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Fé: O medo primordial.

Em um mundo cheio de diversas civilizações e


culturas, é apenas natural que povos de todos os
cantos acreditem com profunda fé em seus próprios
deuses. Alguns adoram poderosos deuses do céu, da
terra e da criação, outros venerem misteriosos
deuses do mar, do submundo e dos tempos.

Apesar de suas diferenças, esses povos


compartilham um desejo comum de se conectar com o
divino, e a fé é um poder que transcende os limites
das crenças individuais. Muito tempo atrás, essa
fé coletiva passou a se manifestar na forma de um
único ser: uma entidade criada puramente a partir
da crença no divino.

Esse ser é uma poderosa e misteriosa entidade


que incorpora a fé coletiva de todos os
indivíduos. Um ser que não se prende às limitações
de qualquer crença, mas ao invés disso é uma
manifestação da pura fé de todos aqueles que
acreditam em algo superior a si mesmo.

Foi a crença de todos os povos que trouxe esse


ser à existência. E enquanto continuarem a terem
fé em algo, esse ser continuará existindo.

Apenas a existência dessa entidade é suficiente


para que outros seres como esse passem a poder se
manifestar, criados a partir da pura crença em
conceitos abstratos.

E assim surgem os demônios, manifestações


reais de diferentes formas da fé.
O demônio da mentira.

Pouco é conhecido sobre o ser criado do medo


coletivo em mentiras, fraudes e enganações, que
insiste em inventar diferentes versões sobre a
natureza e extensão de seus poderes.

Foi confirmada somente sua capacidade de


alterar o passado, que tende a ocorrer de forma
desordenada e imprevisível.

Tentativas de contato foram marcadas por


prolongadas esforços em manipular os envolvidos,
através de informações distorcidas sobre a
realidade, na intenção de gerar dúvida e
descrença sobre suas próprias percepções.

Foi demonstrada grande preferência por


indivíduos suscetíveis a serem facilmente
enganados ou manipulados.

Este é o único demônio conhecido capaz de


fechar contratos sem que os termos sejam todos
explicitamente revelados.

Contato é altamente contraindicado. Se


necessário, é recomendado o uso de múltiplos e
constantes lembretes sobre a natureza mentirosa
do demônio. Não acredite nas mentiras dele. Não
acredite nas mentiras dele. Não acredite nas
mentiras dele. Não acredite nas

Contrato com o demônio da mentira. Mentiras e


tentativas de enganação passam a ser muito mais
convincentes. Efeito colateral desconhecido
[teste de Sorte DC 5].
O demônio do fogo.

O ser criado a partir do medo coletivo em


chamas e incêndios apresenta comportamento
orgulhoso e volátil, demonstrando um grande
assim como impulsividade em suas ações e falas.

Foi confirmado que é capaz de liberar


diferentes substâncias inflamáveis de seus
orifícios, assim como conjurar faíscas capazes
de acender até mesmo o oxigênio no ar. Pode
facilmente incendiar vastas áreas. Nunca foi
visto usando seus poderes para gerar grandes
explosões, preferindo focos controlados e
coordenados de incêndio.

Costuma aparecer em regiões afetadas por


incêndios ou perto de vulcões ativos. O fogo que
queima seu rosto não pode ser apagado, mas
também aparenta não se espalhar e, quando
tocado, ainda gera queimaduras.

Tentativas de contato tendem a ser bem-


sucedidas, desde que não haja tentativa de se
impor, nem oposição sobre suas vontades.
Aparenta interesse em ser louvado, estando
aberto ao diálogo desde que seja para falar
sobre si mesmo e sobre suas capacidades.

Contrato com o demônio do fogo. Quando ativado,


dá a capacidade de atear fogo sobre qualquer
parte do corpo. As chamas amarelas queimam o
usuário [aplica a condição QUEIMANDO, sem o risco de
causar PÂNICO], mas não se espalham pelo seu corpo.
O uso contínuo pode resultar em queimaduras.
CONDIÇÃO Queimando. Quando aplicado, requer teste de
Sabedoria DC 10 sob risco de causar a condição
PÂNICO. Depois de 3 turnos, requer teste de
Constituição DC 15 sob risco de causar FERIDA DE
QUEIMADURA. Se sente dor agonizante na área afetada
pelas chamas, causando -1 HP de dano Flamejante por
turno e desvantagem em qualquer rolagem que envolva o
membro afetado. Se a região afetada estiver visível,
qualquer teste de Carisma vai falhar.

CONDIÇÃO Pânico. Quando aplicado, reduz -3 AC. Se


fica incapaz de se concentrar e causa desvantagem em
testes de Destreza, Constituição e Carisma. Se
acalmar requer um turno.

FERIDA DE QUEIMADURA.

Rolagem Ferida

Queimadura de quarto grau. A dor insuportável


causa desvantagem em qualquer teste de atributo.
1-3
Todo dano de fogo causa -4 HP de dano adicional.
Se cura por conta própria em 1 semana.

Queimadura de terceiro grau. A dor intensa causa


desvantagem em testes de Força, Destreza e
4-6
Constituição. Todo dano Flamejante causa -3 HP
de dano adicional. Se cura por conta em 5 dias.

Queimadura de segundo grau. A dor causa


desvantagem em testes de Destreza e
7-10
Constituição. Todo dano Flamejante causa -2 HP
de dano adicional. Se cura por conta em 3 dias.

Desfiguramento. Cicatrizes horríveis que doem ao


11-15 toque. Se a região afetada estiver visível,
causa desvantagem em testes de Carisma.

Queimadura de primeiro grau. Superficial, mas


16-20 dolorosa. Todo dano Flamejante causa -1 HP de
dano adicional. Se cura por conta em 1 dia.
O demônio do mar. Nasce do medo coletivo pelo
oceano e criaturas marinhas. Múltiplas formas
físicas registradas, todas aquáticas e de enorme
tamanho, como serpentes, polvos e baleias.

Pode coordenar todo tipo de criatura marinha e


parece ser capaz de manipular as ondas do mar,
chegando até mesmo a causar tsunamis.

Não foi possível contato. Sua aparição tende a


preceder tempestades e tragédias marítimas nas
quais navegações inteiras são perdidas.

O demônio da floresta. Nasce do medo coletivo


por bosques e de se perder na floresta. Pouco é
conhecido além de seu comportamento calmo e de
sua forma física que se assemelha a de uma
senhora de cabelos longos, surgindo como um
grande vulto acompanhado de densa neblina.

Se provou capaz de manipular raízes, troncos e


folhas dos arredores, podendo causar sua livre
extensão e expansão quase instantânea.

Tentativas de contato foram impossibilitadas


pelo fato de que o demônio parece surgir somente
para aqueles que se perdem em florestas. Por
conta da maior vulnerabilidade a se perderem,
tem preferência pelo contato com crianças.

Contrato com o demônio da floresta. Quando


ativado, a pele de todo o corpo com exceção do
rosto se transforma em troncos [aplica condição
LENHIFICADO]. Uso contínuo pode gerar lenhificação.
CONDIÇÃO Lenhificado. Quando aplicado, dá +2 AC.
Depois de 3 turnos, requer teste de Constituição DC
10 sob risco de causar FERIDA DE LENHIFICAÇÃO. A área
afetada enrijece, ganhando aspecto do tronco de uma
árvore, causando vantagem em testes de Constituição,
e desvantagem em testes de Destreza que envolvam o
membro afetado. Se a região afetada estiver visível,
causa desvantagem em testes de Carisma. Dá
resistência a dano Perfurante ou Cortante, imunidade
a dano Elétrico, e vulnerabilidade a dano Flamejante.

FERIDA DE LENHIFICAÇÃO.

Rolagem Ferida

Lenhificação severa. Quase toda a pele virou


tronco. Se a região afetada estiver visível,
1-5 causa desvantagem em testes de Carisma. Todo
dano Flamejante causa -3 HP de dano adicional.
Se cura por conta em 7 dias.

Lenhificação permanente. Significativas partes


6-10 da pele viram tronco. Dá o mesmo efeito da
Lenhificação Moderada, sem se curar por conta.

Lenhificação moderada. Porções de pele são


transformadas em tronco. Se a região afetada
7-15 estiver visível, causa desvantagem em testes de
Carisma. Todo dano Flamejante causa -1 HP de
dano adicional. Se cura por conta em 3 dias.

Lenhificação leve. A pele ganha pequenas porções


com aspecto de madeira. Se a região afetada
16-20
estiver visível, causa desvantagem em testes de
Carisma. Se cura por conta própria em 1 dia.
O demônio da pólvora. Nasce do medo coletivo
por explosões e invenções de pólvora. Forma
física de um avatar de pura pólvora que flutua
no ar e pode se desmanchar. Personalidade
brincalhona, gosta de causar acidentes.

É capaz de causar explosões repentinas sem


restrição de proporções, mas parece se exaurir
com facilidade e precisar de descansos.

Não foi possível contato. Sua aparição é um


forte mau presságio para tragédias com pólvora,
das quais demonstra se divertir em presenciar.

O demônio da serpente. Nasce do medo coletivo


de cobras e outras serpentes. Seu avatar é o de
uma grande naja branca. Atitude provocativa.

Pode invocar e controlar serpentes livremente,


além de causar envenenamento intenso em alvos.
Suas escamas parecem ter grande resistência e
seu corpo longo pode ser usado ofensivamente.

Contrato com o demônio da serpente. Quando


ativado, múltiplas serpentes venenosas saem pela
boca [invoca 1d4 Cobras Venenosas que não atacam o
usuário], não causando mal ao invocador desde que
não se desespere [requer teste de Constituição DC 15,
sob risco de causar as condições PÂNICO e ENVENENADO].
O demônio da punição. Nasce do medo coletivo
por punição e repercussões negativas. Tem a
forma de um vulto negro que paira sobre o ar.

Se mostrou capaz de alterar o futuro, buscando


sempre causar o pior resultado possível.

Não foi possível contato. Se interessa somente


por aqueles prestes a sofrerem terríveis
repercussões negativas por suas ações.

Contrato com o demônio da punição. Em troca de


que o resultado seja o pior possível, permite
prever todas as repercussões de uma decisão,
dando chance de alterar o que irá acontecer.

O demônio do rei. Nasce do medo coletivo pela


autoridade e figuras de poder. Tem aparência de
um jovem loiro que sempre veste uma coroa.

Suas palavras funcionam como comandos que


sempre serão obedecidos. Apenas indivíduos de
grande autoridade e ego parecem ser imunes.

Não foi possível contato. Se interessa somente


por figuras de grande poder autoritário.

Contrato com o demônio do rei. Em troca de uma


consequência negativa para alguém querido,
repete um comando dito, com sua voz de ordem.
O demônio da pobreza. Nasce do medo coletivo
pela escassez econômica. Tem aparência de um
pedinte grisalho que veste trapos.

Aparenta ser capaz de amaldiçoar indivíduos,


causando a perda de posses e riquezas. Suas
vítimas favoritas são figuras ricas.

Não foi possível contato. Se interessa somente


por aqueles que não tenham posse de valor. Sua
aparição é presságio para crises econômicas.

Contrato com o demônio da pobreza. Em troca de


oferenda com valor monetário equivalente,
permite roubar as posses de um alvo.

O demônio da fome. Nasce do medo coletivo por


escassez de alimento e más colheitas. Seu avatar
consiste em restos de comida aglomerados no ar.

Se provou capaz de causar fome e até mesmo


inanição em instantes, além de arruinar
colheitas inteiras e apodrecer alimentos com
facilidade. Demonstra crueldade em suas ações.

Não foi possível contato. Sua aparição tende a


preceder grandes períodos de fome e escassez de
colheitas, usualmente com grande número de
mortes por falta de comida.

Contrato com o demônio da fome. Quando ativado,


deixa todos por perto sentindo fome insuportável
[aplica a condição FAMINTO numa região de 5 m].
CONDIÇÃO Faminto. Quando aplicado, reduz -5 AC.
Depois de 8 turnos, se substitui pela condição
INANIÇÃO. A fome intensa gera fraqueza, causando
desvantagem em testes de Força e Constituição.

CONDIÇÃO Inanição. Quando aplicado, zera o AC. A fome


insuportável gera dor e muita fraqueza, causando -2
de HP por turno e desvantagem em testes de Força,
Destreza e Constituição.

O demônio da faca.

Contrato com o demônio da faca. Quando ativado,


uma lâmina sai de dentro de seu pulso, rasgando
a pele [-3 HP, aplica condição SANGRANDO]. A lâmina
curta é excepcionalmente afiada [golpes causam 3d4
de dano Cortante].

Contrato com o demônio da praga.

Contrato com o demônio da guerra.

Contrato com o demônio da heresia.


Um feliz aniversário pro garoto que mais amo !!
Meu vampirinho, meu neném, meu Yuki.. meu Adri.

E além disso, parabéns pelo seu 2022.


Um ano recheado de conquistas e de primeiras
vezes, que tive a sorte e o prazer de poder
acompanhar ao seu lado, te vendo crescer e se
tornar mais do moço incrível que é hoje..

Estava lá enquanto descobria a faculdade como o


representante de sala mais adorável do mundo,
xodó da Sandrinha! Estava lá quando tomou sua
primeira injeção de testosterona no bumbum, com
muito medo.. Estava lá quando fugiu de casa
pela primeira vez, oficialmente se tornando um
delinquente por amor! Estava lá quando saiu
procurando estágio.. e depois no seu primeiro
dia de trabalho! Estava lá quando conheceu sua
ledora, pela primeira vez tendo o suporte que
merecia pra lidar com esse mundão.. Estava lá
na sua primeira vez, falante e muito nervoso,
vulnerável sem saber o que esperar, merecendo
todo cuidado e carinho que eu pudesse te dar.
Estava lá quando recebeu seu diagnóstico,
finalmente aceitando e conhecendo mais sobre si.

Eu e você somos pequenininhos. Em 2022 vimos


muita coisa boa, mas também muita injustiça.
E você enfrentou cada uma delas.

Enfrentou colegas de sala, enfrentou provas


trabalhos e apresentações, enfrentou sua
família, enfrentou ser expulso de casa,
enfrentou a falta de terapia, enfrentou a falta
de tempo, enfrentou acordar 4 da manhã. E por
mais que ache que não fez muita coisa..
Sobreviver a tudo isso É COISA DEMAIS!
Então não tenho travas pra dizer:
Amor da minha vida, você é demais.

Meus mais sinceros parabéns pelo seu ano, tudo


que você conquistou e tudo que enfrentou.

Meus mais sinceros obrigade por estar na minha


vida, com tudo que me ofereceu, todo cuidado que
me deu, toda dedicação que teve em me amar.

Namorar você tem sido uma primeira vez única.


Longe de ser meu primeiro namoro.. Mas é meu
primeiro relacionamento vivenciando um amor tão
sincero, um jeitinho tão puro, uma aparência tão
perfeita, um garoto tão incrível, um bebezinho
tão precioso.. Alguém físico, que posso tocar e
demonstrar amor na forma de beijinhos.

...

Um vampirinho que chupa meu pescoço tão


gostoso, alguém que goste tanto das minhas
comidinhas e do meu leite com açúcar queimado,
um dono que faz meu rabinho agitar tanto e fica
tão lindo usando coleira comigo, um jogador de
rpg que interpreta tão bem e se envolve tanto
nos seus personagens, o dono de um bundão tão
lindo e gostoso de morder e deitar em cima, um
moço com ideias tão geniosas e tanto entusiasma
por todos seus interesses, um tdah que combina
tanto comigo assim, e por fim.. alguém que
admire tanto o meu corpo e meu jeitinho de ser
como sou, sem nada pra tirar nem colocar !

FELIZ ANIVERSÁRIO !! EU TE AMO !!

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