Você está na página 1de 27

Arquitetura de Redes de Computadores

Tecnologia Ethernet e
Quadro Ethernet
Tecnologia Ethernet

TECNOLOGIA ETHERNET (IEEE 802.3)

Ethernet é uma arquitetura de interconexão para redes


locais baseada no envio de pacotes. Ela define
cabeamento e sinais elétricos para a camada física, em
formato de pacotes e protocolos para a subcamada de
controle de acesso ao meio (Media Access Control - MAC)
do modelo OSI.
Tecnologia Ethernet

TECNOLOGIA ETHERNET (IEEE 802.3)

O padrão Ethernet, basicamente, consiste de três


elementos: o meio físico, as regras de controle de acesso
ao meio e o quadro ethernet. O padrão define como os
dados serão transmitidos através dos cabos da rede.
Tecnologia Ethernet

Arquitetura Ethernet
Tecnologia Ethernet

As três camadas da arquitetura Ethernet possuem as seguintes funções:

Controle do Link Lógico (LLC, IEEE 802.2): inclui informações do protocolo de


alto nível que entregou o pacote de dados a ser transmitido. Com isso, a máquina
receptora tem como saber para qual protocolo de alto nível ela deve entregar os
dados de um quadro que ela acabou de receber.

Controle de Acesso ao Meio (MAC, IEEE 802.3): Monta o quadro de dados a ser
transmitido pela camada física, incluindo cabeçalhos próprios dessa camada aos
dados recebidos da camada de Controle do Link Lógico.

Física: Transmite os quadros entregues pela camada de Controle de Acesso ao


Meio usando o método CSMA/CD. Define como os dados são transmitidos através
do cabeamento da rede e também o formato dos conectores usados na placa de
rede.
Tecnologia Ethernet

A subcamada de Controle de Acesso ao Meio (MAC) controla a


transmissão, a recepção e atua diretamente com o meio físico;
consequentemente cada tipo de meio físico requer características
diferentes da camada MAC. As características da camada de MAC
são:

• Modo de transmissão half-duplex, evoluindo para full-duplex;


• Encapsulamento dos dados das camadas superiores;
• Desencapsulamento dos dados paras as camadas superiores;
• Transmissão dos quadros;
• Recepção dos quadros.
Tecnologia Ethernet

Codificação
As redes 802.3 não usam uma codificação direta, com 0 volt para representar um
bit 0 e 5 volts para representar um bit 1, pois isso gera ambiguidade. Se uma
estação enviar uma palavra 00010000, outras poderão interpretá-la
erroneamente como 10000, pois não conseguem discernir entre uma estação
inativa (0 volt) e um bit 0 (0 volt).

Esse problema pode ser resolvido usando-se, por exemplo, +1 volt para
representar um bit 1 e −1 volt para representar um bit 0. Mesmo assim, o
receptor pode ter problemas para delinear o início e fim de cada bit.

A solução para estes problemas veio com o uso da Codificação Manchester, onde
os valores (alto e baixo) para o padrão 802.3 correspondem a ± 0,85 V.
Tecnologia Ethernet

A codificação Manchester utiliza subidas e descidas no nível de


tensão(-0,85V e +0,85V) para codificar o bit 0 e o bit 1.

Quando a primeira metade do período está com tensão nível alto e


a segunda em nível baixo, esse é o bit, quando a primeira metade
está com nível baixo e a segunda em nível alto, esse é o bit 1.
Quadro Ethernet

Quadro Ethernet
Quadro Ethernet

Campos Preâmbulo e Delimitador de início de quadro: os campos Preâmbulo (7


bytes) e Delimitador de início de quadro (SFD), também chamado de Início de
quadro (1 byte), são usados para a sincronização entre os dispositivos de envio e
recebimento. Esses primeiros oito bytes do quadro são usados para chamar a
atenção dos nós receptores. Essencialmente, os primeiros bytes informam aos
receptores para se prepararem para receber um novo quadro.

10101010.10101010.10101010.10101010
10101010.10101010.10101010.10101011
Quadro Ethernet

Campo Endereço MAC Destino: esse campo de 6 bytes é o identificador do


destinatário desejado. Como você se lembrará, esse endereço é usado pela
Camada 2 para auxiliar os dispositivos a determinar se um quadro é endereçado a
eles. O endereço no quadro é comparado ao endereço MAC no dispositivo. Se
houver correspondência, o dispositivo aceitará o quadro.
Quadro Ethernet

Campo Endereço MAC origem: esse campo de 6 bytes identifica a placa de rede
ou a interface de origem do quadro.
Quadro Ethernet

Tipo: Especifica o protocolo da camada de rede ira receber e processar a


informação.
Quadro Ethernet

Campo Dados: esse campo (46 a 1500 bytes) contêm os dados encapsulados de
um nível superior, que é uma PDU genérica de Camada 3 ou, mais comumente,
um pacote IPv4. Todos os quadros devem ter pelo menos 64 bytes de
comprimento. Se um pacote pequeno for encapsulado, os bits adicionais
chamados de pad serão usados para aumentar o tamanho do quadro até seu
tamanho mínimo.
Quadro Ethernet

Campo Sequência de verificação de quadro: o campo Sequência de verificação


de quadro (FCS) (4 bytes) é usado para detectar erros em um quadro. Ele usa uma
verificação de redundância cíclica (CRC). O dispositivo emissor inclui os resultados
de uma CRC no campo FCS do quadro. O dispositivo receptor recebe o quadro e
gera uma CRC para buscar erros. Se o cálculo corresponder, não houve erro.
Cálculos que não correspondem são uma indicação de que os dados mudaram;
portanto, o quadro será descartado. Uma mudança nos dados pode ser resultado
de interrupção dos sinais elétricos que representam os bits.
Quadro Ethernet

É importante observar que o endereço de origem é sempre um endereço unicast (nó


único), enquanto o endereço de destino pode ser unicast, multicast (grupo) ou broadcast
(a todos).
Endereços de Multicast e Broadcast são todos aceitos numa rede de computadores
utilizando o padrão Ethernet. A aplicação é quem define se será aceito o Multicast (mais
raro) ou o Broadcast (mais comum). A Figura 6 exemplifica esses tipos de tráfego.
Multicast Ethernet – consiste no envio de um pacote de dados onde todos os bits de
endereço do destinatário são “1”, exceto o primeiro;
Broadcast Ethernet – consiste no envio de um pacote de dados onde todos os bits do
endereço do destinatário são “1”.
MTU - Maximum Transmission Unit

Significa Unidade Máxima de Transmissão, e refere-se ao


tamanho do maior pacote que uma camada de um
protocolo de comunicação pode transmitir.
MTU - Maximum Transmission Unit

Descobrir o MTU da Interface

. Windows:
Netsh interface ipv4 show subinterfaces

. Linux:
ifconfig
MTU - Maximum Transmission Unit

Patch MTU

• MTU do caminho
• Maior valor de MTU que pode trafegar em uma
sem que os pacotes sofram fragmentação.
MTU - Maximum Transmission Unit

Patch MTU Discovery

• Determinar o caminho MTU ideal entre dois


hosts IP para evitar fragmentação dos
datagramas IP.
• Ligar o bit DF (Don’t Fragment) do cabeçalho IP
dos datagramas transmitidos.
• Mensagem ICMP “Destino Inalcançável” (Pacote
muito grande).
MTU - Maximum Transmission Unit

Testando MTU

• Programa ping as opções:


• -l tamanho-pacote, permite ajustar o (payload)
do pacote enviado pelo ping para o valor
tamanho pacote.
• -f Habilita o bit DF no pacote transmitido
(impedindo a fragmentação do pacote).
MTU - Maximum Transmission Unit

Testando MTU

• netsh interface ipv4 show subinterfaces


Windows
• Ping www.globo.com
• Ping –l 8500 www.globo.com
• Ping –l 8500 –f www.globo.com
• Ping –l 1500 –f www.globo.com
Linux
• Ping –s 1500 www.globo.com
• Ping –s 1500 –M do www.globo.com
Domínios de Colisão e Broadcast

Domínio de Broadcast
•Segmento de rede onde um pacote de broadcast (endereço MAC
de destino FF:FF:FF:FF:FF:FF) é disseminado para todos os nós.

•HUBs e Switches encaminham pacotes de broadcast aos


dispositivos interconectados, enquanto os roteadores, não!

–HUB: 1 domínio de broadcast


–Switch: 1 domínio de broadcast
–Roteador: nenhum domínio de broadcast
Domínios de Colisão e Broadcast

Domínio de Colisão
•Segmento de rede onde duas ou mais estações podem ocasionar
colisões de quadros, caso enviem dados simultaneamente em um
meio físico compartilhado.

–HUB: 1 domínio de colisão, pois replica todos os bits para todas as


suas portas
–Switch: 1 domínio de colisão para cada porta
–Roteador: 1 domínio de colisão para cada interface
Domínios de Colisão e Broadcast

Conclusão
•Domínio de broadcast
–HUB: 1
–Switch: 1
–Roteador: nenhum
•Domínio de colisão
–HUB: 1
–Switch: 1 para cada porta
–Roteador: 1 para cada interface

Você também pode gostar