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UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

DISCIPLINA: ALGORITMO

PROFº.: LEANDRO GONZALEZ


E-MAIL: email.lgonzalez@gmail.com
ALGORITMO
Conteúdo programático:
 Introdução:
 Lógica;
 Algoritmo;
 Formas de representação de Algoritmo;
 Programa.
 Itens fundamentais:
 Tipos de dados;
 Constantes;
 Variáveis;
 Comentários;
 Expressões e Operadores;
 Comandos de entrada e saída;
ALGORITMO
 Itens fundamentais:
 Estrutura sequencial;
 Estrutura condicional;
 Estrutura de repetição.
 Estrutura de dados:
 Vetores;
 Matrizes;
 Modularização:
 Procedimento;
 Funções.
 Utilização da Ferramenta VisuALG
ALGORITMO
 Bibliografia:

 FORBELLONE, Luis e EBERSPACHER, Henri. Lógica de Programação.


3. ed. São Paulo: Makron Books, 2005.

 APOSTILA ALGORITMO.
Sistema de Avaliação
 AV1:
Prova individual (peso 7)
Resolução de exercício (peso 3)
 AV2:
Prova individual (peso 7)
Resolução de exercício (peso 3)
 AV3:
Prova individual (peso 10)
 MD = (AV1 + AV2 + AV3) / 3
Lógica
 Lógica é oriunda da palavra grega logiké, que significa
“arte de raciocinar”.
 Aristóteles,filósofo grego (384-322 a.C.), foi o primeiro
a estudar sobre os aspectos da lógica.
 Lógicaé o ramo da filosofia que cuida das regras do
bem pensar ou do pensar correto.
 A lógica ensina a colocar Ordem no Pensamento.
Lógica
 Resolva os seguintes problemas de lógica (5 minutos):
 P1 – Uma lesma deve subir um poste de 10m de altura.
Durante o período diurno (manhã e tarde) sobe 2m e à
noite desce 1m. Em quantos dias atingirá o topo do
poste?
 P2 - Eu não sou pai do padre. O pai dele é filho do meu
pai. O que eu sou do Padre?
 P3 – Qual o próximo número da sequência
7,8,10,13,17 ... ?
 P4 - Meio quilo de carne custa R$ 180,00. Quanto
custam dois quilos e meio?
Lógica
 Respostas:

 R1 – 9 (nove) dias. No nono dia a lesma sobe 2(dois)


metros, atinge o topo e evidentemente não desce 1
metro
 R2 – Tio
 R3 – 22
 R4 – 900
Sequência Lógica
 Sequencia Lógica é um conjunto de instruções
executadas (sequencialmente) até atingir um objetivo
ou solução de um problema.
Sequência Lógica
 Ex:
ao fazer omelete de batatas, precisaremos colocar
em prática uma série de instruções:
 Descascar as batatas, bater os ovos, fritar as
batatas, etc...;
 Essasinstruções tem que ser executadas em uma
ordem adequada;
 Assim,uma instrução tomada em separado não tem
muito sentido.
Algoritmizando a Lógica
 Algoritmo é uma sequencia de passos que visam
atingir um objetivo bem definido.

 Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma


sequência de instruções para atingir uma meta
específica.
Algoritmizando a Lógica
 Algoritmoé a descrição de um conjunto finito de
instruções para a solução de um problema em um
tempo finito.
 Estastarefas não podem ser ambíguas nem subjetivas
na sua definição, devem ser claras e precisas.
Algoritmizando a Lógica
 Exemplo de aplicação da lógica e construção de
algoritmos:
 Um homem precisa atravessar um rio com um barco e
suas três cargas, que são: um cachorro, uma galinha e
um saco de milho.
 Quais as restrições desse problema?
O barco possui capacidade de transportar apenas o
Homem e mais uma de suas três cargas
O cachorro não pode ficar só com a galinha
 A galinha não pode ficar só com o milho
O que o homem deve fazer para conseguir atravessar o
rio sem perder as suas cargas?
Solução

Início: H – C – G – M | vazio
Solução

Início: H – C – G – M | vazio
TRAVESSIA 1: C – M | H – G
Solução

Início: H – C – G – M | vazio
TRAVESSIA 1: C – M | H – G
TRAVESSIA 2: H – C – M | G
Solução

Início: H – C – G – M | vazio
TRAVESSIA 1: C – M | H – G
TRAVESSIA 2: H – C – M | G
TRAVESSIA 3: M | H – C – G
Solução

Início: H – C – G – M | vazio
TRAVESSIA 1: C – M | H – G
TRAVESSIA 2: H – C – M | G
TRAVESSIA 3: M | H – C – G
TRAVESSIA 4: H – G – M | C
Solução

Início: H – C – G – M | vazio
TRAVESSIA 1: C – M | H – G
TRAVESSIA 2: H – C – M | G
TRAVESSIA 3: M | H – C – G
TRAVESSIA 4: H – G – M | C
TRAVESSIA 5: G | H – C – M
Solução

Início: H – C – G – M | vazio
TRAVESSIA 1: C – M | H – G
TRAVESSIA 2: H – C – M | G
TRAVESSIA 3: M | H – C – G
TRAVESSIA 4: H – G – M | C
TRAVESSIA 5: G | H – C – M
TRAVESSIA 6: H – G | C – M
Solução

Início: H – C – G – M | vazio
TRAVESSIA 1: C – M | H – G
TRAVESSIA 2: H – C – M | G
TRAVESSIA 3: M | H – C – G
TRAVESSIA 4: H – G – M | C
TRAVESSIA 5: G | H – C – M
TRAVESSIA 6: H – G | C – M
TRAVESSIA 7: vazio | H – C – G – M
Desafio

Teste do Sapo

Missionários x Jesuítas
Algoritmo
 Um problema pode ser solucionado através de
diversos algoritmos.
 Não se aprende algoritmo copiando. Só aprende
algoritmo exercitando.
 Um algoritmo deve sempre possuir pelo menos um
resultado, normalmente chamado de saída.
Forma de representação do Algoritmo:
 Descrição narrativa ou Linguagem Natural;
 Fluxograma ou Diagrama de Blocos;
 Diagrama de Chapin;
 Pseudocódigo, Português estruturado ou Portugol.
Descrição Narrativa
 Exemplo:

 O uso de linguagem natural pode gerar más interpretações, ambiguidades e imprecisões.


Fluxograma
É uma representação gráfica de algoritmo onde formas
geométricas diferentes implicam ações distintas. Tal
propriedade facilita o entendimento das ideias contidas
nos algoritmos.
 Pouca atenção aos dados, não oferecendo recursos
para descrevê-los ou representá-los.
 Inicieo fluxograma de cima para baixo e da esquerda
para a direita.
 Evitar cruzamento nas linhas do fluxograma.
Fluxograma
 No fluxograma existem símbolos padronizados para
início, entrada de dados, cálculos, saída de dados, fim,
etc.
Fluxograma

 Exemplo:
Diagrama Chapin
A ideia básica deste diagrama é representar as ações
de um algoritmo dentro de um único retângulo,
subdividido em retângulos menores, que representam
os diferentes blocos de sequência de ações do
algoritmo.

Sequência Seleção Repetição


Diagrama Chapin
 Exemplo
Pseudocódigo
 Representação rica em detalhes e assemelha-se
bastante à forma em que os programas são escritos.
 Pode-se definir quais e como os dados vão estar
estruturados.
 Passagem quase imediata do algoritmo para uma
linguagem de programação qualquer.
 Sintaxe não padronizada.
Pseudocódigo
 Exemplo:
Por que usar Pseudocódigo?
 Portabilidade - uma solução algorítmica pode ser
traduzida para qualquer linguagem de programação.
 Abstração - todo o esforço é concentrado na
resolução do problema e não em detalhes
computacionais que podem ser acrescentados
posteriormente.
Passos para a construção de um algoritmo
1. Identificar o problema (objetivo) mediante leitura atenta
de seu enunciado;
2. Retirar do enunciado as entradas de dados, ou seja,
identificar os dados que devem ser fornecidos;
3. Retirar do enunciado as saídas de dados que devem
ser gerados como resultado da solução;
4. Determinar o que deve ser feito para transformar
(processar) as entradas nas saídas desejadas;
5. Construir o algoritmo;
6. Testar a solução.
Identificando entrada, processamento e saída
1- Construir um algoritmo 2- Construir um algoritmo
para fazer um suco de para somar dois números
Laranja natural.
Entrada:
Entrada: Laranja
Primeiro número
Segundo Número
Processamento:
Cortar a laranja
Espremer a laranja Processamento:
Somar os números
Saída: Suco de laranja
Saída: Resultado da soma
Lógica de Programação
O conhecimento de Lógica de Programação é
essencial para as pessoas que desejam trabalhar com
desenvolvimento de sistemas e programas.
 Uma boa lógica de programação é desenvolvida a
partir de um conjunto de elementos, entre eles:

 Integridade;
 Clareza;
 Eficiência.

A lógica de programação permite definir a sequência


correta para o desenvolvimento de algoritmo e
programas computacionais.
Programas
 Programas são algoritmos escritos em uma linguagem
de programação (Java, PHP, C#, Ruby, Delphi, Visual
Basic) e que são interpretados e executados por uma
máquina.

 Um computador é somente capaz de realizar


estritamente as tarefas que lhe forem delegadas e que
façam parte do conjunto daquelas ações que ele pode
executar (programa).

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