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FENMENOS DA NATUREZA
1. DETERMINSTICOS
Todos aqueles cujas causas so determinadas por
leis da natureza.
Exemplos:
queda de um corpo (lei da gravidade);
fenmenos vinculados eletricidade (lei de Ohm);
fenmenos vinculados elasticidade (lei de Hooke).
2. PROBABILSTICOS
Todos aqueles cujas causas so vinculadas ao acaso;
tm, portanto, uma certa chance de ocorrncia.
Exemplos:
resultado do lanamento de uma moeda ou de um dado;
expectativa de vida das pessoas;
ganhar na loteria.
A CINCIA ESTATSTICA
Populao
( , )
Amostra
Inferncia
estimativa de ( , )
com base em ( X,S )
( X,S )
Coleta e Anlise de Dados
3.
PRINCIPAIS TEMAS DA
ESTATSTICA
1. ESTATSTICA DESCRITIVA
Mtodos que consistem na apresentao de dados em forma
de tabelas e grficos, com o fim de resumi-los ou descrev-los.
2. PROBABILIDADES
Estabelecimento de modelos matemticos para medir as
incertezas relacionadas a eventos. Consiste em atribuir-lhes
probabilidades ou especificar as chances de ocorrncia de
eventos.
3. INFERNCIA
Projeo de parmetros estatsticos para definir uma populao
(mdia e desvio padro) a partir de anlise em amostras
retiradas dessa populao.
ESTATSTICA DESCRITIVA
Ramo e folhas
Quartis, decis e percentis
Mdia
Moda
Mediana
Histograma
PROBABILIDADES / INFERNCIA
Regularidade estatstica
Mdia
Desvio padro
Curva normal
Cartas de Controle
Planejamento de Experimentos
Ciclo P-D-C-A
Estrela Decisria
Brainstorming
GUT
Fluxograma
Diagramas de Causa e Efeito
Pareto
Checklist e Checksheet
Diagramas de disperso / correlao
Planejamento de Experimentos
QFD Desdobramento da Funo Qualidade
CICLO P-D-C-A
O Ciclo P-D-C-A foi desenvolvido por
Shewhart e Deming e pode ser considerado
como o mtodo mais geral para se trabalhar
com qualidade.
Fazer qualidade girar continuamente o
Ciclo P-D-C-A. o caminho mais seguro,
racional e barato para executar os processos.
O Ciclo P-D-CA P
Atuar
corretivament
e
Medir/
Avaliar/
Comparar
De
fini
r
obj
eti
vo
ir
o
d
o
t
n
fi
e
D
Definir
Erdecursos
tre ucar
i na e
r
Executa
r
D
Pgina 52
MTODO
RECURSOS
EDUCAR
TREINAR
EXECUTAR
Mo-na-massa
AVALIAR
ATUAR
CORRETIVAMENTE
BRAINSTORMING
Brainstorming (tempestade cerebral) uma
tcnica de criatividade em grupo, na qual ele
busca a gerao de idias que, isoladamente
ou associadas, estimulem novas idias e
subsdios direcionados soluo parcial ou
total de um problema.
Pode e deve ser documentado, por meio de
Diagramas de Causa e Efeito e Pareto.
BRAINSTORMING
Regras:
todos participam;
proibido criticar;
no h julgamento de qualquer tipo;
todas as idias devem ser aceitas;
gerar o maior nmero de idias
possvel;
idias de carona.
BRAINSTORMING
TIPO DE
BRAINSTORMING
FINALIDADE
VANTAGEM
DESVANTAGEM
ABERTO
Riqueza de
interaes
Desorganizao
ESCRITO
Organizao
Lento / fatigante
COM
RECUPERAO
Aprofundamento
Perda da
pegada
REGIO DOS
CAUSAS
Causas originais, os
motivadores, os
insumos, as demais
restries e os
controles que
estamos observando
EFEITOS
Resultado/ produto
resultante da
transformao obtida
pela combinao do
conjunto de causas
originais
Defeito no
subsistema
mecnico
EFEITO
Falha no
subsistema
humano
MOTOR
NO PEGA
Filtro entupido
Falta de combustvel
Tubulao amassada
Bico injetor defeituoso
Bomba defeituosa
Defeito no
subsistema de
alimentao
Defeito no
subsistema
eltrico
MQUINA
Manuseio
incorreto
Equipamentos
contaminados
GUA
ENGARRAFADA
CONTAMINADA
Garrafa
gua
Material
contaminado
MATERIAL
EFEITO
Tampa
Processo
contaminador
MTODO
Material;
Mquina;
Mtodo;
Homem (mo-de-obra);
Meio ambiente;
Gerncia.
GxUxT
PRIORIZAO
Pneu careca
100
1o
Pra-lama amassado
6o
30
4o
Vazamento no freio
45
2o
5o
Motor engasgado
36
3o
PRIORIZAO DE AES
Qual a melhor priorizao?
Importante
Urgente
PRIORIZAO DE AES
Qual a melhor priorizao?
Importante
2
Urgente
Gravidade
Extenso do
dano/prejuzo
decorrente
da situao
Analisar sob o
enfoque de:
Conceitos
Pontos
Problema
1
2
3
4
5
Urgncia
Presso de
tempo para
a resoluo
Tendncia
Padro de
desempenho
da situao
10
Muito grave
J, agora,
impreterivelmente !
Piora
Importante
Programvel
Mantm
Desprezvel
No tem pressa
Melhora
Pontos
Custo
Retorno
Impacto
Baixo
Curto
Prazo
Alto
Mdio
Mdio
Prazo
Mdio
Alto
Longo
Prazo
Baixo
Total
Grau de disfuno
Impacto
Grau de exeqibilidade
Grau de
disfuno
Impacto
no cliente
Grau de
exeqibilidade
Alto
Alto
Alto
Mdio
Mdio
Mdio
Baixo
Baixo
Baixo
PROCESSO
Conceitos
Pontos
Total
FLUXOGRAMA
uma das formas mais simples e poderosas de
conhecer os processos.
Permite:
FLUXOGRAMA
feito com smbolos padronizados e
textos, devidamente arrumados para
mostrar a seqncia lgica dos passos
de realizao dos processos ou das
atividades.
APARECE
IMAGEM?
No
Sim
O FIO EST
CONECTADO
TOMADA?
No
Sim
Sim
CONECTAR FIO
Sim
IMAGEM
BOA?
APARECE
IMAGEM?
No
CHAMAR
TCNICO
No
IMAGEM
BOA?
OPERAR AJUSTES
ASSISTIR O
PROGRAMA
Sim
No
FLUXOGRAMA SELEO DE
CARTAS DE CONTROLE
Determinar a
caracterstica que
dever entrar no
grfico
Os dados so do
tipo variveis?
NO
O interesse
medir % de unidades
discrepantes?
O interesse
medir discrepncias
por peas ?
NO
SIM
SIM
SIM
O tamanho
da amostra
constante?
NO
Usar a carta
p
O tamanho
da amostra
constante?
SIM
SIM
Use a carta
c ou u
Usar a carta
np ou p
O lote
homogneo ou
imprprio para
selecionar
subgrupos?
SIM
Usar a carta para
valores
individuais:
X - AM
NO
As mdias dos
subgrupos podem ser
convenientemente
calculadas?
Usar a carta da
medianas
NO
SIM
O tamanho do
subgrupo 9 ou
maior?
NO
Usar a carta
X-R
NO
Use a carta
X-R
SIM
H meios
adequados calcular
"s" de cada
subgrupo?
SIM
Usar a carta
X-s
Fonte: QS-9000
NO
Usar a carta
u
Estrela Decisria;
QC Story;
MASP;
Kepner Tregoe;
Outros.
ESTRELA DECISRIA
A Estrela Decisria ficou conhecida com os
Crculos de Controle da Qualidade CCQ
(Japo). Essa ferramenta permitia aos
circulistas uma competente estruturao
de aes para soluo de problemas.
uma escada do oito degraus que permite a
subida at o ltimo degrau (soluo do
problema) com a melhor combinao de
eficincia e eficcia.
ESTRELA DECISRIA
Passo 1:
Especificar o problema
Definir os objetivos a serem alcanados
Passo 2:
Passo 8:
Implementar as
solues escolhidas
Selecionar os fatores
de anlise
1
1
Coletar os dados
2
2
8
8
Passo 7:
Decidir (escolher
as solues a
serem
implementadas)
7
7
ESTRELA
DECISRIA
3
3
Passo 3:
Analisar e
organizar os
dados coletados
4
4
6
6
5
5
Passo 6:
Avaliar as possveis
solues
Passo 4:
Determinar as
causas do problema
Passo 5:
Elaborar as possveis solues
FERRAMENTAS SUGERIDAS
Passos da Estrela Decisria
Nome da Ferramenta
Brianstorming
Checklists
(1)
Checksheet
Diagramas de Afinidades
X
(2)
X
(3)
Diagramas de Disperso
Fluxogramas
X
X
X
X
GUT
Histograma
Pareto
Planejamento de Experimentos
Reengenharia
Convencional, Cruzado, Com Ranking etc.
(2) Diagrama de Relao. Tcnica de Combinao Sequenciada etc.
(3) Convencional, 4M, Sequencial etc.
(1)
X
X
X
X
QC STORY
1. Identificar o problema.
2. Observar o contexto.
3. Analisar os dados.
4. Planejar a ao.
5. Executar a ao planejada.
6. Verificar o resultado.
7. Padronizar a soluo adotada.
8. Concluir o estudo.
P-D-C-A
QC STORY
Identificar o problema
Observar o contexto
Analisar os dados
Planejar a ao
Executar a ao planejada
Verificar o resultado
Padronizar a soluo adotada
Concluir o estudo
P-D-C-A / QC STORY
P
D
C
A
Identificar o problema
Observar o contexto
Analisar os dados
Planejar a ao
Executar a ao planejada
Verificar o resultado
Padronizar a soluo adotada
Concluir o estudo
PARETO
Pareto (economista e socilogo italiano 1848-1923)
estabeleceu o princpioou Regra 80-20.
Regra 80-20:
O PRINCPIO DE PARETO
(Regra 80-20)
CAUSAS
RESULTADOS
ESSENCIAIS
80%
TRIVIAIS
20%
CHECKLIST E CHECKSHEET
5W-2H
Inicial da palavra
Finalidade
Ingls
Portugus
What
O qu
Who
Quem
Where
Onde
When
Quando
Why
Por qu
How
Como
How
much
Quanto
custa
PLANO DE TRABALHO
O Plano de Trabalho ser elaborado pelo Grupo ou Subgrupos
para cada Projeto e dever conter:
Ttulo do Projeto
Cdigo do Projeto
Produto Gerado (o qu)
Lder do Projeto (quem)
Finalidade (por qu)
Unidade (s) onde ser executado
Como ser executado
Unidades responsveis pela
validao
Aes Executveis
Responsvel
Data de incio
Data de
concluso
Registro de
concluso
COMO
Almoo
Estrutura analtica do
projeto
Comprar
Escolher
ingredientes Contratar
Preparar
Realizar
almoo
Local
Contratar
convites
pessoal de
Confirmar
apoio
presenas
Limpar aps
o evento
PORQUE
Finanas
Preparar
oramento
Receber
pagamentos
Pagar
fornecedores
Fazer
balano
Adm. do
projeto
Definir a
comisso
organizadora
Agendar
reunies:
de incio
de progresso
de
finalizao
Idade
Cronolgica
40
anos
Linha do
alongamento da vida
Linha do
encurtamento da vida
Expectativa
de vida
Idade Biolgica
SABEDORIA ZEN
Quem mestre na arte de viver faz pouca
distino entre o seu trabalho e o seu
tempo vago, entre a sua mente e o seu
corpo, entre a sua formao e sua
recreao, entre o seu amor e sua religio.
Tem dificuldade em diferenciar uma coisa da
outra. Almeja, simplesmente, a sua viso de
excelncia em tudo que faz, deixando que
os outros decidam, se est trabalhando ou
brincando. Ele pensa que est sempre
fazendo ambas as coisas.
O LDER
No muito bom quando as pessoas o obedecem e aclamam.
pssimo quando as pessoas o desprezam;
Deixa de respeitar as pessoas e elas no o respeitam.
Mas, de um administrador que fala pouco,
Quando seu trabalho est terminado, seu objetivo foi alcanado.
Todas as pessoas diro: ns fizemos isso sozinhos.
QUANTO SE DEDICAR?
QUAL O GRAU DE DEDICAO NECESSRIO PARA
SE
OBTER A QUALIDADE DESEJADA?
SERIA NECESSRIO MATAR UM LEO POR DIA?
A EXCELNCIA NO UM FEITO,
MAS A SEGUIDA REPETIO DE
BONS HBITOS ARISTTELES
A HIERARQUIA DA EXCELNCIA
SINERGIA
( 1 + 1 >> 2 )
AUTOMAO
CLASSE
MUNDIAL
SIMPLIFICAO
EXCELNCIA
CONTROLE
(BENCHMARK)
COMPETNCIA
CAOS
COMPREENSO
CONSCINCIA
INOCNCIA
Perguntas ?