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Abril/15

GUIA PARA TREINAMENTO BÁSICO DESWIK


Visão Geral

Espaço para organização Espaço das barras de Ferramentas . Clicar com o Espaço onde as entidades
das Layers. botão Direito na área da barras de Ferramentas gráficas são exibidas e
para poder habilitar ou desabilitar barra. editadas.

Janela de
Propriedades
Visão Geral
Formatos para salvar
*.dcf - Quando Deswik.CAD
carrega esses arquivos, ele
só irá carregar as layers
visíveis; resultando em uma
carga mais rápida. Os
arquivos podem ser salvos
em* .vdcl para * .dcf sem
perda de dados.
Visão Geral

Barra de Comandos
Barra de Comandos

 Menu File: Onde se cria novos projetos, abre, salva, import, export, etc..

 Menu Edit: Onde se Edita que não for em relação ao Design. Utilizado para Selecionar, Filtrar, Criar legendas, Global Constants, etc..

 Menu View: Menu relacionado à visualização da janela inicial do Deswik e do Design.

 Menu Layer: Menu onde conseguimos realizar operações com as layers, como Adicionar, Selecionar, Deletar, Mover, Ativar, separar
por atributos,etc..
 Menu Format: Menu onde estão informações do Modelo de Blocos, habilitar ou desabilitar as ferramentas Snap e configurações de
linhas, pontos, hachuras, etc..
 Menu Insert: Onde se insere figuras, layout, Viewport para plotagens, blocos,imagens, etc..

 Menu Draw: Menu onde estão localizadas as ferramentas de criação de entidades gráficas como polylines, sólidos, círculos, retângulos,
grades, pontos, curvas de nível e muitos mais. Você também pode adicionar texto para desenhos e anotações de dimensões. , etc..
 Menu Modify: Menu onde estão localizadas as ferramentas de criação de entidades gráficas como polylines, sólidos, círculos, retângulos,
grades, pontos, curvas de nível e muitos mais. Você também pode adicionar texto para desenhos e anotações de dimensões. , etc..
 Menu Tools: Menu onde temos acesso aos outros módulos disponíveis conforme a licença, como PIT Design, Geological Models,
Interactive Scheduler, LHS , etc.. Onde estão as configurações do Deswik e onde podemos customizar os atalhos segundo interesse de
cada usuário.
 Menu Window: Na barra de menu Windows temos uma lista de todos os projetos abertos. Uma marca de seleção aparece à esquerda do
nome do projeto ativo.

 Menu Help: Menu onde temos informação da versão utilizada, informações sobre licenças e um tutorial completo de ajuda das
funcionalidades do Software.
Principais Ferramentas de Design

Polylines – Criar
– Modificar (Trim, Fillet, Extend, Reverse
– Propriedades - Cor, espessura, Vertex List, etc..

Modify - Cropy , Move, Copy, Smooth, Break, Fillet, OffSet, etc..

Atributos - Criar, copiar, etc..

Layer – Criar, renomear, mover, copiar, organizar, etc..

Osnap – Mid, Nearest, Endpoint, etc..

View – Rotation, 3DView, Working Plane, Zoom, Clipping

Tools – Query Point, Distance

Edit Filters – Hide, Unhide, Isolate, etc..


Atalhos

O Deswik.CAD conta com atalhos para os comandos existentes através do teclado. Conforme mostrado
abaixo, estes atalhos são definidos pelo usuário para melhor familiaridade com o software:

Criar um novo ou editar


atalhos de teclado existentes
que irão realizar uma função
de menu.
Importação
Deswik.CAD suporta a importação de arquivos criados por outros softwares de planejamento em
geral e a maioria das aplicações de CAD. Você pode executar o comando Importar no menu File,
ou você pode arrastar e soltar arquivos para o espaço do modelo.
Importação
Note que após os arquivos ao serem lidos pelo Deswik.CAD, mantém a estrutura organizacional
conforme foi criado.
Como mostrado na figura abaixo:

Ao usar o método
de arrastar e soltar,
Deswik.CAD vai ler
a extensão dos
arquivos e os
nomes dos campos
dos arquivos
mantendo sua
estrutura.
Ferramenta para recuperar arquivos
Quando deletar acidentalmente alguma entidade há possibilidade de recuperá-la através do
arquivo original conforme exemplo mostrado a seguir:
Obs: O arquivo deve estar contido na pasta original no qual foi importado.
Exemplo com linhas da topografia.

Topografia Original Linhas selecionadas

Linhas apagadas Linhas recuperadas


Ferramenta para recuperar arquivos
Com o botão direito em cima da Layer que foi importada acionamos o comando “Reload
Datasource”. Selecionamos a Layer na qual está a entidade original e clicamos em OK.
Modelo de Blocos
Configuração inicial
Nota importante:
Antes de iniciarmos a importação do Modelo de Blocos vamos conferir as
Configurações Regionais do sistema operacional. Separador Decimal = (Ponto)
e agrupamento de dígitos = (vírgula)

Separador Decimal = ( Ponto)

Agrupamento
de dígitos =
( vírgula)
Modelo de Blocos
O Deswik tem o seu próprio formato de modelo de blocos (.dgm), mas além disso já
está integrado e trabalha de forma direta com os principais formatos do mercado.

Importação usando Modelo


de Blocos que está em
formato (.csv).
Modelo de Blocos
Passos para a importação de um modelo de Blocos em .csv.
Tools – Geological Models – Datamine – Convert From CSV
Vai abrir uma tela de Passo a passo.

Tabela para preenchimento dos campos


de configuração da importação.
Modelo de Blocos
Tela para definição dos limites do Modelo
de Blocos. Podemos digitar as informações
ou utilizar a opção de leitura que o software
possui para obter essas informações no
arquivo do Modelo de Blocos.

Tela de conclusão de importação de Modelo de


Blocos.
Modelo de Blocos

VISUALIZAÇÃO DO MODELO DE BLOCOS CONVERTIDO DE (.CSV) EM (.DM)


Modelo de Blocos

No Menu Format, clique em Block Model Display.


Criar uma 'fatia' através de um arquivo de modelo de bloco
selecionado para gerar blocos para visualização. A saída pode
ser uma fatia dinâmico (Slice) ou blocos poligonais reais (Shell).

Outra opção é clicar na Barra de Ferramentas no ícone indicado


na figura abaixo:
Modelo de Blocos
Visualização modelo de Blocos convertido

Caixa para Caixa criar e


configuração de editar filtros.
visualização do
Modelo de Blocos

Caixa para criar e editar


legendas.
Modelo de Blocos
Visualização das informações do bloco na tela.

Campos para marcar e


Tela para configurações
configurar informação
de texto da informação
visualizada.
do bloco.

Tela para Escolha


da informação a
ser visualizada.
Modelo de Blocos
Visualização modelo convertido

Resultado de visualização
das informações do bloco
usando a opção Draw
Annotations.

Informações existentes
no bloco selecionado

Outra opção de visualizar as


informações por bloco individual é
usando a ferramenta :
Tools – Query – Block Model Cell
Workflow
Workflow, que é uma ferramenta que permite a padronização de rotinas, através de uma
sequencia de comandos definida pelo usuário. Não é necessário programação para utilizá-lo, sendo
que qualquer usuário pode padronizar sua rotina através desta funcionalidade.
WORKFLOW
Workflow
Uma vantagem é que não precisamos ser programadores para realizar isto, apenas vamos chamar os
comandos que já existem evitando assim o trabalho de programar.
Workflow
INICIANDO O WORKFLOW Criar novo Workflow

Editar Workflow

Rodar Múltiplos

Tela Principal
do Worflow.

Ao lado da janela de
Propriedades temos uma
Aba Workflow.
Workflow
Cada comando podemos colocar referencias para que quando passarmos o mouse em cima do
workflow, vai te informar qual o comando e para que ele é rodado.

Campos para
descrições do
Comando
Workflow
Aba comando: Colocar o comando que deverá ser executado. Como exemplo, cortando o modelo
pela topografia usando o comando BlockModelDeplete.

Modelo de Modelo de Atributo Layer onde está Posição de


Blocos - Input Blocos - Output a superfície carimbo a partir
da Superfície.
Workflow
Resultado do comando anterior.
Workflow
Note que ele informa qual o comando está rodando e uma estimativa do tempo para a realização do
comando.
Resultado visto com a topografia.
Note que os blocos ficaram brancos, pois, quando se utiliza este comando ele zera as informações dos
blocos acima da topografia
Depois de rodar este comando pode rodar um outro chamado de “Copy” para copiar somente os
blocos que estão abaixo da topografia.
Note que após rodar o comando “Copy” os blocos brancos que estava acima da topografia somem.
Este será o resultado final com os blocos que estão abaixo da topografia.
Se o modelo de blocos for muito grande pode apenas carimbar uma variável no modelo com a % do
bloco abaixo da topo e depois filtrar os blocos com base nesta variável. Note que não existe atributo
topo no modelo.
Utilizar um comando chamado “Formulae” e colocar a formula conforme abaixo:
Rodando o comando “Formulae”
Após rodar o comando, deve-se carregar o modelo criado na tela para validarmos o comando.
Através do comando “Query Block Model Cell” e certificar a existência do atributo “TOPO” e se
contem valores de 0 a 100.
Verificar na Estatística básica.
Fazer estatística do modelo conforme abaixo:
Para visualizar somente os blocos que estão abaixo da topografia criamos um filtro conforme abaixo:
Aplicar o filtro criado no “Block Model Display.
Resultado da visualização:
A visualização ficará assim:
Workflow
Criação de atributos econômicos no Modelo de Blocos.
O Deswik permite criar o Global Constants : Constantes globais podem ser útéis quando você precisa
usar o mesmo valor várias vezes em um projeto (por exemplo, fórmulas ou de filtros). Se você
necessitar então de alterar esse valor, alterando o valor no comando Global Constants atualiza o valor
onde quer que terá usá-lo.
Workflow
Depois de criar os parâmetros econômicos podemos então rodar uma cava matemática. No Deswik
temos dois modos de fazer cava matemática, uma é o “Lerchs Grossman” e a outra forma é rodar o
Pseudoflow, que executa a tarefa de maneira mais rápida.
Configuração Lerchs Grossman

Comando para
executar o Algoritmo
Lerchs Grossman.

Informar os Ângulo de Face e Layer de saída Opcional: Layer


campos de acordo altura máxima das para a superfície. de saída para a
com o Modelo. dependências. Pit Shell
Configuração Lerchs Grossman
Resultado Lerchs Grossman
Configuração Pseudoflow
A configuração do “Pseudoflow” segue as mesmas bases do Lerchs Grossman.

Comando para
executar o Algoritmo
PseudoFlow.

Informar os Ângulo de Face e Layer de saída Opcional: Layer


campos de acordo altura máxima das para a superfície. de saída para a
com o Modelo. dependências. Pit Shell
GERAÇÃO DE SUPERFÍCIES ATRAVÉS DE
CAMPOS DO MODELO DE BLOCOS
Através de campos carimbados no modelo de blocos, definindo fases de uma cava, é
possível gerar automaticamente as superfícies correspondentes a essas fases.

Neste caso, os blocos do modelo foram carimbados com um


campo chamado Phase.
Phase = 1 Phase = 2 Phase = 3
Para gerar essas superfícies, utiliza-se o comando “SurfaceFromBlockModels”,
encontrado em Tools -> Geological Models -> Datamine -> Commands
A opção “Write each surface to a diferente layer” gera a superfície de cada “Phase” em uma layer
individualmente.

A opção “Smooth surfaces” gera superfícies suavizadas.


Sem a opção “Smooth surfaces” Com a opção “Smooth surfaces”
OPERACIONALIZAÇÃO DE CAVA
MATEMÁTICA
Criar curvas de nível segundo altura do banco para que seja utilizada como referencia na
operacionalização.
Para gerar curvas de nível suavizadas da cava matemática (que serão usadas para a
operacionalização) utiliza-se o comando Shell Generation.

• Existe a opção de gerar sólidos ou curvas de


nível de acordo com uma superfície de entrada
(neste caso a cava matemática);
• Para gerar as curvas de nível da cava
matemática, selecione a opção “Output shell
slices” e defina a layer de saída para as curvas
de nível;
• Marque a opção “Create for pit”.
• Selecione a layer que contém a
topografia;

• Em “pit stage design DTM layer”,


selecione a layer da cava final, neste
caso ela será considerada como o
único stage.
• Defina aqui a distância entre as
curvas de nível (altura das
bancadas)

• Essa altura pode variar de acordo


com a elevação
• Marque as opções “Simplified
slicing” e “Smooth”;

• Altere a opção “Point style” para


“Corner”;

• Selecione o método de suavização


para os polígonos.
Linhas Geradas a partir da cava matemática
Pit Design
Configurações Iniciais
Configurações Iniciais

1. Primeiramente inicie com as configurações básicas, clicando em “Settings” (1).


2. Para Cavas habilite as opções “Up” (2) e “Outside / Right” (3), para Pilhas habilite
1 apenas a opção “Up” (2).
3. Insira a Altura de Banco no campo “Bench Height”(3). Caso precise se trabalhar
com banco duplo, insira nesse campo a metade do valor do banco, posteriormente,
desenhando, poderemos utilizar um comando que alterna entre banco duplo ou
simples.
4. Selecione as cores desejadas para
Rampa, Rampa fora do Alvo, Crista e Pé,
respectivamente.

2 5. Topografia Limite
3 6. Linhas Base

6
Configurações Iniciais
7. A opção “Show Surface” (7) cria uma superfície no que foi desenhado até o
momento. Caso a opção “Cropo To Topography” (8) seja ativada, a superfície
mostrada já estará cortada com a topografia inserida no “Topography Layer” (6).

DICA: No “Show Surface” regule a transparência da superfície no campo ao lado.

OBS: O novo layer criado para


a superfície gerada, virá
travado. Destrave com botão
direito no layer e opção
“UNLOCK”

Veja no próximo slide um


exemplo pratico, do que vimos
6 até agora.

7
8
Configurações Iniciais
Video:
Configurações Iniciais
7. Insira no campo “Polygon Expansion Layer” (9) os polígonos da sua cava matemática,
esse comando serve para “colar” o pé nos limites da sua cava matemática, a medida
que elas vão sendo geradas, otimizando o tempo gasto movendo o pé nos avanços.
8. Escolha cores (10) para pé e crista dos polígonos da cava matemática e caso queira
visualiza-los enquando desenha habilite a opção “Automatic Visibility”
9. Para ativar efetivamente esse comando habilite a opção “Utilize Polygon Expansion
Layer” na janela do Pit Design (11).

OBS: Ao expandir o pé irá, é


possível que ele assuma as
irregularidades da linha da cava
matemática. É importante
observar esse detalhe e tentar
simplificar as linhas da
matemática antes de começar a
desenhar.

11
10
Configurações Iniciais
Veja na figura: a partir do quinto banco foi ativada a função “Polygon Expansion Layer”
Configurações Iniciais
10. Os comandos “Copy to Layer” copiam todas as configurações feitas no “Pit Design
Settings” para o Layer atual a partir de um layer já configurado. E e “Copy from Layer”
copiam todas as configurações feitas no “Pit Design Settings” feitas no layer atual para
outro layer de sua escolha. (12)
11. “Set as Default” torna a confuguração atual para todos os demais layers do projeto
e “Reset Default” torna uma configuração diferente igual aquela configurada como
Padrão.

12. É possível importar e


exportar as configurações do
“Pit Design Settings”
selecionando uma das opções.
Logo é possível usar a
configuração feita nesse projeto
em outros projetos, bem como
usar uma configuração vinda de
outro projeto.

12 13 14
Configurações Iniciais
13. Selecione o Layer onde vai ser criado o desenho.(15)
15 14. Pressione o “Select Base” (16) para “avisa” que essa será a sua linha de inicio.
O “Pit Design” irá reconhecer a elevação da linha atual e “jogar” a altura
16 anteriormente configurada, no campo “Target Elevation”.(17)
17
Veja exemplo no vídeo abaixo:
“Clockwise” habilitado

“Clockwise’ desabilitado

RAMP
RAMP

Existem 3 tipo de entradas para rampas:

2 – Com entrada no inicio da rampa 1


2

1 – Sem entrada no inicio da Rampa (1)


RAMP

Na terceira opção de entradas para rampas, é possível escolher a


distancia que entrada começa. Na 1ª temos 20m de distancia que
deixa a rampa inviabilizada. Na 2 ª temos 100m de suavização. (3)
3
Nessa seção, temos a configuração de projeção, largura e gradiente de rampa e
Switchback. Selecione o ângulo de face em (1) que já foi criado anteriormente para
crista. Existem opções de aplicação do gradiente da rampa pode ser aplicado na
base da rampa, ao longo da rampa, no centro da rampa, etc basta escolher a opção
desejada em “Gradient is applied to”.

Criar nova regra


Editar regra
Excluir regra

Largura
Gradiente
Aplicação do Gradiente

1
FACE 02

Ângulo de face da rampa.

RAMP
RAMP
Nessa seção, temos a configuração de projeção, largura e gradiente de rampa e
Switchback. Selecione o ângulo de face em (1) que já foi criado anteriormente para
crista. Existem opções de aplicação do gradiente da rampa pode ser aplicado na
base da rampa, ao longo da rampa, no centro da rampa, etc basta escolher a opção
desejada em “Gradient is applied to”.

Botões de Ativação dos comandos de rampa. Após as


FACE 02 configurações pertinentes, use-os para locar as rampas.

Exemplos de criação de rampas e switchbacks:

Rampa direcionada
Rampa Alinhada ao manualmente
banco

Graded Switchback
Switchback com
Flat Switchback gradiente. Sobe um
Curva no mesmo banco enquanto curva
nível
FACE
Existem diferentes maneiras para a projeção de crista e pé. Selecionando o campo
“Type” na aba “Projection Rules” é possível selecionar, por exemplo, um layer de
geotecnia com valores diferentes carimbados dentro dele, e usa-lo nas projeções.
Após selecionar o layer equivalente ao solido no campo “Layer”, selecione o campo
de atributo que estão carimbados os valores de crista em “Value Attribute”. Dentre
as opções existe a possibilidade de por um valor fixo quando as projeções não
estiverem englobadas pelo solido (Default Value)

FACE 02
FACE
Criar nova regra

Editar regra Excluir regra

FACE 02

Regras
BERM
Existem diferentes maneiras para a projeção de crista e pé. Selecionando o campo
“Type” na aba “Projection Rules” é possível selecionar, por exemplo, um layer de
geotecnia com valores diferentes carimbados dentro dele, e usa-lo nas projeções.
Após selecionar o layer equivalente ao solido no campo “Layer”, selecione o campo
de atributo que estão carimbados os valores de pé em “Value Attribute”. Dentre as
opções existe a possibilidade de por um valor fixo quando as projeções não
estiverem englobadas pelo solido (Default Value)

FACE 02
BERM
Criar nova regra

Editar regra Excluir regra

FACE 02

Regras
BERM
Um bom exemplo de utilização de sólidos com valores de tamanho de berma
carimbados, é quando há necessidade de criação de bancadas duplas em alguma
região da mina.
São, então, gerados sólidos englobando cada parte da mina com seu respectivo valor
para o tamanho da berma.

Neste caso, a parte central da mina utiliza


bancadas duplas, sendo assim, as partes
verdes são carimbadas com o valor de
berma = 0 e as partes azuis com o valor de
berma determinado.

Berma = 7m
Berma = 5m
Berma = 0m
BERM

Nestes locais, existem bermas em todos os níveis.


Neste local, a cada dois níveis, a berma sobrepõe a
crista, caracterizando a bancada dupla.
BERM

O Comando “After” redesenha


uma parte de uma linha de pé,
caso seja necessário. Pode –se
usar em vários pontos de uma
mesma linha caso queira.
FACE 02
INTERATIONS

O “Interations é um excelente comando para executar varias vez os


comandos de pé, crista e rampa. Insira o numero de repetições (1) e o
numero cristas que deseja em cada banco.(2) No campo “Faces” se colocado
o valor 2 ele criara banco com o duas cristas e uma berma, logo um banco
duplo.

Veja exemplo no vídeo::


ADJUST

O “AJUST” é uma nova ferramenta do Deswik criada para solver muitos dos
problemas que existem depois que o trabalho já esta concluído e precisa ser
acertados em alguns pontos específicos, por exemplo, virar uma sequencia de
rampas do sentido horário para o anti horário, inserir flat ou graded
switchback que não existiam inicialmente no projeto, mover pontos, remover
quinas, conservando o restante da estrutura do projeto. Veja abaixo as
demonstrações de como a ferramenta é util.

Selecionando o comando
“Replace” em “Edit Mode” é
possível realocar uma sequencia
de rampas. Clique na rampa
onde se deseja realocar e
arraste com o snap ligado até o
inicio da 2ª etapa de rampas.

As opções “Auto Update”


realiza as alterações
instantaneamente e “Update”
realiza as alterações apenas
quando o botão é acionado. Ao
fazer muitas alterações é
melhor deixar o “Auto”
desligado e pressionar o
“Update” ao final de todas as
modificações.
ADJUST

Ainda no comando
“Replace” podemos
inserir um Flat
SwitchBack para
mudar o sentido das
rampas, com um clique
apenas. Para isso
acione o comando
“Replace”, e desenhe
normalmente o seu
Flat Switchback. O
comando executa o
Flat conservando a
estrutura logica do que
esta acima.
ADJUST

Muito útil na remoção


de quinas, cantos ou
pontos fora do lugar. O
“Adjust”
automaticamente
redesenha os bancos
acima, bastando
apenas corrigir o ponto
da linha inicial.
ADJUST

Rampas podem ser


inseridas a qualquer
momento e em
qualquer cota.
Selecione “Insert” em
“To Elevation” insira a
cota onde se deseja
inserir a rampa.
Selecione o numero de
rampas em “Nº” e crie
a rampa conforme
desejar. Pode ser
alinhada, com entrada,
horário ou anti horário,
etc.
Configurações Iniciais:
Cor, Altura de Banco, Layer, Base, etc.

Configurações de Rampa:
Rampa Alinhada, Flat Switchback, Rampa Direcional,
sentido horário, anti horário, etc.

Configurações de Crista:
Ângulo de face, projeções a partir de polígonos,
sólidos, etc.

Repetições:
Numero de repetições de eventos já criados.

Configurações de Pé:
Offset de berma, projeções a partir de polígonos,
sólidos, etc.
Ajuste automático:
Ferramenta utilizada para o ajuste do PIT, depois de
concluído.
Configurações Superficie:

REVISÃO
Transparencia, criação de superfície e corte com
topografia.
Suporte Deswik: ts@mcbnet.com.br

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