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Apostila Adaptada

por: Wellington PA

Concepção básica
Conceitos fundamentais sobre o programa

O Encore é um programa dedicado à criação e edição de música impressa, e para isso


possui recursos gráficos sofisticados, embora também possa operar satisfatoriamente
em nível de MIDI.

Esta apostila foi elaborada para auxiliar as pessoas a trabalhar com o Programa
Encore na versão em português, para confecção de partituras.
Uma página escrita com música no Encore é composta de sistemas, que grupam uma
ou mais pautas (pentagramas), e é possível, na maioria dos casos, definir-se tamanhos
e posições de acordo de com a necessidade.

Acima da janela principal do Encore há uma barra de ícones, onde se pode selecionar
as ferramentas que se quer usar.

As ferramentas usadas nas operações de escrita e edição são a seta (para apontar e
selecionar), o lápis (para inserir e desenhar símbolos) e a borracha (para apagar
símbolos).

Podem-se escolher estas ferramentas clicando com o mouse sobre o ícone especifico,
ou então pressionando as seguintes teclas de atalhos no teclado do computador:

A – para selecionar seta


E – para selecionar borracha
R – para selecionar o lápis
O ícone Voz permite escolher quais as vozes da pauta que serão habilitadas para
edição e execução. Veremos este recurso mais a frente.

O ícone Record (circulo vermelho) permite que se grave uma música via MIDI, também
pode ser acionado com a tecla ENTER.
E o ícone Play (triangulo verde) também pode ser acionado com a tecla ESPAÇO
permite que se toque a música que está escrita na partitura, desde que se tenham
todos os recursos MIDI (interface, instrumento) disponíveis ao computador.

O ícone Stop (quadrado preto) permite que se pare a execução da música. E também
pode ser acionado com a tecla ESPAÇO
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O ícone com o símbolo de uma placa de “transito proibido” quando clicado transmite
uma mensagem que desliga quaisquer notas presas que estema ocorrendo no
instrumento MIDI.

O ícone Thru ativa ou não a retransmissão pela saída MIDI Out dos dados recebidos
pela entrada MIDI in, Thru (veja seção especifica sobre o menu Configurações)

Ao se clicar com o mouse sobre o ícone de zoom (lente de aumento), a seta do cursor
se transforma em uma lente de aumento, e apontada para o objeto ou a região central
do local que se deseja ampliar, mostrado clicando com o mouse, faz com que o trecho
ou objeto apontado seja ampliado. Para restaurar a imagem à sua dimensão normal,
clica-se novamente no ícone de zoom. Podemos também ativar e desativar a função
Zoom pressionando a tecla Z.

O ícone M indica o numero do compasso que se está apontando, e permite ir


imediatamente para determinado compasso da música. No quadro, indica-se em
Measure (compasso) o numero do compasso para onde se quer ir (podemos ir direto
para o último compasso clicando-se no ícone com o símbolo de duplo travessão).

Os ícones de seta e numéricos permitem virar as paginas da música. As setas


permitem visualizar os números das demais paginas que não estejam cabendo na
barra de ícones. Para ir para determinada pagina, basta clicar no ícone com o numero
correspondente.

Alem da barra de ícones, o Encore permite também que o usuário crie uma barra de
ferramentas, que pode ter uma infinidade de ícones, um para cada função. O usuário
pode escolher quais ícones que deseja na barra de ferramentas. Veja mais adiante, na
seção sobre o menu Janela, item Barra de Ferramentas, os detalhes sobre como criar
e configurar a barra de ferramentas.

A escrita de notas, pausas e demais símbolos é efetuada com o lápis, e pelas paletas.
Seleciona-se o tipo de símbolo que se quer desenhar na pauta. Há uma imensa
variedade desses símbolos, inclusive símbolos não musicais como retângulos, círculos
e outras figuras geométricas que possam ser úteis à elaboração de material musical
impresso.

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Para se abrir a paleta de símbolos, vai ao menu Janela e então seleciona Paleta,
escolhendo qual das paletas se quer abrir. Uma vez aberta a janela de paleta,
podemos posicioná-la em qualquer lugar da tela, movendo-a com o mouse, clicando no
quadro cinza do alto da janela e arrastando-a para onde se quiser. Para selecionar
outra paleta, basta clicar sucessivamente com o mouse sobre o nome da paleta, que
serão alternadas as diversas paletas disponíveis (Notas, Claves, Gráficos, etc...).
Veremos os exemples mais detalhado na sessão Paletas de Símbolos.

Outras teclas de atalhos também podem ser usadas no teclado do computador. Ex.

0= Semibreve dentro dos parênteses N= Bequadro (anula sustenidos e bemol)


1= Semibreve D= Ponto de aumento
2= Mínima R= Aciona a outra coluna da paleta, ou
3= Semínima seja, intercala entre notas e pausas
4= Colcheia T= Tríade
5= Semicolcheia Shift+S= 2 Sustenidos
6= Fusa Shift+F= 2 Bemol
7= Semifusa Shift+N= Parênteses (significa sem efeito)
8= Tremifusa Shift+D= 2 pontos de aumento
S= Sustenido
F= Bemol

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Veremos também através desta apostila alguns comandos.
Ex. Ctrl+/ isto significa que você terá que digitar a tecla Ctrl, e a barra o mais (+), não
precisara ser digitado.

Ctrl+A – Seleciona tudo


Ctrl+C – Copiar
Ctrl+V – Colar
Ctrl+Z – Desfaz a última operação
Ctrl+T – Ligadura de valor
Ctrl+L – Ligadura de fraseado
Ctrl+S – Salvar
Ctrl+F – Ativar/desativar o click do metrônomo
Ctrl+Y – Vista linear

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Abrindo o Pentagrama
1 – Arquivo
O menu Arquivo contém diversas funções para a manipulação de arquivos do disco e
configuração e controle da impressão da partitura em papel.

1.1 – Novo
Esta função permite iniciar uma nova música no Encore, abrindo, uma nova janela de
trabalho. Ao se entrar na função Novo (Crtl+N), abre-se um quadro, onde devem ser
definidas algumas características da partitura.
O Encore pode trabalhar com quatro formatos diferentes de pautas:

Piano: é o tipo de pauta que combina dois pentagramas; esse é o único tipo de pauta
que permite a uma haste unir notas nos dois pentagramas.

Piano Vocal: usa a pauta de piano (descrita acima) com mais um pentagrama da clave
de Sol, acima da pauta de piano.

Pautas Simples: usa um único pentagrama.

Template: essa opção só está disponível se houver um


arquivo com nome TEMPLATE no diretório do Encore

O arquivo template serve como ponto de partida para o


Encore. Se seus trabalhos normalmente são diferentes das
condições iniciais padronizadas do Encore (compasso 4/4,
tonalidade de Dó, pauta de piano, etc) crie uma partitura
vazia com as características que você usa e salve-a no
diretório do Encore com o nome de TEMPLATE.ENC.
Assim, toda vez que você abrir o Encore, ele usará este
arquivo como básico.

Pautas por sistema: indica quantos pentagramas haverá em cada sistema. Este
parâmetro só atua quando se usa Pautas Simples.

Sistemas por Página: indica quantos grupos (sistemas) de pentagramas haverá em


cada página.

Compassos por Sistema: indica quantos compassos haverá em cada sistema, isto é,
quantos compassos haverá em cada "linha" da partitura.

1.2 – Abrir
Esta função permite carregar uma música na janela de trabalho do Encore. Ao chamar
Abrir (Ctrl+O), é aberto um quadro (padrão do ambiente Windows) onde se deve
selecionar o arquivo desejado, bem como a unidade de disco e o diretório onde ele se
encontra.

O Encore permite que abra mais de um arquivo de forma que se podem ter diversas
janelas de trabalho abertas, simultaneamente. Isso é útil quando se quer copiar trechos
de uma música para outra, ou mesmo consultar uma música enquanto se edita outra.
Você pode abrir diversos arquivos em uma mesma ação, na janela de arquivos

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selecione todos os que quer abrir, clique em OK e cada um ocupará uma janela de
trabalho do Encore.

1.3 – Fechar
Esta função permite fechar a janela de trabalho que está ativa (onde se está
trabalhando), Se a música tiver sido alterada, será questionado se ela deve ser salva
ou não.

1.4 – Salvar
Esta função permite salvar no disco o trabalho da janela ativa. Se for um trabalho novo,
o usuário deverá dar um nome ao arquivo em que ele será salvo.

1.5 – Salvar Como

Esta função serve também para salvar o trabalho da janela ativa, mas permite ao
usuário dar um nome ao mesmo. Deve ser usada somente quando se quiser salvar um
trabalho com outro nome e/ou em outro disco ou diretório do trabalho original.

1.6 – Reverter
Esta função permite restaurar o trabalho à condição em que estava quando foi salvo
pela ultima vez, descartando todas as edições efetuadas a partir de então. Funciona
como um Desfazer de todas as operações de edição feitas desde que o trabalho foi
salvo.

1.7 – Extrair Partes


Esta função permite extrair uma ou mais pautas de um trabalho e salvá-las como um
novo trabalho.

1.8 – Configuração de Página


Esta função permite definir uma série de parâmetros de impressão da partitura.
Na opção Aumentar ou Reduzir partitura em: Podemos indicar o aumento ou redução
percentual de tamanho da partitura na tela do vídeo, as pautas aparecerão do mesmo
tamanho. Valores maiores do que 100% ampliam a imagem da partitura na página,
enquanto valores menores reduzem a imagem.

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2 – Notas
Manipulando notas e pausas

Neste menu estão funções que atuam especificamente sobre símbolos de notas e nas
bandeirolas (quando for o caso) e também símbolos de pausas. Para que essas
funções tenham efeito, é necessário marcar (selecionar) previamente um ou mais
trechos contendo notas e/ou pausas.

2.1 – Atributos
Esta função permite alterar características estéticas da representação de notas, barras
de união entre notas e pausas.

2.1.1 – Notas
Os atributos de figuras de notas são definidos no quadro Modificar atributos de notas.
Para usar as alterações desse quadro, é necessário marcar com X cada item desejado:

Determinar a altura das hastes, de 1 a


63 (o padrão é 7). Se for invertida a
direção das hastes, suas alturas
voltarão para o valor padrão.

Deslocar acidentes a esq: desloca os


sinais de alteração para a esquerda,
em valores de 0 a 7.

Execução: permite habilitar (play) ou


desabilitar (mute) a execução MIDI das notas marcadas;

Ajustar: permite escolher o tipo de símbolo para a cabeça das notas.

É possível definir o tipo de cabeça de nota a ser usado por cada instrumento de
percussão.

Veja mais detalhes sobre pautas de percussão no item Partitura Percussão.

2.1.2 – Traço de União


Os atributos dos traços de união das notas são definidos no quadro Modificar Atributos
de Haste. Para usar as alterações desse quadro, é necessário marcar com X cada item
desejado:

Esconder Colchetes: quando marcada com X determina que não será mostrada a
chave de indicação de grupo de quiálteras em notas menores do que semínimas.

Esconder Quiálteras: quando marcada com um X determina que não será mostrada a
indicação numérica de Quiálteras.

Tam. Pequena Bandeirola: determina o tamanho da bandeirola de notas de menor


valor grupadas com outras de maior valor (ex: uma semicolcheia grupada com
colcheias). Os valores vão de 0 a 63, em passos de 1/72 de polegada.
Modificar a altura por: altera a altura de 0 a 63 da haste das notas. Se a direção faz
hastes for alterada, a sua altura retornará ao valor padrão.
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2.1.3 – Pausas
No quadro Modificar Atributos das Pausas, podemos determinar o tipo de
representação de pausas.

2.2 – Voz
Esta função permite endereçar para uma determinada voz as notas e pausas
selecionadas.

Há oito opções Para a Voz 1 ... Para a Voz 8 que endereçam as notas e pausas
selecionadas para as vozes 1 a 8. Podemos também usar a tecla Ctrl junto com a tecla
do número (1 a 8) da voz a que se deseja endereçar as notas. Ao mudar a voz de
notas com bandeirolas grupadas, essas serão desagrupadas.

2.2.1 – Estrutura das vozes


O Encore usa o recurso das vozes para facilitar a escrita de duas ou mais linhas
melódicas ou rítmicas em uma mesma pauta. Isso é muito útil quando se quer
escrever, por exemplo, uma pauta com as notas de duas flautas. Com o recurso da
separação de vozes, podemos trabalhar escrever e editar a melodia de cada flauta,
separada e independentemente, usando uma voz diferente para cada uma (o Encore
oferece uma estrutura para a notação de até oito vozes em cada pauta).
Nas ilustrações a seguir, temos a representação conjunta (o ícone Voz foi selecionado
Todas as Vozes, depois a representação apenas da voz 1 e por fim a representação
apenas da voz 2).

Para visualizar individualmente uma determinada voz, basta clicar no ícone Voz e
selecioná-la na lista (a opção Todas as Vozes ativa todas as oito), podemos também
fazer esta seleção por meio de combinação de teclas, pressionando a tecla V e a tecla
do número da voz desejada (1 a 8). Para selecionar Todas as Vozes, pressiona-se V e
A.

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2.3 – Acidentes
Essas três funções permitem editar os sinais de alteração das notas selecionadas.

Pela função Enarmônicos, podemos representar uma nota por sua enarmônica (ex: Fá
bemol por Mi), de forma a facilitar a visualização das notas de um acorde, por exemplo,
(esta função também pode ser executada teclando-se juntas Ctrl E).

A função Sustenido força o sinal de alteração a ser um sustenido.


A função Bemol força o sinal de alteração a ser um bemol.

2.4 – Hastes
Esta função permite alterar a direção da haste das notas selecionadas.
Hastes para cima: as hastes viram para cima (teclar Ctrl U).
Hastes para baixo: as hastes viram para baixo (teclar Ctrl D).
Normalizar: altera as hastes das notas de forma que assumam um posicionamento
mais estético, virando para baixo as hastes de notas acima da terceira linha, e para
cima as hastes de notas abaixo dela.

2.5 – Marcas
Adiciona e remove marcas e símbolos.

2.6 – Ligadura de Duração


Esta função permite ligar duas notas (de mesma altura) selecionadas. Essa ligadura
atuará também na execução MIDI (teclar Ctrl T). Podemos ajustar posteriormente com
o mouse o formato do arco de ligadura, movendo seus pontos de controle (veja seção
Técnicas de Edição).

2.7 – Ligadura de Expressão


Esta função permite criar um arco de ligadura entre duas ou mais notas de altura
diferentes. Podemos ajustar posteriormente com o mouse o formato do arco da
ligadura, movendo seus pontos de controle. Esta função também pode ser executada
teclando Ctrl L.

2.8 – Traços de União


Esta função permite unir as bandeirolas de notas vizinhas. Podemos ajustar
posteriormente com o mouse a inclinação da barra de união, movendo seus pontos de
controle (veja seção Técnicas de Edição).

Por Grupo: permite unir com uma mesma barra todas as notas selecionadas; se as
notas já estiverem unidas, serão separadas. Esta função também pode ser executada
teclando-se Ctrl M.

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No exemplo da ilustração, foi usada a função Por Grupo separadamente em cada
grupo de oito semicolcheias.

Por Tempo: permite unir com uma mesma barra todas as notas selecionadas,
grupando-as em cada tempo; se as notas já estiverem unidas, serão separadas. Esta
função também pode ser executada teclando-se juntas Ctrl B.

Sub grupo: permite criar um subgrupo de notas.

2.9 – Transposição / Mudar Drum

2.9.1 – Transposição
Esta função permite alterar a altura de uma ou mais notas selecionadas. Ao executá-la,
é aberto o quadro Transposição, com as opções para a alteração. Podemos subir ou
descer a altura das notas, em diferentes intervalos. As notas alteradas serão grafadas
com sinais de alteração (# ou b), caso necessário, dependendo da tonalidade e
intervalo a que foram alteradas. No quadro Transpor, deve-se indicar se a alteração
será para cima ou para baixo, e os intervalos possíveis para alteração são designados
pelos seus nomes e respectivos valores em semitons, entre parênteses.

2.9.2 – Mudar Drum


Quando se selecionam notas em uma pauta de percussão, a opção Transposição se
transforma em Mudar Drum, (mudar peças bateria ou percussão), pois nos
equipamentos MIDI, os diversos instrumentos de percussão são designados pela altura
da nota ou tecla.

2.10 – Duração
Esta função permite alterar a duração de uma ou mais notas selecionadas. Ao executá-
la, é aberto o quadro Modificar Duração, com as opções para a alteração. Para efetivar
a alteração gráfica das figuras notas selecionadas, deve-se marcar com um X a opção
Nova figura, indicar figura (duração) desejada clicando no ícone correspondente e
indicar se a nova duração será a figura normal, pontuada, duplamente pontuada ou
quiáltera. No caso da quiáltera, é necessário indicar o número de notas por tempos. A
opção Ajustar Execução para % do valor permite determinar qual o valor percentual da
duração que as notas terão ao serem executadas via MIDI.

2.11 – Velocity
Esta função permite alterar a intensidade de uma ou mais notas selecionadas, para
efeito de execução via MIDI. Ao entrar nesta função, é aberto o quadro Modificar
Velocity, com as opções para a alteração. No quadro podemos indicar qual o tipo de
intensidade que se quer alterar: Key on velocities (intensidade com que as teclas são
pressionadas) ou Key Off velocities (intensidade com que as teclas são soltas).
Em seguida, há quatro opções de como alterar os valores de intensidade:

Todos valores para: ajusta todas as intensidades para um valor fixo.


Mudar para % do valor atual: altera percentualmente os valores de intensidade,
Mudar gradualmente de: altera gradualmente os valores de intensidade das notas de
um trecho, de um valor inicial até um final, podendo assim criar efeitos de crescendo ou
diminuindo;
Adicionar para todos: incrementa de um valor fixo todos os valores atuais de
intensidade.

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2.12 – Fazer Acorde
Esta função combina em um acorde duas ou mais notas de mesma duração e pode ser
útil
para juntar em um acorde notas que foram gravadas ligeiramente arpejadas.

2.13 – Traste Mais Baixo (Tablatura)


Esta função permite redefinir o traste mais baixo para a representação da execução de
notas no violão/guitarra em uma pauta de tablatura. Ao se criar uma pauta de tablatura
(veja função Tablatura, no menu Partitura), o traste (fret) mais baixo e o traste 0 , mas
essa condição pode ser modificada pela função Make Tab. Não é obrigatório redefinir o
traste mais baixo para toda a tablatura, sendo possível redefinir somente para trechos
desejados.

2.14 – Apogiatura / Ornamento

Permite transformar as notas selecionadas em uma


passagem de cadência melódica. As durações
dessas notas não contam efetivamente para o cálculo
do número de tempos do compasso.

As notas em cadencia melódica são escritas inicialmente


como notas comuns, sendo depois convertidas pela
função Apogiatura / Ornamento. Para poder escrevê-las,
portanto, é necessário desativar as funções auto
espaçamento e auto duração / união, no menu
Configurações. No quadro Grace/Cue Note, podemos
escolher entre três tipos de notas:
Cue notes: reduz as notas, arcos e demais marcações
selecionadas a 70% do tamanho original. As notas são
silenciadas, mas, podem ser ativadas novamente, selecionando-as e usando a opção
Play na função atributos (menu notas).

Cadência melódica: transforma em cadência melódica as notas selecionadas, sendo


que a opção Nova duração....% determina o novo valor da duração da nota da
cadência, em relação ao seu valor original. Caso as notas ocorram antes das notas
comuns do compasso, deve-se marcar a opção Tocar antes do tempo, para que as
notas transformadas sejam executadas antes do tempo normal da nota seguinte.
Alternativamente, podemos marcar a opção Não deslocar, que faz com que as notas
sejam executadas como apogiatura.

Para transformar as notas novamente em notas comuns basta selecionar a opção


Normal.

2.15 – Reverter para Nota Somente


Esta função retorna a pauta selecionada a sua
situação primitiva onde há apenas as
informações referentes aos dados MIDI das notas, removendo as hastes, bandeirolas,
traços de união de notas, marcações e preservando apenas a altura das notas.

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2.16 – Aplicar Durações
Esta função aplica sobre o trecho selecionado os critérios de transcrição determinados
pela função Transcrição de Configurações (menu Configurações).

Uma música que tenha sido gravada por execução MIDI pode conter notas ligeiramente
fora do tempo correto e com duração imprecisa. Ao efetuar esta função, o Encore
quantiza as notas de forma que sua representação gráfica fique coerente com a
notação convencional.

Na função Transcrição Notes (menu Configurações), use uma figura de quantização


igual ou menor do que a menor figura de tempo que existe na música, caso contrario as
notas serão ajustadas para tempos errados.

3 – Texto
Formatando textos na partitura
O menu Texto fica disponível somente quando se está trabalhando com as opções T
(Texto), L (Letra), C (Cifra) e G (Cifra Guitar) da paleta Gráficos, ocupando o lugar do
menu Notas, na barra de menu.

Veja mais detalhes na sessão Paletas de Símbolos.

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4 – Compasso

Neste menu estão as funções que manipulam um ou mais compasso

4.1 – Adicionar Compasso


Permite inserir um ou mais compassos (vazios) em
algum lugar da música. Pode definir as condições
para essa inserção.

No campo Adic...compassos deve-se indicar quantos


compassos se quer inserir, definindo também se os
compassos será inseridos antes ou após do
compasso.

Podemos inserir compassos em todas as pautas da música ou apenas em uma pauta.

Esta função não pode ser desfeita pela função (Desfazer) mas caso se queira retornar
a situação anterior, basta eliminar os compassos inseridos, usando a função Excluir
compasso, descrita a seguir.

4.2 – Excluir Compasso


Permite eliminar um ou mais compassos de algum lugar da música. Podemos definir as
condições para essa eliminação. Nos campos do compasso.. ao ...deve indicar o
intervalo de compassos (inclusive) que se quer eliminar. O ícone com o símbolo de
compasso final permite indicar automaticamente que o trecho a ser eliminado vai até o
último compasso.

4.3 – Tempo
Esta função permite efetuar alterações de andamento em
um ou mais compassos. No quadro modificar Tempo, é
possível definir como e onde serão alterados os valores do
andamento.
Nos campos Do compasso ...Ao ... é indicada a faixa de
compassos cujo andamento será alterado (o ícone com o
símbolo de compasso final permite indicar automaticamente
que o trecho vai até o último compasso).

Há quatro opções para alteração de andamento como mostra a figura.


Para criar efeitos de ralentando ou ascelerando, use a quarta opção, indicando quanto
a quanto o andamento deve variar, na faixa de compassos.

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4.4 – Fórmula de Compasso
Esta função permite alterar a métrica em um ou
mais compasso. No quadro Fórmula de
Compasso, é possível definir como e onde essa
alteração será efetuada.

Nos campos Do compasso ...Ao ... é indicada a


faixa de compassos onde a métrica será alterada
(o ícone com o símbolo de compasso final permite
indicar automaticamente que o trecho vai até o
último compasso).

Os ícones (C, 2/4, 3/4, 4/4 e 6/8) permitem indicar as métricas de compasso mais
usuais, mas se outro valor de compasso for desejado, selecionar a opção Outro e
indicar a nova métrica nos quadros correspondentes a deve-se numerador e
denominador.

Em Click ... vezes por compasso deve-se indicar quantas batidas do metrônomo deverá
existir para cada compasso (assim, podemos ter, por exemplo. oito batidas de
metrônomo em cada compasso 4/4).

Se a opção Esconder Fórmula for marcada com um X, os algarismos que indicam a


métrica do compasso não serão mostrados na pauta.

Quando há uma alteração de métrica de compasso no início de uma linha (sistema) da


partitura, o último compasso da linha anterior indica um aviso dessa alteração. Para
que esse aviso não seja mostrado, basta desmarcar a opção Relembrar Form. de
Compasso, na função Mostrar/ Esconder (menu Exibir).

A opção Anacrústico permite criar um compasso de anacruse, com uma métrica


diferente dos demais compassos. Nesse caso especial, embora este compasso tenha
outra métrica, nele será indicada a métrica real da música.

No exemplo a seguir, a música possui no primeiro compasso apenas quatro colcheias


(o que corresponde a apenas dois tempos em um compasso 4/4).

Para que a notação possa ser feita corretamente, é necessário alterar a métrica apenas
no primeiro compasso para 4/8, por exemplo, de forma que ele fique preenchido, mas
se só isso for feito, o Encore colocará uma indicação 4/8 nele, e no segundo colocará
uma indicação 4/4.

Com o recurso do Anacrústico, altera-se a métrica do primeiro compasso para 4/8, mas
mantém-se a indicação da métrica do próximo compasso (4/4).

A opção Anacrústico do quadro Fórmula de Compasso está ligada à opção Início


Anacrústico do quadro Números de Compasso (que será abordado adiante), de forma
que ao se marcar a primeira, a outra será automaticamente marcada também.

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4.5 – Armadura de Clave
Esta função permite efetuar uma transposição ou
alterar a tonalidade em um ou mais compassos. No
quadro Modificar Armadura de Clave / Transposição e,
é possível definir como e onde a alteração será
efetuada.

Nos campos Do compasso ...Ao ... é indicada a faixa


de compassos onde será feita a transposição ou onde
a tonalidade será alterada (o ícone com o símbolo de
compasso final permite indicar automaticamente que o
trecho vai até o último compasso).
Na janela onde há um pentagrama e uma clave de sol,
podemos escolher o tom movendo-se o ícone
verticalmente, para cima ou para baixo (os ícones
movem o tom de um em um). À medida que o tom é alterado, seu nome e o de seu
relativo menor são mostrados á direita (podemos escolher qualquer uma das 12
tonalidades maiores e menores).

Marcando a opção Mover notas faz-se não só alterar a tonalidade do (s) compasso (s)
marcados como também transpor a altura das notas para cima ou para baixo. Essa
opção altera também as cifras e símbolos de acordes.

Marcando a opção Mover Finalizações e Símbolos faz com que os símbolos


associados às notas transpostas sejam movidos verticalmente na mesma proporção.

Marcando a opção Apenas apagar Armadura atual faz com que sejam removidas todas
as indicações de tom existentes no trecho marcado, de forma que a tonalidade do
trecho marcado será a mesma do compasso anterior ao trecho.

Marcando a opção Não usar barra dupla com que a alteração ocorra somente nos
compassos da pauta selecionada.

4.6 – Barra de Compasso


Esta função permite escolher o tipo de barra de divisão
do compasso. Nos campos Do compasso ...Ao ... é
indicada a faixa de compassos onde será feita a
transposição ou onde a tonalidade será alterada (o ícone
como símbolo de compasso final permite indicar
automaticamente que o trecho vai até o último
compasso).

Os seis ícones em Esquerda e Direita permitem definir,


respectivamente, qual o tipo de barra a ser usado nos
limites à esquerda e à direita do trecho selecionado.

Marcando com o X a opção Executar Repetições faz com


as repetições indicadas nas barras de compasso sejam consideradas ao ser a
executada música.

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4.7 – Terminações
Esta função permite que sejam criados trechos de finalização na música, que podem
ser interpretados durante a execução.

Nos campos Do compasso ...Ao ... é indicada a faixa de compassos que será usada
para finalização (o ícone com o símbolo de compasso final permite indicar
automaticamente que o trecho vai até o último compasso).

O ícone Fonte permite escolher o tipo de letra / número a ser usado na indicação das
finalizações (a fonte escolhida será usada em todos os casos). As opções Primeira,
Segunda, Terceira, Quarta, Quinta e Sexta permitem indicar em que passagem (1, 2, 3,
4, 5 ou 6) deve ser executado o trecho marcado.

Em Texto Personalizado podemos escrever o texto que se deseja na indicação daquele


trecho substituindo-se s convencionais casa 1, 2, etc...
As opções Aberto e Fechado determinam se terá ou não uma barra dupla à direita.
A opção Bloquear, quando marcada, evita que a condição de aberto ou fechado do
trecho seja alterada ao se mudar a barra de divisão.
Marcando com o X a opção Executar faz com que as indicações sejam consideradas
ao ser executada a música.

4.8 – Marcações de Coda


Esta função permite incluir, no trecho selecionado, a indicação de salto de um trecho
para outro. O ícone Fonte permite escolher o tipo de letra a ser usado nas indicações
(a fonte escolhida será usada em todos os casos). Em Selecione uma Frase podemos
selecionar qual o tipo de indicação que se deseja no trecho. Ex.

D.C. = Dal Capo, volta ao começo da musica (Primeiro Compasso).


D.C. Al Coda = Volta ao começo, e vai até o To Coda, pulara para onde estiver a Coda.
D.C. Al Fine = Volta ao começo da musica, e termina em algum local dentro do
pentagrama, local este determinado por Fine.
D.S. = Volta até o Segno.
D.S. Al Coda = Volta ao Segno, vai até To Coda, pulara para onde estiver a Coda.
D.S. Al Fine = volta ao Segno, e termina em algum local dentro do pentagrama, local
esta determinado por Fine.
None = caso erre alguma das configurações acima clique no local, selecione None e
clique em Ok, neste caso a borracha não funciona.
Importante: existe um campo abaixo Executar, esse campo precisa estar selecionado,
para que as Frases funcionem perfeitamente.

4.9 – Numerar Compasso


Esta função permite numerar os compassos da música. Para que os compassos sejam
numerados, é necessário marcar a opção Adicionar Números. Dai então, podemos
indicar de quantos em quantos compassos devem ser mostrados os números,
indicando este valor no campo A cada ... compasso. Alternativamente, podemos
determinar que a numeração só seja mostrada no primeiro compasso de cada sistema.
Se o primeiro compasso for uma anacruse, então ele não deverá ser numerado, e deve

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ser marcada com um X a opção Início Anacrústico (veja explicação sobre esse assunto
no tópico que aborda a função Fórmula de Compasso).

4.10 – Comprimir Compasso de Pausa


Esta função permite representar de forma condensada uma série de compassos vazios
(com pausas) usando o símbolo de travessão horizontal.

Uma vez marcados os compassos que devem ser condensados para a nova
representação (todas as pautas da partitura serão condensadas), entra-se na função
Comprimir Compasso de Pausa, que mostrará um quadro de opções. Quando quiser
condensar os compassos vazios, deve-se marcar com X a opção Comprimir os
compassos. Para efetuar o procedimento inverso (descondensar), deve-se marcar a
opção Expandir.

4.11 – Ajustar Playback

Esta função altera os valores originais da posição das notas MIDI do trecho
selecionado da música para que fiquem exatamente iguais à representação da pauta
(quantizados), tomando a execução MIDI mais correta. As durações das notas não são
alteradas.

4.12 – Swingar playback

Esta função permite criar um efeito mais humano para a execução da música via MIDI,
alterando a posição e a duração das notas (sem afetar a notação na partitura). A
função só atuará sobre o trecho selecionado. Podemos determinar a quantidade desse
efeito, indicando na opção Quantidade de Swing o percentual em que as notas serão
deslocadas adiante, tendo como referência a distância entre tempos. Podemos usar
valores entre 50%
(não há alteração) até 75%.
Na opção Tipo de Notas para Swing deve ser indicado a figura de tempo a ser usada
como referência para o deslocamento.

4.13 – Ajustar espaçamento


Esta função permite ajustar o espaçamento entre as notas do trecho selecionado, e
pode ser ativada também pelas teclas Ctrl J. Nos campos Do compasso ...Ao ... é
indicada a faixa de compassos que terão as notas alinhadas (o ícone com o símbolo de
compasso final permite indicar automaticamente que o trecho vai até o último
compasso).

A opção Espaçamento de Copista usa o padrão de espaçamento utilizado


convencionalmente pelos copistas, que equilibra o posicionamento dentro do compasso
de acordo com a duração das notas e a necessidade de clareza sem sobrepor notas ou
sinais de alteração.

A opção Matematicamente Perfeito posiciona as notas de acordo com suas durações.


Os sinais de alteração não são considerados e, portanto podem sobrepor-se às notas.

18
5 – Partitura
Neste menu estão diversas funções que permitem manipular e editar parâmetros
globais da partitura da música.

5.1 – Elementos de Texto

Esta função permite definir o título, o autor e outras informações que devem ser
escritas nas páginas da partitura.

O título é definido na opção Elementos de


Texto e é posicionado centralizado ao alto,
apenas na primeira página da partitura. Há
três campos para o título, e para cada um
podemos usar uma fonte diferente de letra,
selecionada através do ícone Fonte.

Na opção Instruções podemos escrever


informações necessárias ao instrumentista.
São três campos (linhas) que são
posicionadas ao alto á esquerda da
partitura, apenas na primeira página.
Também é possível usar uma fonte
diferente de letra para cada campo,
selecionada através do ícone Fonte.

Os textos em Título Centro, Instruções, Compositor, etc, são centralizados, mas é


possível alinhá-los para a esquerda ou para a direita, inserindo-se espaços em branco
adequadamente.

Na opção Compositor deve-se escrever o nome do autor e eventualmente outras


informações da partitura. São quatro campos que são posicionadas ao alto à direita da
partitura, apenas na primeira página. Também é possível usar uma fonte diferente de
letra
para cada campo, selecionada através do ícone Fonte.

Os campos de cabeçalho 1 e cabeçalho 2 são impressos no alto das páginas,


enquanto que rodapé 1 e rodapé 2 são impressos na base das páginas. Cada um
contém uma linha de texto.

Na opção Justificar, podemos determinar o tipo de alinhamento a ser usado para o


cabeçalho ou rodapé:
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Esquerda - alinhado à esquerda,
Centro - centralizada,
Direita - alinhado à direita.

A opção Inverter em pares / ímpares permite que se tenha um alinhamento espelhado


do cabeçalho ou rodapé, de forma que um texto de rodapé que na pagina 1 é alinhado
à direita, na pagina 2 será alinhado à esquerda. Quando desmarcada esta opção faz
com que o texto inserido fique no pré tederminado.

Na opção Iniciar na pág. ..., podemos determinar a partir de que página será impresso
o cabeçalho ou rodapé. A opção Offset da Pág. possibilita que a numeração das
paginas comece a partir de um valor diferente de 1. Os ícones #P, #D e #T permitem
que sejam inseridos, automaticamente, os valores respectivos de número de pagina,
data e hora, no cabeçalho / rodapé de cada página.

Você não precisa numerar as páginas individualmente. Para que o número da página
apareça em todas elas, basta incluir o parâmetro #P em um cabeçalho ou rodapé, que
o Encore imprimirá o número de página correto, em cada página. Se você quiser que a
primeira página da partitura não comece em 1, indique o novo valor inicial no campo
page offset. No campo Copyright podemos incluir a mensagem desejada relativa a
direitos autorais, que é impressa na base da primeira página da partitura. São cinco
linhas para o texto do copyright, que podem usar fontes diferentes de letras.

5.2 – Adicionar Página


Esta função permite inserir uma ou mais paginas vazias antes ou depois da pagina
atual.

A pagina inserida possui compassos vazios, mas tem o mesmo numero de sistemas e
a mesma disposição das demais paginas da partitura.

5.3 – Remover Página


Esta função eliminar uma ou mais páginas da partitura. Nos campos Da página ... até
... é indicada a faixa de páginas que serão removidas. No campo total páginas é
mostrado o número total de páginas a serem removidas.

5.4 – Adicionar Pauta


Esta função permite inserir uma ou mais pautas vazias à partitura.

A opção Adic. ...Pautas Regulares permite que seja inserida uma ou mais pautas
simples (no total, o Encore pode ter até 64 pautas).

A opção Adic. uma pauta de Piano permite que seja inserida uma pauta de piano,
composta de dois pentagramas (o superior para a mão direita, na clave de sol, e o
inferior para a mão esquerda, na clave de fá).

A opção transformar em pauta de Piano, permite que seja inserida um pentagrama


acima ou abaixo do atual, formando uma pauta de piano, composta de dois
pentagramas. Se a nova pauta for criada abaixo da pauta atual, ela será uma pauta na
clave de fá, mas se for criada acima, será na clave sol.

A opção Adic. Uma Pauta para esta Pauta permite que sejam inseridas mais pautas à
pauta de piano. A terceira pauta usará a voz 7 e a quarta usará a voz 8. O uso de mais
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de uma pauta para piano pode ser necessário quando escrevendo peças para quatro
mãos ou partituras para órgão.

O posicionamento das novas pautas é definido no campo Localização, para inserir


acima da pauta atual, seleciona-se Adic. Acima ou para baixo.

O tipo das novas pautas é definido no campo Tipo.


Podem ser inseridas Notas, linha de Ritmo, pautas de tablatura e de percussão (veja
mais detalhes sobre as pautas de tablatura e percussão mais adiante).

A opção Ritmo permite criar uma pauta de uma única linha, onde a altura das notas
não é relevante, mas apenas suas posições e durações. Isso é útil para a notação
detalhada apenas do ritmo de uma melodia, por exemplo.

A função Adic. Pauta não pode ser desfeita pela função Desfazer, mas podemos
eliminar as pautas inseridas usando-se a função Remover Pauta, descrita a seguir.

5.5 – Remover Pauta


Esta função permite eliminar da partitura uma ou mais pautas selecionadas. Esta
função não pode ser desfeita pela função “desfazer” do memu editar,

5.6 – Dividir Pauta


Esta função permite que uma pauta simples
seja transformada em duas, o que possibilita
criar uma pauta dupla.
No quadro de opções, há dois critérios
possíveis para destinar as notas da pauta
original para as duas novas pautas.
Selecionando-se Notas abaixo, e indicando no
respectivo campo uma nota de referência, as
notas abaixo daquela nota serão posicionadas
na nova pauta, enquanto as notas acima da
nota de referência permanecerão na pauta
original.
A outra opção, Notas das Vozes permite
especificar quais as vozes cujas notas serão
posicionadas na nova pauta.

A opção Clave de, permite que se indique qual a clave da nova pauta.

Se a opção Notas em pauta de Piano estiver marcada com X, a nova pauta será uma
pauta de piano (clave de fá e clave de sol).

5.7 – Tablatura
O recurso da tablatura é de muita utilidade para passar músicas para violonistas e
guitarristas, pois transcreve uma pauta convencional para uma simbologia mais prática
onde estão representadas as cordas, e as notas executadas são indicadas por
números que representam em que trastes elas são executadas, em cada corda. Outros
símbolos referentes a técnicas específicas (bend, palhetas. etc) podem ser
incorporados à pauta de tablatura, por meio da paleta Guitar (veja seção Paletas de
Símbolos).
21
No quadro Configuração de Tablatura, podemos indicar as condições para as notas na
pauta de tablatura. Em “Números de cordas” deve ser indicado o número de cordas da
tablatura (até 8).
Pelo ícone Fonte podemos escolher o tipo de letra e número que será usado nas
pautas de tablaturas.
Nos quadros 1 a 8 da opção Corda/Altura devem ser indicadas as notas de afinação
das cordas da tablatura (da mais baixa para a mais alta).

5.8 – Percussão
Quando se está escrevendo uma partitura nova, podemos criar uma pauta para
percussão a partir de uma pauta simples normal: insira a pauta simples (função
adicionar pauta, do menu Partitura), e escolha a opção Percussão, para o tipo de
pauta. No caso de uma música importada via arquivo, Standard MIDI File, é necessário
indicar a pauta de percussão. Para isso, selecione-a e então a converta em pauta de
percussão usando a função Percussão, também no menu Partitura.

Esta função permite ao usuário selecionar e também criar o mapeamento de notas a


serem usados pelo Encore para executar os instrumentos de percussão no
equipamento MIDI.
Este novo recurso é extremamente útil, pois permite ao usuário definir a posição na
pauta de cada instrumento de percussão, independente da posição real que a nota
MIDI, que aciona aquele instrumento, possui.

Por exemplo, um padrão de ritmo usando bumbo (no mapeamento General MIDI é a
nota C1), a caixa (D1) e o contratempo (F#1). Entretanto, com a possibilidade de se
recolocar livremente os instrumentos de percussão em qualquer ponto da pausa,
podemos ter então uma representação gráfica que atenda a convenção de notação de
percussão e, ao mesmo tempo executar corretamente aqueles instrumentos via notas
MIDI.

Dessa forma, usando o exemplo anterior, o usuário pode escrever o padrão rítmico na
notação convencional, e ainda assim ao executar a música o som que aquelas notas
dispararão no equipamento MIDI serão realmente o bumbo (C1), caixa (D1) e
contratempo (F#1):

Para que isso seja possível, é necessário usar o recurso do mapeamento (Mapa de
Percussão), onde o usuário pode definir em que notas MIDI estão os instrumentos de
percussão de seu equipamento MIDI, e a representação na pauta (formato e posição)
que ele deseja para cada um desses instrumentos.

Para criar um mapeamento de percussão em uma pauta de percussão, em primeiro


lugar é necessário selecionar a pauta. Em seguida, entra-se na opção percussão,
existente no menu Partitura, e será aberto o quadro Escolher Mapa de Percussão.

É nesse quadro que se pode fazer todas as definições necessárias para o mapeamento
de notas e instrumentos de percussão (os mapeamentos são armazenados no disco,
do diretório c:\Encore\devices, com os nomes de drmapn.ini, onde n é o numero do
mapa, conforme a lista existente em outro arquivo, drummaps. ini)

Na tabela com os nomes das notas musicais (ou dos instrumentos de percussão), as
células na cor cinza são as notas não usadas naquele mapeamento (não selecionadas
com X no campo Mostrar como). Isso significa que essas notas não poderão ser
usadas na pauta. Quando se tenta inserir ou mover na pauta de percussão uma nota

22
em uma posição não definida previamente no mapa que está sendo usado, esta não
poderá ser inserida ou movida, sendo mostrado um X sobre sua figura na pauta.

Vejamos então os itens de configuração disponível no quadro Escolher Mapa de


Percussão.

Mapa de Percussão: neste campo seleciona-se o mapeamento que se deseja para a


pauta de percussão.
O Encore já oferece pelo menos dois prontos: o do padrão general MIDI (GM) e o do
módulo de percussão Alesis D4. Se o usuário estiver usando um equipamento diferente
desses, então terá que criar
um novo mapeamento, o que
pode ser feito optando por
adicionar novo mapa de
percussão.
Se o mapeamento a ser
criado difere pouco do
General MIDI, então se pode
ganhar tempo copiando um
desses e só alterando as
poucas notas diferentes. Isso
pode ser feito através da
opção clone GM Standard.

Mostrar como: se o campo estiver marcado com um X, então indica qual o símbolo a
ser usado na pauta para representar a nota (selecionada em pitch e nome). Para
escolher o símbolo da figura, basta clicar sobre o ícone e surgirá uma lista gráfica com
oito opções. Escolhendo um dos símbolos, este passara a ser usado pela nota em
questão.

Posição: determina a posição da nota na pauta, isto é, em que linha ou espaço do


pentagrama ela será grafada. Para escolher a posição, basta clicar com o mouse nos
ícones XXX ou XXX (à direita da representação da nota), para, respectivamente, fazê-
la subir ou descer uma linha/pauta. A pauta de percussão está limitada em 16
posições.

Direção das Hastes: determina se a haste da figura será representada voltada para
cima ou para baixo. Padrão: quando este item é marcado com um X, a posição da
pauta usada
pela nota atual será reservada somente para esta nota ou instrumento, desabilitando
qualquer outra nota ou instrumento previamente estabelecido na mesma posição. Não
é possível usar o mesmo símbolo mais do que uma vez na mesma posição da pauta.

Pitch: indica o nome da nota musical que esta sendo editada no mapeamento, uma vez
que na tabela de mapeamento, muitas notas são designadas pelos nomes dos
instrumentos de percussão aos quais estão associadas. A nota C1 é o dó de número
MIDI 36 (o lá central - Lá 4 - é a nota MIDI 69. Nome: é onde se pode determinar o
nome do instrumento de percussão associado a nota selecionada na tabela (e
identificada em Pitch).
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Como é possível haver dois ou mais instrumentos de percussão com símbolos
diferentes na mesma posição (linha/espaço) da pauta, quando se vai inserir uma nota
para uma posição dessas é necessário escolher qual instrumento ou símbolo se deseja
grafar. Para isso, usa-se a tecla Ctrl do teclado do computador: selecione o lápis na
barra de ícones, pressione Ctrl e então clique com o mouse na posição desejada;
escolha então o símbolo de cabeça desejada para a nota, a partir da lista que é
apresentada.

5.9 – Unir Pautas


Esta função permite unir ou separar duas ou mais pautas selecionadas.

A opção Quebra Barra, quando marcada com X, separa as barras de compasso da


pauta
superior e da inferior.
A opção Colchetes quando marcada com X, une a extremidade esquerda das pautas
com um colchete do tipo [.
A opção Chaves, quando marcada com X, une a extremidade esquerda das pautas
com uma chave tipo {.

5.10 – Centralizar Pautas


Esta função permite ajustar as pautas de uma ou mais páginas, de forma a ficarem
equidistantes umas das outras.
Para que as pautas de todas as páginas sejam igualmente ajustadas, selecione
previamente todas elas, usando a função Selecionar Tudo ou Ctrl A (menu Editar).

5.11 – Centralizar Sistemas


Esta função permite ajustar os sistemas de uma ou mais páginas, de forma a ficarem
equidistantes uns dos outros, mas sem alterar a posição individual das pautas dentro
dos sistemas.
Para que os sistemas de todas as páginas sejam igualmente ajustados, selecione
previamente todas elas, usando a função Selecionar Tudo ou Ctrl A (menu Editar).
5.12 – Compassos por Sistemas

Esta função permite definir quantos compassos deve haver em cada sistema. Na opção
Número de compasso por sistema pode indicar o número de compassos que deve
haver nos sistemas. Selecionando-se a opção Somente este sistema faz com que a
definição da opção anterior só ocorra no sistema que se está apontando; selecionando-
se a opção Todos os sistemas faz com que a definição da opção anterior ocorra no
sistema que se está apontando e em todos os seguintes.
5.13 – Sistemas por Página
Esta função permite definir quantos sistemas deve haver em cada página.

Na opção “A página 1 terá ... sistemas” podemos indicar o número de sistemas que
deve
haver na página em que se está apontando.

Selecionando-se a opção “Somente esta página” faz com que a definição da opção
anterior só ocorra na página que se está apontando, selecionando-se a opção “Todas
as páginas” faz com que a definição da opção anterior ocorra tanto na página que se
está apontando quanto em todas as seguintes.
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6 – Exibir
Neste menu tem várias funções e recursos para visualizar de formas diferentes o
trabalho
em edição no Encore.

6.1 – Mostrar/Esconder
Esta função permite determinar a forma como certos itens devem ser mostrados.

Podemos acessar esta função pressionando-


se conjuntamente as teclas Ctrl H. Marcando-
se a opção Régua, serão mostradas duas
réguas (vertical e horizontal), para referencia
de medidas no trabalho. Podemos também
determinar qual a unidade de medida para
alinhamento: polegadas ou centímetros.

Marcando-se a opção Nome das pautas, serão


mostrados os nomes das pautas, à esquerda
delas, podemos também determinar se os
nomes serão mostrados apenas na primeira
pagina ou em todas as páginas. Marcando-se
a opção Pontos de controle, serão mostrados
os pontos de controle que delimitam os objetos
desenhados no Encore (também podemos
ativar ou desativar a visualização desses
pontos pressionando-se as teclas Ctrl ').

A visualização desses pontos é útil quando se


quer mover algum objeto.
Marcando-se a opção Margens, será mostrada em torno da partitura uma linha
tracejada delimitando a área de impressão. Marcando-se a opção ltens MIDl, serão
mostradas as indicações dos eventos MIDI existentes na música.

Para mais detalhes sobre eventos MIDI, veja o tópico na seção Paletas de Símbolos.

Marcando-se a opção Sinais Cancelamentos, ao haver uma mudança de tom no meio


da música, serão mostrados na pauta sinais de bequadro que cancelam os sinais de
alteração que estavam atuando no tom vigente até o compasso anterior.

Nos campos de Relembrar, podemos selecionar se devem ser mostrados no último


Compasso do sistema anterior os sinais de aviso de que há uma alteração de
compasso (Formula de compasso) e/ou de tonalidade (Armadura de clave) no próximo
sistema. Na ilustração abaixo, temos um exemplo dos sinais de aviso de mudança de
tonalidade no compasso do sistema seguinte.

A opção Pausas nas seguintes vozes permite indicar quais as vozes cujas pausas se
deseja mostrar (quando marcadas com X). Isso é útil quando há duas ou mais vozes
escritas na pauta, mas, por uma questão de clareza, só se quer mostrar as pausas de
uma delas.

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6.2 – Cores
Esta opção permite ao usuário colorir
objetos grafados na partitura, de forma a
destacá-los na edição, e até mesmo na
impressão.
As cores de cada tipo de objeto são
previamente definidos no quadro
Modificar Cores, mas também é possível
alterar posteriormente a cor de qualquer
objeto.
Para selecionar a cor básica de uma
categoria de objetos, basta selecionar a
categoria no quadro, e então escolher a
cor desejada, a partir da paleta de cores
que se abre ao clicar sobre o ícone
designado por Escolher a cor do item
selecionado item. Os objetos que podem
ser coloridos são:
Notas/Pausas nas Vozes: neste item
podemos determinar as cores de todas
as figuras de notas e pausas, para cada voz da partitura; seleciona-se a voz (ícones 1
a 8) que se quer mudar a cor, e então indica-se a cor na paleta.

Vozes Inativas: neste item determina-se a cor das vozes inativas.

Outros Símbolos: neste item determina-se a cor dos demais símbolos usados na
partitura
(fermatas, pedais, oitavas, cifras, etc).

Fundo: neste item determina-se a cor de fundo da partitura.

Pautas: neste item determina-se a cor das linhas dos pentagramas.

Clicando-se o ícone Use Prefs Cores faz com que o quadro Modificar Cores assuma
automaticamente as cores básicas salvas com as preferências do usuário (veja tópico
Configurações, item Salvar Preferências). Se forem salvas as preferências após uma
alteração de cores, então essas novas opções passarão a ser os padrões de cores
para o Encore.

6.3 – Frets de Guitarra


Esta função permite escolher se devem ser ou não mostrados os símbolos de posição
de acordes no violão.

Selecionando-se a opção mostrar Frets, os símbolos serão mostrados junto com as


cifras dos acordes; selecionando-se a opção Esconder Frets, serão mostradas apenas
as cifras.

6.4 – Mostrar Pautas


Esta função permite que sejam mostradas as pautas que tenham sido eventualmente
escondidas por meio da função Esconder Pautas. Para mostrar as pautas é necessário
selecionar os sistemas onde se quer mostrá-las.

26
6.5 – Esconder Pautas
Esta função permite que sejam escondidas as pautas selecionadas.

6.6 – Vista Linear

Esta função permite ver a partitura em um formato horizontal, isto é, as pautas são
mostradas cada uma em sua linha (um único sistema), como se fosse um papel de
largura infinita. Esta função não afeta as dimensões reais do trabalho, mas somente as
dimensões de sua visualização na tela, e também pode ser ativada pressionando-se as
teclas Ctrl Y.

6.7 – Esconder Janelas Flutuantes


Esta opção permite esconder ou mostrar as janelas auxiliares (barra de Ícones de
ferramentas, teclado virtual, paletas de símbolos e controle de andamento). Podemos
usá-la também por meio do teclado do computador, pressionando-se as teclas Ctrl K.

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7 – Janelas
Neste menu estão as funções que permitem abrir as paletas de símbolos e a planilha
de pautas, alem de outras que permitem posicionar as janelas na tela.

7.1 – Paleta

Esta função permite abrir as paletas de


símbolos, a partir de um submenu com a lista
das 11 paletas. Veja detalhes sobre este
assunto na seção específica paletas de
símbolos.

7.2 – Teclado Virtual

Este recurso permite ao usuário entrar com as


notas pelo teclado do computador, como se
fosse um teclado MIDI, ou também ser tocado pelo mouse.

Para tocar o teclado pelo mouse, basta clicar sobre a nota desejada. O som ouvido
será o do instrumento instalado no Encore, de acordo com a seleção feita na janela
Planilha de Trilhas. Para tocar o teclado virtual pelo teclado do computador (teclado
QWERTY), basta selecionar com X a opção QWERTY Teclado para entrar Notas. As
teclas do teclado do computador que controlam as notas musicais são mostradas ao
lado.

7.3 – Tempo

A janela Tempo permite visualizar e ajustar o andamento da execução da música. O


ajuste efetuado nesta janela altera proporcionalmente todas as informações de
andamento existentes na música, isto é, a alteração percentual efetuada servirá para
todas as demais informações de andamento porventura existentes na música.

7.4 – Barra de Ferramenta


Essa opção permite mostrar ou esconder a barra de ferramentas, onde estão
localizados diversos ícones que permitem acionar funções do Encore diretamente, sem
ter que abrir os menus de opções. Esta barra de ferramentas é configurável (veja
detalhes na seção que descreve a opção Barra de Ferramentas), (no menu
Configurações).

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7.5 – Planilha de Trilhas

Esta função permite abrir a janela com a planilha de pautas, contendo informações
adicionais sobre as mesmas. Podemos abri-Ia também pressionando as teclas Ctrl /.

Ao se clicar na coluna Nome


Programa é apresentado o
quadro Escolher Instrumento,
quase idêntico ao já visto no
tópico sobre o item MIDI, na
seção Paletas de Símbolos,
que permite selecionar um
timbre para cada voz.

7.6 – Lado a Lado


Esta função permite posicionar lado a lado as janelas de trabalho abertas. Ela também
pode ser ativada pressionando-se as teclas Shift F4.

7.7 – Cascata
Esta função permite posicionar as janelas de trabalho uma atrás da outra. Ela também
pode ser ativada pressionando-se as teclas Shift F5.

7.8 – Ajustar Ícones


Esta função permite organizar esteticamente na tela os ícones das janelas
minimizadas.

7.9 – Fechar Tudo

Esta função fecha todas as janelas de trabalho em uso no Encore, que são mostradas
em uma lista, abaixo do título dessa função, no menu Janela.

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8 – Configurações
Neste menu estão as funções de configuração de interface MIDI, metrônomo e outros
parâmetros de ambiente do Programa.

8.1 – MIDI

Esta função permite selecionar e configurar a interface MIDI.

No quadro MIDI Setup, deve-se selecionar


em Porta A e Porta B quais os dispositivos
MIDI disponíveis no Windows que serão
usados pelo Encore como portas A e B,
respectivamente. Para cada porta, deve-se
indicar em Transmitir Sync se os comandos
MIDI de sincronização (MIDI clocks, start,
stop) serão transmitidos. Se só houver uma
única porta física de saída MIDI Out
disponível no computador, marque a opção
Transmitir Sync em apenas uma das portas
A ou B.

Na opção Porta de Gravação deve ser


selecionado por qual dispositivo MIDI o
Encore receberá as notas, isto é, por qual
porta MIDI de entrada será efetuada a
gravação no Encore.

Na opção Receber Sync na Porta deve ser selecionado por qual dispositivo MIDI o
Encore receberá as mensagens de sincronismo MIDI (MIDI clocks, start. stop) quando
operando sincronizado a outro equipamento tal como um outro seqüenciador ou um
teclado arranjador.

Na opção MIDI Thru, podemos optar entre duas alternativas para a retransmissão dos
comandos MIDI que chegam ao Encore. Selecionando-se Seguir Pauta Atual faz com
que as notas recebidas pela Porta de Gravação sejam retransmitidas pela porta e canal
em uso pela pauta que se está apontando. Selecionando-se Sempre Replicar out faz
com que as notas recebidas pela Porta de Gravação sejam retransmitidas pela porta e
canal indicados pela matriz abaixo desta opção.

A opção Fonte do Sync permite definir se o Encore irá operar sincronizado via MIDI por
outro equipamento externo ou sem sincronismo, usando seu próprio andamento
Interno.

8.2 – Gravar
Esta função contém diversas opções que determinam quais tipos de mensagens MIDI
devem ser gravados pelo Encore.

A opção Dividir notas abaixo ... para outra inferior, quando marcada com X, permite que
as notas gravadas sejam alocadas nas pautas superior e inferior de acordo com uma
referência (indicada no campo da opção). Usando-se uma pauta de piano ou duas
pautas separadas, as notas abaixo da nota de referência (ex: C3) seriam escritas na
pauta inferior.

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Na opção Gravar somente deve-se indicar quais os eventos MIDI que se quer gravar.

Notas musicais
Mudança de Programa: comandos de mudança de
timbre (patch);
Pitch Bend: comandos gerados pela alavanca / roda de
pitch bend;
Channel Pressure: comandos gerados ao se fazer
pressão sobre o teclado;
Controles: comandos gerados pelos controles de
volume, pan, pedais, etc;
Modulation: comandos gerados pela alavanca/roda de
modulação.

8.3 – Transcrição
Esta função permite determinar a figura de resolução
(medida mínima) a ser adotada na transcrição de uma
música para a escrita no Encore (por arquivo ou gravação).
Para determinar a figura desejada, basta clicar em um dos
seis ícones do quadro Configuração de Transcrição. A
opção Ignorar Quiálteras , quando marcada com X, faz com
que o Encore não interprete como quiálteras as notas
gravadas via MIDI. Se a música gravada tiver quiálteras,
essa opção deverá ser desativada. Esta configuração é
salva como preferência.

Para obter um resultado correto, deve-se quantizar pela menor figura existente na
música.
Dessa forma, se uma música possui passagens em semicolcheias, deve ser
selecionada resolução de semicolcheia.

8.4 – Espaçamento Padrão


Esta função permite determinar os valores-
padrão uma série de parâmetros relativos ao
espaçamento de símbolos e objetos na
partitura.

Hastes unidas: determina o comprimento da


haste das notas com bandeirolas unidas
(medido em meio espaço). Largura Bandeira
determina a espessura do traço que une as
bandeirolas das notas (medida em % do
meio espaço)

Esp. lat. ligadura: determina o afastamento


horizontal entre arco de ligadura e as notas
(medido em esp. de Semínima). Esp. lat.
ligadura determina o afastamento vertical entre arco de ligadura e as notas (medido em
esp. de Semínima). Em Measure Spacing, podemos indicar as distâncias da clave, da
armadura de clave e da indicação de compasso. As medidas do quadro Espaçamento
padrão são equivale à metade da distancia entre duas linhas do pentagrama e meio
espaço, que equivale a um quarto da distancia entre duas linhas do pentagrama.
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8.5 – Metrônomo
Esta função permite configurar o metrônomo (click) usado para referência de
andamento para gravação ou execução da música.

No quadro Ajustes do Click podemos escolher se o som do metrônomo será produzido


pelo alto- falante do computador (lnterno se houve) ou por um instrumento externo. No
caso de se gerar o metrônomo via MIDI, podemos definir independentemente os sons
do tempo forte e dos demais tempos do compasso.

Deve-se indicar a porta de MIDI (Porta A ou Porta B) onde está conectado o


instrumento que tocará as duas batidas do click, bem como por que canal de MIDI elas
serão transmitidas, as notas (altura) usadas para cada uma, suas respectivas
intensidades (Vel) e durações (dur).

8.6 – Barra de Ferramentas


É nesta opção que se pode configurar a barra de ferramentas.
A coluna Barra lista as funções do Encore disponíveis como ícones na barra de
ferramentas, enquanto a coluna Disponível lista as demais funções do Encore.
A barra pode ter máximo duas carreiras horizontais completas com ícones de funções.

Para incluir uma função na


barra de ferramentas, basta
selecioná-la na lista Disponível
e clicar o ícone Adic; ela será
automaticamente transferida
para a lista Barra. Para retirar
um ícone da barra de
ferramentas, basta selecionar
pela sua função na lista Barra e
clicar o ícone Remover; a
função correspondente será
automaticamente transferida
para a lista Disponível. Para
incluir ou remover funções da
barra de ferramentas, basta
clicar dobrado sobre o seu
nome na lista Disponível ou
Barra, respectivamente.

8.7 – Click Ativo


Esta função permite ativar ou desativar o som do metrônomo, e pode ser usada
pressionando-se as teclas Ctrl F.

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8.8 – Seguir Playback
Esta função, quando ativada, indica o compasso que está tocando por meio do
símbolo.

8.9 – Auto Duração/União

Quando esta função está ativada, faz com que sejam aplicadas automaticamente as
funções Auto Duração nas notas escritas passo a passo gravadas via MIDI ou
carregadas via arquivos Padrão MIDI File. Para mais informações sobre estas duas
funções, veja a seção sobre o menu Notas.

8.10 – Auto Espaçamento


Quando esta função esta ativada, faz com que seja aplicado automaticamente o
espaçamento de copista nas notas escritas passo a passo, bem como não permite que
seja inserida uma nota ou pausa em um compasso quando todos os tempos já
estiverem preenchidos. Para mais informações sobre espaçamento, veja a função
Ajustar espaçamento, na seção sobre o menu Compasso.

8.11 – Salvar Preferências


Esta função salva no disco diversos parâmetros configurados pelos usuários de forma
que sempre que o Encore for inicializado (no inicio da sessão ou por meio da função
Novo, do menu Arquivo) essas preferências serão preservadas (exceto quando se
optar por um novo arquivo do tipo Template).

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9 – Técnicas de edição
Marcando trechos e manipulando símbolos.
Como todo programa gráfico, o Encore também possui técnicas e procedimentos
específicos para a manipulação dos símbolos e objetos que compõe a notação musical
da partitura.
Basicamente, podemos atuar sobre as notas, compassos, pautas e símbolos gráficos.
Nesta seção são apresentados os detalhes de como efetuar uma seleção de trechos,
marcação de objetos, inserção, deleção e alteração de símbolos.

9.1 – Seleção

Na maioria das vezes, para se efetuar uma edição é necessário primeiramente


selecionar o trecho que se quer editar.
Para efetuar a seleção de qualquer trecho, nota, compasso ou pauta, é necessário que
esteja selecionada a seta (A), e não a borracha (E) ou lápis (P).

9.2 – Selecionando notas e pausas individualmente


Para selecionar uma única nota ou pausa, há duas
maneiras diferentes. A primeira é pressionando a tecla
Shift e em seguida, clicando sobre a cabeça da nota ou
pausa, o que fará surgir um pequeno quadrado escuro
sobre ela. A segunda maneira é clicando e arrastando
a seta de forma que o retângulo preto cubra a cabeça
da nota ou pausa.
A primeira maneira é indicada quando quer selecionar diversas notas ou pausas não
adjacente, individualmente. Nesse caso, a tecla Shift deve ser mantida pressionada
enquanto se clica sobre as cabeças das notas ou pausas. Para desfazer a seleção,
basta clicar fora da área selecionada.

9.3 – Selecionando compassos


Em alguns casos, podemos querer
efetuar algum tipo de edição em todo um
compasso. Para selecionar um compasso
inteiro, basta clicar duas vezes sobre
algum ponto do mesmo (sem clicar sobre
uma nota).
O compasso inteiro será envolvido por um retângulo preto.

Para selecionar diversos compassos, contínuos ou não, basta manter a tecla Shift
pressionada e selecionar cada compasso desejado (clicando duas vezes).
Os compassos selecionados serão envolvidos por retângulos pretos.
Sempre que quiser selecionar mais do que uma nota individual ou mais do que um
compasso, use o recurso da tecla Shift, mantendo-a pressionada enquanto seleciona.
Mesmo depois de já ter feito as seleções, querendo selecionar mais itens, basta
pressionar Shift e selecionar.

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9.4 – Selecionando pautas
Para selecionar uma única linha de uma pauta, aponta-se para um ponto fora do
pentagrama, à esquerda da pauta, e então se dá um clique com o mouse. Com isso,
toda aquela linha daquela pauta ficará selecionada.

Para selecionar todas as linhas de uma pauta, a partir de determinada linha, basta
apontar à esquerda da primeira linha que se quer selecionar.

Para mover as sílabas da letra da música, é usado procedimento semelhante, mas só é


possível movê-las na horizontal (veja na próxima seção, Paletas de símbolos, como
editar a letra da música).

9.5 – Movendo símbolos


Além de notas, pausas barras de compasso, pautas e textos, outros símbolos também
podem ter suas posições alteradas usando-se o mouse. O procedimento é sempre
muito semelhante ao que já foi apresentado até aqui.

Para mover ou ajustar a inclinação do colchete de quiálteras, barra de união de notas


(colcheias, semicolcheias, fusa, semifusas), basta posicionar a seta em cima da linha
de união e arrastar do jeito que quiser. Podemos mover na horizontal as cifras da
harmonia, com o mouse, da mesma forma que foi descrito anteriormente para mover as
silabas da letra da música.

Na próxima seção, paletas de símbolos há uma descrição completa de cada uma


dessas paletas e como usá-las.

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10 – Paletas de Símbolos
Selecionando as figuras da partitura.

O Encore oferece uma enorme variedade de símbolos para serem usados na notação
musical. Estes símbolos estão organizados em grupos, e cada grupo pode ser
acessado por meio de uma paleta própria. Uma paleta, na realidade, nada mais é do
que uma janela onde estão dispostos ícones com os símbolos correspondentes. Para
se escolher um determinado símbolo, basta abrir a paleta em que ele se encontra, e
clicar sobre o ícone correspondente.

Para abrir as janelas de paleta deve-se chamar a função Paleta (menu Janela) e
selecionar a desejada dentre as dez disponível. Uma vez aberta a janela de paletas
(não importa com qual paleta), podemos "virar" todas elas, clicando-se com o mouse
uma vez sobre o nome da paleta.

A janela de paletas pode ser posicionada em qualquer lugar da tela, bastando arrastá-
la clicando no quadrado azul, no alto á direita. Para fechá-la, basta clicar duas vezes no
quadrado de "gaveta", no alto à esquerda.

10.1 – Notas
A paleta Notas contém os símbolos de notas musicais e respectivas pausas, além
dos sinais de alteração ou acidentes (sustenido, bemol, dobrado sustenido,
dobrado bemol, bequadro) e dos pontos de aumento e colchetes de quiálteras.

Para selecionar uma figura da paleta, basta clicar com o mouse sobre o ícone
respectivo (que mudará de cor, indicando que está ativo). Com isso, a seta do
mouse se transformará na figura correspondente ao ícone clicado e podemos
então inserir aquela figura onde se deseja, na pauta.

Para selecionar uma nota pontuada, é necessário clicar no ícone da figura da nota
e em seguida no ícone com o ponto de aumento desejado (um ponto ou dois
pontos).

Para selecionar quiálteras, é necessário clicar no ícone da figura da nota e em


seguida no ícone que mostra o colchete de quiáltera. O padrão de quiáltera é 3:2
(três notas no lugar de duas), mas é possível definir outras proporções, bastando
para isso clicar duas vezes, rapidamente, no ícone com o colchete de quiáltera, o
que fará abrir um pequeno quadro (Configurações de Quiálteras) onde devem ser
definidas “quantas notas no lugar de quantas" (5:4, 7:6, etc).

Para agrupar ou desagrupar quiálteras num mesmo travessão use a função Por Grupo
do menu Notas.

Para se inserir os sinais de alteração, é necessário selecioná-los na paleta (a seta do


ouse se transformará no sinal selecionado) e em seguida clicar o sinal sobre as notas
desejadas, que ele será grafada com aquele sinal. É importante atentar para o fato de
que uma nota ou pausa só poderá ser inserida em determinado compasso se houver
"espaço rítmico" para ela isto é, se todos os tempos já estão completos (ou o tempo da
figura que se quer inserir não cabe no tempo que falta), nota ou pausa não poderá ser
inserida naquele compasso a não ser que seja eliminada com a borracha algumas
outras notas ou pausas, para dar espaço.

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10.2 – Claves
Para selecionar uma clave da paleta, basta clicar com o mouse sobre o ícone
respectivo (que mudará de cor, indicando que está ativo). Com isso, a seta do
mouse se transformará na clave correspondente ao ícone clicado e podemos
então inserir aquela clave no local onde se desejar alterar a clave de referência,
em qualquer ponto de qualquer compasso, o que fará mudar todas as claves
naquela pauta daquele ponto em diante, a não ser que já haja alguma outra clave
inserida na pauta. As claves têm as seguintes características:

Clave de Sol – referencia = Sol na 2° linha

Clave de Fá – referencia = Fá na 4° linha

Clave de Dó – referencia = Dó na 3ª linha

Clave de Dó – referencia = Dó na 4ª linha

Clave de Sol (oitavada acima)

Clave de Sol (oitavada abaixo)

Clave de Sol (oitavada abaixo)

Clave de percussão sem referencia fixa.

10.3 – Gráficos
A paleta Gráficos permite a escrita da letra da música testos diversos, cifras de
acorde, posições dos dedos no violão e também símbolos gráficos para criar
marcações úteis com finalidade didática. Para selecionar um tipo de símbolo
gráfico ou de texto da paleta, basta clicar com o mouse sobre o ícone respectivo
(que mudara de cor, indicando que está ativo). Com isso, a seta do mouse se
transformará no símbolo correspondente ao ícone clicado e podemos então
inserir aquele símbolo ou texto na partitura.
Vejamos então como proceder para cada caso.

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10.3.1 – Texto
O ícone T permite que se escreva qualquer texto na
partitura. Daí então, basta apontar e clicar com o
mouse no local onde se quer iniciar o texto, o que
fará surgir uma pequena caixa de texto, com um
cursor vertical piscante.

Para aumentar a caixa de texto, basta clicar no


pequeno quadrado existente em sua extremidade
direita inferior e arrastá-lo até a posição onde se quer
que vá o texto. Feito isso, escreve-se o texto
normalmente.

Para alterar a fonte (formato) de letra


usada no texto, é preciso selecionar o
texto que se quer editar (aponte o
cursor para após a última letra do texto
e arraste o mouse da direita para a
esquerda). Chame então a função
Fonte (no menu Texto) e no quadro das fontes, escolha o tipo, tamanho e demais
características para as letras.

Algumas fontes são maiores do que outras, de forma que poderão não caber na caixa
de texto, que deverá ser aumentada. Para redimensionar a caixa de texto, basta
habilitar a visualização dos pontos de controle (função Mostrar/Esconder, no menu
Exibir) e mover qualquer desses pontos, conforme desejar.

10.3.2 – Letra da música


O ícone L permite que se escreva a letra da música na partitura. Ao pressioná-lo, será
mostrada uma seta à direita e abaixo da primeira pauta. Com o mouse, podemos
arrastar essa seta verticalmente, para definir a posição vertical (linha) onde a letra será
escrita, que pode estar acima ou abaixo da pauta.

Uma vez escolhida essa posição, basta clicar com a seta do mouse sobre a nota onde
se quer iniciar a letra, e o Encore ira posicionar o cursor (linha vertical) abaixo da
mesma, mostrando que a letra pode ser digitada naquele ponto.

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Digita-se então a letra sendo que ao se digitar um hífen ou espaço, o cursor avança
para a próxima nota da pauta (acima). Dessa forma, podemos separar perfeitamente as
sílabas das palavras. Para corrigir qualquer silaba ou palavra já digitada, basta apontar
com o mouse para a mesma que o cursor será posicionado nela, permitindo alterá-la.

Para cada pauta, pode haver até oito linhas de letra, cada linha usando uma voz
diferente, independente da voz usada pelas notas na pauta. É importante atentar para
o fato de que, para cada pauta, a linha de letra que usa a voz 1 estará sempre acima
da linha de letra que usa a voz 2, que estará acima da linha de letra da voz 3, etc...

Se uma nota estiver ligada à anterior, ela será automaticamente saltada, isto é, a
próxima sílaba ou palavra não poderá ser escrita sob ela, a não ser que se pressione
Shift e barra de espaço, o que fará o cursor parar embaixo da nota ligada. Para
escrever mais linhas de letra, sob a mesma pauta, selecione uma outra voz (clique no
ícone Voz).

Para poder usar o espaço ou o hífen entre palavras sem avançar para a próxima nota,
pressione Ctrl enquanto tecla a barra de espaço ou a tecla de hífen.

Para alterar a fonte (formato) de letra usada na letra da música, clique no ícone do lápis
(P) e chame a função Fonte (no menu Texto, que só aparece quando o ícone do lápis
está selecionado).

No quadro das fontes, escolha o tipo, tamanho e demais características para as letras.
Se quiser mudar apenas uma sílaba, selecione-a (aponte o cursor para ela, e arraste o
mouse da direita para a esquerda), e então chame a função fonte (que só atuará sobre
a sílaba selecionada).

10.3.3 – Cifras
Os ícones C e G permitem que se escrevam cifras de acordes na partitura. O ícone C
permite indicar a cifra somente, enquanto o ícone G permite não só indicara cifra, mas
também um desenho com a
posição do acorde no braço
do violão. Ao clicar no ícone
C ou G, é mostrada uma seta
que indica a posição vertical
onde será escrita a cifra
(mesmo procedimento para
inserção da letra da música).

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Basta então apontar e clicar com o mouse no local onde se quer inserir a cifra, quando
então será mostrado um quadro Escolher Acorde onde é possível definir o tipo.

Em Tônica, deve-se definir a tônica do acorde. Se for marcada com X a opção Baixo
podemos definir um baixo alternativo para o acorde (se não for marcada, o baixo será a
tônica).

Em Tipo, seleciona-se o tipo de acorde. Se o acorde desejado não estiver nas opções,
deve-se marcar com X a opção Custom, e escrever sua cifra no campo
correspondente.

10.3.4 – Figuras Geométricas


Os cinco ícones inferiores da paleta Gráficos possibilitam desenhar figuras geométricas
de retângulos, retas, retângulos com vértices arredondados e círculos ou elipses.
No último ícone de baixo, podemos selecionar o tipo de linha a ser usado nessas
figuras (tracejada ou contínua de diversas espessuras).

A utilidade dessas figuras é muito grande, principalmente para marcar trechos ou


partes interessantes, para efeitos didáticos, por exemplo.

10.4 – Ferramentas

Esta paleta contém diversos símbolos de notação musical que representam


condições especiais ou técnicas de execução da música. Algumas dessas
indicações afetam a execução musical, como é o caso da indicação de
andamento e as variações de dinâmica.

10.4.1 – Arcos
Os dois primeiros ícones de cima selecionam figuras de arcos, normalmente
usadas para indicar que as notas sob eles devem ser executadas ligeiramente
ligadas.
Para desenhar um arco, após clicar no ícone correspondente deve-se definir os
três pontos básicos do arco. Primeiro os dois da extremidade (indicados por
pequenas cruzes). E depois o ponto que posiciona o pico do arco.

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10.4.2 – Andamento
O segundo ícone da primeira coluna permite indicar alterações de andamento (tempo)
no decorrer da música (essa indicação pode atuar na execução MIDI). Para inserir uma
indicação de andamento, é necessário selecionar o ícone correspondente (quando
então a seta do mouse se transforma em cruz), apontar e clicar na posição da partitura
onde se quer inseri-Ia. Nesse momento, será apresentado uma janela (Ajustar Tempo)
com diversos parâmetros que definirão a representação visual da alteração de
andamento.

Neste quadro, os seis ícones da esquerda permitem definir qual é a figura de tempo
para referência de andamento. Selecionando-se a opção Valor, significa que o valor
indicado no respectivo campo será usado como andamento (da figura de referência) na
música, a partir da posição em que for inserida a mudança de andamento.

Selecionando-se a opção Listesso, significa que o valor da figura cujo ícone estiver
ativado será usado como nova referência para o andamento da música, a partir da
posição em que for inserida a mudança de andamento, o que quer dizer que o
andamento não deverá mudar, mesmo que haja uma mudança de (métrica de)
compasso.

Se a opção Ajustar Playback estiver marcada com X, a execução MIDI obedecerá às


variações de andamento definidas com esta função. O ícone Fonte permite escolher o
tipo de letra a ser usado na indicação de andamento.

10.4.3 – Dinâmica
O ícone com o símbolo de crescendo (<) permite indicar alterações de dinâmica na
pauta. (essa indicação pode atuar também na execução MIDI). Para inserir uma
indicação de dinâmica, é necessário selecionar o ícone correspondente (quando então
a seta do mouse se transforma em cruz). Em seguida, para se indicar um crescendo,
deve-se apontar e clicar na posição da partitura onde se quer iniciá-lo e arrastar o
símbolo para a direita, abrindo-o para ter um formato de <. Para se indicar um
diminuendo, deve-se apontar e clicar na posição da partitura onde se quer terminar o
símbolo e arrastá-lo para a esquerda, abrindo-o de forma que tenha um formato de >.

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Para se definir as características da variação de dinâmica na execução MIDI, deve-se
abrir uma janela de parâmetros (Ajustar Faixa de Dinâmica), o que é feito clicando-se
duas vezes, rapidamente, no ícone <.

Na opção Efetuar mudanças no Velocity de: podemos indicar a variação de intensidade


(em key velocity) que ocorrerá na execução MIDI ao ser executado um trecho com um
sinal de crescendo ou diminuendo. Essa variação só ocorrerá se a opção Executar
mudanças no velocity estiver marcada
com um X.

A indicação de dinâmica está vinculada


ã pauta em que ela está representada.
Em algumas partituras de conjunto de
cordas, é comum grafar estas variações
em apenas uma das pautas, de forma
que, num caso desses, se forem
extraídas pautas individuais, deve-se
antes copiar os símbolos de dinâmica
para cada uma delas, caso contrario
somente uma das pautas extraídas
ficara com tais indicações.

10.4.4 – Trinado
Há dois ícones que permitem a inserção de símbolo de trinado (tr).

Para criar este símbolo, basta clicar em um dos ícones (a seta do mouse se
transformará em uma pequena cruz) e então apontar para a posição em que se quer
inserir o símbolo. Nesse ponto, deve-se clicar o mouse (surgirá o símbolo tr) e, sem
soltar o ícone, arrastá-lo horizontalmente para a direita, criando a linha ondulada no
comprimento que se quiser. Este símbolo não afeta a execução MIDI.

10.4.5 – Arpejo
Há dois ícones que permitem a inserção de símbolo de arpejo (linha ondulada,
normalmente na vertical).

Para criar este símbolo, basta clicar em um dos ícones e então apontar para a
posição em que se quer inserir o símbolo. Nesse ponto, deve-se clicar o
mouse e, sem soltar o ícone, arraste na direção em que se quer gerar a linha
ondulada, desenhando-a comprimento que se quiser (a linha ondulada pode
ser desenhada em qualquer direção). Este símbolo não afeta a execução MIDI.

10.4.6 – Parênteses
O ícone de parênteses ( ) permite que se envolva qualquer objeto (nota, símbolo, texto)
com eles. Para criar os parênteses, basta clicar naquele ícone, apontar para a
extremidade superior esquerda da área que deseja envolver, clicar e sem soltar o ícone
do
mouse, arrastá-lo até a extremidade inferior direita da área que deseja envolver, e
então soltar o ícone do mouse.
Os parênteses serão representados em dimensões proporcionais à área envolvida.

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10.4.7 – Colchetes
O ícone de colchete [ ] permite que este símbolo seja inserido em qualquer lugar da
pauta.
Para isso, basta clicar naquele ícone, apontar para a extremidade superior de onde se
quer posicioná-lo, clicar e sem soltar o ícone do mouse, arrastá-lo verticalmente até a
extremidade inferior, e então soltar o ícone do mouse.

10.4.8 – Pedal
Há quatro ícones para inserção de símbolos de pedal, que permitem que estes
símbolos sejam inseridos em qualquer lugar da pauta, para indicar os momentos em
que se deve pressionar e soltar o pedal (sustaín ou abafador). Para inserir os símbolos
de Ped e *, basta clicar no ícone correspondente, apontar onde quer posicioná-lo e
clicar.

Para que as indicações de ação do pedal da partitura influam também na execução


MIDI é necessário abrir o quadro Play Pedal Marks, o que é feito clicando-se com o
mouse duas vezes, rapidamente, em qualquer dos ícones de inserção de pedal, e
responder que sim (Yes) á pergunta "Would you like to hear the pedal marks?". Dessa
forma, serão geradas mensagens MIDI de controle 64 com valor 127 (pedal de sustain
pressionado) para a indicação Ped, e mensagens MIDI de controle 64 com valor 0
(pedal de sustain solto) para a indicação *.

Os dois ícones debaixo são usados de forma especial.

O que tem um símbolo semelhante a um pequeno W, serve para indicar que o pedal
deve ficar pressionado, mas em certos momentos deve ser solto parcialmente.

Para desenhar este símbolo, basta clicar no ícone correspondente, apontar para a
extremidade esquerda de onde quer posicioná-lo, clicar e sem soltar o ícone do mouse,
arrastá-lo horizontalmente até o ponto desejado e então soltar o ícone do mouse,
criando uma linha do tipo LJ. Para marcar as indicações onde o pedal é solto
parcialmente, basta apontar sobre a linha desenhada e clicar, formando então um ^.

O outro ícone, semelhante a um N ao contrário, serve para indicar pressionamentos


rápidos do pedal. Para inserir este símbolo, basta apontar onde se quer posicioná-lo,
clicar e, sem soltar o ícone do mouse, arrastá-lo para a direita e para baixo, de forma a
dimensionar o símbolo na altura e largura desejadas, e
então soltar o ícone do mouse.

10.4.9 – Oitava
Os quatro ícones seguintes servem para inserir indicações
de "uma oitava acima" e "uma oitava abaixo". Para inserir
essas indicações, seleciona-se o botão desejado (8va, para
oitava acima e 8vb oitava abaixo), aponta-se e clica-se onde
inicia o trecho oitavado e o Encore então indicará oitavado a partir deste ponto. Para
delimitar o fim do trecho oitavado, basta selecionar o ícone de ¬ ou o contrário.

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(fecham 8va e 8vb, respectivamente) e clicar no ponto onde encerra o trecho em
questão.

10.4.10 – MIDI
Este ícone permite que sejam inseridos eventos MIDI do tipo (mudança de timbre) e
(controles de volume, pan, etc).

Para inserir um evento MIDI, basta clicar


neste ícone, apontar para o ponto da
música onde se quer inseri-lo e clicar.
Nesse instante, será mostrada a janela
MIDI Item Gráfico, onde é possível escolher
o tipo de evento (Controles ou mudança de
timbre).

Para quem não sabe os números dos controles e dos timbres dos instrumentos, basta
clicar no ícone Escolha, que será mostrada uma lista dos mesmos, com seus
respectivos números.

No caso dos timbres, o quadro Escolher Instrumento mostra os nomes dos disponíveis
no equipamento selecionado.

10.5 – Guitarra
Nesta paleta estão os símbolos necessários para se criar notações especiais
para execução de violão e guitarra, usadas em uma pauta específica para
tablatura (veja função Traste Mais Baixo (Tablatura), na seção sobre o menu
Notas).

Os oito primeiros símbolos servem para indicar dedilhados e técnicas específicas:

p - dedo polegar
i - dedo indicador
m - dedo médio
a - dedo anelar
c - dedo mínimo

P, H e T são usados para assinalar técnicas de dedilhado puxado, martelado ou


batido, respectivamente.

Os números de 1 a 8 servem para indicar números de cordas.


Para escrever as letras e números, basta apontar e clicar onde quer Inseri-los.
O símbolo B permite indicar que determinada parte da música deve ser executada em
um traste mais alto.

Para escrevê-lo, basta apontar e clicar na posição onde se quer inseri-lo e, sem soltar o
ícone do mouse, arrastar para a direita, quando serão mostrados os números romanos
de I a XII, designando os trastes, Uma vez definido o traste, sem ainda soltar o ícone
do mouse, podemos definir o número das cordas envolvidas, arrastando o mouse para
baixo (1/6, 1/3, 1/2, etc). Com essa ferramenta podemos descrever 22 trastes e 6
cordas.

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Os quatro símbolos de setas permitem indicar notas portadas (bends).
Para desenhar as setas dos ícones da esquerda, basta clicar onde se quer iniciar a
seta, e então arrastar o mouse até a posição desejada onde se quer a ponta da flecha.
Para desenhar as setas dos ícones da direita, é necessário clicar três pontos: o
primeiro ponto indica o inicio da flecha; o segundo ponto indica a alteração de
curvatura: e o terceiro indica a posição da ponta da flecha.

Para desenhar o símbolo de V, basta clicar seus três pontos. Os demais símbolos
servem para indicar trinado, vibrato, tremolo, etc, para desenhá-los basta clicar, e sem
soltar o botão do mouse, arrastá-lo na horizontal, até a posição que se quer a linha
ondulada.

10.6 – Símbolos
Esta paleta contém mais 27 símbolos musicais, sendo que os 22 primeiros (acima
da linha de divisão na pateta) também podem ser vinculados a notas.

Os oito símbolos de baquetas podem ser usados vinculados a notas ou então


inseridos livremente na partitura, como os demais símbolos. Isso é muito útil
quando quer especificar detalhes da execução de prato de condução. Os outros
cinco não podem ser vinculados a notas, e são inseridos livremente na pauta,
apontando e clicando na posição desejada.

Embora os símbolos de Dal Segno e Coda não atuem sobre a execução MIDI,
podemos fazer com que trechos da música sejam repetidos, usando-se os
recursos existentes na função Marcações de Coda (menu Compasso). Nenhum
desses símbolos tem qualquer atuação sobre a execução MIDI da música.

10.7 – Expressões
Nesta paleta contem uma lista com diversas expressões.
Para passar a lista com todas as expressões disponíveis, basta rolar a lista
usando os ícones, podem ter até 256 expressões, sendo que para editar qualquer
uma basta clicar duas vezes, rapidamente, sobre seu respectivo ícone e alterar
seu conteúdo no quadro Editar Expressão. Para criar uma nova expressão, basta
rolar a lista das expressões até surgir o ultimo ícone vazio e então escrever a nova
expressão.

Para inserir uma das expressões na pauta, basta clicar sobre seu botão e então
inserir na posição desejada da pauta.

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10.8 – Cores
A paleta Cores permite ao usuário escolher rapidamente a cor que deseja pintar
determinado objeto. Esse recurso do Encore possibilita a utilização de cores
diferentes em objetos ou símbolos da partitura, para facilitar a visualização dos
mesmos durante o processo de edição da partitura.

Os objetos coloridos serão impressos dessa forma se a opção (Cores menu Exibir,
item Mostrar/ Esconder estiver marcada com X. veja mais detalhes sobre cores, na
seção sobre o menu Exibir.

Com exceção das cores, preto e branco, podemos personalizar qualquer uma das
outras 14 cores, bastando para isso clicar duas vezes sobre a cor que deseja
alterar, e então criar a nova tonalidade.

Para colorir objetos, basta selecioná-los normalmente e então escolher paleta a cor
que deseja para eles.

Referências Bibliográficas
Internet
Informus – centro de informática musical
Manual do Encore
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