O documento descreve vários demônios criados a partir do medo coletivo de diferentes culturas, incluindo o demônio da mentira, o demônio do fogo e o demônio da floresta. Cada demônio possui habilidades únicas e perigosas, e contato com eles requer extrema cautela devido aos riscos envolvidos.
Descrição original:
Título original
Em um mundo cheio de diversas civilizações e culturas
O documento descreve vários demônios criados a partir do medo coletivo de diferentes culturas, incluindo o demônio da mentira, o demônio do fogo e o demônio da floresta. Cada demônio possui habilidades únicas e perigosas, e contato com eles requer extrema cautela devido aos riscos envolvidos.
O documento descreve vários demônios criados a partir do medo coletivo de diferentes culturas, incluindo o demônio da mentira, o demônio do fogo e o demônio da floresta. Cada demônio possui habilidades únicas e perigosas, e contato com eles requer extrema cautela devido aos riscos envolvidos.
culturas, é apenas natural que povos de todos os cantos acreditem com profunda fé em seus próprios deuses. Alguns adoram poderosos deuses do céu, da terra e da criação, outros venerem misteriosos deuses do mar, do submundo e dos tempos.
Apesar de suas diferenças, esses povos
compartilham um desejo comum de se conectar com o divino, e a fé é um poder que transcende os limites das crenças individuais. Muito tempo atrás, essa fé coletiva passou a se manifestar na forma de um único ser: uma entidade criada puramente a partir da crença no divino.
Esse ser é uma poderosa e misteriosa entidade
que incorpora a fé coletiva de todos os indivíduos. Um ser que não se prende às limitações de qualquer crença, mas ao invés disso é uma manifestação da pura fé de todos aqueles que acreditam em algo superior a si mesmo.
Foi a crença de todos os povos que trouxe esse
ser à existência. E enquanto continuarem a terem fé em algo, esse ser continuará existindo.
Apenas a existência dessa entidade é suficiente
para que outros seres como esse passem a poder se manifestar, criados a partir da pura crença em conceitos abstratos.
E assim surgem os demônios, manifestações
reais de diferentes formas da fé. O demônio da mentira.
Pouco é conhecido sobre o ser criado do medo
coletivo em mentiras, fraudes e enganações, que insiste em inventar diferentes versões sobre a natureza e extensão de seus poderes.
Foi confirmada somente sua capacidade de
alterar o passado, que tende a ocorrer de forma desordenada e imprevisível.
Tentativas de contato foram marcadas por
prolongadas esforços em manipular os envolvidos, através de informações distorcidas sobre a realidade, na intenção de gerar dúvida e descrença sobre suas próprias percepções.
Foi demonstrada grande preferência por
indivíduos suscetíveis a serem facilmente enganados ou manipulados.
Este é o único demônio conhecido capaz de
fechar contratos sem que os termos sejam todos explicitamente revelados.
Contato é altamente contraindicado. Se
necessário, é recomendado o uso de múltiplos e constantes lembretes sobre a natureza mentirosa do demônio. Não acredite nas mentiras dele. Não acredite nas mentiras dele. Não acredite nas mentiras dele. Não acredite nas
Contrato com o demônio da mentira. Mentiras e
tentativas de enganação passam a ser muito mais convincentes. Efeito colateral desconhecido [teste de Sorte DC 5]. O demônio do fogo.
O ser criado a partir do medo coletivo em
chamas e incêndios apresenta comportamento orgulhoso e volátil, demonstrando um grande assim como impulsividade em suas ações e falas.
Foi confirmado que é capaz de liberar
diferentes substâncias inflamáveis de seus orifícios, assim como conjurar faíscas capazes de acender até mesmo o oxigênio no ar. Pode facilmente incendiar vastas áreas. Nunca foi visto usando seus poderes para gerar grandes explosões, preferindo focos controlados e coordenados de incêndio.
Costuma aparecer em regiões afetadas por
incêndios ou perto de vulcões ativos. O fogo que queima seu rosto não pode ser apagado, mas também aparenta não se espalhar e, quando tocado, ainda gera queimaduras.
Tentativas de contato tendem a ser bem-
sucedidas, desde que não haja tentativa de se impor, nem oposição sobre suas vontades. Aparenta interesse em ser louvado, estando aberto ao diálogo desde que seja para falar sobre si mesmo e sobre suas capacidades.
Contrato com o demônio do fogo. Quando ativado,
dá a capacidade de atear fogo sobre qualquer parte do corpo. As chamas amarelas queimam o usuário [aplica a condição QUEIMANDO, sem o risco de causar PÂNICO], mas não se espalham pelo seu corpo. O uso contínuo pode resultar em queimaduras. CONDIÇÃO Queimando. Quando aplicado, requer teste de Sabedoria DC 10 sob risco de causar a condição PÂNICO. Depois de 3 turnos, requer teste de Constituição DC 15 sob risco de causar FERIDA DE QUEIMADURA. Se sente dor agonizante na área afetada pelas chamas, causando -1 HP de dano Flamejante por turno e desvantagem em qualquer rolagem que envolva o membro afetado. Se a região afetada estiver visível, qualquer teste de Carisma vai falhar.
CONDIÇÃO Pânico. Quando aplicado, reduz -3 AC. Se
fica incapaz de se concentrar e causa desvantagem em testes de Destreza, Constituição e Carisma. Se acalmar requer um turno.
FERIDA DE QUEIMADURA.
Rolagem Ferida
Queimadura de quarto grau. A dor insuportável
causa desvantagem em qualquer teste de atributo. 1-3 Todo dano de fogo causa -4 HP de dano adicional. Se cura por conta própria em 1 semana.
Queimadura de terceiro grau. A dor intensa causa
desvantagem em testes de Força, Destreza e 4-6 Constituição. Todo dano Flamejante causa -3 HP de dano adicional. Se cura por conta em 5 dias.
Queimadura de segundo grau. A dor causa
desvantagem em testes de Destreza e 7-10 Constituição. Todo dano Flamejante causa -2 HP de dano adicional. Se cura por conta em 3 dias.
Desfiguramento. Cicatrizes horríveis que doem ao
11-15 toque. Se a região afetada estiver visível, causa desvantagem em testes de Carisma.
Queimadura de primeiro grau. Superficial, mas
16-20 dolorosa. Todo dano Flamejante causa -1 HP de dano adicional. Se cura por conta em 1 dia. O demônio do mar. Nasce do medo coletivo pelo oceano e criaturas marinhas. Múltiplas formas físicas registradas, todas aquáticas e de enorme tamanho, como serpentes, polvos e baleias.
Pode coordenar todo tipo de criatura marinha e
parece ser capaz de manipular as ondas do mar, chegando até mesmo a causar tsunamis.
Não foi possível contato. Sua aparição tende a
preceder tempestades e tragédias marítimas nas quais navegações inteiras são perdidas.
O demônio da floresta. Nasce do medo coletivo
por bosques e de se perder na floresta. Pouco é conhecido além de seu comportamento calmo e de sua forma física que se assemelha a de uma senhora de cabelos longos, surgindo como um grande vulto acompanhado de densa neblina.
Se provou capaz de manipular raízes, troncos e
folhas dos arredores, podendo causar sua livre extensão e expansão quase instantânea.
Tentativas de contato foram impossibilitadas
pelo fato de que o demônio parece surgir somente para aqueles que se perdem em florestas. Por conta da maior vulnerabilidade a se perderem, tem preferência pelo contato com crianças.
Contrato com o demônio da floresta. Quando
ativado, a pele de todo o corpo com exceção do rosto se transforma em troncos [aplica condição LENHIFICADO]. Uso contínuo pode gerar lenhificação. CONDIÇÃO Lenhificado. Quando aplicado, dá +2 AC. Depois de 3 turnos, requer teste de Constituição DC 10 sob risco de causar FERIDA DE LENHIFICAÇÃO. A área afetada enrijece, ganhando aspecto do tronco de uma árvore, causando vantagem em testes de Constituição, e desvantagem em testes de Destreza que envolvam o membro afetado. Se a região afetada estiver visível, causa desvantagem em testes de Carisma. Dá resistência a dano Perfurante ou Cortante, imunidade a dano Elétrico, e vulnerabilidade a dano Flamejante.
FERIDA DE LENHIFICAÇÃO.
Rolagem Ferida
Lenhificação severa. Quase toda a pele virou
tronco. Se a região afetada estiver visível, 1-5 causa desvantagem em testes de Carisma. Todo dano Flamejante causa -3 HP de dano adicional. Se cura por conta em 7 dias.
Lenhificação permanente. Significativas partes
6-10 da pele viram tronco. Dá o mesmo efeito da Lenhificação Moderada, sem se curar por conta.
Lenhificação moderada. Porções de pele são
transformadas em tronco. Se a região afetada 7-15 estiver visível, causa desvantagem em testes de Carisma. Todo dano Flamejante causa -1 HP de dano adicional. Se cura por conta em 3 dias.
Lenhificação leve. A pele ganha pequenas porções
com aspecto de madeira. Se a região afetada 16-20 estiver visível, causa desvantagem em testes de Carisma. Se cura por conta própria em 1 dia. O demônio da pólvora. Nasce do medo coletivo por explosões e invenções de pólvora. Forma física de um avatar de pura pólvora que flutua no ar e pode se desmanchar. Personalidade brincalhona, gosta de causar acidentes.
É capaz de causar explosões repentinas sem
restrição de proporções, mas parece se exaurir com facilidade e precisar de descansos.
Não foi possível contato. Sua aparição é um
forte mau presságio para tragédias com pólvora, das quais demonstra se divertir em presenciar.
O demônio da serpente. Nasce do medo coletivo
de cobras e outras serpentes. Seu avatar é o de uma grande naja branca. Atitude provocativa.
Pode invocar e controlar serpentes livremente,
além de causar envenenamento intenso em alvos. Suas escamas parecem ter grande resistência e seu corpo longo pode ser usado ofensivamente.
Contrato com o demônio da serpente. Quando
ativado, múltiplas serpentes venenosas saem pela boca [invoca 1d4 Cobras Venenosas que não atacam o usuário], não causando mal ao invocador desde que não se desespere [requer teste de Constituição DC 15, sob risco de causar as condições PÂNICO e ENVENENADO]. O demônio da punição. Nasce do medo coletivo por punição e repercussões negativas. Tem a forma de um vulto negro que paira sobre o ar.
Se mostrou capaz de alterar o futuro, buscando
sempre causar o pior resultado possível.
Não foi possível contato. Se interessa somente
por aqueles prestes a sofrerem terríveis repercussões negativas por suas ações.
Contrato com o demônio da punição. Em troca de
que o resultado seja o pior possível, permite prever todas as repercussões de uma decisão, dando chance de alterar o que irá acontecer.
O demônio do rei. Nasce do medo coletivo pela
autoridade e figuras de poder. Tem aparência de um jovem loiro que sempre veste uma coroa.
Suas palavras funcionam como comandos que
sempre serão obedecidos. Apenas indivíduos de grande autoridade e ego parecem ser imunes.
Não foi possível contato. Se interessa somente
por figuras de grande poder autoritário.
Contrato com o demônio do rei. Em troca de uma
consequência negativa para alguém querido, repete um comando dito, com sua voz de ordem. O demônio da pobreza. Nasce do medo coletivo pela escassez econômica. Tem aparência de um pedinte grisalho que veste trapos.
Aparenta ser capaz de amaldiçoar indivíduos,
causando a perda de posses e riquezas. Suas vítimas favoritas são figuras ricas.
Não foi possível contato. Se interessa somente
por aqueles que não tenham posse de valor. Sua aparição é presságio para crises econômicas.
Contrato com o demônio da pobreza. Em troca de
oferenda com valor monetário equivalente, permite roubar as posses de um alvo.
O demônio da fome. Nasce do medo coletivo por
escassez de alimento e más colheitas. Seu avatar consiste em restos de comida aglomerados no ar.
Se provou capaz de causar fome e até mesmo
inanição em instantes, além de arruinar colheitas inteiras e apodrecer alimentos com facilidade. Demonstra crueldade em suas ações.
Não foi possível contato. Sua aparição tende a
preceder grandes períodos de fome e escassez de colheitas, usualmente com grande número de mortes por falta de comida.
Contrato com o demônio da fome. Quando ativado,
deixa todos por perto sentindo fome insuportável [aplica a condição FAMINTO numa região de 5 m]. CONDIÇÃO Faminto. Quando aplicado, reduz -5 AC. Depois de 8 turnos, se substitui pela condição INANIÇÃO. A fome intensa gera fraqueza, causando desvantagem em testes de Força e Constituição.
CONDIÇÃO Inanição. Quando aplicado, zera o AC. A fome
insuportável gera dor e muita fraqueza, causando -2 de HP por turno e desvantagem em testes de Força, Destreza e Constituição.
O demônio da faca.
Contrato com o demônio da faca. Quando ativado,
uma lâmina sai de dentro de seu pulso, rasgando a pele [-3 HP, aplica condição SANGRANDO]. A lâmina curta é excepcionalmente afiada [golpes causam 3d4 de dano Cortante].
Contrato com o demônio da praga.
Contrato com o demônio da guerra.
Contrato com o demônio da heresia.
Um feliz aniversário pro garoto que mais amo !! Meu vampirinho, meu neném, meu Yuki.. meu Adri.
E além disso, parabéns pelo seu 2022.
Um ano recheado de conquistas e de primeiras vezes, que tive a sorte e o prazer de poder acompanhar ao seu lado, te vendo crescer e se tornar mais do moço incrível que é hoje..
Estava lá enquanto descobria a faculdade como o
representante de sala mais adorável do mundo, xodó da Sandrinha! Estava lá quando tomou sua primeira injeção de testosterona no bumbum, com muito medo.. Estava lá quando fugiu de casa pela primeira vez, oficialmente se tornando um delinquente por amor! Estava lá quando saiu procurando estágio.. e depois no seu primeiro dia de trabalho! Estava lá quando conheceu sua ledora, pela primeira vez tendo o suporte que merecia pra lidar com esse mundão.. Estava lá na sua primeira vez, falante e muito nervoso, vulnerável sem saber o que esperar, merecendo todo cuidado e carinho que eu pudesse te dar. Estava lá quando recebeu seu diagnóstico, finalmente aceitando e conhecendo mais sobre si.
Eu e você somos pequenininhos. Em 2022 vimos
muita coisa boa, mas também muita injustiça. E você enfrentou cada uma delas.
Enfrentou colegas de sala, enfrentou provas
trabalhos e apresentações, enfrentou sua família, enfrentou ser expulso de casa, enfrentou a falta de terapia, enfrentou a falta de tempo, enfrentou acordar 4 da manhã. E por mais que ache que não fez muita coisa.. Sobreviver a tudo isso É COISA DEMAIS! Então não tenho travas pra dizer: Amor da minha vida, você é demais.
Meus mais sinceros parabéns pelo seu ano, tudo
que você conquistou e tudo que enfrentou.
Meus mais sinceros obrigade por estar na minha
vida, com tudo que me ofereceu, todo cuidado que me deu, toda dedicação que teve em me amar.
Namorar você tem sido uma primeira vez única.
Longe de ser meu primeiro namoro.. Mas é meu primeiro relacionamento vivenciando um amor tão sincero, um jeitinho tão puro, uma aparência tão perfeita, um garoto tão incrível, um bebezinho tão precioso.. Alguém físico, que posso tocar e demonstrar amor na forma de beijinhos.
...
Um vampirinho que chupa meu pescoço tão
gostoso, alguém que goste tanto das minhas comidinhas e do meu leite com açúcar queimado, um dono que faz meu rabinho agitar tanto e fica tão lindo usando coleira comigo, um jogador de rpg que interpreta tão bem e se envolve tanto nos seus personagens, o dono de um bundão tão lindo e gostoso de morder e deitar em cima, um moço com ideias tão geniosas e tanto entusiasma por todos seus interesses, um tdah que combina tanto comigo assim, e por fim.. alguém que admire tanto o meu corpo e meu jeitinho de ser como sou, sem nada pra tirar nem colocar !