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2018
• A escola deve propiciar aos educandos
momentos que possam despertar o gosto
pelo conhecimento. Assim como a
consciência e a importância de adquirir o
hábito de aprender a aprender.
Ferramentas inovadoras no campo da educação
São planejados
com o objetivo de
Novas maneiras de ensinar JOGOS atingir conteúdos
específicos e
DIDÁTICOS para ser utilizado
em âmbito
escolar;
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O jogo pedagógico ou didático tem como
Cunha (1998)
objetivo proporcionar determinadas
Gomes e Friedrich aprendizagens, diferenciando-se do
(2001) material didático por conter o aspecto
lúdico e por ser utilizado para atingir
determinados objetivos pedagógicos, sendo
Kishimoto (1996)
uma alternativa para melhorar o
desempenho dos alunos em alguns
conteúdos de difícil aprendizagem.
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Prática de sala de aula
3º momento:
• Produção de material para prévia da
culminância do projeto.
4º momento:
• Demonstração dos grupos 1 e 2 na
turma.
5º momento:
• Demonstração dos grupos 3 e 4 na
turma.