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Sistemas Multimídia

Celso Alberto Saibel Santos


DCC – UFBA
2009/01
celso_saibel@yahoo.com
celso@dcc.ufba.br
Introdução
Comunicação

Informação Informação
Comunicação
Informação

Sinal de Voz emissor(es)


Informação

receptor(es)

Informação Mensagem Sinal Sinal Mensagem Informação

ruído
Comunicação Multimídia Típica

Informação Informação

Rede de
Computadores
(Internet)

Mídias Mídias

Leis de base para a comunicação multimídia:


– Falar é mais fácil que escrever
– Escutar é mais fácil que ler
– Apresentar é mais fácil que descrever
Interesse crescente em Multimídia
• Econômico:
– 1997: o mercado dos games faturou mais que a indústria de cinema…
E isso continua sendo válido...
• Ver: http://www.theesa.com/facts/
– 2005: surge You Tube; 2007: Google o compra por U$ 1.65 Bi
• Processo de Convergência Digital:
– Integração de computadores, telecom´s e TV
– Incentivada pelos avanços tecnológicos e competitividade
– Mudança drástica de produtos, infra, queda de custos, mobilidade, …
• Revolução do Áudio e Vídeo digitais
– Qualidade das apresentações (HD), dispositivos (players MP3,
MP4,...) , padronização (USB, MPEG’s), distribuição (DVD,
pendrives, P2P, ...), direitos autorais (DRM), etc.
Interesse crescente em Multimídia
• Aplicações potenciais:
– Novos Mercados, globalização, dinamismo, …
– Potencial incrível para “melhorar algumas ações
cotidianas”: aprendizado, diversão e trabalho
• Atividades colaborativas, ambientes virtuais,
bibliotecas digitais, etc.
• Série de desafios tecnológicos interessantes!!!

• E, além disso, porque é divertido


Multimídia: Uma área de risco...

• Causa : Ambiente muda rapidamente:


– Tecnologias mudam tão rápido quanto elas são
introduzidas no mercado (vida útil curta ≅ 2 anos);
– Novas tecnologias e infra-estrutura de distribuição
instaladas numa taxa nunca antes vista;
– Tecnologias multimídia aplicadas a uma série de áreas;
– Dependência de “especialistas” (produção de conteúdo,
codificação, desenvolvimento, etc.)
• Tais mudanças podem causar problemas, mas
também criar novas oportunidades
Tipos de Aplicação Multimídia

• Aplicações não-distribuídas
– Fontes geradoras de dados e o local de apresentação estão
fisicamente no mesmo ponto
– Aplicações multimídia em CD-ROMs, HDs, etc.
• Aplicações distribuídas
– Manipulam vários objetos gerados por fontes de dados multimídia
que podem estar geograficamente distantes e integradas por uma
rede
– Podem estar restritas a um único ponto (unicast) ou a vários
pontos simultaneamente (multicast)
Aplicação multimídia distribuída típica
Texto Áudio

Texto
bla bla
bla bla
bla bla

Internet
Origem Destino

Imagem Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica
Texto Áudio Interface = Web
Texto
bla bla
bla bla
bla bla

Internet
Origem Destino

Imagem Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica
Texto Áudio

Texto
bla bla
bla bla
bla bla

Internet
Origem Destino

Imagem Vídeo

Usabilidade,
adaptabilidade,
multimodalidade
Aplicação multimídia distribuída típica
Padronização
(XML, MPEG, ...)
Texto Áudio

Texto
bla bla
bla bla
bla bla

Internet
Origem Destino

Imagem Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica
(Re)transformação,
(Repurpose), reuso Texto Áudio

Texto
bla bla
bla bla
bla bla

Internet
Origem Destino

Imagem Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica
Adaptatividade, análise de
tecnologias, aplicações

Texto Áudio

Texto
bla bla
bla bla
bla bla

Internet
Origem Destino

Imagem Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica
Texto Áudio

Texto
bla bla
bla bla
bla bla
Sincronização

Internet
Origem Destino

Imagem Vídeo
Adaptação,
análise,
modelagem
Aplicação multimídia distribuída típica
Texto Áudio

Texto
bla bla
bla bla
bla bla

Internet
Origem Destino

Imagem Vídeo

Novas aplicações: TV Interativa, dispositivos móveis,


aplicações banda-larga, etc ...
Evolução das Aplicações x Banda

Largura de banda
necessária para a
comunicação 
Áudio e
Vídeo
Processador de
Gráficos sinais,CD, fibra
Texto, texto, texto,... Displays de
bitmaps
Texto Texto Texto
Leitura de
Teletipo Terminal
cartões
1950 1960 1970 1980 1990
Aplicações Multimídia e Internet
• Maior parte das chamadas aplicações banda-larga são
multimídia (VoD, iTV, HDTV, RV,...)
• Internet não foi concebida para suportar aplicações este tipo
de aplicações
• Aplicações MM têm requisitos de qualidade (QoS) são
extremamente importantes
• Recuperação de Informação complexa
• Abordagens centradas no usuário:
– « Usabilidade » das mídias
– Qualidade da Informação
– Limitações físicas do usuário: prover acessibilidade
– Acesso multimodalidades e multiplataformas
Mídia, Multimídia e
Hipermídia?
Definindo Multimídia

• Multi : (latim vários)


• Medium/media (latim meio/meios):
– Algo através do qual é feita uma transmissão ou
– Meio de comunicação de massa, como jornal,
revista ou televisão
• Conceito-chave: INTERATIVIDADE
– Mas... O termo mídia pode ser usado sob diversos
enfoques (Steinmetz & Narhsted, 1995)
Mídia: Forma de...
• Percepção da Informação: Como o usuário percebe a
informação? Qual o sentido usado?
– Mídia visual – texto, imagem, vídeo
– Mídia auditiva – com, voz, música
– Mídia táctil – armas, volantes para jogos
– Mídia olfativa – perfumes e aromas
• Apresentação da Informação: Através de qual meio a
informação é apresentada pelo (ou enviada ao)
computador e periféricos?
– Papel, tela e alto-falantes são meios de apresentação
– Câmera, teclado, mouse, microfone são meios de entrada
Mídia: Forma de...
• Armazenagem da Informação: De que forma (onde) a
informação está armazenada?
– Disco (disquete ou HD)
– CD-ROM
– Microfilme, película
– Papel, radiografia
• Intercâmbio da Informação: Qual o formato utilizado
para a troca de informação entre as partes?
– Correio eletrônico
– Sítio web
– Chat (sala de bate-papo)
Mídia: Forma de...
• Representação da Informação: Como a informação
está codificada internamente no computador?
– Texto: ASCII ou EBCDIC
– Gráfico: GKS, VRML
– Áudio: PCM, MP3, WAV
– Imagem: JPEG, GIF, TIFF, BMP
– Áudio-Vídeo: NSTC, PAL-M, SECAM, MPEG
• Transmissão da Informação: De que forma (sobre o
que) a informação é transmitida?
– Diferentes “portadores” de informação, tais como papel,
cabo, fibra, ar...
O que é mídia?

E então...

Podemos agora definir o termo mídia


com precisão?

Como classificar uma mídia?


Aplicações Multimídia

Uma aplicação multimídia


(multimodalidades) é um aplicação que
emprega diversos tipos de mídia
(modalidades) para apresentar as
informações ao usuário.

Mas o que são mídias/modalidades ?


Os autores divergem...
Mídia [Bodergoni97]
• Natureza da informação utilizada na comunicação
multimídia
Depende do lado observado :
Saída de um sistema de comunicação (vídeo, texto, ...)
Mídia = Espaço físico para realização de entidades
perceptíveis, com o aparelho sensorial humano como centro
do sistema de apresentação
Entrada do aparelho sensorial humano (visual, auditiva, ...)
Mídia = Tipo de informação qualquer e/ou um formato de
representação/codificação da informação
?
Entre esses dois lados aparecem os dispositivos
– Papel, tela, luvas, alto-falantes, sensores, etc.
Mídia [Purchase98]

• Mídia: Saída utilizada para gerar a


informação, definindo assim o tipo de
elemento tecnológico (vídeo, som, gráfico
ou texto) utilizado na comunicação
• Modalidade: Entrada utilizada para
receber uma informação, determinando o
sentido humano (visão, audição, tato e
olfato) utilizado na comunicação
Como classificar as mídias?

Taxonomias para as mídias


1a. Taxonomia para mídias [Arens93]
• Dinamismo temporal: estática ou variável
– Conteúdo exibido pelo objeto varia (ou seu sentido é alterado)
durante o seu período de apresentação?
• Granularidade: contínua ou discreta
– Variações numa das dimensões da apresentação têm importância
para a apresentação do conteúdo?
• Conhecimento: alto ou baixo
– Qual a quantidade de informação extra exigida do usuário para ele
familiarizar-se e entender o conteúdo?
• Detectabilidade: baixa, média-baixa, média-alta, alta
– Grau de « intrusão » gerado pela exibição de um conteúdo ao usuário
• Tipo de meio/modalidade: auditivo ou visual
– Meio necessário para apresentar o conteúdo
Taxonomias: Diferentes pontos de vista

1. Cognitiva [Heller95]
2. Baseada na semiótica [Purchase98]
3. Baseada na comunicação IHC[Bordegoni97]
4. Temporal [Blakowski96]

1. Heller, R.S.; Martin, C.D. A Media Taxonomy, IEEE Multimedia, v.2,n.4, 1995.
2. Purchase, H. Defining Multimedia. IEEE Multimedia, Jan.-Mar. 1998. pp.8-15.
3. Bordegoni, M. et alli. A Standard Reference Model for Intelligent Multimedia
Presentation Systems. Computer Standards & Interfaces. v.18, n.6-7, Dec.1997.
pp.477-496.
4. Blakowsky, G.; Steinmetz, R. A Media Synchronization Survey: Reference Model,
Specification and Case Studies, IEEE Journal on Selected Areas in
Communication, v.14, n.1, Jan 1996. pp.5–35. DOI: 10.1109/49.481691.
Mídia : Visão Cognitiva

“Por que usar esta mídia ? ”


“ Qual a mensagem a ser passada ? ”
“ Onde e como a mídia poderia ser reutilizada? ”

• Conceito de base: Como as mídias são utilizadas e


qual a informação fornecida por elas.
• Duas dimensões:
– Tipo de mídia usado → texto, gráfico, som e movimento
– Expressão das mídias → elaboração, representação e
abstração
Dimensão 1: Elaboração

• Elaboração
– Forma como as informações podem ser obtidas no
« mundo real » (ex. uma foto, uma gravação, ...)
• Representação
– Forma pela qual, a informação já elaborada será
apresentada - algo como uma versão estilizada da
informação original (ex. mapa de uma região)
• Abstração
– Adição de metáforas e conhecimentos comuns pré-
estabelecidos à informação para facilitar a compreensão
(uma logomarca com por ex., BASF™)
Objeto Mídia Texto
Elaboração Representação Abstração

Texto normal Texto negrito, ou


escrito em uma itálico, ou ainda
linguagem, sublinhado
sentenças, 1. Como um item
parágrafos.
2. Ou outro, ...
Dimensões

Tipo de Expressão da Mídia


mídia
Elaboração Representação Abstração
Texto normal, Negrito , itálico ,
Texto sentenças, parágrafos, sublinhado , expoente, Ícones, bordas, …
… lista, …
Fotos, imagens digitais, Esquemas, croquis,
Gráfico Ícones
… projetos, …
Voz, gravação de sons Intensidade, tonalidade,
Som Efeitos sonoros
naturais, … inflexão, …
Animação, seqüência Modelos animados,
Movimento Um rolo de filme
de diapositivos, … vídeos editados, …
Mídia: Visão Comunicação Homem-Máquina

Usuário Mídia
Modalidades Conteúdos
Entidades
Dispositivos Objetos
Perceptíveis
Telas, vídeo - Texto, gráficos, Dados puros
Sentidos cassetes, vídeos, … Gráficos : 2D ou 3D
humanos Visíveis Linguagem : texto,
projetores,
fala, sinais, …
impressoras, … Estruturas de
Movimento de
Audíveis Alto-falantes, Áudio mono ou imagens : vídeo, conhecimento
telefone, … stéréo, áudio animação, …
3D, … Acústico : barulhos,
alarmes, música, áudio Idéias e pensamentos
Impressora forças, código
sintetizado, bips, …
Palpáveis braille, joystick, braille, calor,
… frio, …
Olfativas …
Mídia : Visão Semiótica
– Signo: relação estrita entre um objeto (termo) e uma interpretação
(conceito)
– Símbolo: categoria particular de signo no qual as relações entre o o objeto
e sua interpretação são definidas
– Código: organiza o conjunto de signos (baseados em regras ou
convenções) para compor uma base de conhecimentos
– Sistema simbólico: sistema semiótico baseado em símbolos
– Sistema semiótico: consiste de uma sintaxe que define a maneira pela
qual os termos são organizados e uma semântica que indique o
significado que deve ser atribuído a um conjunto de símbolos
sintaticamente corretos
– Mensagem: combinação de termos sintaticamente corretos e com um
significado, sendo um texto (representação) como sua realização física
Exemplo
Comunicação em semiótica

• Sistema de representação (ou mídia): termo


abstrato que se refere à realização física de regras
e convenções que formam um sistema semiótico
• Periférico: objeto físico utilizado para a
comunicação via um sistema semiótico
• Como acontece uma comunicação?
– Um texto é criado de acordo com um código particular
e transmitido via um periférico. O receptor do texto o
decodifica e extrai seu significado, impondo um
código particular ao texto para interpretá-lo
Taxonomia Semiótica

• Aplicação multimídia é definida como um


conjunto de componentes de base (signos) dentro
de um « texto », observando-se ainda a forma
como eles são arranjados

• Taxonomia em 3 dimensões:
1. Signo em relação à sua natureza (signo)
2. Forma de organização dos signos (sintaxe)
3. Modalidade de apresentação das mídias (modalidade)
Signo em relação à sua natureza
• Sistemas simbólicos
– Usam signos que não têm relação explícita com seu
significado (ex. luz vermelha no sinal, palavra escrita)
• Sistemas icônicos
– Dependem da forma de representação do objeto e de sua
percepção
Ícone concreto : Representação diretamente ligada ao conceito
representado
Ícone abstrato : Existe uma relação entre o objeto de representação
e o conceito que não é percebido pela simples observação do objeto
Sintaxe: Forma de organização dos signos
• Individual – um objeto comunicando apenas um conceito
• Aumentada – apenas um objeto usado, mas ele é aumentado
para reforçar seu significado e facilitar sua compreensão
• Temporal – um objeto para o qual o tempo é importante para
sua organização e sua correta interpretação. Um conceito
apenas é comunicado e sua interpretação não muda com o
tempo
• Linear – objetos organizados de forma sequencial com a
interpretação da mensagem dependendo desta organização. O
conteúdo da mensagem pode mudar durante a apresentação
• Esquemática – apoia-se sobre indicações espaciais para
fornecer informações estruturais
As dimensões

Modalidade

Auditiva

Visual
Sintaxe

Individual

Aumentada

Temporal
Signo
Linear
Simbólico
Esquemática
Icônico-concreto
Rede
Icônico-abstrato
Sintaxe Individual

Icônico-concreto Icônico-abstrato simbólico

palavra
Sintaxe Aumentada

Icônico-concreto Icônico-abstrato simbólico

GORDO
MAGRO
Bahia
Ba
Sintaxe Temporal

Icônico-concreto Icônico-abstrato simbólico

PERIGO
Sintaxe Linear

Icônico-concreto Icônico-abstrato simbólico


(vídeo)
Um parágrafo qualquer escrito e com
sentido bem definido
Sintaxe Esquemática

Icônico-concreto Icônico-abstrato simbólico


Modalidade

• Modalidade : sentido usado para captar a informação

Icônico -concreto Icônico -abstrato Simbólico

Modalidade visual Vídeo interativo Animação interativa Um hipertexto

Áudio interativo de Áudio interativo com Áudio interativo com as


Modalidade auditiva registros de sons sons digitais informações orga nizadas por
reais um menu

Modalidade x Tipo de sinal


Mídias : Visão Temporal

• Relação temporal entre unidades de informação:

– Dependentes do tempo ou dinâmicas


• Existe uma relação temporal intrínseca entre as unidades de
informação que compõem o objeto mídia;
• Os conteúdos evoluem com o tempo e são liberados
progressivamente durante uma apresentação.
– Independentes do tempo ou estáticas
• Compostas por apenas uma unidade de informação, a qual pode
ser reproduzida instantaneamente no início de sua apresentação;
• Os conteúdos não evoluem durante o tempo de apresentação.
Mídias : Visão Temporal (2)
• Duração de apresentação :
– Discretas ou sem duração intrínseca
• Não possuem uma noção explícita de tempo
• Tempo de apresentação definido pelas restrições temporais impostas
pelo autor da aplicação
– Contínuas ou de duração previsível
• Tempo de apresentação variável (QoS) representado por um intervalo
finito e que pode ser determinado durante a fase de concepção da
aplicação
– Não-determinísticas ou de duração imprevisível
• Tempo de apresentação não-determinístico, definido em tempo de
execução
• Não pode ser determinado em tempo de concepção da aplicação
(estimativa baseada no pior e no melhor caso é empregada)
Mídias : Visão Temporal (3)

Imagem: independente do tempo e sem


duração intrínseca

Animação: dependente do tempo e com


duração previsível
Mídias : Visão Temporal (4)

• A variação da duração de apresentação pode ser


ainda ajustada continuamente (QoS) ou
discretamente (mídias alternativas)
• Classificação depende da granularidade
• Aspectos principais na visão temporal:
1. Sincronização intra-mídia e inter-mídias
2. Controle de Qualidade de Serviço (QoS)
DEFININDO MULTIMÍDIA
Comunicação multimídia: definições (1)

• Comunicação utilizando, de forma coordenada,


vários tipos de dados multimídia nas aplicações e
sistemas informatizados (Blakowski,1996)

• Uma composição de diversos tipos de base de


mídia (um vídeo legendado) OU uma produção
simultânea de diferentes entidades perceptíveis
num espaço físico comum (uma apresentação
áudio-visual num computador) (Bordegoni,1997)
Comunicação multimídia : definições (2)

• Mídia = forma de representação da informação


⇒ Comunicação MM : produção, transmissão e
interpretação de um « texto » composto no qual dois ou
mais signos utilizam sistemas de representação distintos

• Mídia = modalidade de apresentação da


informação
⇒ Comunicação MM : produção, transmissão e
interpretação de um « texto » composto no qual dois ou
mais signos utilizam sistemas de representação com
diferentes modalidades
Comunicação multimídia : definições (3)

• Uma comunicação multimídia/multimodalidades significa


uma composição de no mínimo dois diferentes tipos de
mídia/modalidade dentro de uma apresentação, com a
intenção de fazer referência a um objeto dentro de uma
domínio de aplicação (Bordegoni,1997)

• Uma apresentação multimídia se refere a todas às


composições de objetos mídia criados com o objetivo de
comunicar uma informação ao usuário

• Um sistema de apresentação multimídia é um sistema que


emprega diversos tipos de mídia para apresentar as
informações ao usuário
CONVERGÊNCIA
MULTIMÍDIA
Convergência Digital
• Casamento de tecnologias ou indústrias geram
produtos que podem se tornar:
• Complementares ou dependentes (1+1=3): computação e
telecomunicações, entretenimento e armazenagem, publicação
e Web.
• Competitivos (1+1=1): telefonia (ADSL) e TV a cabo, Internet e
telefonia.
• (Re)união de todas os tipos de mídia através de uma
única tecnologia
• Combinação de dois fatores:
– Ganhos tecnológicos em processamento, armazenamento e
difusão de dados
– Adoção de protocolos e padrões comuns
Lei de Moore: Crescimento da densidade de
transistores nos Chips
Processo de Convergência

• Crescimento do poder de processamento é apenas


parte da história...
• Processo “sócio-econômico” e não “puramente
tecnológico”:
– O uso desse “poder” depende de coordenação e
padronização:
• Plataformas compatíveis devem ser adotadas por produtores e
consumidores
• Padrões específicos devem ser criados para trabalhar em
conjunto no mundo convergente (codificação, transmissão,
armazenagem, decodificação, etc.)
Convergência = Economia
ANTES DEPOIS

Imagem Voz Dados Texto Vídeo Conteúdo


Conteúdo

Servidores
Servidores

Redes
ai nof el e T
ai f ar got o F

s ar ot udor P
I T ed a met si S

CATV DSL wireless


s aci f ár G\ s er oti d E

Aplicação
Aplicação

PC
PC TV
TV ...
...
(
TV Digital: Exemplo de Convergência
Multimídia
• Intuitivamente: combinação de PC’s, infra-
estrutura de Telecomunicações e TV
• Impulso (início 2000):
– Nos EUA: ~30% das casas possuem um computador e
~100% das casas possuem TV
– Usuários da TV gostariam de “abraçar” a Internet, o
VoD, ter uma maior interação com o conteúdo, mas
sem ter que comprar ou usar um PC para isso
• Indústrias de TV e computadores embarcaram
então na idéia da TV Digital e no grande potencial
de mercado da Internet
TV e Internet: Convergência de redes
Broadcast & Telecom
Broadcaster Service Internet / Telecom
Provider Services

Broadcast Core NetworkInternet


Network Core
IP, ATM, SDH,
Transport
WDM

Headend Node
Node
Headend
POTS/ISDN
POTS/ISDN
HFC Access xDSL/fibre
xDSL/fibre
HFC
LMDS PMP/UMTS
PMP/UMTS
LMDS

User
Terminal
Convergência Digital
Convergência: Dificuldades...
• TVs:
– Pouco interativas (só em mudança dos canais...)
– Orientadas primordialmente ao entretenimento e noticiários
– Possuem telas enormes e são simples de operar
– Experiência coletiva
– Mais de 97% da população têm acesso (2007)
• Fonte: Comitê Gestor de Internet no Brasil
• PCs:
– Altamente interativos e têm interfaces gráficas
– Mais orientados a texto e primordialmente usados em atividades
comerciais e educativas
– Telas pequenas
– Requerem um certo nível de aprendizado na manipulação
– Experiência individual
– Brasil: 24% (2007) dos lares possuíam computador
• Fonte: Comitê Gestor de Internet no Brasil
Previsões de Bill Gates...

• Em Fev. 2007, ele afirmou:


– “Today's television is “terrible”, and within five years
the Internet will revolutionize the video medium”.
– “Two factors will contribute to the change to Internet
television: an explosion of online video content and the
merging of PCs and TV sets”.
– “The rise of broadband Internet connections and the
popularity of video sites like Google's YouTube has
already led to a worldwide decline in the number of
hours spent by young people in front of a TV set”.
)
Convergência: Fatores de Impacto
1. Mundo digital – “the bit business”
2. Padronização
3. Evolução tecnológica (redes, HW, SW, interfaces)
4. Surgimento de novas aplicações

Fusão de empresas de telecom e broadcasting:


– Formato comum (digital) para transmissão de sinais
– Gerência conjunta da rede (HW) de algum tipo de serviço ou
conteúdo (SW) sobre essa rede
– Regulamentação: broadcasting (rádio, TV), telecomunicações
(phones, celulares) e Internet

Ex: AT&T (telecom) + Tele-Communications Inc e MediaOne (cabo) + AOL Time Warner
(Internet provider + entretenimento), Abr. 2000
Mundo Digital

• Grandezas físicas reais = bits


• Do ponto de vista da rede, bits são bits:
– Uma vez que a informação é digital, pouco importa que
ela pertença a uma chamada telefônica, um mail, um
canal de rádio, uma imagem de TV ou qualquer outra
informação multimídia...
• Apresentações multimídia estão associadas ao uso
de mídias de apresentação na forma digital
• Todas as vantagens do mundo digital...
Padronização: Exemplo TV Digital
• Em diversos níveis: difusão (DVB, ATSC,...),
codificação (JPG, MPG, ...), apresentação (SMIL,
NCL, XHTML), execução (Java, Lua,...)
• Reuso: codificar uma vez e reusar várias
• Implementação simples e em escala (↓$$$)
• Interoperabilidade:
– Codificação do conteúdo: MPEG-2, MPEG-4
– Sistemas de difusão (broadcasting) dados e multimídia:
• ARIB (STD-B.24), ATSC (A/65, A/90, DASE) para TV
terrestre, DVB (MHP – Multimedia Home Plataform), SCTE
(OpenCable/OCAP) para TV a cabo... (convergência para o
padrão GEM – Globally Executable MHP)
– Melhor ? Em comum, sistema de transporte MPEG-2
Evolução Tecnológica

TV

λ
DTM channel A - ISP 1
Vídeo
x
IP IP IP IP DTM channel B -
Data IP IP IP IP IP Classes
ISP 2 de serviço
web (best IP
effort)
IP IP IP IP

Voz DTM channel C - PTT


1

• Diferenciação de serviços = 100% QoS


• Diferenciação de serviços = alta utilização da banda
Novas Aplicações Multimídia
• Mudança de padrões (ex. VoIP), novas oportunidades
e mercados (ex. TV Interativa, set-top boxes, ...)
• Multimídia: diferentes mídias em um mesmo espaço
de apresentação (tela + alto-falantes)
– Monitor de PC, TV, game console ou outro terminal (set
top box)?
– Interatividade: manipulação de conteúdo na tela
• Inteligência nos terminais ou na rede?
– PC´s evoluíram, ficando mais inteligentes, mas o futuro
aponta para redes mais inteligentes e terminais relativa-
mente mais simples...
Convergência ou Diversidade?
• A natureza da multimídia envolve cooperação:
– Provedores de tecnologia e provedores de serviço trabalham em
direção a uma integração crescente;
– Pesquisadores e indústria trabalham para gerar novas tecnologias;
– As áreas de aplicação, tais como educação e games, cooperam
com geradores de tecnologia provocando o surgimento de novas
idéias e usos;
– Existe uma sinergia entre as diversas áreas de aplicação, que
facilita o uso das tecnologias – interfaces comuns ajudam aos
usuários na manipulação de aplicações bastante sofisticadas.
• Entretanto, embora exista integração, ela é meramente um
veículo que aumenta a diversidade das áreas de aplicação
das novas tecnologias

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