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ESTUDO SOBRE SCRATCH

Criada em 2007, disponível desde 2009, última versão atualizada em 2 de janeiro de 2019

Por não exigir o conhecimento prévio de outras linguagens de programação, ele é ideal
para pessoas que estão começando a programar e foi desenvolvida para ajudar pessoas
acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais. Com ele é
possível criar animações, jogos e outros programas interativos.
A plataforma online permite que usuário interajam entre si, critiquem e aprendam com os
projetos dos outros (remix). Além disso, o Scratch permite a personalização através da
incorporação de imagens e sons externos, bem como a possibilidade de desenhar e gravar
som dentro da ferramenta.
é considerado mais acessível que linguagens de programação textuais, por se utilizar de
uma interface gráfica que permite que programas sejam construídos com blocos
encaixados, lembrando o brinquedo Lego.
essa linguagem consegue mixar diversos tipos de mídias, como imagens, sons e outros
programas.

• Inserir a pessoa no trabalho de desenvolvimento de raciocínio lógico


• Programação, dinamismo, animação
• Dá muitas possibilidades
• Maneira simples e divertida
• Não tem segredos, é clicar e arrastar
• Os objetos de encaixam
• Foi criado pelo MIT (Massachusetts Institute of Technology)
• Cada bloco da linguagem contém um comando em separado, que podem ser
agrupados livremente caso se encaixem
• barra de snirks = menu de comando de modificação
• sprite = objeto/personagem
• Os scripts (programas) são criados por pilhas de blocos reunidos
• Um clique em qualquer ponto do script (a pilha) determina sua execução, do topo até
o último bloco.

BÁSICO DA FERRAMENTA/CÓDIGO

Opções/campos de ação

Movimento > mova/gire _ graus p dir./ gire _ p esq.

Aparência > Comandos, personagem reagir de alguma maneira, como fala

Som > Vem com sons pré-determinados, alteração de acordo com sua vontade também

Eventos > início da programação. Ex.: quando a tecla de espaço for pressionada

Controle > quantidades de vezes determinadas para os movimentos

Loop = repetição

Sensores > pode ser utilizado próprio ponteiro do mouse, determina a reação do personagem
de uma maneira, no lugar quando clicado

Operadores > Usados para executar muitas das operações aritméticas familiares que envolvem o
cálculo de valores numéricos representados por literais, variáveis, outras expressões, chamadas de
função e propriedade, e constantes. Comando mais avançado.
Variáveis > Permite criar e nomear uma variável; com a variável são criados automaticamente
os 6 blocos abaixo, condensar/unir em um único bloco.
Meus blocos > todos os blocos criados

Coordenadas Cartesianas →

FANTASIAS

Fazer edições no personagem/objeto, ver como tá o movimento, opção de


personalizar da maneira que quiser

SONS

Remixar ou fazer trocas de sons do personagem/objeto

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