Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Espaço para organização Espaço das barras de Ferramentas . Clicar com o Espaço onde as entidades
das Layers. botão Direito na área da barras de Ferramentas gráficas são exibidas e
para poder habilitar ou desabilitar barra. editadas.
Janela de
Propriedades
Visão Geral
Formatos para salvar
*.dcf - Quando Deswik.CAD
carrega esses arquivos, ele
só irá carregar as layers
visíveis; resultando em uma
carga mais rápida. Os
arquivos podem ser salvos
em* .vdcl para * .dcf sem
perda de dados.
Visão Geral
Barra de Comandos
Barra de Comandos
Menu File: Onde se cria novos projetos, abre, salva, import, export, etc..
Menu Edit: Onde se Edita que não for em relação ao Design. Utilizado para Selecionar, Filtrar, Criar legendas, Global Constants, etc..
Menu Layer: Menu onde conseguimos realizar operações com as layers, como Adicionar, Selecionar, Deletar, Mover, Ativar, separar
por atributos,etc..
Menu Format: Menu onde estão informações do Modelo de Blocos, habilitar ou desabilitar as ferramentas Snap e configurações de
linhas, pontos, hachuras, etc..
Menu Insert: Onde se insere figuras, layout, Viewport para plotagens, blocos,imagens, etc..
Menu Draw: Menu onde estão localizadas as ferramentas de criação de entidades gráficas como polylines, sólidos, círculos, retângulos,
grades, pontos, curvas de nível e muitos mais. Você também pode adicionar texto para desenhos e anotações de dimensões. , etc..
Menu Modify: Menu onde estão localizadas as ferramentas de criação de entidades gráficas como polylines, sólidos, círculos, retângulos,
grades, pontos, curvas de nível e muitos mais. Você também pode adicionar texto para desenhos e anotações de dimensões. , etc..
Menu Tools: Menu onde temos acesso aos outros módulos disponíveis conforme a licença, como PIT Design, Geological Models,
Interactive Scheduler, LHS , etc.. Onde estão as configurações do Deswik e onde podemos customizar os atalhos segundo interesse de
cada usuário.
Menu Window: Na barra de menu Windows temos uma lista de todos os projetos abertos. Uma marca de seleção aparece à esquerda do
nome do projeto ativo.
Menu Help: Menu onde temos informação da versão utilizada, informações sobre licenças e um tutorial completo de ajuda das
funcionalidades do Software.
Principais Ferramentas de Design
Polylines – Criar
– Modificar (Trim, Fillet, Extend, Reverse
– Propriedades - Cor, espessura, Vertex List, etc..
O Deswik.CAD conta com atalhos para os comandos existentes através do teclado. Conforme mostrado
abaixo, estes atalhos são definidos pelo usuário para melhor familiaridade com o software:
Ao usar o método
de arrastar e soltar,
Deswik.CAD vai ler
a extensão dos
arquivos e os
nomes dos campos
dos arquivos
mantendo sua
estrutura.
Ferramenta para recuperar arquivos
Quando deletar acidentalmente alguma entidade há possibilidade de recuperá-la através do
arquivo original conforme exemplo mostrado a seguir:
Obs: O arquivo deve estar contido na pasta original no qual foi importado.
Exemplo com linhas da topografia.
Agrupamento
de dígitos =
( vírgula)
Modelo de Blocos
O Deswik tem o seu próprio formato de modelo de blocos (.dgm), mas além disso já
está integrado e trabalha de forma direta com os principais formatos do mercado.
Resultado de visualização
das informações do bloco
usando a opção Draw
Annotations.
Informações existentes
no bloco selecionado
Editar Workflow
Rodar Múltiplos
Tela Principal
do Worflow.
Ao lado da janela de
Propriedades temos uma
Aba Workflow.
Workflow
Cada comando podemos colocar referencias para que quando passarmos o mouse em cima do
workflow, vai te informar qual o comando e para que ele é rodado.
Campos para
descrições do
Comando
Workflow
Aba comando: Colocar o comando que deverá ser executado. Como exemplo, cortando o modelo
pela topografia usando o comando BlockModelDeplete.
Comando para
executar o Algoritmo
Lerchs Grossman.
Comando para
executar o Algoritmo
PseudoFlow.
2 5. Topografia Limite
3 6. Linhas Base
6
Configurações Iniciais
7. A opção “Show Surface” (7) cria uma superfície no que foi desenhado até o
momento. Caso a opção “Cropo To Topography” (8) seja ativada, a superfície
mostrada já estará cortada com a topografia inserida no “Topography Layer” (6).
7
8
Configurações Iniciais
Video:
Configurações Iniciais
7. Insira no campo “Polygon Expansion Layer” (9) os polígonos da sua cava matemática,
esse comando serve para “colar” o pé nos limites da sua cava matemática, a medida
que elas vão sendo geradas, otimizando o tempo gasto movendo o pé nos avanços.
8. Escolha cores (10) para pé e crista dos polígonos da cava matemática e caso queira
visualiza-los enquando desenha habilite a opção “Automatic Visibility”
9. Para ativar efetivamente esse comando habilite a opção “Utilize Polygon Expansion
Layer” na janela do Pit Design (11).
11
10
Configurações Iniciais
Veja na figura: a partir do quinto banco foi ativada a função “Polygon Expansion Layer”
Configurações Iniciais
10. Os comandos “Copy to Layer” copiam todas as configurações feitas no “Pit Design
Settings” para o Layer atual a partir de um layer já configurado. E e “Copy from Layer”
copiam todas as configurações feitas no “Pit Design Settings” feitas no layer atual para
outro layer de sua escolha. (12)
11. “Set as Default” torna a confuguração atual para todos os demais layers do projeto
e “Reset Default” torna uma configuração diferente igual aquela configurada como
Padrão.
12 13 14
Configurações Iniciais
13. Selecione o Layer onde vai ser criado o desenho.(15)
15 14. Pressione o “Select Base” (16) para “avisa” que essa será a sua linha de inicio.
O “Pit Design” irá reconhecer a elevação da linha atual e “jogar” a altura
16 anteriormente configurada, no campo “Target Elevation”.(17)
17
Veja exemplo no vídeo abaixo:
“Clockwise” habilitado
“Clockwise’ desabilitado
RAMP
RAMP
Largura
Gradiente
Aplicação do Gradiente
1
FACE 02
RAMP
RAMP
Nessa seção, temos a configuração de projeção, largura e gradiente de rampa e
Switchback. Selecione o ângulo de face em (1) que já foi criado anteriormente para
crista. Existem opções de aplicação do gradiente da rampa pode ser aplicado na
base da rampa, ao longo da rampa, no centro da rampa, etc basta escolher a opção
desejada em “Gradient is applied to”.
Rampa direcionada
Rampa Alinhada ao manualmente
banco
Graded Switchback
Switchback com
Flat Switchback gradiente. Sobe um
Curva no mesmo banco enquanto curva
nível
FACE
Existem diferentes maneiras para a projeção de crista e pé. Selecionando o campo
“Type” na aba “Projection Rules” é possível selecionar, por exemplo, um layer de
geotecnia com valores diferentes carimbados dentro dele, e usa-lo nas projeções.
Após selecionar o layer equivalente ao solido no campo “Layer”, selecione o campo
de atributo que estão carimbados os valores de crista em “Value Attribute”. Dentre
as opções existe a possibilidade de por um valor fixo quando as projeções não
estiverem englobadas pelo solido (Default Value)
FACE 02
FACE
Criar nova regra
FACE 02
Regras
BERM
Existem diferentes maneiras para a projeção de crista e pé. Selecionando o campo
“Type” na aba “Projection Rules” é possível selecionar, por exemplo, um layer de
geotecnia com valores diferentes carimbados dentro dele, e usa-lo nas projeções.
Após selecionar o layer equivalente ao solido no campo “Layer”, selecione o campo
de atributo que estão carimbados os valores de pé em “Value Attribute”. Dentre as
opções existe a possibilidade de por um valor fixo quando as projeções não
estiverem englobadas pelo solido (Default Value)
FACE 02
BERM
Criar nova regra
FACE 02
Regras
BERM
Um bom exemplo de utilização de sólidos com valores de tamanho de berma
carimbados, é quando há necessidade de criação de bancadas duplas em alguma
região da mina.
São, então, gerados sólidos englobando cada parte da mina com seu respectivo valor
para o tamanho da berma.
Berma = 7m
Berma = 5m
Berma = 0m
BERM
O “AJUST” é uma nova ferramenta do Deswik criada para solver muitos dos
problemas que existem depois que o trabalho já esta concluído e precisa ser
acertados em alguns pontos específicos, por exemplo, virar uma sequencia de
rampas do sentido horário para o anti horário, inserir flat ou graded
switchback que não existiam inicialmente no projeto, mover pontos, remover
quinas, conservando o restante da estrutura do projeto. Veja abaixo as
demonstrações de como a ferramenta é util.
Selecionando o comando
“Replace” em “Edit Mode” é
possível realocar uma sequencia
de rampas. Clique na rampa
onde se deseja realocar e
arraste com o snap ligado até o
inicio da 2ª etapa de rampas.
Ainda no comando
“Replace” podemos
inserir um Flat
SwitchBack para
mudar o sentido das
rampas, com um clique
apenas. Para isso
acione o comando
“Replace”, e desenhe
normalmente o seu
Flat Switchback. O
comando executa o
Flat conservando a
estrutura logica do que
esta acima.
ADJUST
Configurações de Rampa:
Rampa Alinhada, Flat Switchback, Rampa Direcional,
sentido horário, anti horário, etc.
Configurações de Crista:
Ângulo de face, projeções a partir de polígonos,
sólidos, etc.
Repetições:
Numero de repetições de eventos já criados.
Configurações de Pé:
Offset de berma, projeções a partir de polígonos,
sólidos, etc.
Ajuste automático:
Ferramenta utilizada para o ajuste do PIT, depois de
concluído.
Configurações Superficie:
REVISÃO
Transparencia, criação de superfície e corte com
topografia.
Suporte Deswik: ts@mcbnet.com.br