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Informação Informação
Comunicação
Informação
receptor(es)
ruído
Comunicação Multimídia Típica
Informação Informação
Rede de
Computadores
(Internet)
Mídias Mídias
• Aplicações não-distribuídas
– Fontes geradoras de dados e o local de apresentação estão
fisicamente no mesmo ponto
– Aplicações multimídia em CD-ROMs, HDs, etc.
• Aplicações distribuídas
– Manipulam vários objetos gerados por fontes de dados multimídia
que podem estar geograficamente distantes e integradas por uma
rede
– Podem estar restritas a um único ponto (unicast) ou a vários
pontos simultaneamente (multicast)
Aplicação multimídia distribuída típica
Texto Áudio
Texto
bla bla
bla bla
bla bla
Internet
Origem Destino
Imagem Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica
Texto Áudio Interface = Web
Texto
bla bla
bla bla
bla bla
Internet
Origem Destino
Imagem Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica
Texto Áudio
Texto
bla bla
bla bla
bla bla
Internet
Origem Destino
Imagem Vídeo
Usabilidade,
adaptabilidade,
multimodalidade
Aplicação multimídia distribuída típica
Padronização
(XML, MPEG, ...)
Texto Áudio
Texto
bla bla
bla bla
bla bla
Internet
Origem Destino
Imagem Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica
(Re)transformação,
(Repurpose), reuso Texto Áudio
Texto
bla bla
bla bla
bla bla
Internet
Origem Destino
Imagem Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica
Adaptatividade, análise de
tecnologias, aplicações
Texto Áudio
Texto
bla bla
bla bla
bla bla
Internet
Origem Destino
Imagem Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica
Texto Áudio
Texto
bla bla
bla bla
bla bla
Sincronização
Internet
Origem Destino
Imagem Vídeo
Adaptação,
análise,
modelagem
Aplicação multimídia distribuída típica
Texto Áudio
Texto
bla bla
bla bla
bla bla
Internet
Origem Destino
Imagem Vídeo
Largura de banda
necessária para a
comunicação
Áudio e
Vídeo
Processador de
Gráficos sinais,CD, fibra
Texto, texto, texto,... Displays de
bitmaps
Texto Texto Texto
Leitura de
Teletipo Terminal
cartões
1950 1960 1970 1980 1990
Aplicações Multimídia e Internet
• Maior parte das chamadas aplicações banda-larga são
multimídia (VoD, iTV, HDTV, RV,...)
• Internet não foi concebida para suportar aplicações este tipo
de aplicações
• Aplicações MM têm requisitos de qualidade (QoS) são
extremamente importantes
• Recuperação de Informação complexa
• Abordagens centradas no usuário:
– « Usabilidade » das mídias
– Qualidade da Informação
– Limitações físicas do usuário: prover acessibilidade
– Acesso multimodalidades e multiplataformas
Mídia, Multimídia e
Hipermídia?
Definindo Multimídia
E então...
1. Cognitiva [Heller95]
2. Baseada na semiótica [Purchase98]
3. Baseada na comunicação IHC[Bordegoni97]
4. Temporal [Blakowski96]
1. Heller, R.S.; Martin, C.D. A Media Taxonomy, IEEE Multimedia, v.2,n.4, 1995.
2. Purchase, H. Defining Multimedia. IEEE Multimedia, Jan.-Mar. 1998. pp.8-15.
3. Bordegoni, M. et alli. A Standard Reference Model for Intelligent Multimedia
Presentation Systems. Computer Standards & Interfaces. v.18, n.6-7, Dec.1997.
pp.477-496.
4. Blakowsky, G.; Steinmetz, R. A Media Synchronization Survey: Reference Model,
Specification and Case Studies, IEEE Journal on Selected Areas in
Communication, v.14, n.1, Jan 1996. pp.5–35. DOI: 10.1109/49.481691.
Mídia : Visão Cognitiva
• Elaboração
– Forma como as informações podem ser obtidas no
« mundo real » (ex. uma foto, uma gravação, ...)
• Representação
– Forma pela qual, a informação já elaborada será
apresentada - algo como uma versão estilizada da
informação original (ex. mapa de uma região)
• Abstração
– Adição de metáforas e conhecimentos comuns pré-
estabelecidos à informação para facilitar a compreensão
(uma logomarca com por ex., BASF™)
Objeto Mídia Texto
Elaboração Representação Abstração
Usuário Mídia
Modalidades Conteúdos
Entidades
Dispositivos Objetos
Perceptíveis
Telas, vídeo - Texto, gráficos, Dados puros
Sentidos cassetes, vídeos, … Gráficos : 2D ou 3D
humanos Visíveis Linguagem : texto,
projetores,
fala, sinais, …
impressoras, … Estruturas de
Movimento de
Audíveis Alto-falantes, Áudio mono ou imagens : vídeo, conhecimento
telefone, … stéréo, áudio animação, …
3D, … Acústico : barulhos,
alarmes, música, áudio Idéias e pensamentos
Impressora forças, código
sintetizado, bips, …
Palpáveis braille, joystick, braille, calor,
… frio, …
Olfativas …
Mídia : Visão Semiótica
– Signo: relação estrita entre um objeto (termo) e uma interpretação
(conceito)
– Símbolo: categoria particular de signo no qual as relações entre o o objeto
e sua interpretação são definidas
– Código: organiza o conjunto de signos (baseados em regras ou
convenções) para compor uma base de conhecimentos
– Sistema simbólico: sistema semiótico baseado em símbolos
– Sistema semiótico: consiste de uma sintaxe que define a maneira pela
qual os termos são organizados e uma semântica que indique o
significado que deve ser atribuído a um conjunto de símbolos
sintaticamente corretos
– Mensagem: combinação de termos sintaticamente corretos e com um
significado, sendo um texto (representação) como sua realização física
Exemplo
Comunicação em semiótica
• Taxonomia em 3 dimensões:
1. Signo em relação à sua natureza (signo)
2. Forma de organização dos signos (sintaxe)
3. Modalidade de apresentação das mídias (modalidade)
Signo em relação à sua natureza
• Sistemas simbólicos
– Usam signos que não têm relação explícita com seu
significado (ex. luz vermelha no sinal, palavra escrita)
• Sistemas icônicos
– Dependem da forma de representação do objeto e de sua
percepção
Ícone concreto : Representação diretamente ligada ao conceito
representado
Ícone abstrato : Existe uma relação entre o objeto de representação
e o conceito que não é percebido pela simples observação do objeto
Sintaxe: Forma de organização dos signos
• Individual – um objeto comunicando apenas um conceito
• Aumentada – apenas um objeto usado, mas ele é aumentado
para reforçar seu significado e facilitar sua compreensão
• Temporal – um objeto para o qual o tempo é importante para
sua organização e sua correta interpretação. Um conceito
apenas é comunicado e sua interpretação não muda com o
tempo
• Linear – objetos organizados de forma sequencial com a
interpretação da mensagem dependendo desta organização. O
conteúdo da mensagem pode mudar durante a apresentação
• Esquemática – apoia-se sobre indicações espaciais para
fornecer informações estruturais
As dimensões
Modalidade
Auditiva
Visual
Sintaxe
Individual
Aumentada
Temporal
Signo
Linear
Simbólico
Esquemática
Icônico-concreto
Rede
Icônico-abstrato
Sintaxe Individual
palavra
Sintaxe Aumentada
GORDO
MAGRO
Bahia
Ba
Sintaxe Temporal
PERIGO
Sintaxe Linear
Servidores
Servidores
Redes
ai nof el e T
ai f ar got o F
s ar ot udor P
I T ed a met si S
Aplicação
Aplicação
PC
PC TV
TV ...
...
(
TV Digital: Exemplo de Convergência
Multimídia
• Intuitivamente: combinação de PC’s, infra-
estrutura de Telecomunicações e TV
• Impulso (início 2000):
– Nos EUA: ~30% das casas possuem um computador e
~100% das casas possuem TV
– Usuários da TV gostariam de “abraçar” a Internet, o
VoD, ter uma maior interação com o conteúdo, mas
sem ter que comprar ou usar um PC para isso
• Indústrias de TV e computadores embarcaram
então na idéia da TV Digital e no grande potencial
de mercado da Internet
TV e Internet: Convergência de redes
Broadcast & Telecom
Broadcaster Service Internet / Telecom
Provider Services
Headend Node
Node
Headend
POTS/ISDN
POTS/ISDN
HFC Access xDSL/fibre
xDSL/fibre
HFC
LMDS PMP/UMTS
PMP/UMTS
LMDS
User
Terminal
Convergência Digital
Convergência: Dificuldades...
• TVs:
– Pouco interativas (só em mudança dos canais...)
– Orientadas primordialmente ao entretenimento e noticiários
– Possuem telas enormes e são simples de operar
– Experiência coletiva
– Mais de 97% da população têm acesso (2007)
• Fonte: Comitê Gestor de Internet no Brasil
• PCs:
– Altamente interativos e têm interfaces gráficas
– Mais orientados a texto e primordialmente usados em atividades
comerciais e educativas
– Telas pequenas
– Requerem um certo nível de aprendizado na manipulação
– Experiência individual
– Brasil: 24% (2007) dos lares possuíam computador
• Fonte: Comitê Gestor de Internet no Brasil
Previsões de Bill Gates...
Ex: AT&T (telecom) + Tele-Communications Inc e MediaOne (cabo) + AOL Time Warner
(Internet provider + entretenimento), Abr. 2000
Mundo Digital
TV
λ
DTM channel A - ISP 1
Vídeo
x
IP IP IP IP DTM channel B -
Data IP IP IP IP IP Classes
ISP 2 de serviço
web (best IP
effort)
IP IP IP IP