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O ANDEBOL
O que o Andebol?
O Andebol um desporto com bola no qual se enfrentam duas equipas, cada uma com sete jogadores (seis so jogadores de campo e um guarda-redes).
O objectivo do jogo conseguir marcar golo com a bola na mo na baliza da equipa adversria. A equipa que depois da partida, tenha conseguido mais golos a que ganha, podendo dar-se tambm um empate. Cada jogo dura 30 + 30 minutos + 10 intervalo categoria snior. Cada jogo dura 25 + 25 minutos + 10 intervalo categoria 12-16 anos.
RESUMO HISTRICO
Max Heiser foi o pai do Andebol chamando-lhe Torball (1907); Dois anos mais tarde, Carl Schelenz, inventa um novo jogo ao que ps o nome de Handball; 11 contra 11 em campo de futebol; Destacaram-se ustria, Alemanha e a Dinamarca; Olimpada Berlim 1936 momento importante para o seu desenvolvimento; Nos anos 50, constante desenvolvimento do Andebol de 7; Olimpada Munich 1972 consolida-se na Europa o Andebol de 7.
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Histrico
Dimenses de um campo de Andebol outdoor comparado a um de futebol
(Crocia, Srvia, Eslovnia; Montenegro), para alm da Alemanha, Dinamarca, Espanha, Frana, Islndia, Polnia e Sucia.
No continente americano, podemos encontr-lo na Argentina, Brasil, Chile e ultimamente muito popular na Repblica Dominicana.
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Ombreira: importante que ela seja desenvolvida especificamente para o jogador de Andebol, pois bem menos volumosa do que a de outros desportos.
O contato fsico do Andebol no to violento como noutras modalidades, por isso, ela bem mais confortvel.
Os Tnis: importante que tenha bastante aderncia ao piso da campo de Andebol e seja bem leve para permitir que o jogador tenha bastante mobilidade.
culos de proteo: alguns jogadores tm preferncia por jogar usando um. a melhor forma de
proteger os olhos de uma bolada.
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Colas
demasiada pegajosa.
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Proporciona cardiovascular.
excelente
condicionamento
fsico,
muscular
Gasto calrico em mdia de 750 Kcal/hora. considerado um excelente desporto para queimar calorias. um desporte com poucas ocorrncias de leses.
RISCOS E CUIDADOS
Os principais agrupamentos musculares utilizados no Andebol so os bceps, os trceps, os antebraos, os peitorais e os glteos.
Por ser o Andebol um desporto de intensa correria e contato fsico, muito importante que os jogadores tenham uma excelente preparao fsica. O Andebol utiliza a fora dos braos, portanto a bola atravessa o campo em velocidade mais lenta, fazendo com que haja mais correria no jogo. Desta forma, exige mais esforo por parte do atleta.
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Andebol
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AS EQUIPAS
Cada equipa possui seis jogadores de campo e um GR, que pode atuar como um jogador comum, alm de ser o nico que tem permisso de tocar a bola com os ps (dentro da rea). Cada equipa tem direito a cinco suplentes e no h restries quanto ao nmero de substituies.
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COMPOSIO 2. G.R. o nico jogador que pode tocar na bola com qualquer parte do corpo (mas s DA na rea de baliza) EQUIPA 3. - Jogo passivo
4. - Distribuio dos jogadores:
1. 13 jogadores
a) Linhas de jogo: Primeira linha Segunda linha b) Postos especficos: Ataque Defesa
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REA DE BALIZA
O GOLO
1. Considera-se golo quando a bola ultrapassa, completamente, a linha de baliza
10 descanso
2. - +16 anos = 30
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PERMITE-SE:
1. - Lanar, apanhar, agarrar, empurrar ou golpear a bola usando as mos (abertas ou fechadas), braos, tronco.
PROIBE-SE:
1. - Tocar a bola mais de uma vez sem que esta tenha tocado no cho. A recepo defeituosa no se sanciona. 2. - Tocar a bola com as pernas. Sanciona-se com 2.
3. - Lanar intencionalmente a bola por cima das linhas laterais ou da prpria linha de baliza.
4. - Conservar a bola sem que exista aco atacante JOGO PASSIVO.
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PERMITE-SE:
1. - Utilizar os braos e as mos para bloquear ou apoderar-se da bola. 2. - Bloquear o caminho com o tronco ainda que no esteja na posse da bola. 3. - Contactar com o adversrio usando o tronco, estando de frente para este e com os braos dobrados, e manter este contacto, com o propsito de controlar e seguir o adversrio.
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PERMITE-SE:
1. - Agarrar o golpear a bola que se encontra nas mos do adversrio.
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1. Posio Base
1. FRENTE 2. ATRS
2. - Deslocamentos 3. LATERAIS
4. RECTILNEOS 5. CURVILNEOS
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Cmodo afastamento lateral das pernas que estaro semiflectidas frente, brao na vertical semiflectido, palma das mos voltadas para frente, cabea erguida e com ateno voltada para o jogador e a bola.
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Movimentao na Defesa
Um defensor dever estar sempre em movimentao para responder o mais rpido possvel, a uma situao de perigo representada pelas aes do adversrio. Durante um jogo de Andebol, a defesa executa os seguintes movimentos: - Para a lateral, para frente e para trs em diagonal.
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Ficar sempre entre o adversrio e sua prpria baliza, se o atacante estiver longe da baliza, distncia entre atacante e defensor tambm ser maior, quanto mais prximo o atacante estiver da balizas, mais prximo o defensor deve marc-lo. O adversrio deve estar sempre sob o controle visual para poder acompanhar todos os movimentos e eventualmente at prev-los.
Princpios Individual
da
Marcao
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Princpios Individual
VANTAGENS
da
Marcao
- A bola pode ser recuperada mais vezes, contra uma equipa mais fraca; - Surpreende a equipe adversria; - Desorganiza o ataque adversrio;
DESVANTAGENS
- Aumenta desgaste fsico da equipe defensora, - Aumenta o numero de faltas, advertncias e excluses, - Quase no possvel cobertura.
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Marcao Zona
Cada jogador fica responsvel por uma faixa de rea que deve proteger,
guardando e dando combate aos adversrios que por ali transitarem com ou sem bola.
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VANTAGENS
- executar com eficincia a marcao, mesmo com inferioridade numrica; - compensar atravs de cobertura uma falha de um defensor; - passar para o contra-ataque com maior eficincia, pois se tem o controle visual da bola e dos jogadores; - obrigar o adversrio a agir em conjunto, trocando passes, o que facilita a intercepo e contra-ataque. - a defesa, executa a cobertura nas sadas para dar combate, assim como a formao de barreiras, por jogarem lado a lado
DESVANTAGEM
Formao pode ser lenta, at que todos tomem seus lugares, permitindo a ao rpida do adversrio, obrigando aquele que foi para o ataque a no se esquecer de voltar, to logo se perca a bola, pois pela zona do jogador que
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3. - O Drible
ACO DE DIRIGIR A BOLA CONTRA O SOLO DE FORMA REPETIDA
4. A Recepo da Bola
COM AMBAS AS MOS COMPLETAMENTE ABERTAS E EM POSIO CONCAVA. BRAOS EM DIRECO BOLA, EM EXTENSO, NA DIRECO DO PEITO.
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MANIPULAO DA BOLA
permitido: lanar, bater, empurrar, socar, parar e pegar a bola, mas com as seguintes partes do corpo: mos, braos, cabea, tronco, coxas e joelhos. Pode ficar 3 e dar no mximo 3 passos com a bola na mo.
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DRIBLE DA BOLA
Quando estiver driblando a bola, mas no com as 2 mos, o jogador poder deslocar-se pelo espao que desejar, sem entrar na rea do goleiro.
O jogador no pode realizar o duplo drible com a bola, ou seja, driblar a bola segura-l na mo e driblar novamente.
O jogador pode tambm realizar 3 passos com a bola na mo e depois comear a driblar, ou ento se estiver driblando, pode segurar a bola e realizar 3 passos com a bola na mo, mas ai dever lanar para o golo ou passar.
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5. - Tipos de Passe
1. FRONTAL /Apoio
6. - Remate
1. - FRONTAL
2. - EM SUSPENSO
DUAS DIFERENAS NO QUE RESPEITA AO REMATE: 1. Maior projeco do brao atrs; 2. Maior e mais brusca toro do tronco;
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O LANCE DE BALIZA
executado quando a bola ultrapassa a linha de fundo aps ser lanada para golo, mesmo que o ltimo toque tenha sido realizado pelo goleiro.
A bola deve ser reposta pelo goleiro, de dentro para fora da rea.
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O LANCE LIVRE
Ser executado quando houver substituio irregular, faltas do GR, faltas dos jogadores, manejo irregular da bola, jogo passivo, conduta irregular para com o adversrio e conduta irregular na execuo dos tiros.
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O LANAMENTO DE LATERAL
cobrado com pelo menos parte de um dos ps sobre a linha lateral. Em caso de uma cobrana errada do tiro de lateral, ser cobrado a favor da equipe adversria um tiro livre, prximo do local onde seria o tiro de lateral.
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A DEFESA
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O GUARDA REDES
O GR o nico jogador que pode ficar dentro da rea e tambm pode participar do jogo como um jogador de linha. Quando estiver fora de sua rea participa do jogo e est sujeito as mesmas regras dos demais jogadores. Quando estiver dentro de sua rea o GR no pode receber nenhuma bola que seja passada por um de seus companheiros.
Quando estiver com a posse de bola dentro de sua rea no poder sair da rea com a posse da bola, dever primeiro passar para um companheiro seu e ai sair da rea para recebe-l. Quando estiver com a posse de bola fora de sua rea no pode entrar para sua rea com a bola em suas mos.
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POSICIONAMENTO DA DEFESA
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ATAQUE
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POSICIONAMENTO DO ATAQUE
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0. - Guarda-Redes - No pode sair da rea de seis metros com a bola na mo, mas pode tocar a mesma, fora da rea, se ela for passada por um companheiro. 2. - Central: Dirige o jogo e est na primeira lnea 9 m. 1-3. - Laterais: Costumam ser altos e corpulentos com remate potente e situam-se na primeira linha. 6-4. - Extremos: So rpidos, geis e com grande poder de salto. Jogam na segunda linha. 5. - Pivot: Colocam-se na muralha defensiva e so muito corpulentos. Situam-se na segunda lnea 6 m.
0 G.R.
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Ataque
outro de execuo
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Ataque
DO ATAQUE e outro de
ORGANIZADO.
Uma e outra devem ser diferenciadas, sobretudo no que respeita velocidade de movimentao da bola e dos jogadores.
jogadores.
Convm iniciar o ataque pelo lugar oposto ao que queremos que ele termine. H que ter em ateno a segurana do passe e a velocidade de circulao da bola.
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Defesa
O defesa deve insistir na utilizao e movimentos dos braos para aumentar as possibilidades de interceptar a bola.
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O GUARDA-REDES o ltimo jogador que, dentro da rea dos 6 metros, pode dar os passos que queira com a bola nas mos, sem necessidade de bater a bola no cho (drible). Tambm o nico que pode tocar a bola com as pernas, ainda que s para parar os remates. Contudo, no pode pis-la nem fazer passes com as pernas. Fora da rea (6 m.) pode comportar-se como qualquer outro jogador de campo. Usualmente tm uma proteco entre pernas e cales largos para se protegerem dos remates.
Guarda-Redes
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Extremos
Os EXTREMOS colocam-se um de cada lado dos laterais. Costumam ser jogadores rpidos, geis, pouco pesados e com grande capacidade de salto.
Aproveitam ao mximo o terreno de jogo para abrir buracos nas defensas. So eles tambm que comeam as jogadas de ataque esttico desde a sua posio. Podem converter-se numa fonte constante de golos quando se joga contra defensas abertas - (Exp.: o sistema
defensivo: 3-2-1).
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Os LATERAIS situam-se um de a cada lado do Central. Costumam ser jogadores altos e corpulentos com um potente remate. Utilizam-se para romper as defesas fechadas desde a linha de 9 metros. So eles os que, pela sua proximidade assistem, na maioria das ocasies, os Extremos.
Os Laterais
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O CENTRAL o crebro da equipa. ele que manda no ataque e na defesa: marca as jogadas, coloca/(organiza) os jogadores e indica de onde devem comear os ataques estticos. Para alm disto costumam ser jogadores de rpidos reflexos tacticamente muito cultos.
O Central
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Pivot
Finalmente, o PIVOT o encarregado de penetrar na muralha defensiva e abrir buracos onde seja possvel. So jogadores robustos, que funcionam bem no corpo a corpo. Os seus movimentos podem deixar espao livre aos laterais, mas tambm se convertem em goleadores quando recebem um bom passe e se voltam com velocidade para a baliza adversria.
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ANDEBOL
REGULAMENTOS
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As regras do Andebol definiram-se em 1926, ainda que estas tenham sido escritas para um jogo entre equipas de 11 jogadores cada uma e ao ar
livre.
Esta modalidade, chegou a participar nos Jogos Olmpicos de Berln 1936, ainda que com escassa presena. Com o passar dos anos, o Andebol comeou a praticar-se em recinto coberto, o que fez com que o n. de jogadores se reduzisse a sete, ainda que, durante algum tempo conviveram o Andebol de 11 e o de 7, sobrevivendo depois apenas este ltimo. Esta modalidade, debutou nos
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1. - LEGENDA
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ELEMENTOS DE JOGO
1. - O TERRENO DE JOGO 2. - AS BALIZAS 3. - A BOLA
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O TERRENO DE JOGO
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Medidas do Campo
Linha de penalti 7 m.
3m
3m 2m
Linha de livre 9 m.
30m
50m
7m
6m
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AS BALIZAS
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Em centmetros.
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A BOLA
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A bola feita de couro ou material sinttico. Deve ser esfrico. A superfcie no pode ser brilhante o resvaladia.
A bola usada incio da partida, numa partida masculina deve medir de 58 a 60 cm. de circunferncia/ dimetro e ter um peso de 425 a 475 gramas.
Para os infantis a circunferncia da bola, no incio deve ser de 48 cm. e o peso de, pelo menos, 290 gr. Em cada partida deve haver duas bolas disponveis que cumpram as regras. Durante a partida a bola s poder ser trocada em caso de absoluta necessidade. Nas partidas internacionais obrigatria a utilizao de uma bola oficial com a marca IHF
A BOLA
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AS REGRAS DO ANDEBOL
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AS REGRAS DO ANDEBOL
DEFINIO:
um jogo desportivo colectivo, praticado por duas equipas de 7 jogadores. (1 guarda-redes + 6 jogadores de campo).
+ 4 jogadores de campo).
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AS REGRAS DO ANDEBOL
OBJECTIVO:
Procurar introduzir a bola na baliza contrria e evitar que ela seja introduzida na nossa. No Andebol ao contrrio do Basquetebol admitido o empate.
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FALTAS
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AS REGRAS DO ANDEBOL
COMEO DO JOGO: Comea ao som do apito do rbitro, com um lanamento de sada, no centro do campo. O jogador que segura a bola ter que pisar a zona
AS REGRAS DO ANDEBOL
RECOMEO DO JOGO: Igual ao comeo do jogo. Quando uma equipa sofre um golo a bola reposta em jogo como no incio do jogo.
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AS REGRAS DO ANDEBOL
O CAMPO:
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AS REGRAS DO ANDEBOL
O GOLO:
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AS REGRAS DO ANDEBOL
PRINCIPAIS GESTOS TCNICOS:
AS REGRAS DO ANDEBOL
PRINCIPAIS REGRAS:
3 segundos - Tempo mximo que um jogador pode ter a bola , parado, em seu poder.
3 passos - Um jogador no pode dar mais do que trs passos com a bola na mo.
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AS REGRAS DO ANDEBOL
DRIBLE. ( Batimentos sucessivos da bola contra o cho )
S permitido a execuo de 1 Drible. Durante a execuo do DRIBLE no permitido:
AS REGRAS DO ANDEBOL
A INFRACO A ESTAS REGRAS PENALIZADA COM UM LANCE
LIVRE.
O RBITRO INTERROMPE O JOGO E MANDA EXECUTAR UM
DO LANAMENTO LIVRE PODE MARCAR-SE GOLO DIRECTAMENTE. (Na marcao do livre, os jogadores da equipa contrria tm que estar colocados a 3 metros do jogador que vai executar o lanamento livre)
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O ANDEBOL
A BOLA est FORA quando ultrapassa as linhas laterais ou de baliza reposta em jogo por um elemento da equipa que no foi responsvel pela sua sada. Pode marcar golo directamente. reposta em jogo por um jogador atacante no ponto de encontro da linha lateral com a linha de baliza - CANTO Bola sada pela linha lateral
(Coloca-se em jogo pisando a linha lateral com 1 ou os 2 ps)
Bola sada pela linha de baliza tocada por um jogador que defende
( Coloca-se em jogo pisando o canto com 1 ou os 2 ps )
Bola sada pela linha de baliza, tocada pelo guarda-redes ou por um jogador atacante.
LANAMENTO DE BALIZA ou GUARDA REDES. Pode marcar golo directamente na baliza contrria.
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O ANDEBOL
O Guarda-Redes o nico jogador a quem permitido permanecer dentro da rea de baliza.
Dentro dela pode defender com qualquer parte do corpo, incluindo os ps, dar mais de trs passos com a bola na(s) mo(s).
O ANDEBOL
GUARDA-REDES
No pode sair da sua rea de baliza, com a bola na mo. No pode entrar na sua rea de baliza com a bola na mo Nenhum jogador pode passar a bola ao seu guarda-redes quando este se encontrar dentro da sua rea.
PENALIZAO
LANAMENTO LIVRE
LIVRE DE 7 METROS
LIVRE DE 7 METROS
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AS REGRAS DO ANDEBOL
JOGADOR DE CAMPO PENALIZAO
LANAMENTO LIVRE
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AS REGRAS DO ANDEBOL
LIVRE de 9 METROS Se as faltas forem cometidas (feitas) entre as linhas de 6 metros e de 9 metros, os livres so marcados sempre atrs da linha de 9 metros. Nenhum jogador da equipa que vai marcar o livre po-de estar para l da linha de 9 metros.
Exemplo:
Retirar a bola do interior da rea do guarda-redes quando esta est em contacto com o solo.
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LIVRE de 9 METROS
O lanamento livre ou lanamento de 9 metros ordenado nos seguintes casos: entrada ou sada irregular de um jogador, lanamento de sada irregular, manejo irregular da bola, comportamento incorreto para com o adversrio, execuo ou conduta irregular no lance livre e
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AS REGRAS DO ANDEBOL
LIVRE de 7 METROS
Exemplos: Um jogador agarra, empurra ou rasteira um jogador que se encontra isolado. Um jogador de campo entra intencionalmente na sua rea de baliza para defender.
NA MARCAO DE UM LIVRE DE 7 METROS, nenhum jogador (a no ser o marcador ), pode permanecer entre a linha de 6 e de 9 metros.
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Regras
ADVERTNCIA CARTO AMARELO ou EXCLUSO
Empurres, puxes, segurar o adversrio, bater e pular sobre o adversrio. Em chance clara de gol. Excluso por 2 minutos e resultante cobrana de 7 metros.
MOTIVO
CONDIO RESULTADO
Empurres, puxes, segurar o adversrio, bater e pular no oponente. Em curso pacato de jogo. Admoestao e conseqncia a cobrana de lance livre.
*Quadro sujeito a modificaes perante regulamentos. H ainda, a expulso (o jogador no joga por certo tempo).
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O ANDEBOL
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Gestos do rbitro
Penetrar na rea de baliza; Dribles Passos, ou manter a bola mais de trs segundos sem passar; Abraar, agarrar ou empurrar; Falta atacante Lanamento lateral - direco Bola de baliza; Penalti direco; Manter a distncia de 3 m; Jogo passivo; Golo; Admoestao: carto amarelo) / Desclassificao: (carto vermelho) Excluso: (2 minutos)
rbitros
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Gestos do rbitro
rbitros
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Gestos do rbitro
rbitros
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Gestos do rbitro
Dribles
rbitros
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Gestos do rbitro
rbitros
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Gestos do rbitro
Falta atacante
rbitros
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Gestos do rbitro
rbitros
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Gestos do rbitro
Bola de baliza
rbitros
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Gestos do rbitro
Penalti - direco
rbitros
100
Gestos do rbitro
Manter a distncia de 3 m.
rbitros
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Gestos do rbitro
Jogo passivo
rbitros
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Gestos do rbitro
Golo
rbitros
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Gestos do rbitro
Bater no brao
rbitros
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Gestos do rbitro
Expulso
rbitros
105
Gestos do rbitro
rbitros
106
Gestos do rbitro
Autorizao
rbitros
107
Gestos do rbitro
rbitros
108
Gestos do rbitro
rbitros
Excluso (2 minutos)
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O ANDEBOL
FIM
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