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por: Wellington PA
Concepção básica
Conceitos fundamentais sobre o programa
Esta apostila foi elaborada para auxiliar as pessoas a trabalhar com o Programa
Encore na versão em português, para confecção de partituras.
Uma página escrita com música no Encore é composta de sistemas, que grupam uma
ou mais pautas (pentagramas), e é possível, na maioria dos casos, definir-se tamanhos
e posições de acordo de com a necessidade.
Acima da janela principal do Encore há uma barra de ícones, onde se pode selecionar
as ferramentas que se quer usar.
As ferramentas usadas nas operações de escrita e edição são a seta (para apontar e
selecionar), o lápis (para inserir e desenhar símbolos) e a borracha (para apagar
símbolos).
Podem-se escolher estas ferramentas clicando com o mouse sobre o ícone especifico,
ou então pressionando as seguintes teclas de atalhos no teclado do computador:
O ícone Record (circulo vermelho) permite que se grave uma música via MIDI, também
pode ser acionado com a tecla ENTER.
E o ícone Play (triangulo verde) também pode ser acionado com a tecla ESPAÇO
permite que se toque a música que está escrita na partitura, desde que se tenham
todos os recursos MIDI (interface, instrumento) disponíveis ao computador.
O ícone Stop (quadrado preto) permite que se pare a execução da música. E também
pode ser acionado com a tecla ESPAÇO
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O ícone com o símbolo de uma placa de “transito proibido” quando clicado transmite
uma mensagem que desliga quaisquer notas presas que estema ocorrendo no
instrumento MIDI.
O ícone Thru ativa ou não a retransmissão pela saída MIDI Out dos dados recebidos
pela entrada MIDI in, Thru (veja seção especifica sobre o menu Configurações)
Ao se clicar com o mouse sobre o ícone de zoom (lente de aumento), a seta do cursor
se transforma em uma lente de aumento, e apontada para o objeto ou a região central
do local que se deseja ampliar, mostrado clicando com o mouse, faz com que o trecho
ou objeto apontado seja ampliado. Para restaurar a imagem à sua dimensão normal,
clica-se novamente no ícone de zoom. Podemos também ativar e desativar a função
Zoom pressionando a tecla Z.
Alem da barra de ícones, o Encore permite também que o usuário crie uma barra de
ferramentas, que pode ter uma infinidade de ícones, um para cada função. O usuário
pode escolher quais ícones que deseja na barra de ferramentas. Veja mais adiante, na
seção sobre o menu Janela, item Barra de Ferramentas, os detalhes sobre como criar
e configurar a barra de ferramentas.
A escrita de notas, pausas e demais símbolos é efetuada com o lápis, e pelas paletas.
Seleciona-se o tipo de símbolo que se quer desenhar na pauta. Há uma imensa
variedade desses símbolos, inclusive símbolos não musicais como retângulos, círculos
e outras figuras geométricas que possam ser úteis à elaboração de material musical
impresso.
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Para se abrir a paleta de símbolos, vai ao menu Janela e então seleciona Paleta,
escolhendo qual das paletas se quer abrir. Uma vez aberta a janela de paleta,
podemos posicioná-la em qualquer lugar da tela, movendo-a com o mouse, clicando no
quadro cinza do alto da janela e arrastando-a para onde se quiser. Para selecionar
outra paleta, basta clicar sucessivamente com o mouse sobre o nome da paleta, que
serão alternadas as diversas paletas disponíveis (Notas, Claves, Gráficos, etc...).
Veremos os exemples mais detalhado na sessão Paletas de Símbolos.
Outras teclas de atalhos também podem ser usadas no teclado do computador. Ex.
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Veremos também através desta apostila alguns comandos.
Ex. Ctrl+/ isto significa que você terá que digitar a tecla Ctrl, e a barra o mais (+), não
precisara ser digitado.
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Abrindo o Pentagrama
1 – Arquivo
O menu Arquivo contém diversas funções para a manipulação de arquivos do disco e
configuração e controle da impressão da partitura em papel.
1.1 – Novo
Esta função permite iniciar uma nova música no Encore, abrindo, uma nova janela de
trabalho. Ao se entrar na função Novo (Crtl+N), abre-se um quadro, onde devem ser
definidas algumas características da partitura.
O Encore pode trabalhar com quatro formatos diferentes de pautas:
Piano: é o tipo de pauta que combina dois pentagramas; esse é o único tipo de pauta
que permite a uma haste unir notas nos dois pentagramas.
Piano Vocal: usa a pauta de piano (descrita acima) com mais um pentagrama da clave
de Sol, acima da pauta de piano.
Pautas por sistema: indica quantos pentagramas haverá em cada sistema. Este
parâmetro só atua quando se usa Pautas Simples.
Compassos por Sistema: indica quantos compassos haverá em cada sistema, isto é,
quantos compassos haverá em cada "linha" da partitura.
1.2 – Abrir
Esta função permite carregar uma música na janela de trabalho do Encore. Ao chamar
Abrir (Ctrl+O), é aberto um quadro (padrão do ambiente Windows) onde se deve
selecionar o arquivo desejado, bem como a unidade de disco e o diretório onde ele se
encontra.
O Encore permite que abra mais de um arquivo de forma que se podem ter diversas
janelas de trabalho abertas, simultaneamente. Isso é útil quando se quer copiar trechos
de uma música para outra, ou mesmo consultar uma música enquanto se edita outra.
Você pode abrir diversos arquivos em uma mesma ação, na janela de arquivos
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selecione todos os que quer abrir, clique em OK e cada um ocupará uma janela de
trabalho do Encore.
1.3 – Fechar
Esta função permite fechar a janela de trabalho que está ativa (onde se está
trabalhando), Se a música tiver sido alterada, será questionado se ela deve ser salva
ou não.
1.4 – Salvar
Esta função permite salvar no disco o trabalho da janela ativa. Se for um trabalho novo,
o usuário deverá dar um nome ao arquivo em que ele será salvo.
Esta função serve também para salvar o trabalho da janela ativa, mas permite ao
usuário dar um nome ao mesmo. Deve ser usada somente quando se quiser salvar um
trabalho com outro nome e/ou em outro disco ou diretório do trabalho original.
1.6 – Reverter
Esta função permite restaurar o trabalho à condição em que estava quando foi salvo
pela ultima vez, descartando todas as edições efetuadas a partir de então. Funciona
como um Desfazer de todas as operações de edição feitas desde que o trabalho foi
salvo.
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2 – Notas
Manipulando notas e pausas
Neste menu estão funções que atuam especificamente sobre símbolos de notas e nas
bandeirolas (quando for o caso) e também símbolos de pausas. Para que essas
funções tenham efeito, é necessário marcar (selecionar) previamente um ou mais
trechos contendo notas e/ou pausas.
2.1 – Atributos
Esta função permite alterar características estéticas da representação de notas, barras
de união entre notas e pausas.
2.1.1 – Notas
Os atributos de figuras de notas são definidos no quadro Modificar atributos de notas.
Para usar as alterações desse quadro, é necessário marcar com X cada item desejado:
É possível definir o tipo de cabeça de nota a ser usado por cada instrumento de
percussão.
Esconder Colchetes: quando marcada com X determina que não será mostrada a
chave de indicação de grupo de quiálteras em notas menores do que semínimas.
Esconder Quiálteras: quando marcada com um X determina que não será mostrada a
indicação numérica de Quiálteras.
2.2 – Voz
Esta função permite endereçar para uma determinada voz as notas e pausas
selecionadas.
Há oito opções Para a Voz 1 ... Para a Voz 8 que endereçam as notas e pausas
selecionadas para as vozes 1 a 8. Podemos também usar a tecla Ctrl junto com a tecla
do número (1 a 8) da voz a que se deseja endereçar as notas. Ao mudar a voz de
notas com bandeirolas grupadas, essas serão desagrupadas.
Para visualizar individualmente uma determinada voz, basta clicar no ícone Voz e
selecioná-la na lista (a opção Todas as Vozes ativa todas as oito), podemos também
fazer esta seleção por meio de combinação de teclas, pressionando a tecla V e a tecla
do número da voz desejada (1 a 8). Para selecionar Todas as Vozes, pressiona-se V e
A.
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2.3 – Acidentes
Essas três funções permitem editar os sinais de alteração das notas selecionadas.
Pela função Enarmônicos, podemos representar uma nota por sua enarmônica (ex: Fá
bemol por Mi), de forma a facilitar a visualização das notas de um acorde, por exemplo,
(esta função também pode ser executada teclando-se juntas Ctrl E).
2.4 – Hastes
Esta função permite alterar a direção da haste das notas selecionadas.
Hastes para cima: as hastes viram para cima (teclar Ctrl U).
Hastes para baixo: as hastes viram para baixo (teclar Ctrl D).
Normalizar: altera as hastes das notas de forma que assumam um posicionamento
mais estético, virando para baixo as hastes de notas acima da terceira linha, e para
cima as hastes de notas abaixo dela.
2.5 – Marcas
Adiciona e remove marcas e símbolos.
Por Grupo: permite unir com uma mesma barra todas as notas selecionadas; se as
notas já estiverem unidas, serão separadas. Esta função também pode ser executada
teclando-se Ctrl M.
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No exemplo da ilustração, foi usada a função Por Grupo separadamente em cada
grupo de oito semicolcheias.
Por Tempo: permite unir com uma mesma barra todas as notas selecionadas,
grupando-as em cada tempo; se as notas já estiverem unidas, serão separadas. Esta
função também pode ser executada teclando-se juntas Ctrl B.
2.9.1 – Transposição
Esta função permite alterar a altura de uma ou mais notas selecionadas. Ao executá-la,
é aberto o quadro Transposição, com as opções para a alteração. Podemos subir ou
descer a altura das notas, em diferentes intervalos. As notas alteradas serão grafadas
com sinais de alteração (# ou b), caso necessário, dependendo da tonalidade e
intervalo a que foram alteradas. No quadro Transpor, deve-se indicar se a alteração
será para cima ou para baixo, e os intervalos possíveis para alteração são designados
pelos seus nomes e respectivos valores em semitons, entre parênteses.
2.10 – Duração
Esta função permite alterar a duração de uma ou mais notas selecionadas. Ao executá-
la, é aberto o quadro Modificar Duração, com as opções para a alteração. Para efetivar
a alteração gráfica das figuras notas selecionadas, deve-se marcar com um X a opção
Nova figura, indicar figura (duração) desejada clicando no ícone correspondente e
indicar se a nova duração será a figura normal, pontuada, duplamente pontuada ou
quiáltera. No caso da quiáltera, é necessário indicar o número de notas por tempos. A
opção Ajustar Execução para % do valor permite determinar qual o valor percentual da
duração que as notas terão ao serem executadas via MIDI.
2.11 – Velocity
Esta função permite alterar a intensidade de uma ou mais notas selecionadas, para
efeito de execução via MIDI. Ao entrar nesta função, é aberto o quadro Modificar
Velocity, com as opções para a alteração. No quadro podemos indicar qual o tipo de
intensidade que se quer alterar: Key on velocities (intensidade com que as teclas são
pressionadas) ou Key Off velocities (intensidade com que as teclas são soltas).
Em seguida, há quatro opções de como alterar os valores de intensidade:
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2.12 – Fazer Acorde
Esta função combina em um acorde duas ou mais notas de mesma duração e pode ser
útil
para juntar em um acorde notas que foram gravadas ligeiramente arpejadas.
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2.16 – Aplicar Durações
Esta função aplica sobre o trecho selecionado os critérios de transcrição determinados
pela função Transcrição de Configurações (menu Configurações).
Uma música que tenha sido gravada por execução MIDI pode conter notas ligeiramente
fora do tempo correto e com duração imprecisa. Ao efetuar esta função, o Encore
quantiza as notas de forma que sua representação gráfica fique coerente com a
notação convencional.
3 – Texto
Formatando textos na partitura
O menu Texto fica disponível somente quando se está trabalhando com as opções T
(Texto), L (Letra), C (Cifra) e G (Cifra Guitar) da paleta Gráficos, ocupando o lugar do
menu Notas, na barra de menu.
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4 – Compasso
Esta função não pode ser desfeita pela função (Desfazer) mas caso se queira retornar
a situação anterior, basta eliminar os compassos inseridos, usando a função Excluir
compasso, descrita a seguir.
4.3 – Tempo
Esta função permite efetuar alterações de andamento em
um ou mais compassos. No quadro modificar Tempo, é
possível definir como e onde serão alterados os valores do
andamento.
Nos campos Do compasso ...Ao ... é indicada a faixa de
compassos cujo andamento será alterado (o ícone com o
símbolo de compasso final permite indicar automaticamente
que o trecho vai até o último compasso).
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4.4 – Fórmula de Compasso
Esta função permite alterar a métrica em um ou
mais compasso. No quadro Fórmula de
Compasso, é possível definir como e onde essa
alteração será efetuada.
Os ícones (C, 2/4, 3/4, 4/4 e 6/8) permitem indicar as métricas de compasso mais
usuais, mas se outro valor de compasso for desejado, selecionar a opção Outro e
indicar a nova métrica nos quadros correspondentes a deve-se numerador e
denominador.
Em Click ... vezes por compasso deve-se indicar quantas batidas do metrônomo deverá
existir para cada compasso (assim, podemos ter, por exemplo. oito batidas de
metrônomo em cada compasso 4/4).
Para que a notação possa ser feita corretamente, é necessário alterar a métrica apenas
no primeiro compasso para 4/8, por exemplo, de forma que ele fique preenchido, mas
se só isso for feito, o Encore colocará uma indicação 4/8 nele, e no segundo colocará
uma indicação 4/4.
Com o recurso do Anacrústico, altera-se a métrica do primeiro compasso para 4/8, mas
mantém-se a indicação da métrica do próximo compasso (4/4).
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4.5 – Armadura de Clave
Esta função permite efetuar uma transposição ou
alterar a tonalidade em um ou mais compassos. No
quadro Modificar Armadura de Clave / Transposição e,
é possível definir como e onde a alteração será
efetuada.
Marcando a opção Mover notas faz-se não só alterar a tonalidade do (s) compasso (s)
marcados como também transpor a altura das notas para cima ou para baixo. Essa
opção altera também as cifras e símbolos de acordes.
Marcando a opção Apenas apagar Armadura atual faz com que sejam removidas todas
as indicações de tom existentes no trecho marcado, de forma que a tonalidade do
trecho marcado será a mesma do compasso anterior ao trecho.
Marcando a opção Não usar barra dupla com que a alteração ocorra somente nos
compassos da pauta selecionada.
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4.7 – Terminações
Esta função permite que sejam criados trechos de finalização na música, que podem
ser interpretados durante a execução.
Nos campos Do compasso ...Ao ... é indicada a faixa de compassos que será usada
para finalização (o ícone com o símbolo de compasso final permite indicar
automaticamente que o trecho vai até o último compasso).
O ícone Fonte permite escolher o tipo de letra / número a ser usado na indicação das
finalizações (a fonte escolhida será usada em todos os casos). As opções Primeira,
Segunda, Terceira, Quarta, Quinta e Sexta permitem indicar em que passagem (1, 2, 3,
4, 5 ou 6) deve ser executado o trecho marcado.
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ser marcada com um X a opção Início Anacrústico (veja explicação sobre esse assunto
no tópico que aborda a função Fórmula de Compasso).
Uma vez marcados os compassos que devem ser condensados para a nova
representação (todas as pautas da partitura serão condensadas), entra-se na função
Comprimir Compasso de Pausa, que mostrará um quadro de opções. Quando quiser
condensar os compassos vazios, deve-se marcar com X a opção Comprimir os
compassos. Para efetuar o procedimento inverso (descondensar), deve-se marcar a
opção Expandir.
Esta função altera os valores originais da posição das notas MIDI do trecho
selecionado da música para que fiquem exatamente iguais à representação da pauta
(quantizados), tomando a execução MIDI mais correta. As durações das notas não são
alteradas.
Esta função permite criar um efeito mais humano para a execução da música via MIDI,
alterando a posição e a duração das notas (sem afetar a notação na partitura). A
função só atuará sobre o trecho selecionado. Podemos determinar a quantidade desse
efeito, indicando na opção Quantidade de Swing o percentual em que as notas serão
deslocadas adiante, tendo como referência a distância entre tempos. Podemos usar
valores entre 50%
(não há alteração) até 75%.
Na opção Tipo de Notas para Swing deve ser indicado a figura de tempo a ser usada
como referência para o deslocamento.
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5 – Partitura
Neste menu estão diversas funções que permitem manipular e editar parâmetros
globais da partitura da música.
Esta função permite definir o título, o autor e outras informações que devem ser
escritas nas páginas da partitura.
Na opção Iniciar na pág. ..., podemos determinar a partir de que página será impresso
o cabeçalho ou rodapé. A opção Offset da Pág. possibilita que a numeração das
paginas comece a partir de um valor diferente de 1. Os ícones #P, #D e #T permitem
que sejam inseridos, automaticamente, os valores respectivos de número de pagina,
data e hora, no cabeçalho / rodapé de cada página.
Você não precisa numerar as páginas individualmente. Para que o número da página
apareça em todas elas, basta incluir o parâmetro #P em um cabeçalho ou rodapé, que
o Encore imprimirá o número de página correto, em cada página. Se você quiser que a
primeira página da partitura não comece em 1, indique o novo valor inicial no campo
page offset. No campo Copyright podemos incluir a mensagem desejada relativa a
direitos autorais, que é impressa na base da primeira página da partitura. São cinco
linhas para o texto do copyright, que podem usar fontes diferentes de letras.
A pagina inserida possui compassos vazios, mas tem o mesmo numero de sistemas e
a mesma disposição das demais paginas da partitura.
A opção Adic. ...Pautas Regulares permite que seja inserida uma ou mais pautas
simples (no total, o Encore pode ter até 64 pautas).
A opção Adic. uma pauta de Piano permite que seja inserida uma pauta de piano,
composta de dois pentagramas (o superior para a mão direita, na clave de sol, e o
inferior para a mão esquerda, na clave de fá).
A opção Adic. Uma Pauta para esta Pauta permite que sejam inseridas mais pautas à
pauta de piano. A terceira pauta usará a voz 7 e a quarta usará a voz 8. O uso de mais
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de uma pauta para piano pode ser necessário quando escrevendo peças para quatro
mãos ou partituras para órgão.
A opção Ritmo permite criar uma pauta de uma única linha, onde a altura das notas
não é relevante, mas apenas suas posições e durações. Isso é útil para a notação
detalhada apenas do ritmo de uma melodia, por exemplo.
A função Adic. Pauta não pode ser desfeita pela função Desfazer, mas podemos
eliminar as pautas inseridas usando-se a função Remover Pauta, descrita a seguir.
A opção Clave de, permite que se indique qual a clave da nova pauta.
Se a opção Notas em pauta de Piano estiver marcada com X, a nova pauta será uma
pauta de piano (clave de fá e clave de sol).
5.7 – Tablatura
O recurso da tablatura é de muita utilidade para passar músicas para violonistas e
guitarristas, pois transcreve uma pauta convencional para uma simbologia mais prática
onde estão representadas as cordas, e as notas executadas são indicadas por
números que representam em que trastes elas são executadas, em cada corda. Outros
símbolos referentes a técnicas específicas (bend, palhetas. etc) podem ser
incorporados à pauta de tablatura, por meio da paleta Guitar (veja seção Paletas de
Símbolos).
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No quadro Configuração de Tablatura, podemos indicar as condições para as notas na
pauta de tablatura. Em “Números de cordas” deve ser indicado o número de cordas da
tablatura (até 8).
Pelo ícone Fonte podemos escolher o tipo de letra e número que será usado nas
pautas de tablaturas.
Nos quadros 1 a 8 da opção Corda/Altura devem ser indicadas as notas de afinação
das cordas da tablatura (da mais baixa para a mais alta).
5.8 – Percussão
Quando se está escrevendo uma partitura nova, podemos criar uma pauta para
percussão a partir de uma pauta simples normal: insira a pauta simples (função
adicionar pauta, do menu Partitura), e escolha a opção Percussão, para o tipo de
pauta. No caso de uma música importada via arquivo, Standard MIDI File, é necessário
indicar a pauta de percussão. Para isso, selecione-a e então a converta em pauta de
percussão usando a função Percussão, também no menu Partitura.
Por exemplo, um padrão de ritmo usando bumbo (no mapeamento General MIDI é a
nota C1), a caixa (D1) e o contratempo (F#1). Entretanto, com a possibilidade de se
recolocar livremente os instrumentos de percussão em qualquer ponto da pausa,
podemos ter então uma representação gráfica que atenda a convenção de notação de
percussão e, ao mesmo tempo executar corretamente aqueles instrumentos via notas
MIDI.
Dessa forma, usando o exemplo anterior, o usuário pode escrever o padrão rítmico na
notação convencional, e ainda assim ao executar a música o som que aquelas notas
dispararão no equipamento MIDI serão realmente o bumbo (C1), caixa (D1) e
contratempo (F#1):
Para que isso seja possível, é necessário usar o recurso do mapeamento (Mapa de
Percussão), onde o usuário pode definir em que notas MIDI estão os instrumentos de
percussão de seu equipamento MIDI, e a representação na pauta (formato e posição)
que ele deseja para cada um desses instrumentos.
É nesse quadro que se pode fazer todas as definições necessárias para o mapeamento
de notas e instrumentos de percussão (os mapeamentos são armazenados no disco,
do diretório c:\Encore\devices, com os nomes de drmapn.ini, onde n é o numero do
mapa, conforme a lista existente em outro arquivo, drummaps. ini)
Na tabela com os nomes das notas musicais (ou dos instrumentos de percussão), as
células na cor cinza são as notas não usadas naquele mapeamento (não selecionadas
com X no campo Mostrar como). Isso significa que essas notas não poderão ser
usadas na pauta. Quando se tenta inserir ou mover na pauta de percussão uma nota
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em uma posição não definida previamente no mapa que está sendo usado, esta não
poderá ser inserida ou movida, sendo mostrado um X sobre sua figura na pauta.
Mostrar como: se o campo estiver marcado com um X, então indica qual o símbolo a
ser usado na pauta para representar a nota (selecionada em pitch e nome). Para
escolher o símbolo da figura, basta clicar sobre o ícone e surgirá uma lista gráfica com
oito opções. Escolhendo um dos símbolos, este passara a ser usado pela nota em
questão.
Direção das Hastes: determina se a haste da figura será representada voltada para
cima ou para baixo. Padrão: quando este item é marcado com um X, a posição da
pauta usada
pela nota atual será reservada somente para esta nota ou instrumento, desabilitando
qualquer outra nota ou instrumento previamente estabelecido na mesma posição. Não
é possível usar o mesmo símbolo mais do que uma vez na mesma posição da pauta.
Pitch: indica o nome da nota musical que esta sendo editada no mapeamento, uma vez
que na tabela de mapeamento, muitas notas são designadas pelos nomes dos
instrumentos de percussão aos quais estão associadas. A nota C1 é o dó de número
MIDI 36 (o lá central - Lá 4 - é a nota MIDI 69. Nome: é onde se pode determinar o
nome do instrumento de percussão associado a nota selecionada na tabela (e
identificada em Pitch).
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Como é possível haver dois ou mais instrumentos de percussão com símbolos
diferentes na mesma posição (linha/espaço) da pauta, quando se vai inserir uma nota
para uma posição dessas é necessário escolher qual instrumento ou símbolo se deseja
grafar. Para isso, usa-se a tecla Ctrl do teclado do computador: selecione o lápis na
barra de ícones, pressione Ctrl e então clique com o mouse na posição desejada;
escolha então o símbolo de cabeça desejada para a nota, a partir da lista que é
apresentada.
Esta função permite definir quantos compassos deve haver em cada sistema. Na opção
Número de compasso por sistema pode indicar o número de compassos que deve
haver nos sistemas. Selecionando-se a opção Somente este sistema faz com que a
definição da opção anterior só ocorra no sistema que se está apontando; selecionando-
se a opção Todos os sistemas faz com que a definição da opção anterior ocorra no
sistema que se está apontando e em todos os seguintes.
5.13 – Sistemas por Página
Esta função permite definir quantos sistemas deve haver em cada página.
Na opção “A página 1 terá ... sistemas” podemos indicar o número de sistemas que
deve
haver na página em que se está apontando.
Selecionando-se a opção “Somente esta página” faz com que a definição da opção
anterior só ocorra na página que se está apontando, selecionando-se a opção “Todas
as páginas” faz com que a definição da opção anterior ocorra tanto na página que se
está apontando quanto em todas as seguintes.
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6 – Exibir
Neste menu tem várias funções e recursos para visualizar de formas diferentes o
trabalho
em edição no Encore.
6.1 – Mostrar/Esconder
Esta função permite determinar a forma como certos itens devem ser mostrados.
Para mais detalhes sobre eventos MIDI, veja o tópico na seção Paletas de Símbolos.
A opção Pausas nas seguintes vozes permite indicar quais as vozes cujas pausas se
deseja mostrar (quando marcadas com X). Isso é útil quando há duas ou mais vozes
escritas na pauta, mas, por uma questão de clareza, só se quer mostrar as pausas de
uma delas.
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6.2 – Cores
Esta opção permite ao usuário colorir
objetos grafados na partitura, de forma a
destacá-los na edição, e até mesmo na
impressão.
As cores de cada tipo de objeto são
previamente definidos no quadro
Modificar Cores, mas também é possível
alterar posteriormente a cor de qualquer
objeto.
Para selecionar a cor básica de uma
categoria de objetos, basta selecionar a
categoria no quadro, e então escolher a
cor desejada, a partir da paleta de cores
que se abre ao clicar sobre o ícone
designado por Escolher a cor do item
selecionado item. Os objetos que podem
ser coloridos são:
Notas/Pausas nas Vozes: neste item
podemos determinar as cores de todas
as figuras de notas e pausas, para cada voz da partitura; seleciona-se a voz (ícones 1
a 8) que se quer mudar a cor, e então indica-se a cor na paleta.
Outros Símbolos: neste item determina-se a cor dos demais símbolos usados na
partitura
(fermatas, pedais, oitavas, cifras, etc).
Clicando-se o ícone Use Prefs Cores faz com que o quadro Modificar Cores assuma
automaticamente as cores básicas salvas com as preferências do usuário (veja tópico
Configurações, item Salvar Preferências). Se forem salvas as preferências após uma
alteração de cores, então essas novas opções passarão a ser os padrões de cores
para o Encore.
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6.5 – Esconder Pautas
Esta função permite que sejam escondidas as pautas selecionadas.
Esta função permite ver a partitura em um formato horizontal, isto é, as pautas são
mostradas cada uma em sua linha (um único sistema), como se fosse um papel de
largura infinita. Esta função não afeta as dimensões reais do trabalho, mas somente as
dimensões de sua visualização na tela, e também pode ser ativada pressionando-se as
teclas Ctrl Y.
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7 – Janelas
Neste menu estão as funções que permitem abrir as paletas de símbolos e a planilha
de pautas, alem de outras que permitem posicionar as janelas na tela.
7.1 – Paleta
Para tocar o teclado pelo mouse, basta clicar sobre a nota desejada. O som ouvido
será o do instrumento instalado no Encore, de acordo com a seleção feita na janela
Planilha de Trilhas. Para tocar o teclado virtual pelo teclado do computador (teclado
QWERTY), basta selecionar com X a opção QWERTY Teclado para entrar Notas. As
teclas do teclado do computador que controlam as notas musicais são mostradas ao
lado.
7.3 – Tempo
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7.5 – Planilha de Trilhas
Esta função permite abrir a janela com a planilha de pautas, contendo informações
adicionais sobre as mesmas. Podemos abri-Ia também pressionando as teclas Ctrl /.
7.7 – Cascata
Esta função permite posicionar as janelas de trabalho uma atrás da outra. Ela também
pode ser ativada pressionando-se as teclas Shift F5.
Esta função fecha todas as janelas de trabalho em uso no Encore, que são mostradas
em uma lista, abaixo do título dessa função, no menu Janela.
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8 – Configurações
Neste menu estão as funções de configuração de interface MIDI, metrônomo e outros
parâmetros de ambiente do Programa.
8.1 – MIDI
Na opção Receber Sync na Porta deve ser selecionado por qual dispositivo MIDI o
Encore receberá as mensagens de sincronismo MIDI (MIDI clocks, start. stop) quando
operando sincronizado a outro equipamento tal como um outro seqüenciador ou um
teclado arranjador.
Na opção MIDI Thru, podemos optar entre duas alternativas para a retransmissão dos
comandos MIDI que chegam ao Encore. Selecionando-se Seguir Pauta Atual faz com
que as notas recebidas pela Porta de Gravação sejam retransmitidas pela porta e canal
em uso pela pauta que se está apontando. Selecionando-se Sempre Replicar out faz
com que as notas recebidas pela Porta de Gravação sejam retransmitidas pela porta e
canal indicados pela matriz abaixo desta opção.
A opção Fonte do Sync permite definir se o Encore irá operar sincronizado via MIDI por
outro equipamento externo ou sem sincronismo, usando seu próprio andamento
Interno.
8.2 – Gravar
Esta função contém diversas opções que determinam quais tipos de mensagens MIDI
devem ser gravados pelo Encore.
A opção Dividir notas abaixo ... para outra inferior, quando marcada com X, permite que
as notas gravadas sejam alocadas nas pautas superior e inferior de acordo com uma
referência (indicada no campo da opção). Usando-se uma pauta de piano ou duas
pautas separadas, as notas abaixo da nota de referência (ex: C3) seriam escritas na
pauta inferior.
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Na opção Gravar somente deve-se indicar quais os eventos MIDI que se quer gravar.
Notas musicais
Mudança de Programa: comandos de mudança de
timbre (patch);
Pitch Bend: comandos gerados pela alavanca / roda de
pitch bend;
Channel Pressure: comandos gerados ao se fazer
pressão sobre o teclado;
Controles: comandos gerados pelos controles de
volume, pan, pedais, etc;
Modulation: comandos gerados pela alavanca/roda de
modulação.
8.3 – Transcrição
Esta função permite determinar a figura de resolução
(medida mínima) a ser adotada na transcrição de uma
música para a escrita no Encore (por arquivo ou gravação).
Para determinar a figura desejada, basta clicar em um dos
seis ícones do quadro Configuração de Transcrição. A
opção Ignorar Quiálteras , quando marcada com X, faz com
que o Encore não interprete como quiálteras as notas
gravadas via MIDI. Se a música gravada tiver quiálteras,
essa opção deverá ser desativada. Esta configuração é
salva como preferência.
Para obter um resultado correto, deve-se quantizar pela menor figura existente na
música.
Dessa forma, se uma música possui passagens em semicolcheias, deve ser
selecionada resolução de semicolcheia.
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8.8 – Seguir Playback
Esta função, quando ativada, indica o compasso que está tocando por meio do
símbolo.
Quando esta função está ativada, faz com que sejam aplicadas automaticamente as
funções Auto Duração nas notas escritas passo a passo gravadas via MIDI ou
carregadas via arquivos Padrão MIDI File. Para mais informações sobre estas duas
funções, veja a seção sobre o menu Notas.
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9 – Técnicas de edição
Marcando trechos e manipulando símbolos.
Como todo programa gráfico, o Encore também possui técnicas e procedimentos
específicos para a manipulação dos símbolos e objetos que compõe a notação musical
da partitura.
Basicamente, podemos atuar sobre as notas, compassos, pautas e símbolos gráficos.
Nesta seção são apresentados os detalhes de como efetuar uma seleção de trechos,
marcação de objetos, inserção, deleção e alteração de símbolos.
9.1 – Seleção
Para selecionar diversos compassos, contínuos ou não, basta manter a tecla Shift
pressionada e selecionar cada compasso desejado (clicando duas vezes).
Os compassos selecionados serão envolvidos por retângulos pretos.
Sempre que quiser selecionar mais do que uma nota individual ou mais do que um
compasso, use o recurso da tecla Shift, mantendo-a pressionada enquanto seleciona.
Mesmo depois de já ter feito as seleções, querendo selecionar mais itens, basta
pressionar Shift e selecionar.
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9.4 – Selecionando pautas
Para selecionar uma única linha de uma pauta, aponta-se para um ponto fora do
pentagrama, à esquerda da pauta, e então se dá um clique com o mouse. Com isso,
toda aquela linha daquela pauta ficará selecionada.
Para selecionar todas as linhas de uma pauta, a partir de determinada linha, basta
apontar à esquerda da primeira linha que se quer selecionar.
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10 – Paletas de Símbolos
Selecionando as figuras da partitura.
O Encore oferece uma enorme variedade de símbolos para serem usados na notação
musical. Estes símbolos estão organizados em grupos, e cada grupo pode ser
acessado por meio de uma paleta própria. Uma paleta, na realidade, nada mais é do
que uma janela onde estão dispostos ícones com os símbolos correspondentes. Para
se escolher um determinado símbolo, basta abrir a paleta em que ele se encontra, e
clicar sobre o ícone correspondente.
Para abrir as janelas de paleta deve-se chamar a função Paleta (menu Janela) e
selecionar a desejada dentre as dez disponível. Uma vez aberta a janela de paletas
(não importa com qual paleta), podemos "virar" todas elas, clicando-se com o mouse
uma vez sobre o nome da paleta.
A janela de paletas pode ser posicionada em qualquer lugar da tela, bastando arrastá-
la clicando no quadrado azul, no alto á direita. Para fechá-la, basta clicar duas vezes no
quadrado de "gaveta", no alto à esquerda.
10.1 – Notas
A paleta Notas contém os símbolos de notas musicais e respectivas pausas, além
dos sinais de alteração ou acidentes (sustenido, bemol, dobrado sustenido,
dobrado bemol, bequadro) e dos pontos de aumento e colchetes de quiálteras.
Para selecionar uma figura da paleta, basta clicar com o mouse sobre o ícone
respectivo (que mudará de cor, indicando que está ativo). Com isso, a seta do
mouse se transformará na figura correspondente ao ícone clicado e podemos
então inserir aquela figura onde se deseja, na pauta.
Para selecionar uma nota pontuada, é necessário clicar no ícone da figura da nota
e em seguida no ícone com o ponto de aumento desejado (um ponto ou dois
pontos).
Para agrupar ou desagrupar quiálteras num mesmo travessão use a função Por Grupo
do menu Notas.
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10.2 – Claves
Para selecionar uma clave da paleta, basta clicar com o mouse sobre o ícone
respectivo (que mudará de cor, indicando que está ativo). Com isso, a seta do
mouse se transformará na clave correspondente ao ícone clicado e podemos
então inserir aquela clave no local onde se desejar alterar a clave de referência,
em qualquer ponto de qualquer compasso, o que fará mudar todas as claves
naquela pauta daquele ponto em diante, a não ser que já haja alguma outra clave
inserida na pauta. As claves têm as seguintes características:
10.3 – Gráficos
A paleta Gráficos permite a escrita da letra da música testos diversos, cifras de
acorde, posições dos dedos no violão e também símbolos gráficos para criar
marcações úteis com finalidade didática. Para selecionar um tipo de símbolo
gráfico ou de texto da paleta, basta clicar com o mouse sobre o ícone respectivo
(que mudara de cor, indicando que está ativo). Com isso, a seta do mouse se
transformará no símbolo correspondente ao ícone clicado e podemos então
inserir aquele símbolo ou texto na partitura.
Vejamos então como proceder para cada caso.
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10.3.1 – Texto
O ícone T permite que se escreva qualquer texto na
partitura. Daí então, basta apontar e clicar com o
mouse no local onde se quer iniciar o texto, o que
fará surgir uma pequena caixa de texto, com um
cursor vertical piscante.
Algumas fontes são maiores do que outras, de forma que poderão não caber na caixa
de texto, que deverá ser aumentada. Para redimensionar a caixa de texto, basta
habilitar a visualização dos pontos de controle (função Mostrar/Esconder, no menu
Exibir) e mover qualquer desses pontos, conforme desejar.
Uma vez escolhida essa posição, basta clicar com a seta do mouse sobre a nota onde
se quer iniciar a letra, e o Encore ira posicionar o cursor (linha vertical) abaixo da
mesma, mostrando que a letra pode ser digitada naquele ponto.
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Digita-se então a letra sendo que ao se digitar um hífen ou espaço, o cursor avança
para a próxima nota da pauta (acima). Dessa forma, podemos separar perfeitamente as
sílabas das palavras. Para corrigir qualquer silaba ou palavra já digitada, basta apontar
com o mouse para a mesma que o cursor será posicionado nela, permitindo alterá-la.
Para cada pauta, pode haver até oito linhas de letra, cada linha usando uma voz
diferente, independente da voz usada pelas notas na pauta. É importante atentar para
o fato de que, para cada pauta, a linha de letra que usa a voz 1 estará sempre acima
da linha de letra que usa a voz 2, que estará acima da linha de letra da voz 3, etc...
Se uma nota estiver ligada à anterior, ela será automaticamente saltada, isto é, a
próxima sílaba ou palavra não poderá ser escrita sob ela, a não ser que se pressione
Shift e barra de espaço, o que fará o cursor parar embaixo da nota ligada. Para
escrever mais linhas de letra, sob a mesma pauta, selecione uma outra voz (clique no
ícone Voz).
Para poder usar o espaço ou o hífen entre palavras sem avançar para a próxima nota,
pressione Ctrl enquanto tecla a barra de espaço ou a tecla de hífen.
Para alterar a fonte (formato) de letra usada na letra da música, clique no ícone do lápis
(P) e chame a função Fonte (no menu Texto, que só aparece quando o ícone do lápis
está selecionado).
No quadro das fontes, escolha o tipo, tamanho e demais características para as letras.
Se quiser mudar apenas uma sílaba, selecione-a (aponte o cursor para ela, e arraste o
mouse da direita para a esquerda), e então chame a função fonte (que só atuará sobre
a sílaba selecionada).
10.3.3 – Cifras
Os ícones C e G permitem que se escrevam cifras de acordes na partitura. O ícone C
permite indicar a cifra somente, enquanto o ícone G permite não só indicara cifra, mas
também um desenho com a
posição do acorde no braço
do violão. Ao clicar no ícone
C ou G, é mostrada uma seta
que indica a posição vertical
onde será escrita a cifra
(mesmo procedimento para
inserção da letra da música).
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Basta então apontar e clicar com o mouse no local onde se quer inserir a cifra, quando
então será mostrado um quadro Escolher Acorde onde é possível definir o tipo.
Em Tônica, deve-se definir a tônica do acorde. Se for marcada com X a opção Baixo
podemos definir um baixo alternativo para o acorde (se não for marcada, o baixo será a
tônica).
Em Tipo, seleciona-se o tipo de acorde. Se o acorde desejado não estiver nas opções,
deve-se marcar com X a opção Custom, e escrever sua cifra no campo
correspondente.
10.4 – Ferramentas
10.4.1 – Arcos
Os dois primeiros ícones de cima selecionam figuras de arcos, normalmente
usadas para indicar que as notas sob eles devem ser executadas ligeiramente
ligadas.
Para desenhar um arco, após clicar no ícone correspondente deve-se definir os
três pontos básicos do arco. Primeiro os dois da extremidade (indicados por
pequenas cruzes). E depois o ponto que posiciona o pico do arco.
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10.4.2 – Andamento
O segundo ícone da primeira coluna permite indicar alterações de andamento (tempo)
no decorrer da música (essa indicação pode atuar na execução MIDI). Para inserir uma
indicação de andamento, é necessário selecionar o ícone correspondente (quando
então a seta do mouse se transforma em cruz), apontar e clicar na posição da partitura
onde se quer inseri-Ia. Nesse momento, será apresentado uma janela (Ajustar Tempo)
com diversos parâmetros que definirão a representação visual da alteração de
andamento.
Neste quadro, os seis ícones da esquerda permitem definir qual é a figura de tempo
para referência de andamento. Selecionando-se a opção Valor, significa que o valor
indicado no respectivo campo será usado como andamento (da figura de referência) na
música, a partir da posição em que for inserida a mudança de andamento.
Selecionando-se a opção Listesso, significa que o valor da figura cujo ícone estiver
ativado será usado como nova referência para o andamento da música, a partir da
posição em que for inserida a mudança de andamento, o que quer dizer que o
andamento não deverá mudar, mesmo que haja uma mudança de (métrica de)
compasso.
10.4.3 – Dinâmica
O ícone com o símbolo de crescendo (<) permite indicar alterações de dinâmica na
pauta. (essa indicação pode atuar também na execução MIDI). Para inserir uma
indicação de dinâmica, é necessário selecionar o ícone correspondente (quando então
a seta do mouse se transforma em cruz). Em seguida, para se indicar um crescendo,
deve-se apontar e clicar na posição da partitura onde se quer iniciá-lo e arrastar o
símbolo para a direita, abrindo-o para ter um formato de <. Para se indicar um
diminuendo, deve-se apontar e clicar na posição da partitura onde se quer terminar o
símbolo e arrastá-lo para a esquerda, abrindo-o de forma que tenha um formato de >.
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Para se definir as características da variação de dinâmica na execução MIDI, deve-se
abrir uma janela de parâmetros (Ajustar Faixa de Dinâmica), o que é feito clicando-se
duas vezes, rapidamente, no ícone <.
10.4.4 – Trinado
Há dois ícones que permitem a inserção de símbolo de trinado (tr).
Para criar este símbolo, basta clicar em um dos ícones (a seta do mouse se
transformará em uma pequena cruz) e então apontar para a posição em que se quer
inserir o símbolo. Nesse ponto, deve-se clicar o mouse (surgirá o símbolo tr) e, sem
soltar o ícone, arrastá-lo horizontalmente para a direita, criando a linha ondulada no
comprimento que se quiser. Este símbolo não afeta a execução MIDI.
10.4.5 – Arpejo
Há dois ícones que permitem a inserção de símbolo de arpejo (linha ondulada,
normalmente na vertical).
Para criar este símbolo, basta clicar em um dos ícones e então apontar para a
posição em que se quer inserir o símbolo. Nesse ponto, deve-se clicar o
mouse e, sem soltar o ícone, arraste na direção em que se quer gerar a linha
ondulada, desenhando-a comprimento que se quiser (a linha ondulada pode
ser desenhada em qualquer direção). Este símbolo não afeta a execução MIDI.
10.4.6 – Parênteses
O ícone de parênteses ( ) permite que se envolva qualquer objeto (nota, símbolo, texto)
com eles. Para criar os parênteses, basta clicar naquele ícone, apontar para a
extremidade superior esquerda da área que deseja envolver, clicar e sem soltar o ícone
do
mouse, arrastá-lo até a extremidade inferior direita da área que deseja envolver, e
então soltar o ícone do mouse.
Os parênteses serão representados em dimensões proporcionais à área envolvida.
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10.4.7 – Colchetes
O ícone de colchete [ ] permite que este símbolo seja inserido em qualquer lugar da
pauta.
Para isso, basta clicar naquele ícone, apontar para a extremidade superior de onde se
quer posicioná-lo, clicar e sem soltar o ícone do mouse, arrastá-lo verticalmente até a
extremidade inferior, e então soltar o ícone do mouse.
10.4.8 – Pedal
Há quatro ícones para inserção de símbolos de pedal, que permitem que estes
símbolos sejam inseridos em qualquer lugar da pauta, para indicar os momentos em
que se deve pressionar e soltar o pedal (sustaín ou abafador). Para inserir os símbolos
de Ped e *, basta clicar no ícone correspondente, apontar onde quer posicioná-lo e
clicar.
O que tem um símbolo semelhante a um pequeno W, serve para indicar que o pedal
deve ficar pressionado, mas em certos momentos deve ser solto parcialmente.
Para desenhar este símbolo, basta clicar no ícone correspondente, apontar para a
extremidade esquerda de onde quer posicioná-lo, clicar e sem soltar o ícone do mouse,
arrastá-lo horizontalmente até o ponto desejado e então soltar o ícone do mouse,
criando uma linha do tipo LJ. Para marcar as indicações onde o pedal é solto
parcialmente, basta apontar sobre a linha desenhada e clicar, formando então um ^.
10.4.9 – Oitava
Os quatro ícones seguintes servem para inserir indicações
de "uma oitava acima" e "uma oitava abaixo". Para inserir
essas indicações, seleciona-se o botão desejado (8va, para
oitava acima e 8vb oitava abaixo), aponta-se e clica-se onde
inicia o trecho oitavado e o Encore então indicará oitavado a partir deste ponto. Para
delimitar o fim do trecho oitavado, basta selecionar o ícone de ¬ ou o contrário.
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(fecham 8va e 8vb, respectivamente) e clicar no ponto onde encerra o trecho em
questão.
10.4.10 – MIDI
Este ícone permite que sejam inseridos eventos MIDI do tipo (mudança de timbre) e
(controles de volume, pan, etc).
Para quem não sabe os números dos controles e dos timbres dos instrumentos, basta
clicar no ícone Escolha, que será mostrada uma lista dos mesmos, com seus
respectivos números.
No caso dos timbres, o quadro Escolher Instrumento mostra os nomes dos disponíveis
no equipamento selecionado.
10.5 – Guitarra
Nesta paleta estão os símbolos necessários para se criar notações especiais
para execução de violão e guitarra, usadas em uma pauta específica para
tablatura (veja função Traste Mais Baixo (Tablatura), na seção sobre o menu
Notas).
p - dedo polegar
i - dedo indicador
m - dedo médio
a - dedo anelar
c - dedo mínimo
Para escrevê-lo, basta apontar e clicar na posição onde se quer inseri-lo e, sem soltar o
ícone do mouse, arrastar para a direita, quando serão mostrados os números romanos
de I a XII, designando os trastes, Uma vez definido o traste, sem ainda soltar o ícone
do mouse, podemos definir o número das cordas envolvidas, arrastando o mouse para
baixo (1/6, 1/3, 1/2, etc). Com essa ferramenta podemos descrever 22 trastes e 6
cordas.
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Os quatro símbolos de setas permitem indicar notas portadas (bends).
Para desenhar as setas dos ícones da esquerda, basta clicar onde se quer iniciar a
seta, e então arrastar o mouse até a posição desejada onde se quer a ponta da flecha.
Para desenhar as setas dos ícones da direita, é necessário clicar três pontos: o
primeiro ponto indica o inicio da flecha; o segundo ponto indica a alteração de
curvatura: e o terceiro indica a posição da ponta da flecha.
Para desenhar o símbolo de V, basta clicar seus três pontos. Os demais símbolos
servem para indicar trinado, vibrato, tremolo, etc, para desenhá-los basta clicar, e sem
soltar o botão do mouse, arrastá-lo na horizontal, até a posição que se quer a linha
ondulada.
10.6 – Símbolos
Esta paleta contém mais 27 símbolos musicais, sendo que os 22 primeiros (acima
da linha de divisão na pateta) também podem ser vinculados a notas.
Embora os símbolos de Dal Segno e Coda não atuem sobre a execução MIDI,
podemos fazer com que trechos da música sejam repetidos, usando-se os
recursos existentes na função Marcações de Coda (menu Compasso). Nenhum
desses símbolos tem qualquer atuação sobre a execução MIDI da música.
10.7 – Expressões
Nesta paleta contem uma lista com diversas expressões.
Para passar a lista com todas as expressões disponíveis, basta rolar a lista
usando os ícones, podem ter até 256 expressões, sendo que para editar qualquer
uma basta clicar duas vezes, rapidamente, sobre seu respectivo ícone e alterar
seu conteúdo no quadro Editar Expressão. Para criar uma nova expressão, basta
rolar a lista das expressões até surgir o ultimo ícone vazio e então escrever a nova
expressão.
Para inserir uma das expressões na pauta, basta clicar sobre seu botão e então
inserir na posição desejada da pauta.
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10.8 – Cores
A paleta Cores permite ao usuário escolher rapidamente a cor que deseja pintar
determinado objeto. Esse recurso do Encore possibilita a utilização de cores
diferentes em objetos ou símbolos da partitura, para facilitar a visualização dos
mesmos durante o processo de edição da partitura.
Os objetos coloridos serão impressos dessa forma se a opção (Cores menu Exibir,
item Mostrar/ Esconder estiver marcada com X. veja mais detalhes sobre cores, na
seção sobre o menu Exibir.
Com exceção das cores, preto e branco, podemos personalizar qualquer uma das
outras 14 cores, bastando para isso clicar duas vezes sobre a cor que deseja
alterar, e então criar a nova tonalidade.
Para colorir objetos, basta selecioná-los normalmente e então escolher paleta a cor
que deseja para eles.
Referências Bibliográficas
Internet
Informus – centro de informática musical
Manual do Encore
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