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· Dice tray
Este módulo adiciona uma bandeja de dados abaixo da área de mensagens de bate-papo e transforma o
ícone d20 próximo ao prompt de bate-papo em um link clicável que abre uma nova caixa de diálogo da
calculadora de dados. A calculadora de dados inclui botões para dados, números, atributos para o token
selecionado e matemática simples.
· gm-notes
Um módulo Foundry VTT para adicionar notas GM-Only a entidades (Actor, Items (incluindo itens
próprios), RollTable e JournalEntry). Este módulo é independente do sistema, mas possui um recurso
adicional para mover facilmente as notas do GM para ou da biografia dos atores, descrição dos itens ou
conteúdo do JournalEntrys.
· PDFoundry
PDFoundry é um visualizador de PDF com todos os recursos para FoundryVTT que suporta folhas de
caracteres em PDF e muito mais! O PDFoundry suporta um conjunto completo de recursos para
visualizar PDFs diretamente no Foundry VTT. Formulários preenchíveis, marcadores, links de páginas em
revistas e MUITO mais.
· permission viewer
Veja rapidamente quais entidades (entradas de diário, atores, etc.) estão visíveis para todos os jogadores
ou visíveis para um jogador específico.Ele também adiciona um botão de compartilhamento rápido nas
barras laterais e, ao mostrar as entradas do diário para os jogadores, perguntará se você deseja
compartilhá-las, mostrá-las a todos ou mostrá-las apenas aos jogadores que têm permissão para
visualizá-las.
· pings
Adiciona a capacidade de fazer ping no mapa para destacar pontos de interesse. O padrão é clique
esquerdo para pingar, Shift + clique esquerdo para mover a tela de todos para o seu ping.
· TacticalMap
Este pacote de conteúdo especial contém 20 mapas de batalha prontos para o jogo fornecidos como
cortesia do TacticalMap. Stanislav, da TacticalMap, cria belos mapas de fantasia em estilo desenhado à
mão, com foco em fornecer ambientes aos jogadores que não sejam apenas os de combate. Este pacote
apresenta 20 mapas escolhidos a dedo da coleção do TacticalMap e fornece paredes e iluminação para
todos os usuários do Foundry VTT.
· about time
Reconhecendo que não há uma boa razão para oferecer suporte a mais de uma solução de
gerenciamento de calendário (especialmente porque o Simple Calendar faz um trabalho MUITO melhor
do que sobre o tempo) e que beneficia a comunidade ter módulos funcionando bem juntos, decidi
mudar mais ou menos na hora de usar o módulo Simple Calendar para gerenciamento de calendário e
tempo.
· calendar/weather
Um módulo personalizável que rastreia e exibe com precisão datas e horasEste módulo REQUER sobre o
horário v1.0.2 ou superior E o Simple Calendar instalado e carregado para funcionar corretamente. Se
você quiser ter efeitos climáticos, você deve ter o FXMaster by U~Man instalado e carregado.
· compendium folders
As Pastas do Compêndio adicionam uma estrutura de pastas aninhadas para organizar seus compêndios
e para organizar o conteúdo de um compêndio.Isso permite ocultar completamente os compêndios,
além de poder exportar estruturas de pastas para um compêndio para uso posterior.
· easy-target
Direcione os tokens enquanto estiver em qualquer camada com Alt+Clique. Mire todos os tokens em
uma AoE enquanto estiver em qualquer camada pressionando Alt+Clicando dentro de sua área. Você
pode configurar um comando de teclado para limpar todos os alvos (padrão Alt+Shift+C).
· health Estimate
Um módulo simples para mostrar o nível de saúde estimado de um inimigo ao passar o mouse,
semelhante aos jogos Baldur's Gate. Vem com uma ampla gama de opções para personalizar seu
comportamento.
· The furnace
Nenhuma fundição está completa sem seu forno!Este módulo contém um conjunto de recursos que
melhoram a Qualidade de Vida dos DM/Jogadores. As características atuais são:
Macros Avançadas: Use macros de script assíncronas, templates de guidão, chamadas de macro
recursivas e macros de chamada com argumentos ou diretamente do chat.
Diário Dividido : Selecione a opção de divisão no menu de contexto em uma entrada de diário para
dividi-la em várias entradas.
Tokens: Como GM, você pode ativar/desativar a visão de tokens para si mesmo. Você também pode
soltar uma pasta de ator em uma cena para implantar vários tokens de uma só vez.
Combate: Clique duas vezes no valor da iniciativa no rastreador de combate para modificá-lo
rapidamente.
Consulte o site da URL abaixo para obter instruções sobre como usar todos esses recursos.
· token mold
Adiciona opções para personalizar o fluxo de trabalho de criação de token, bem como auras e um
verificador de atributo rápido ao passar o mouse sobre um token.
Indexação automática de tokens. (Anexando um número crescente de tokens do mesmo tipo na criação)
Escala automática de token de acordo com o tamanho da criatura e a distância da grade do mapa.
(somente dnd5e e pf2e)
· item collection
Itemcollection é um módulo que cria "bags", itens que podem conter outros itens.
As bolsas podem conter quaisquer "itens" (incluindo feitiços, talentos e outras bolsas). Os itens podem
ser adicionados a uma bolsa por meio de arrastar e soltar ou do botão de importação (que traz todo o
inventário). Os itens podem ser removidos de uma bolsa arrastando e soltando em um inventário de
personagem, bolsa, diretório de itens ou compêndio de acordo com as permissões. Os itens podem ser
exportados para o seu inventário por meio de botões na folha do saco.
Os sacos têm uma capacidade que indica o quanto eles podem conter. Uma capacidade de 0 significa
infinito. Isso só pode ser definido pelo GM. Se você tentar soltar um item de uma bolsa ou inventário de
personagem em uma bolsa que seja muito pesada para a bolsa, ela será adicionada ao seu inventário.
As malas podem ser definidas para um peso fixo (como usado no cálculo de ônus), pense em uma bolsa
de carga (capacidade 500, peso fixo 15) ou uma mula (peso fixo 0, capacidade 690).
· Item Piles
Em suma, este módulo permite soltar itens na tela, que são representados como uma pilha de itens.
Para funcionar em todos os sistemas sem quebrar ou mexer muito com a funcionalidade principal do
Foundry, isso cria um token e ator desvinculados para manter esses itens. Quando um jogador clica
duas vezes em um token de pilha de itens, ele abre uma interface de usuário personalizada para mostrar
o que a pilha contém e os jogadores podem pegar itens e moedas dela.
As Pilhas de Itens também podem ser configuradas para funcionar como um contêiner, onde podem ser
abertas ou fechadas, trancadas ou desbloqueadas, com a possibilidade de o token que representa a pilha
mudar de imagem dependendo de seu estado.
Além disso, quando uma pilha de itens interage com ela também pode tocar sons para a ação, como
abrir, fechar ou tentar abrir uma pilha de itens bloqueados. Os sons são reproduzidos apenas para o
usuário que tentou a ação.
Por último, mas não menos importante, o módulo apresenta uma API robusta e bem documentada,
onde os criadores de módulos e sistemas podem aproveitar as pilhas de itens para enriquecer sua
experiência de saque.
· CommunityLighting
Animações de iluminação comunitária e Shaders! Contribuições bem-vindas! Adicione suas animações
ou use as animações adicionadas por outras pessoas em seu jogo.
· moulinette
Moulinette fornece várias ferramentas para DMs (dungeon masters) para ajudá-los a preparar seus
jogos. O módulo principal é necessário para todos os outros submódulos moulinette , mas não fornece
nenhum recurso por si só. Certifique-se de instalar pelo menos 1 outro módulo moulinette .
· Arms Reach
Permita que o GM selecione a distância máxima que os jogadores podem interagir com uma porta
(precisa de um token selecionado) (DM ignora esta limitação)
Pressionar 'e' abre/fecha uma porta mais próxima do token selecionado atual
Segurar 'e' centraliza a câmera no token selecionado atual
Tocar duas vezes em uma tecla de movimento na direção de uma porta irá interagir com ela
Nota: A distância de iteração é medida pela distância entre uma ficha e a porta. Então, para interagir
com uma porta, o jogador precisa ter um token selecionado (ou possuir um token).
· combat enhancements
Este pequeno módulo adiciona uma barra de saúde radial, um campo de HP editável e reordenação de
arrastar/soltar ao rastreador de combate.
· drag upload
Adiciona a capacidade de arrastar arquivos para a tela do Foundry para criar automaticamente Tokens,
Tiles, Journal Pins e Ambient Audio
· Fxmaster
XMaster fornece vários tipos de efeitos:
Efeitos globais, chamados de efeitos climáticos , como chuva, nuvens, neblina e neve, mas também
outros efeitos de partículas, como corvos ou morcegos.
Efeitos especiais clicáveis , usando arquivos de vídeo fornecidos por fontes externas. Sim, isso permite
que você jogue bolas de fogo!
· SoundBoard Pack
Um pacote de sons para SoundBoard by Blitz 1.4.0+, aberto à comunidade para contribuir com seu
áudio.
· Turn Marker
Adiciona uma imagem em um token que está ativo no rastreador de combate. Isso é completamente
independente do sistema e totalmente personalizável para se encaixar no seu jogo.
· Turn Alert
Defina alertas para serem acionados em uma rodada específica de combate ou no turno de um token
específico. Os alertas podem criar uma mensagem de chat ou executar uma macro, para infinitas
possibilidades.
· Multilevel Tokens
diciona vários recursos úteis de automação de token, particularmente (mas não apenas) adequados para
mapas com vários níveis.
Teleporta fichas para outro local quando elas se movem para uma determinada região (por exemplo, do
fundo de uma escada até o topo).
Clone tokens de uma região para outra, sincronizando movimentos e outras atualizações de
propriedades (por exemplo, permitindo que os jogadores "vejam" o que está acontecendo nos andares
abaixo).
· Plutonio
colocar na barra de instalação.
https://raw.githubusercontent.com/TheGiddyLimit/plutonium-next/
master/module-foundry9.json
· Next Up
Anuncia seu proximo turno