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Curso Introdutório do Studio 3

Flávio Oliveira
Consultor
Agenda
Apresentação do Studio 3
Importação de Dados
Ferramentas de Desenho
Table Editor
Furos de Sondagem
Visualização de Dados
Criação de Legendas
Definição de Vistas
Modelando strings
Filtro de dados
Manipulação de Wireframes
Plotagem
Log de Furos
Modelo de Blocos
Estimativa
Macros e Scripts
Realidade Virtual

2
Apresentação do Studio 3
Criação/Abertura de Projetos; Página inicial do Studio 3

Definição de um perfil para o


usuário;

Visualização das mais


recentes informações do
Studio 3.

3
Apresentação do Studio 3
Criação/Carregamento de perfis para o usuário

4
Apresentação do Studio 3
Exercício: Criação de um projeto no Studio 3
• Clicando em Create Project, • Escolha um nome e um
será inicializado o Studio diretório para o projeto
Project Wizard

5
Apresentação do Studio 3
Exercício: Criação de um projeto no Studio 3
• Adicionar ou remover arquivos • Um resumo das características
– C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ do projeto que está sendo
Datamine\
criado

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Apresentação do Studio 3
Exercícios:
Adicionando Arquivos a um Projeto
• File | Add to Project | Existing files...
– C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine...

Verificando as Propriedades de um Arquivo


• Abrir a barra de controle Project Files
• Clicar com o botão direito do mouse sobre um arquivo
• Selecionar a opção Properties

Removendo Arquivos de um Projeto


• Abrir a barra de controle Project Files
• Clicar com o botão direito do mouse sobre um arquivo
• Selecionar a opção Remove From Project

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Apresentação do Studio 3
Exercícios:
Copiando e Colando Arquivos do Projeto
• Abrir a barra de controle Project Files
• Clicar com o botão direito do mouse sobre o arquivo _vb_ViewDefs.dm
• Selecionar a opção Copy
• Clicar com o botão direito do mouse sobre a pasta All Files
• Selecionar a opção Paste

Apagando Arquivos de um Projeto


• Abrir a barra de controle Project Files
• Clicar com o botão direito do mouse sobre o arquivo Copy of
_vb_ViewDefs.dm
• Selecionar a opção Delete

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Apresentação do Studio 3
Exercícios:
Salvando um Projeto
• File | Save

Abrindo um Projeto Existente


• File | Open
• File | Recent Projects

Arquivando um Projeto
• File | Archive...

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Apresentação do Studio 3

• Quando o projeto é
criado a janela ao Janelas do Studio 3
lado é aberta;

• Acima da janela
estão as abas que
levam as diferentes
janelas do Studio.

- START
- DESIGN
- VISUALIZER
- FILES
- PLOT
- VR

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Apresentação do Studio 3
Janelas do Studio 3

Design Interpretação, modelando, design

Visualizer Rápida manipulação dos dados em 3D

Plots Alta qualidade em plotagem

Logs Log de furos

Tables Visualização e edição de dados carregados

Reports Carregamento e validação de relatórios

VR Realidade Virtual 3D

Start Selecionar e mudar projetos

Files Detalhes dos arquivos de projeto

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Apresentação do Studio 3
Janela de Design
Apresentação do Studio 3
Janela do Visualizer
Apresentação do Studio 3
Abas para
visualização Janela de Plots
da plotagem

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Apresentação do Studio 3

Barras de Controles

Project Files
Nessa barra aparecem
os arquivos do projeto;

Clicando e arrastando
os arquivos para as
janelas, os mesmos
são carregados.

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Apresentação do Studio 3
Barras de Controles
Sheets

Faz controle das


visualizações nas
Janelas;

Abra o diretório
OVERLAYS para
controlar o que
deve ser visualizado
nas janelas.

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Apresentação do Studio 3
Barras de Controles
Loaded Data

Mostra os arquivos
e seus campos, que
estão carregados
nas janelas.

17
Apresentação do Studio 3
Barras de Controles
Data Properties e
Properties

Nessas barras é
possível visualizar
as propriedades
dos objetos e dos
dados

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Apresentação do Studio 3
Exercícios:
Opções de um Projeto
• Tools | Options
• File | Settings

Modificando as Opções de Customização


• View | Customization | Customize

Salvando e Carregando Customizações


• View | Customization | Customization State | Save
• View | Customization | Customization State | Load

Retornando ao Estado Original (de Fábrica)


• View | Customization | Customization State | Restore Defaults

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Apresentação do Studio 3
Dados do Studio 3

A Arquivo Datamine (.dm) Arquivos Datamine no diretório de projeto.


B Arquivo Datamine Remoto Arquivos Datamine em outras localizações.
(.dm)
C Importado por um DSD e Arquivos Datamine criados no projeto em uma
armazenado como arquivo importação DSD. Podem ser atualizados pela sua fonte
Datamine (.dm) original.
D Dados externos, Dados que são sempre carregados na memória, por
automaticamente importados uma fonte externa, quando o projeto é aberto. Use
DSD.
E Dados arquivados Um dado, guardado no diretório de projeto, que é
carregado dentro da memória quando o projeto é
aberto.
F Outros Arquivos Todos os outros arquivos relevantes ao projeto como
.htm, .mac, .xls, .doc , .gvp, .bmp, emf, etc.

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Apresentação do Studio 3
Dados do Studio 3

O IEEE-754 padrão coloca a seguinte definição para o formato de pontos flutuantes:

Algarismos
Formato Mínimo Máximo
Significativos

Simples 1.17549435E–38 3.402823E38 7

Extendida 2.2250738585072014E–308 1.797693134862316E308 16

Valor de índice máximo de IJK em um modelo do bloco

Formato Máximo IJK


Simples 9,999,999
Extendida 2,147,483,646

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Apresentação do Studio 3

Comandos e Processos

No Studio 3 trabalha-se com comandos e processos.

Os comandos rápidos (design commands) trabalham


principalmente na manipulação dos arquivos e das
visualizações. Ex: rd (redraw); uv (update visualizer); dpo
(delete points); etc.
► Menu
► Comandos Rápidos
► Toolbars

22
Apresentação do Studio 3

Comandos e Processos

Os processos (Batch Processes) trabalham


principalmente com a manipulação dos dados sempre
criando novos arquivos. Ex: GRADE; EXTRA; SURTRI;
etc.
► Menu
► Toolbars
► Barra de Processos

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Importação de Dados
O Studio 3 permite que os dados sejam importados de
um grande número de fontes usando o Datamine Source
Drivers
O Datamine Source Drivers inclui as São permitidos a importação dos
seguintes categorias de drivers: seguintes tipos de dados:

• CAD: *.dwg, *.dgn, *.dxf • Tabela de Dados Gerais


• Tabela de Dados Genéricos: Data • Furos de Sondagem
Provider, Datashed, ODBC (Base de • Pontos
Dados, planilhas)
• Modelo de Blocos
• Softwares de Mineração e
Exploração: Earthworks, GDM, • Strings
Medsystem, Micromine, Surpac, • Wireframes
Vulcan, Wavefront, Wescom
• GIS:  ESRI
• Texto: ASCII (vírgula, tab e outros
formatos de limitadores)

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Importação de Dados
Importação de arquivos Texto
File | Add to Project | Imported from Data Source
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars_tab.txt

25
Importação de Dados
Importação de arquivos Texto

26
Importação de Dados
Importação de arquivos Texto

27
Importação de Dados
Importação de arquivos Texto
Verificando o Arquivo no Table Editor
• Abrir a barra de controle
Project Files
• Expandir a pasta Collars
• Clicar com o botão direito do
mouse sobre o arquivo
_vb_collars_tab.dm
• Selecionar a opção Open

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Importação de Dados
Importação de arquivos Texto
Importar os Arquivos
• C:\Database\TutorialV3\VBOP\Text\
– _vb_surveys.txt
– _vb_lithology.txt
– _vb_assays.txt

Visualizando a Estrutura do Arquivo


• Abrir a barra de controle Project Files
• Expandir a pasta Downhole Surveys
• Selecionar o arquivo _vb_surveys.dm
• Ir para a janela Files

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Importação de Dados
Importação por ODBC
• File | Add to Project | Imported from Data Source
– C:\Database\DMTutorials\VBOP\ODBC\_vb_drillhole_data.xls

30
Importação de Dados
Importação ODBC
Selecione a pasta do
arquivo desejado

Tipo de arquivo
a ser importado

31
Importação de Dados
Importação ODBC

Selecione o que se
deseja importar no
arquivo

32
Importação de Dados
Importação de arquivos do AutoCAD
• File | Add to Project | Imported from Data Source
– C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\_vb_stopo.dwg

33
Importação de Dados
Importação de arquivos do AutoCAD

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Ferramentas de Desenho
Exercícios:
Desenhando Strings
• Design | New String
• ns

Overlays
• “Layers” como no CAD
• A edição/desenho é realizado no Overlay ativo

Editando Strings
• Inserindo Pontos
– Design | Insert Points | Insert Points
– ipo
• Apagando Pontos
– Edit | Erase | Selected Points
– dpo

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Ferramentas de Desenho
Exercícios:
Editando Strings
• Movendo Pontos
– Design | Move Points | Insert Points
– mpo
• Movendo String
– Design | Move String | Move String
– mo

Selecionando Strings
• Selecionando todas as strings
– Edit | Select on Click | Select All Strings
– sas
• Deselecionando todas as strings
– Edit | Select on Click | Deselect All Strings
– das

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Ferramentas de Desenho
Exercícios:
Salvando Strings para um Arquivo
• Abra a Barra de Controle Loaded Data
• Clique com o botão direito sobre o objeto que deseja salvar
• Data | Save As...
• Selecione a opção Datamine (.dm) file

37
Ferramentas de Desenho

Exercícios
Abrindo e Fechando Strings
• Fechando Strings
– Design | Open/Close | Close
– clo
• Abrindo Strings
– Design | Open/Close | Open
– ost
• Fechando Todas as Strings
– Design | Open/Close | Close All
– cla
• Abrindo Todas as Strings
– Design | Open/Close | Open All
– oa

38
Ferramentas de Desenho

Exercícios:

Combinando Strings
• Design | String Tools | Combine
• Com

• Mantendo a String Original


– Design | String Tools | Keep Originals
– ko

Desfazendo Edição
• Edit | Undo String Edit
• Ctrl + Z

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Ferramentas de Desenho
Exercícios:
Editando Strings
• Extendendo String
– Design | String Tools | Extend
– ext
• Revertendo Orientação
– Design | String Tools | Reverse
– rev
• Conectando Strings
– Design | String Tools | Connect
– conn
• Quebrando String
– Design | Break | at Point
– bs
• Conectando Segmentos
– Design | String Tools | Merge Selected String
– mrs

40
Ferramentas de Desenho

Exercícios:
Gerando Outlines
• Gerando Outlines Simples
– Design | Outlines | Generate Outlines
– ou
• Gerando Múltiplas Outlines
– File | Settings | Points and Strings

41
Ferramentas de Desenho
Exercícios:
Desenhando Formas
• Círculos
– Design | Arcs | Arc by 3 Points
– a3
• Retângulos
– Design | Rectangles | Rectangle by Corners
– rcce

Cortando Strings
• Design | String Tools | Clip to Perimeter
• ctp

Transladando Strings
• Design | Translate String
• tra

42
Ferramentas de Desenho

Exercícios:

Projetando String
• Diferencial
– Design | Project | Project String
– pro

• Para o plano de visualização


– Design | Project | Project to View
– ptv

43
Ferramentas de Desenho
Exercícios:
• Pontos e Strings Ajustados
– CHECKIT
– Design | Condition | Resolve Points
– resp (diminui o tamanho da string, condicionado pela distância)
• Condicionando Strings
– Design | Condition | Condition String
– cond (Reposiciona os pontos ao longo da string)
• Removendo Laços
– Design | Condition | Trim Crossovers
– tcr
• Suavizando Strings
– Design | Condition | Trim Corners
– trc (Elimina a porção da string em forma de baía e junta os dois lados)

44
Ferramentas de Desenho

Exercícios:
• Reduzindo pontos da string
– pre/red

• Apagando todas as strings


– eal

• Quebrando strings com strings


– bks

• Criando pontos nos cruzamentos


– Design | Condition | Insert at Intersection
– Ii (Cria pontos nas interseções)

45
Ferramentas de Desenho

Exercícios:
Snapping
• Para Ponto
– Edit | Snapping | Snap Mode Set to Points
– stpo

• Para Linha
– Edit | Snapping and Selection | Snap Mode Set to Line
– stl

46
Ferramentas de Desenho

Exercícios:

RAP (Rapid Digitize Mode)

47
Ferramentas de Desenho

Exercícios:

RAP (Rapid Digitize Mode)

48
Table Editor

Precision Converter
(F11):
Altera a precisão do
arquivo
Run Formula (F10):
Executa um fórmula
sobre um campo

Definition Editor (F9):


Edita as definições de
um campo

O Table Editor é uma ótima


ferramenta para facilitar a
edição e visualização da
tabela de dados dos
arquivos.

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Furos de sondagem

Exercícios: STATS

Estatística de um Arquivo Files


IN _vb_collars
• Applications | Statical Processes | Compute Statistics FIELDLST
• STATS OUT __stats

Fields
F1 XCOLLAR
F2 YCOLLAR
F3 ZCOLLAR

Retrieval

50
Furos de sondagem
Exercícios:
Construindo Furos de Sondagem
• Drillholes | Validade and Desurvey
• HOLES3D

51
Furos de sondagem
COMPDH

Exercícios: Files
IN holesdh
Compondo Furos de Sondagem OUT holesdhdh

• Drillholes | Composite Down Drillholes Fields


BHID BHID
• COMPDH FROM FROM
TO TO
Comprimento de composição DENSITY DENSITY
CORELOSS
COREREC
ZONE NLITH

Parameters
INTERVAL 1000
MINGAP 0.05
MAXGAP 0
MINCOMP 0.01
LOSS 0
START 0
MODE 0
PRINT 0

Retrieval

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Furos de sondagem
Furos Estáticos x Furos Dinâmicos
Static Drillhole
Collar offset Drillhole
Collar
Furos Estáticos

• Gerados a partir do HOLES3D (Batch Process)


Sample
• Carregados a partir de um arquivo Centres
• Centróide e comprimento da amostra são
precisos (Geoestatística)
• Relatório de construção é exibido na barra de
controle de Command

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Furos de sondagem

Drillhole
Furos Dinâmicos Collar

• Melhor Visualização
• Construídos diretamente a partir da tabela de
Sample
dados Centres
• São recriados automaticamente ao se alterar as
tabelas de dados originais
• Início e final da amostra são espacialmente
precisos
• Relatório de construção é exibido na barra de
controle Desurvey Report

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Furos de sondagem

Exercícios
Carregando Furos Estáticos
• Data | Load | Static Drillholes
– gd
• Arquivo: holesdh
• Arrastar e Jogar
– Barra de controle Project Files
– Windows Explorer

Carregando Furos Dinâmicos


• Data | Load | Database...
• Arquivo:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC\_vb_drillhole_data.xls
• Ver relatório na barra de controle Desurvey Report

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Furos de sondagem

Carregando Furos Dinâmicos

56
Furos de sondagem

Carregando Furos Dinâmicos

57
Furos de sondagem

Carregando Furos Dinâmicos

58
Furos de sondagem
Carregando Furos Dinâmicos

59
Furos de sondagem
Carregando Furos Dinâmicos

60
Furos de sondagem
Carregando Furos Dinâmicos

61
Furos de sondagem
Carregando Furos Dinâmicos

62
Furos de sondagem
Carregando Furos Dinâmicos

63
Furos de sondagem

Exercícios:
Anotações e Gráficos de Furos Dinâmicos
• Format | Display

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Furos de sondagem

Exercícios
Carregar arquivos externos ao projeto
• Data | Load | External Datamine File | Wireframes
• Triângulos:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\DMDist\_vb_faulttr.dm
• Pontos:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\DMDist\_vb_faultpt.dm

Carregando arquivos do projeto


• Data | Load | Strings
• Arquivo: _vb_stopo.dm

Carregando arquivos pelo Data Source Driver


• Data | Load | Data Source Driver | Other...
• Arquivo: C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\_vb_ltopo.dgn

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Visualização de Dados

Barra de Controle Loaded Data

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Visualização de Dados

Exercícios:
Visualizer
• Format | Visualizer | Update Visualizer Objects
• uv

Zoom
• Zoom All
– View | Zoom | Zoom All
– za

• Zoom Extents
– View | Zoom | Zoom Extents
– ze

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Visualização de Dados
Exercícios:
Zoom
• Zoom In
– View | Zoom | Zoom In
– zx

• Zoom Out
– View | Zoom | Zoom Out
– zz

Pan
• View | Pan
• Setas do teclado
• pan

68
Visualização de Dados
Exercícios:
Alterando Tamanho dos Pontos
• Format | Display

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Visualização de Dados
Exercícios:
Modificando Planos de Visualização
• Dinâmica
– Segurar Shift e o botão esquerdo do mouse
• Plano por Um Ponto
– View | Set Viewplane | by 1 Point
– 1 e selecione o ponto de referência

• Plano por Dois Pontos


– View | Set Viewplane | by 2 Points
– 2 e selecione os dois pontos de referência

• Plano por Três Pontos


– View | Set Viewplane | by 3 Points
– 3 e selecione os três pontos de referência

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Visualização de Dados
Exercícios
Modificando Planos de Visualização
• Determinando Planos de Visualização
– View | Set Viewplane | Custom...
– vi

• Indo para um Planos de Visualização


– View | Set Viewplane | Snap to...
– stpl

Corredor Visual
• Ativando Clipping Primário
– View | Use Primary Clipping
– uc

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Visualização de Dados
Exercícios
Corredor Visual
• Ativando Clipping Secundário
– View | Use Secondary Clipping
– u2

• Configurando Clipping
– View | Set Clipping Limits
– scl

• Vendo o Clipping no Visualizer

72
Visualização de Dados

Exercícios
Movendo Plano de Visualização
• Distância
– View | Set Viewplane | Move
– mpl

• Movendo Plano para Frente


– View | Set Viewplane | Move Forward
– mpf

• Movendo Plano para Trás


– View | Set Viewplane | Move Backward
– mpb

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Visualização de Dados
Exercícios
Sincronizando Plano de Visualização do Visualiser
• Format | Visualizer | Read Visualiser View
• rvv

Exagero de Coordenadas
• View | Set Exageration
• sex

Redesenhando a Tela
• View | Redraw
• rd

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Visualização de Dados

Exercícios
Descarregando Objetos
• Data | Unload

Descarregando Todos os Objetos


• Unload All
• ua

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Criação de Legendas
Criando uma Legenda de Intervalos de Valores

Exercícios:
Neste exercício você irá criar uma nova legenda representando valores de um furo de sondagem para ouro.

1. Carregue os furos na janela Design.

2. Selecione o botão Format Legends, , ou selecione Format | Legends.

3. Na caixa de diálogo Legends Manager, clique no botão New Legend.

76
Criação de Legendas
4. Na caixa de diálogo Legend Wizard: Data table Collumm, ative a opção Use Object Field , selecione o objeto e a
coluna que receberá a legenda e clique em Next.

77
Criação de Legendas
5. Selecione a opção “User Legends Storage” para guardar a nova legenda na área de Legenda de Usuários e então
clique em Avançar.

6. Defina o nome da legenda como "Au_leg_13_06", selecione a opção


“Ranges” a opção “Convert to filter expressions” e então clique em
Avançar.

78
Criação de Legendas
7. A seguir defina a opção Number of Items como 8 e então clique em Avançar.

79
Criação de Legendas
8. Defina a distribuição como "Linear", selecione a opção "Equal Width" e clique em Avançar.

80
Criação de Legendas
9. Na Legend Wizard: Coloring, selecione a opção de cor "Rainbow blue → red" e então clique em Preview
Legend....

10. Feche a caixa de diálogo Legend preview e clique em Finish na caixa de diálogo Coloring Wizard.

11. Na caixa de diálogo Legends Manager, cheque para ver se a nova legenda AU_leg13_06 está listada no
grupo USER LEGENDS, como mostrado abaixo.

81
Criação de Legendas
12. Selecione um dos itens da legenda no lado esquerdo da caixa de diálogo e note as mudanças das propriedades no
lado direito. Feche a caixa de diálogo.

82
Criação de Legendas
Formatando furos de sondagens - Rótulos

Exercícios:
1. Selecione a aba da janela Design.

2. Na aba Sheets selecione o objeto dholes (drillholes) como mostrado abaixo e dê Right-click | Format
dholes(drillholes).

3. Na caixa de diálogo Format Display, selecione a aba Overlays.

83
Criação de Legendas
4. Selecione dholes (drillholes) e então a aba Drillholes.

5. Clique no botão Format.

84
Criação de Legendas
6. Na aba Labels, marque a opção "Collar" e clique em Configure.

7. Na caixa de diálogo Label, no grupo Rotation, selecione a opção "Angle" e ajuste o ângulo para
"45" graus, no grupo Position, ajuste a opção Parallel Offset para "-3.5" mm e então selecione OK,
como mostrado abaixo:
8. Volte na aba Labels, clique em Font (localizado no pé da aba).

9. Na caixa de diálogo Font, ajuste a opção Size para "8" e então clique em OK.

10. Volte na caixa de diálogo Drillholes traces, clique somente em Apply.

85
Criando Seções

• Os arquivos de definição de seção ou tabelas de definição de


vistas são usadas para guardar múltiplas vistas ou definições
de seção para uso nas janelas de Design e Plots.

• Cada definição contém parâmetros para as coordenadas


centrais dos planos de vistas, orientação, extensão, clipping
e a descrição.

• A visualização do dado pode ser facilitada por meio das


vistas pré-definidas, salvas em cada arquivo de definição.
Estas vistas podem ser salvas e recuperadas fornecendo
uma facilidade de retorno às vistas mais usadas.

86
Criando Seções
Definindo um Plano de Vista – Vista Plana

1. Selecione a janela Design.

2. Desligue o clipping selecionando o toggle botão Use Clipping, , na barra de


ferramentas que se encontra no lado direito do Studio 3. Se o toggle estiver com
a cor laranja significa que a função clipping está ativada.

3. Mova o plano de vista para 195RL usando o comando View | Set Viewplane |
Custom (Este é aproximadamente o ponto central da área definida pela extensão
das strings de contorno). Tenha certeza que você selecionou a opção Horizontal
abaixo da seção Section Orientation.

87
Criando Seções

88
Criando Seções
Criando um Arquivo de Definição de Seção e Salvando um Plano de Vista

1. Selecione View | Save View (svi).

2. Na caixa de diálogo Section Definition, cheque os parâmetros, que devem ser iguais aos
valores mostrados na figura abaixo ou na tabela também abaixo, e então clique em OK.

89
Criando Seções

3. Cheque a barra de controle Loaded Data que agora contém um objeto ViewDefs, como mostrado na figura abaixo:

90
Criando Seções
Definindo e Salvando o Primeiro Plano de Vista de Seção

A primeira seção que você irá definir é a seção que se encontra mais a Oeste.

X Y Z Horz. Vert. Front Back


Description Azi. Dip
Center Center Center Dim. Dim. Clip Clip

N-S SECN 5935 5935 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5

1.Dê um duplo clique nas coordenadas das Barras de Status para abrir a caixa de diálogo Mouse Position.

2. Clique na caixa Locked abaixo da coordenada X e entre com o valor 5935.

91
Criando Seções
3. Selecione o botão Plane By 1 Point, , na barra de ferramentas que se encontra do lado direito do Studio 3.
Clique em qualquer lugar no centro da tela e selecione a opção North_South na caixa de diálgo.
4. Ligue a função clipping selecionando o botão Use Clipping, , (ele deverá se tornar laranja uma que vez que a função foi
ativada).

5. Usando o botão Zoom In, , (ou use o comando rápido zx), defina uma área de zomm cobrindo a extensão dos furos de
sondagem.

92
Criando Seções

6. Selecione View | Save View (svi).

7. Na caixa de diálogo Section Definition, cheque os parâmetros, modifique-os de acordo com os valores mostrados na imagem abaixo e clique em OK.

93
Criando Seções
8. Desmarque a caixa locked abaixo das coordenadas X na caixa de diálogo Mouse Position e feche-a.

9. Use o comando Move Plane Backward (mpb), , para mover o plano em -25m para a próxima seção.

10. Selecione o botão Save View, , na barra de ferramentas que se encontra do lado direito do Studio 3.

94
Criando Seções
11. Na caixa de diálogo Section Definition, cheque os parâmetros, modique-os de acordo com os valores
mostrados na imagem abaixo e clique em OK.

12. Repita todo o procedimento para definir e salvar os planos de vista apresentados abaixo.

X Y Z Horz. Vert. Front Back


Description Azi. Dip
Center Center Center Dim. Dim. Clip Clip
N-S Secn 5985 5985 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5
N-S Secn 6010 6010 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5
N-S Secn 6035 6035 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5
N-S Secn 6060 6060 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5

95
Criando Seções
Salvando e Editando Arquivos de Definição de Seção.

1. Selecione o arquivo Viewdefs na barra de controle Loaded Data e clique com o botão direito do mouse
selecionado a opção Data | Save As.

96
Criando Seções
4. Cheque a barra de controle Project Files para ver que o arquivo sectn_def foi adicionado ao diretório Section
Definitions, como mostrado abaixo:

Também é possível adicionar gravações em um arquivo de definição de seção, editando-o no Table Editor.

97
Criando Seções

Dê um duplo clique no arquivo sectn_def na barra de controle Project Files para abrir o arquivo no Datamine Table
Editor. O Datamine Table Editor é um poderosa e intuitiva ferramenta para visualização, criação e edição de tabelas no
Studio 3.

6. Crie 2 gravações adicionais selecionando uma gravação e clicando com o botão direito do mouse. Então escolhe-se
a opção Add | Record.

7. Clique na última célula da coluna YCENTRE e selecione Right-Click | Fill | Down.

98
Criando Seções

99
Criando Seções
8. Clique na última célula preenchida da coluna ZCENTRE e digite no telcado <CTRL-D>.

9. Faça o mesmo para os campos SAZI, SDIP, HSIZE, VSIZE, DPLUS, DMINUS e TEXT.

10. Complete o que resta da tabela para que ela fique como a tabela mostrada abaixo:

11. Para salvar a tabela, selecione File | Save então File | Exit para fechar o Table Editor.

100
Criando Seções
12. Você precisa agora registrar essas mudanças no loaded data. Para fazer isso clique com o botão direito no arquivo
sectn_def na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Refresh.

13. Salve o arquivo de projeto selecionando File | Save.

14. Clique em OK para que os dados sejam carregados automaticamente na janela Design.

101
Criando Seções
Recuperando Planos de Vistas Salvos

Neste exercício, você irá restaurar a vista da janela Design para a seção 6035mE. Você fará isso
recuperando o plano de vista N-S SECN 6035 (seção de número 6.) que foi definido e salvo no
exercício anterior. Os procedimentos estão listados abaixo:

1.Selecione a janela Design.

2.Selecione View | Get View (gvi).

3.Na barra de controle Command, digite "6.0" na linha de comando (área destacada em amarelo),
como mostrado abaixo e então a tecla <ENTER>.

102
Criando Seções
Na janela Design, cheque a vista para ver se ela é similar à imagem mostrada abaixo.

103
Modelando strings
Carregar os Furos e as Wireframes

1. Descarregue as strings de topografia clicando com o botão direito no arquivo stopo.dm(strings na barra de
controle Loaded Data e selecionando Unload.

2. Mova o plano de vista selecionando o botão Get View, , e digitando “1” na linha de comando “Command”.

104
Modelando strings
Ajustar o Estilo de Exposição da Wireframe de Falha

1. Entre na barra de controle Sheets e selecione o item _vb_faulttr/_vb_faultpt (wireframe). Clique com o
botão direito e selecione Format_vb_faulttr/_vb_faultpt.

2. Na caixa de diálogo Format Display, no grupo Overlay Format, na aba Style, selecione a opção
"Intersection", clique em Apply e então em Close.

105
Modelando strings
Ajustando o Snapping e Selecione as Opções dos Dados

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Se a barra de ferramentas de snapping não estiver ativa selecione View | Customization | Toolbars |
Snapping para ativá-la.

3. Os botões laranja indicam que a opção está ativada. Certifique-se que os botões Select Point, Select
String, Select Drillhole e Select Mode Cells estejam ativos.

106
Modelando strings
Criando as Strings da Zona Superior para “N-S Secn 5935”

Neste exercício, você irá criar as seções de strings do corpo mineral nos planos verticais, para as zonas mineralizadas superior
(cor Verde 5) e inferior (cor Cyan 6). Cada seção conterá dois perímetros cada um representando um zona mineralizada. Isto
será feito utilizando as oito seções de vistas Norte-Sul criadas nos exercício Criando e Salvando Planos de Vistas assim
como serão adicionadas duas seções, uma a 25m à Oeste de N-S Secn 5935 outra a 25m à Leste de N-S Secn 6110.

1.Se não estiver selecionada, selecione a aba da janela Design.

2. Recupere a seção N-S Secn 5935 usando View |Get View (gvi).

3. Na barra de controle Command na linha “Command” digite "2" e aperte a tecla <Enter>.

107
Modelando strings
4. Compare a sua vista inicial com a mostrada
abaixo.

108
Modelando strings

5. Acione a barra de ferramentas Point String Editing colocando o cursor em qualquer lugar na área de barra
de ferramentas na parte superior do Studio 3 e dê um clique com o botão direito. Selecione na lista Toolbars |
Point String Editing : Standard.

6. Inicie criando a zona mineralizada superior clicando no botão New String, , ou digite o comando rápido ns.

7. Selecione a cor Verde (5) na paleta de cores da janela Design.

109
Modelando strings

8. Dê um Zoom para dentro da área usando Zoom In (zx), para que a falha Norte e a parte de baixo do furo de
sondagem VB4267 sejam expostas na vista, como mostrado abaixo.

110
Modelando strings

9. Inicie o topo da zona mineralizada usando o botão esquerdo do mouse (o snap não é necessário) para criar o
ponto 1 na falha Norte (em aproxim. -19m de elevação – use as coordenadas do cursor mostrada na Barra de
Status como um guia).

10. Use o botão direito (snap) para criar o ponto 2 no topo da zona mineralizada no furo VB4267.

11. Use as teclas Left Arrow (Seta Esquerda) e Down Arrow (seta para baixo) para mover a vista até o próximo
furo e dê um clique com o botão direito (snap) para criar o ponto 3 no topo da zona mineralizada.

111
Modelando strings

12. Use as teclas Left Arrow (Seta Esquerda) e Down Arrow (seta para baixo) para mover a vista até o
próximo furo. Este furo está fora da seção. Isto é indicado pelo fato de que o furo tem uma aparência tracejada.
Não é possível dar um snap em objetos que estão fora da seção e portanto você necessita dar um clique com o
botão esquerdo para criar o ponto 4 no topo da zona minieralizada como indicado abaixo.

112
Modelando strings

13. Use o botão esquerdo para criar o próximo ponto na superfície da wireframe de falha. Posicione os
pontos em uma elevação que siga o mergulho do segmento de string anterior.

14. Continue a criar a string no sentido horário, lembrando de usar o botão direito para dar o snap dos
pontos aos furos na seção e usar o botão esquerdo para criar um ponto em furos fora da seção ou na
superfície de falha.

15. Feche a string dando um snap no primeiro ponto da string.

16. Cheque seu trabalho na janela Visualizer.

17. Pare o processo de criação de strings clicando em Cancel na parte superior esquerda da janela
Design.

113
Modelando strings

18. Na janela Design, compare o seu perímetro superior da zona mineralizada criada com a figura mostrada abaixo.

114
Modelando strings
Suavizando as Strings da Zona Superior para “N-S Secn 5935”

1. Na janela Design selecione a recém criada string usando o mouse.

2. Clique em Design | Condition | Smooth String para suavizar a string como mostrado abaixo. A ação de
suavização adiciona novos pontos entre cada par de pontos da string.

115
Modelando strings

3. Delete os dois pontos extras, um na parte final norte e outro na parte final sul da string usando o
comando Edit | Erase | Selected Points (dpo), selecione o ponto no norte usando o botão
esquerdo , depois faça o mesmo para o ponto no sul, selecione Redraw (rd) e então Cancel.

4. Na janela Design, dê um clique com o botão direito e selecione a opção Deselect All Strings do
menu.

5. Na janela Design, compare o seu perímetro superior da zona mineralizada suavizado com a figura
mostrada abaixo:

116
Modelando strings
Criando e Editando a String da Zona Inferior para “N-S Secn 5935”

1. Inicie a criação da zona mineralizada inferior clicando no botão New String, , (ns)...

2. Selecione a cor cyan (6) na paleta de cor da janela Design.

3. Inicie criando a string da zona inferior dando snaps (botão direito) nos contatos abaixo da string da
zona superior já criada (veja abaixo).

117
Modelando strings
4. Continue construindo a string no sentido horário, lembrando de usar o botão direito para dar o snap
nos furos da seção e o botão esquerdo para criar um ponto nos furos fora da seção ou na superfície de
falha.

118
Modelando strings

5. Selecione a zona mineralizada já criada e rode o comando Smooth String selecionando o botão
da barra de ferramentas Point Strings Edit.

6. Cheque se os pontos das strings da parte de baixo da zona superior e do topo das zona
inferior se coincidem corretamente e se as strings não possuem cruzamentos. Você precisará
apagar alguns pontos (dpo) para conseguir isso.

119
Modelando strings
Salvando as Strings da Zona de Mineralização

1. Na barra de controle Loaded Data clique com o botão direito na entrada New Strings e selecione Data | Save As a partir de um menu.

2. Selecione o botão Datamine (.dm) File e entre com o nome do arquivo minst na caixa de diálogo Save.

3. Selecione o botão Save.

4. Você deverá ter agora entradas para o arquivo minst.dm nas barras de controle Project Files, Sheets e Loaded Data.

5. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

6. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

Criando as Strings da Zona de Mineralização para as Seções Restantes

1. Rode o comando View | Set Viewplane | Move (mpl) e mova a seção em –25m para a próxima seção, 5960.

2. Crie as strings das zonas superior e inferior para as seções restantes usando os procedimentos listados no exercício
anterior.

3. Use as elevações dos pontos das strings localizados nas interseções da falha , as quais são adequados para a orientação
da string nessas localizações.

4. Lembre-se em salvar seu trabalho clicando com o botão direito do mouse no arquivo minst na barra de controle Loaded Data
e selecionando Data | Save a partir de um menu.

120
Modelando strings
Criando as Strings da Zona de Mineralização para a Extremidade Oriental.
1. A última seção criada é a N-S Secn 6110. Se a coordenada X mostrada na Barra de Status não é 6110, então siga
os seguintes passos:

• Dê um duplo clique nas coordenadas listadas na Barra de Status para mostrar a caixa de diálogo Mouse Position.

• Digite 6110 dentro da caixa para a coordenada X e certifique-se que a sua caixa de seleção Locked, logo abaixo,
esteja marcada.

• Rode o comando By 1 point (1), clique em qualquer lugar da janela Design e selecione a seção N-S.

• Desmarque a caixa de seleção Locked na caixa de diálogo Mouse Position e feche-a.

• A coordenada X na Barra de Status deverá aparecer agora como 6110.

2. Selecione as strings da zona superior e inferior nesta seção usando uma janela de seleção criada pelo mouse.

3. Copie essas strings selecionadas para 25m à Leste clicando no comando Design | Translate String (tra) e
ajustando a distância de translação para a coordenada X em "25" m e então clicando em OK.

4. Deselecione todas as strings na janela Design usando Right-click  | Deselect All Strings.

121
Modelando strings

5. Mova o plano de vista em 25m à Leste clicando no botão Move Plane, .

Na caixa de diálogo Move Plane, ajuste a opção “Distance” para "-25" m e então clique em OK.

122
Modelando strings
6. Selecione a string da zona de mineralização superior usando o mouse e encurte a extensão Norte dessa
zona da string deletando os dois pontos mais ao Norte como mostrado abaixo. Use o comando Edit | Erase |
Selected Points (dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando.

7. Feche a string usando o comando Design | Open\Close | Close (clo). 

123
Modelando strings

8. Selecione a string da zona de mineralização superior usando o mouse e encurte a extensão Sul dessa
zona da string deletando os dois pontos mais ao Sul como mostrado abaixo. Use o comando Edit | Erase |
Selected Points (dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando.

9. Atualize a tela usando Redraw.

124
Modelando strings
.

Criando as Strings da Zona de Mineralização para a Extremidade Ocidental

1. Selecione o botão Get View, .

2. Recupere a seção N-S Secn 5935 na barra de controle Command digitando na linha
Command "2" e clicando na tecla <Enter>.

3. Selecione as strings das zonas inferior e superior usando uma janela de seleção criada pelo
mouse.

4. Copie essas strings selecionadas 25m à Oeste clicando no botão Translate String, ,o
qual se encontra na barra de ferramentas Point String Editing. Ajuste a distância de translação
de X para "-25" m e clique em OK.

5. Deselecione todas as strings usando Right-click | Deselect All Strings na janela Design.

125
Modelando strings

6. Mova o plano de vista em 25m para Oeste clicando no botão Move Plane e na caixa de diálogo Move Plane ajuste a
opção “Distance” para 25" m e clique em OK.

126
Modelando strings
7. Selecione a string da zona de mineralização superior usando o mouse e encurte a extensão Norte dessa
zona da string deletando os dois pontos mais ao Norte como mostrado abaixo. Use o comando Edit |
Erase | Selected Points (dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando.

8. Feche a string usando o comando Design | Open\Close | Close (clo). 

127
Modelando strings
9. Selecione a string da zona de mineralização superior usando o mouse e encurte a extensão Sul dessa
zona da string deletando os dois pontos mais ao Sul como mostrado abaixo. Use o comando Edit | Erase |
Selected Points (dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando.

128
Modelando strings
10. Selecione a string da zona de mineralização inferior usando o mouse e encurte a extensão Norte
dessa zona da string deletando dois pontos mais ao Norte usando o botão Delete Selected Points, ,
como mostrado abaixo. Selecione Cancel na janela Design para parar com o comando.

11. Feche a string usando o comando Design | Open\Close | Close (clo). 

129
Modelando strings
12. Encurte a extensão Sul dessa zona da string deletando dois pontos mais ao Sul, como mostrado abaixo.
Selecione Cancel na janela Design para parar com o comando.

13. Atualize a tela utilizando o Redraw.

14. Recupere a vista PLAN 195m usando o botão Get View (gvi). Na linha Command, na barra de
controle Command, digite "1" e aperte a tecla <Enter>.

130
Modelando strings
15. Compare as suas strings de seção com as mostradas abaixo:

131
Modelando strings
16. Atualize a janela Visualizer usando o botão direito na janela Design e selecionando Update Visualizer Objects.

17. Veja as suas strings de seção em várias direções usando a as ferramentas de rotação, de panning e de zoom.

18. Apague as wireframes de falha e retorne à tela Style to Faces.

19. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

20. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

132
Criando filtros
Exercícios:
Filtrando Dados
• Strings
– Format | Filter All Objects | Strings
– fs
• Wireframes
– Format | Filter All Objects | Wireframe Triangles
– fwt
• Furos de Sondagem
– Format | Filter All Objects | Drillholes
– fdh
• Pontos
– Format | Filter All Objects | Points
– fp
• Modelo de Blocos
– Format | Filter All Objects | Block Model
– fm

133
Criando filtros

Exercícios: PICREC

Filtrando Dados Files


IN _vb_dminst
• Copiando Arquivo com Filtro FIELDLST
– PICREC OUT secoesst
– Applications | File Manipulation Processes |
Copy with Filtering... Fields
F1
F2
F3
F4
F5
FIELDNAM

Parameters
APPEND 0

Retrieval

134
Manipulação de Wireframes
Criando Tag Strings

Neste exercício, você criará Tag Strings que irão linkar as seções das regiões Sul e Norte das zonas
mineralizadas superior e inferior. Elas serão criadas do Oeste para o Leste e serão coloridas de vermelho.
Haverá 6 strings separadas para cada borda de topo e de pé, 3 para o Norte e 3 para o Sul.

Apague as strings e as wireframes criadas no exercício anterior descarregando as mesmas da janela Design.
Rode o comando Data | Unload|Select e selecioneos itens New Strings e New Wireframe antes de selecionar o
botão OK.

135
Manipulação de Wireframes
2. Ative a visualização das strings da zona mineralizada selecionando a caixa ao lado do arquivo minst (strings) na
aba Sheets da barra de controle Project Files.

3. Clique no botão Get View, . Entre com “1” na linha da barra de Comando e retorne ao plano de vista das
strings.

136
Manipulação de Wireframes

4. Use o botão Zoom all Data, , para centralizar os dados. Rotacione a vista usando a tecla <Shift> para
obter uma vista similar à vista obtida abaixo:

137
Manipulação de Wireframes

5. Na janela Design dê um zoom usando o botão Zoom In (zx), para que a borda Sul das seções 5910E, 5935E,
5960E and 5985E fiquem visíveis, como mostrado abaixo.

138
Manipulação de Wireframes

6. Rode o comando Wireframes | Linking | Create Tag String (tgs) e usando o botão direito (snap), crie a tag
string para o topo da zona mineralizada superior (verde), iniciando no Oeste, movendo em direção ao Leste,
dando um snap nos pontos das strings das seções.

7. Clique em Cancel na janela Design para parar a criação e então clique em Redraw (rd), para atualizar a tela.

139
Manipulação de Wireframes

8. Atualize a janela Visualizer usando Right-click | Update Visualizer Objects na janela Design.

9. Na janela Visualizer, verifique sua tag string em várias direções usando as ferramentas de rotação, pan e de
zoom.

10. Na janela Design, se requerido, selecione a tag string e mova qualquer ponto perdido para a sua correta
posição usando o comando Move Points (mpo). Clique em Cancel para parar a edição.

11. Para salvar o arquivo dê um clique com o botão direito no item minst.dm (strings) na barra de controle Loaded
Data clique com o botão direito e selecione Save.

12. Agora use o comando create tag string (tgs) para criar a tag string no contato entre as duas zonas.

140
Manipulação de Wireframes

13. Repita o processo para a base da zona mineralizada inferior. Isto resultará em três conjuntos de tag strings ao
longo da borda Sul da zona mineralizada.

14. Crie outros 3 conjuntos de tag strings usando os mesmos passos ao longo da borda Norte da zona
mineralizada.

15. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

16. Clique em OK para recarregar os dados automaticamente na janela Design.

141
Manipulação de Wireframes
Criando a Wireframe da Zona Mineralizada Superior usando as Tag Strings

1. Na janela Design, localize a barra de ferramentas Current Objects. Selecione a opção “Wireframe” de lista
Object Types.

2. Clique no botão Create Object, . Um novo objeto, New Wireframe, deverá aparecer na lista Wireframe
Objects na barra de ferramentas Current Objects.

3. Verifique que o objeto New Wireframe foi adicionado na janela Design, na lista Overlays e na barra de
controle Loaded Data.

4. Na barra de ferramentas Wireframe Linking, acione o botão Use Tags (ele se tornará laranja quando
acionado).

142
Manipulação de Wireframes
5. Use um filtro global para expor somente as tag strings (cor de código 2 - Vermelho) e as strings da zona mineralizada
superior (cor de código 5 - Verde) usando Format | Filter All Objects | Strings e os parâmetros mostrados na caixa de
diálogo abaixo.

6. Clique no botão Save Expression antes de clicar em OK.

143
Manipulação de Wireframes

7. Redesenhe a tela usando o comando rápido rd.

144
Manipulação de Wireframes

8. Selecione o botão End Link, , e feche o final do volume do corpo de minério selecionando as strings
das seções mais a Oeste e mais a Leste. Clique em Cancel na janela Design para completar o processo.

9. Atualize a janela Visualizer e cheque se as wireframes foram criadas na duas seções finais.

145
Manipulação de Wireframes

10. Retorne a janela Design, selecione o botão Link Strings, , e inicializando nas strings da seção mais a Oeste
selecione cada uma das 10 strings de seção em torno. Clique em Cancel para parar a função de linkagem.

11. Na janela Design verifique se a sua wireframe para a zona mineralizada superior está como a figura abaixo:

146
Manipulação de Wireframes

12. Na janela Visualizer verifique que os triângulos da wireframe estão representando corretamente o volume que
contém as wireframes de superfície em cada final e entre cada seção de string. Não deve haver espaços ou furos na
wireframe.

13. Salve a wireframe selecionando o botão Save Object, , na barra de ferramentas Current Objects.

14. Selecione o botão Datamine (.dm) file na caixa de diálogo e entre com o nome do arquivo mintr antes de clicar no
botão Save.

15. Salve o arquivo de projeto usando File | Save.

16. Clique em OK para recarregar os dados automaticamente na janela Design .

147
Manipulação de Wireframes
Criando a Wireframe na Zona Mineralizada Inferior

1. Use Format | Filter All Objects | Strings (fs) epor somente as tag strings (cor de código 2 - Vermelho) e as
strings da zona mineralizada (cor de código 6 - Cian) com o seguinte filtro:

2. Redesenhe a tela com o comando redraw.

Atualmente, a wireframe recentemente criada da zona mineralizada superior está tampando a vista das
strings da zona mineralizada inferior dificultando a criação da wireframe da zona inferior. Portanto um filtro
necessita ser criado para esconder a wireframe da zona superior.

3. Rode o comando Format | Filter All Objects | Wireframe Triangles (fwt) e entre com a seguinte expressão
de filtro:

148
Manipulação de Wireframes

4. Certifique-se que mintr/minpt está selecionado como o objeto de wireframe atual na barra de ferramentas
Current Objects.

5. Selecione o botão End Link, , e feche do volume dos corpos de minério selecionando a string de seção
mais a Oeste e a string de seção mais a Leste. Clique em Cancel na janela Design para completar o
processo.

6. Selecione o botão Link Strings, , e iniciando na string de seção mais a Oeste selecione cada uma das
10 strings de seção em torno. Clique em Cancel para parar a função de linkagem.

7. Salve a wireframe clicando no botão Save Object, , na barra de ferramentas Current Objects.

8. Remova os filtros para as strings e as wireframes rodando o comando Format | Filter All Objects | Erase
All Filters.

9. Redraw (rd) a tela e verifique a wireframe na janela Visualizer selecionando o botão Update Visualizer,

149
Manipulação de Wireframes

150
Manipulação de Wireframes
Criando um Volume 3D Básico

Neste exercício você criará um sólido usando as técnicas de linkagem.

1. Desabilite a exposição da wireframe de topografia criada anteriormente clicando na caixa ao lado do arquivo
stopotr / stopopt na aba Sheets da barra de controle Project Files.

2. Use o comando View | Set Viewplane | Custom para mover a um plano de vista horizontal centralizado em 0,0,0.

151
Manipulação de Wireframes

3. Na barra de ferramentas Current Objects selecione Strings na caixa Objects Type (é a primeira caixa na lado esquerdo
da barra de ferramentas) e então selecione o botão New Object,

Objects Box

4. Use New String (ns) (ou clique no botão na barra de ferramentas) para criar uma string circular fechada.

152
Manipulação de Wireframes
5. Clique na string para selecioná-la e use o comando Design | Translate String (tra) para projetar cópias da string
verticalmente 50, 100, e 150 metros à frente do plano de vista atual. Deixe as caixas de X e Y como zero e tenha certeza
que os valores na caixa de Z sejam positivos.

6. Segure a tecla <Shift> e use o botão esquerdo do mouse para rotacionar a vista para ver as strings.

7. Retorne ao plano de vista usando o comando Plane by 1 point (1).

8. Mova o plano de vista para 200m RL usando a opção Lock na caixa de diálogo Mouse Position (dê um duplo
clique nas coordenadas na Barra de Status) ou use o comando View | Set Viewplane | Custom.

153
Manipulação de Wireframes

9. Use New String (ns) para criar uma string aberta de dois pontos diretamente acima das quatro strings criadas
previamente.

154
Manipulação de Wireframes

10. Rotacione a vista segurando o botão <SHIFT> e use o botão esquerdo até que você consiga ver as 5 strings. Rode
o comando View | Zoom | Zoom All (za) para que você consiga distinguir claramente as cinco strings.

155
Manipulação de Wireframes

11. Você agora precisa criar um novo objeto wireframe object, de outra forma, a wireframe que você está a ponto
de criar será adicionada ao arquivo que contém a wireframe de topografia. Na barra de ferramentas Current
Objects selecione Wireframe a partir de uma lista na caixa Objects (mostrado abaixo). Então clique no botão
New Objects,

Objects Box

12. Garanta que você pode ver a barra de ferramentas Wireframe Linking (View | Customization | Toolbars |
Wireframe Linking) como mostrado abaixo.

156
Manipulação de Wireframes
13. Clique no botão End Link, , e selecione a string mais abaixo.

157
Manipulação de Wireframes
14.Selecione o botão Link Strings, . Uma mensagem aparecerá no canto inferior esquerdo da Barra de Status pedindo
a você para “Indicate the first string”, selecione um ponto na string fechada mais abaixo. Será perguntado a você agora para
“Indicate next string to link to this string”, selecione um ponto próximo à string acima da string selecionada antes.

Continue dando snap nos pontos nas strings restantes garantindo que que a linkagem saia da string mais abaixo até a
string no topo (incluindo a string de dois pontos). Pressione Cancel para fechar o comando Link Strings (ls).

158
Manipulação de Wireframes

16. Atualize o Visualizer usando o comando rápido uv para ver os resultados.

159
Janela de Impressão

Exercícios:
Manipulando Folhas
• Apagando
– Barra de controle Sheets
– Selecionar uma folha e clicar com o botão direito
– Delete
– Selecionar a aba da folha que se deseja apagar com o botão direito
– Delete
• Copiando
– Barra de controle Sheets
– Selecionar uma folha e clicar com o botão direito
– Copy
• Renomeando
– Selecionar a aba da folha que se deseja apagar com o botão direito
– Rename

160
Janela de Impressão

Exercícios:
Manipulando Folhas
• Inserindo
– Barra de controle Sheets
– Selecionar a folha de Plot com o botão direito
– New Plot Sheet |
• Tamanho do Papel
– Selecionar a aba da folha
– File | Page Setup
• Configurando Grid
– Format | Display | Grid
• Configurando Escala e Plano de Vista
– Section | Orientation | Custom

161
Janela de Impressão

Exercícios
Gerenciando Seções
• Section | Section Manager

Inserindo Itens de Plotagem


• Caixa de Título
– Format | Plot Item | Title Box
• Barra de Escala
– Format | Plot Item | Scale Bar
• Caixa de Título
– Format | Plot Item | Legend Box

162
Janela de Log

Exercícios
Carregando Dados
• C:\Database\TutorialV3\VBOP\ODBC\_vb_drillhole_data.xls

Ativando a Janela de Log


• View | Windows | Log

Inserindo Folha de Log


• Insert | Sheet | Log

Configurando a Folha de Log


• Selecionar com Botão Direito | Plot Item Properties
• Format | Display

163
Script e Macros

O que são?
Macro
• Linguagem própria
• Exclusivo para processos (Batch)

Script
• Linguagem (qualquer orientada a objeto)
• Java Script é sugerida e suportada
• Manipula qualquer coisa no Studio
• Exemplo

Gravando e Editando
• Macro
• Script

164
Modelo de Blocos

O que é?
• Representação da Realidade
• Por que blocos?
• Blocos / Céluas
• Sub-blocos

165
Modelo de Blocos

Exercícios:
Criando um protótipo
• Models | Create Model | Define Prototype
• PROTOM
Outras Configurações
Mined Out N
PROTOM Sub Cells Y
Origem
Files X 5800
OUT protobm Y 4600
Z -200

Parameters Dimensões do Bloco


ROTMOD 0 X 10
Y 10
Retrieval Z 5
Número de Células
X 40
Y 80
Z 100

166
Modelo de Blocos
TRIFIL
Exercícios:
Files
IN protobm
Gerando Modelo Dentro de um Sólido WIRETR corpotr
• Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells WIREPT corpopt
PERIMIN
• TRIFIL MODEL __tmp1bm

Fields
ZONE NLITH

Parameters
MDLTYPE 1
ZONE
MAXDIP 0
SPLITS 3
PLANE XY
XSUBCELL 1
YSUBCELL 1
ZSUBCELL 1
PVALUE
RESOL 0

Retrieval

167
Modelo de Blocos
MGSORT
Exercícios:
Gerando Modelo Dentro de um Sólido Files
• Applications | File Manipulation Processes | Sort IN __tmp1bm
OUT __tmp11bm
• MGSORT

Fields
KEY1 IJK
KEY2 XC
KEY3 YC
KEY4 ZC

Parameters
ORDER 1

Retrieval

168
Modelo de Blocos
TRIFIL
Exercícios: Files
IN protobm
Gerando Modelo Dentro de um Sólido WIRETR topotr
• Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells WIREPT topopt
PERIMIN
• TRIFIL MODEL __tmp2bm

Fields
ZONE NLITH

Parameters
MDLTYPE 3
ZONE
MAXDIP 0
SPLITS 3
PLANE XY
XSUBCELL 1
YSUBCELL 1
ZSUBCELL 1
PVALUE
RESOL 0

Retrieval

169
Modelo de Blocos

Exercícios:
MGSORT
Gerando o Modelo de Estéril
• Applications | File Manipulation Processes | Sort Files
IN __tmp2bm
• MGSORT OUT __tmp21bm

Fields
KEY1 IJK
KEY2 XC
KEY3 YC
KEY4 ZC

Parameters
ORDER 1

Retrieval

170
Modelo de Blocos

Exercícios:
Adicionando os Modelos
• Models | Manipulation Processes | Add Two Block Models
• ADDMOD

ADDMOD

Files
IN1 __tmp21bm
IN2 __tmp11bm
OUT __mod1bm

Parameters
TOLERNCE 0.001

Retrieval

171
Modelo de Blocos

Exercícios: PROMOD

Files
Otimizando o Model IN __mod1bm
• Models | Manipulation Processes | Optmize Block Model OUT __mod2bm
REMNANTS
• PROMOD
Fields
KEY1 NLITH
DENSITY

Parameters
DENSITY 1
XINCMIN
YINCMIN
ZINCMIN
OVERLAP 2
OPTIMISE 2
TOL 0.001
ACCURACY 0.001
PRINT 0

Retrieval

172
Estimativa

Exercícios:
Utilizando o Estimate
• Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades from Menu
• ESTIMATE
ESTIMATE (Files)

Input Output
Geological Model Grade Model finalbm
Input Model __mod2bm Sample Output File
Sample Data Parameters File
Sample File furosdh Search Volume estparsv
Coordinate Fields
Estimation Parameter estparep
X X
Variagram Model
Y Y
Z Z
Zone Control Fields
Zone 1 NLITH
Zone 2
Sample Key Fields
Column BHID

173
Estimativa

Exercícios:
Utilizando o Estimate
ESTIMATE (Search Volume)

Shape
Shape and Axis Length
Ellipsoidal x
Rectangular
X Axis 50
Y Axis 50
Z Axis 10
Shape Rotation
Axis For Rotation Rotation Angle
First 0 Z
Second 0 X
Third 0 Z

174
Estimativa

Exercícios:
Utilizando o Estimate
ESTIMATE (Estimation Types)

1: Estima Parm 1 2: Estima Parm 2


Attributes Attributes
Method Method
Nearest Neighbour Nearest Neighbour
Inverse Power Distance x Inverse Power Distance x
Ordinary Kriging Ordinary Kriging
Simple Kriging Simple Kriging
Sichel's Estimator Sichel's Estimator
Indicators Estimator Indicators Estimator
Data Fields Data Fields
Sample Grade AU Sample Grade CU
Model Grade AU Model Grade CU
Same as Sample x Same as Sample x
Model Fields Model Fields
Number of Samples Number of Samples
Variance Variance
Transformed Distance Transformed Distance
Search Volume Search Volume
Search and Variogram Definiton Search and Variogram Definiton
Search Volume 1: Search Volume 1 Search Volume 1: Search Volume 1
Variogram Model Variogram Model
Zone Field Values Zone Field Values

175
Avaliação

Exercícios:
Criando Legenda por Filtro

Legenda Valor Cor


Minério Filet: AU  3 Vermelho
Minério Rico I: 2  AU < 3 e CU > 0.5 Laranja
Minério Rico II: 2  AU < 3 e CU < 0.5 Amarelo
Minério Pobre: 1  AU < 2 e CU > 0.5 Verde Claro
Minério Marginal: 1  AU < 2 e CU < 0.5 Verde Escuro
Estéril Revelado: AU < 1 Azul Claro
Estéril: AU = ABSENT Azul Escuro

176
Avaliação
Exercícios:
Configurando Avaliação
• File | Settings | Mine Design
• Ativar a opção Use Display Legend

Preparação do Modelo
• Edit | Transform | General
• EXTRA

Avaliando por Wireframe


• Models | Evaluate | Wireframe
• evw

Avaliando por String


• Models | Evaluate | Inside String
• ev1

177
Janela VR - Introdução
► Permite a visualização de vistas virtuais do
projeto em si, ou dos dados de interpretação
geológica.
– Navegação por dentro dos modelos criados;
– Arquivos como furos e seus objetos linkados;
– Modelos de terreno, modelos geológicos, falhas de
superfície, minas a céu aberto subterrâneas, etc...
– Traços de furos e amostras.

► Pode-se adicionar modelos realistas para se


construir um mundo virtual.
– Edifícios, equipamentos, armários, veículos,
equipamentos de mina, paisagens e muito mais.

► Renderizar uma superfície, furos e linhas


quaisquer:
– Textura, cor, transparência;
– Vista aérea de fotos do terreno ou da superfície;
– Mudanças da superfície e dos seus traços, com
relação à iluminação e suas diferentes
propriedades.

178
Janela da Realidade Virtual - VR
Presente na realidade virtual, uma visão
geral dos arquivos no Studio 3 podem
mostrar:
– Mostra os planos de mina e suas diversas
fases, e múltiplos projetos;
– Reabilitação de planos e métodos, múltiplos
projetos.

► Objetos, superfícies e traços, podem ser


linkados ao programa, documentos e
endereços.
– Os links podem ser locais, intranet ou via internet.
– As faces podem ser linkadas com programação de
extração e referência sobre os equipamentos e suas
determinadas posições, etc.…
► Objetos móveis e suas propriedades dos
veículos podem ser definidas para um melhor
controle da frota, tempo de ciclo etc.…
– Os veículos podem ser ligados a traços para construir
simulações.
– Eles podem se mover ou navegar pela superfície.
– Demonstrações podem ser criadas.

179
Janela da Realidade Virtual – VR – Habilidades
Pode-se criar mundos virtuais, para pits operacionais a partir:

– Criação de objetos móveis, como


caminhões para operacionalização e suas
reais rotas;
– Inserção de fotos aéreas e modelos de
terrenos;
– Liga objetos a arquivos externos
(Modelos de detonação, arquivos de
pilhas de estoque, telemetria, análise de
mapas, seções e sequenciamento de
produção);
– Adição de fotos realísticas aos objetos para emular a realidade.

180
Janela da Realidade Virtual – VR – Aplicações
► Imersão de dados do Desktop
– Pode-se navegar e interrogar os dados para:
• Geoquímica,Geofísica, Topografia, Estruturas, Geotecnia.

► Informação de Mina
– Pode-se mostrar um link de informações relacionado com:
• Geologia, planejamento, controle de teor, força de tração, pilhas de estoque, plantas
etc.…
• Pits, escritório de mineração, Escritório matricial, móvel etc.…
► Lista de pagamentos etc..
– Permite uma visão da mina extremamente compreensível para:
• Públicos, Investidores, bancários, agências, investidores
– Apresentações de alto impacto.
► Modelamento de Sólidos
– Imersão
– Técnicas avançadas de modelamento

181
Exercícios de Realidade Virtual

Visualização do modelo de blocos em vários planos

1° Passo: Carregar objetos de Wireframe (_vb_tcmergetr, _vb_tcmergept) e o objeto de modelo de blocos (_vb_mod1).

2° Passo: Digite o comando rápido VRO e automaticamente será atualizada para a janela VR, com os objetos carregados.

3° Passo: Na barra de controles Sheets, clique com o botão direito em cima do objeto _vb_mergetr/_vb_mergept e vá em
propriedades.

4° Passo: Clique no botão da opção Textura e busque o arquivo _vb_ITPhoto-Texture.bmp que está localizado em
c:database/DMTutorials/Data/VBOP/Pics.

5° Passo: Para visualizar o modelo de blocos em Quick Section, clique com o botão direito no objeto _vb_mod1 e vá em
propriedades. Selecione a opção Quick Section, vá em aplicar e clique em Ok.

6° Passo: Clique novamente com o botão direito no objeto _vb_mod1 e vá em Quick Sections Control.

7° Passo: Movendo o controle, podemos ver o modelo de blocos passando por todos os planos.

182
Janela da Realidade Virtual – Benefícios
► Permite uma interface intuitiva que pode:

– Permitir informações técnicas para pessoas não técnicas.


– Encoraja o compartilhamento de informações.

► Adiciona valor aos arquivos

– Conecta muitos tipos de informações e arquivos de forma organizada.


– Permite uma navegação intuitiva e relevante aos dados.
► Minimização de erros

– Reconhecimento das tendências e interpretações dos projetos.


– Realismo para auxiliar a reconhecer os erros em cada arquivo, análises
e interpretações.

183
Janela da Realidade Virtual – VR – Exercícios

► Os objetos selecionados na janela do Design, podem ser vistos


na janela da realidade virtual.

► Pode-se colocá-los para visualizar uma trajetória pré-


definida.
► Pode-se tomar decisões nas operacionalizações de cavas,
com seções rápidas, após se aplicar uma legenda de tipos
de minério e estéril, e facilmente poderá se obter uma
visualização dos diversos planos, de como está a
distribuição dos tipos litológicos.
► Pode-se também, colorir as superfícies com alguma legenda
do modelo, que se queira visualizar estes contatos.
► Todas as opções acima, poderão ser vistas no exemplo que
se segue:

184
Exercícios de Realidade Virtual

Visualização de objetos na superfície

1° Passo: Na barra de controles Sheets, clique com o botão direito em VR Object Types e selecione a opção New.

185
Exercícios de Realidade Virtual

2° Passo: Digite um nome para o objeto, exemplo Caminhões e clique em Model, onde entraremos com o arquivo do
modelo do caminhão. Os arquivos estão localizados na pasta c:arquivosdeprogramas/arquivoscomuns/Earthworks/VR. Em
nosso caso, escolheremos o arquivo Haultruck.x

186
Exercícios de Realidade Virtual

3° Passo: Após escolhermos o modelo do nosso objeto, podemos definir entre ourtas opções a velocidade do caminhão.
Para nosso caso, vamos digitar 20. Logo após, clique em Ok.

187
Exercícios de Realidade Virtual

4° Passo: Após criado o objeto, vamos adicioná-lo para nossa superfície. Para isto, clique com o botão direito em
Caminhões e na opção Place Objects.

188
Exercícios de Realidade Virtual

5° Passo: Clique onde deseja adicionar novos objetos. A cada clique, um novo caminhão será criado. Crie quantos
caminhões desejar.

189
Exercícios de Realidade Virtual

6° Passo: Após a criação dos caminhões, será necessário criarmos uma string para simularmos o caminho que o caminhão
irá percorrer. Para isto vá em Strings/New.

190
Exercícios de Realidade Virtual

7° Passo: Dê o nome de Estrada para a string e clique em ok.

191
Exercícios de Realidade Virtual

8° Passo: Clique nos pontos em que será criada a string Estrada.

192
Exercícios de Realidade Virtual

9° Passo: Clique com botão direito no objeto em que será aplicada esta estrada e vá em Propriedades.

193
Exercícios de Realidade Virtual

10° Passo: Vá na opção Attach to String e escolha nossa string criada Estrada, depois clique no botão Aplicar e Ok.

194
Exercícios de Realidade Virtual

11° Passo: Clique no botão Start Simulation e começará a simulação


feita com o caminhão.

195
OBRIGADO!!!

196

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