Você está na página 1de 14

DESIGN PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

ESTRATÉGIA MÓVEL
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

• Similaridades entre a experiência do usuário móvel em 2009 e o uso regular da


Web no desktop em 1998.
• Taxas de sucesso extremamente ruins.
• Tempo de download.
• Páginas poluídas
• Falta de familiaridade.
• Queda do Javascript.
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

• Rolagem

https://www.safaribooksonline.com/library/view/mobile-usability/9780133122152/ch02.html
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

• Relutância

https://www.safaribooksonline.com/library/view/mobile-usability/9780133122152/ch02.html
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

• Projeto com mídia antiga

https://www.safaribooksonline.com/library/view/mobile-usability/9780133122152/ch02.html
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

• O que mudou até 2013?


• Taxas de sucesso melhorando lentamente, principalmente com o uso de apps
• Usuários mais familiarizados com seus telefones
• Javascript continua caindo, mas maioria dos sites e apps são testados
antecipadamente visando evitar este problema.
• Relutância em usar compras móveis ou gastar dinheiro em um dispositivo
móvel diminuiu ligeiramente.
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

• Tempo de download continua sendo um problema, mesmo na era 4G.


• Cobrança por megabytes desencoraja usuários devido a custos.
• Usuarios continuam tendo os mesmo tipos de dificudades em tratar co sites
completos
• Projeto de mídia antiga.
• iPad troxe de volta a moda de carrosséis, barras de navegação, interfaces
do tipo impresso e outros.
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

Usabilidade varia por categoria de dispositivo móvel:


•telefones celulares normais:
• possuem telas minúsculas.
• usabilidade é extremamente limitada, permitindo
apenas pequena interação com sites.
• frequentemente chamado de telefone com recursos.
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

• Smartphones:
• telas têm tamanho médio e teclado A-Z completo.
• Normalmente apresentam conectividade 3G e Wi-Fi.
• usabilidade é bem maior com relação aos telefones
com recursos, mas ainda limitada.
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

• telefones com telas completa:


• Tela sensível ao toque praticamente do
tamanho do dispositivo
• Oferecem conectividade 3G e Wi-Fi
• usabilidade bem superior dentre todos os
tipos de telefone, ainda assim está aquém do
ideal.
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

Tamanho da tela influencia na experiência do


usuário:
Tipo de telefone Taxa de sucesso
Telefones com recursos 44%
Smartphones 55%
Telefones de toque 74%

Taxas de sucesso em tarefas para diferentes tipos de telefone ao londo de estudos de teste com usuários, 2009-2012
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

Uma experiência móvel separada é melhor


•Devemos projetar experiências diferentes para cada classe de dispositivos móveis:
• Quanto menor a tela, menores são os recursos e mais reduzido deve ser o
projeto.
• Oferecer um aplicativo móvel especializado que possa ser baixado.
• App não é uma opção para todos os sites.
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

• Sites ricos devem construir dois projetos móveis:


• Para telefones com recursos;
• Para telefontes com tela grande.
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO MÓVEL
ESTRATÉGIA MÓVEL

• Se tiver apenas um site móvel, vise os dispositivos de ponta, em vez de fazer um


site do tipo WAP(Wireless Application Protocol).
• Nem todos os sites precisam de versão móveis.
• Se o seu serviço faz sentido para o usuário móvel, ofereça pelo menos um projeto
otimizado para o dispositivo móvel.

Você também pode gostar