a criatura que
ele serve.
Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano de concussão mais 7 Criando um Pesadelo. Os pesadelos não aparecem
(2d6) de dano de fogo. naturalmente no multiverso. Eles devem ser criados a
partir de pégasos. O ritual que cria um pesadelo requer a
Viagem Etérea. O pesadelo e até três criaturas voluntárias a 1,5 torturante remoção das asas de um pégaso, impelindo a
metro dele, magicamente entram no Plano Etéreo a partir do nobre criatura ao mal conforme ela é transformada por
Plano Material, ou vice-versa. magia negra.
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