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2 Info rmática Básica

ARQUITETUTA GERAL DE COMPUTADORES


Introdução a informática

1. Memória cache

A memória cache é uma forma de armazenamento de dados de alta velocidade que é utilizada
para aumentar a performance de um sistema de computador. É uma espécie de “intermediário”
entre a memória RAM principal e o processador, permitindo que o processador tenha acesso mais
rápido aos dados que estão sendo utilizados atualmente. O cache armazena dados para agilizar
execução de aplicações e é diferente da memória RAM, que vai guardar os dados até que eles
sejam usados.

2. MEMORIA VIRTUAL

A memória virtual é um espaço variável e reservado no disco rígido. Este espaço é reservado no
momento em que é feito a instalação do Sistema Operacional, seja ele Windows, Linux, e etc.
Quando o Sistema Operacional notar que a Memória RAM não tem mais espaço de execução, o
sistema vai passar a executar os seus programas na Memória Virtual. A memória virtual consiste
em um espaço que é reservado no momento em que o sistema operacional é instalado em um
computador. Essa ação independe do fato do SO ser Linux ou Windows.

3. Mouse

A função do mouse é permitir que o usuário interaja com o computador, controlando o


movimento do cursor na tela e realizando a seleção de itens e ações através dos
botões. O mouse é um dispositivo de entrada muito utilizado para navegar na interface
gráfica do sistema operacional, abrir e fechar janelas, selecionar e arrastar objetos,
clicar em links da web, entre outras tarefas.
As principais funções do mouse são:
1. Movimentação do cursor: Ao mover o mouse fisicamente sobre uma superfície plana,
o cursor na tela se desloca de forma correspondente, permitindo que o usuário aponte e
selecione itens.
2. Clique: O mouse possui botões, geralmente o botão esquerdo e o direito, que são usados
para realizar cliques. Clicar com o botão esquerdo é comumente utilizado para selecionar
itens e ativar ações, enquanto o botão direito é usado para acessar menus contextuais.
3. Duplo clique: Ao clicar rapidamente duas vezes consecutivas com o botão esquerdo, é
possível realizar ações específicas, como abrir arquivos e programas.
4. Rolagem: Muitos mouses possuem uma roda no centro, que permite rolar a página para
cima ou para baixo. Isso é especialmente útil em navegadores da web ou documentos
longos, permitindo uma navegação mais rápida.
5. Cliques adicionais: Alguns mouses possuem botões adicionais, como os botões laterais.
Esses botões podem ser programados para realizar ações específicas, como voltar ou
avançar em uma página da web, ou ativar comandos personalizados em determinados
aplicativos.
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Em resumo, o mouse é um dispositivo de entrada essencial para a interação com o computador,


permitindo que o usuário controle o movimento do cursor, faça seleções, ative ações e navegue
pela interface gráfica de forma intuitiva.

3. Teclado

O teclado é um dispositivo de entrada que funciona de forma similar a uma máquina de escrever.
Tem teclas extras de funções especiais e um teclado numérico, semelhante ao de uma
calculadora. É o principal canal de interação entre o usuário e o computador, usado para dar
entrada nas informações.

Aqui estão os nomes das principais teclas do teclado do computador e a função de cada uma
delas:
1. Teclas de função (F1, F2, F3, etc.):
 Função: Executar funções específicas dependendo do programa ou sistema
operacional utilizado. Por exemplo, no Windows, a tecla F1 geralmente abre a ajuda
do programa.
2. Teclas de controle (Ctrl, Alt, Shift):
 Função: Modificar o comportamento de outras teclas ou executar comandos
especiais em combinação com outras teclas. Por exemplo, a combinação Ctrl+C
copia o texto selecionado.
3. Tecla Windows (ou Super):
 Função: Abre o menu Iniciar do sistema operacional Windows e pode ser usada em
combinação com outras teclas para acessar atalhos e comandos.
4. Teclas de navegação (Setas direcionais):
 Função: Movimentar o cursor na direção indicada pelas setas.
5. Teclas de exclusão (Delete, Backspace):
 Função: Excluir caracteres à frente (Delete) ou à esquerda (Backspace) do cursor.
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6. Tecla Enter (ou Return):


 Função: Confirmar uma seleção ou executar um comando.
7. Tecla Esc (Escape):
 Função: Cancelar ou sair de um modo ou ação atual.
8. Teclas de modificação (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock):
 Função: Ativar ou desativar a função correspondente. Por exemplo, o Caps Lock ativa
a digitação em maiúsculas.
9. Tecla Tab:
 Função: Avançar o cursor para o próximo campo ou elemento em um formulário ou
documento.
10. Tecla Shift:
 Função: Digitar caracteres em maiúsculas ou acessar símbolos adicionais quando
pressionada em combinação com outra tecla.
11. Tecla Alt:
 Função: Ativar os menus de um programa quando pressionada em combinação com
outra tecla.
12. Tecla Ctrl:
 Função: Ativar comandos especiais quando pressionada em combinação com outra
tecla.
13. Tecla de espaço:
 Função: Inserir um espaço entre palavras ou elementos.
14. Tecla de inserção (Insert):
 Função: Alterna entre os modos de inserção e sobrescrita de texto.
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Sumário
1. Memória cache.............................................................................................................................................................2
2. MEMORIA VIRTUAL.......................................................................................................................................................2
3. Teclado.......................................................................................................................................................................... 3
Sumário............................................................................................................................................................................. 5
Personagens da informática ................................................................................................................................
2
1. O que é um computador ......................................................................................................................
3
2. Divisões do computador.......................................................................................................................
3
3. Divisões do hardware............................................................................................................................
3
3.1. PU – Central Processor Unit.............................................................................................................
3

3.1.2. Como medir a velocidade (clock) de um computador.........................................................


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Esses são apenas alguns exemplos de processadores atuais e suas frequências de clock.
É importante destacar que a frequência de clock não é o único fator a ser considerado ao
avaliar o desempenho de um processador. Outros elementos, como o número de núcleos e
threads, a arquitetura, o cache e o desempenho por ciclo de clock (IPC), também exercem
um papel importante na determinação do desempenho geral de um processador.

3.2. MEMÓRIA

Memória: A memória do computador armazena temporariamente os dados e as instruções


que estão sendo usados ativamente. Existem dois tipos principais de memória: a RAM
(Random Access Memory), que é volátil e perde os dados quando o computador é
desligado, e o armazenamento de longo prazo, como o disco rígido (HD) ou o estado
sólido (SSD).

Disquete, CD-ROM, DVD-ROM, etc. As memórias são geralmente divididas de acordo com
o tipo de armazenamento que será possível fazer nela, assim, nós teríamos as
memórias: ROM, RAM e Auxiliares.

3. 2 .1. MEMÓRIA ROM

Normalmente essa memória é citada nas provas como memória apenas para leitura, ou
memória do fabricante. Esse é o tipo de memória onde o fabricante vai instalar os
programas básicos para inicialização dos dispositivos. Normalmente, todos os
dispositivos possuem uma memória do tio ROM, onde o fabricante instalou o programa de
inicialização do dispositivo, justamente por isso ela é chamada de memória do fabricante.

O programa que será instalado na memória ROM é chamado de BIOS, a sigla vem do
Acrônimo – Basic Input/Output System, ou seja, Sistema Básico de Entrada e Saída, é
o nome do programa responsável pela inicialização do computador.

3.2.2 M E M Ó R I A R A M

As provas chamam essa memória de alguns nomes, exemplo: memória do usuário,


memória primária ou principal, memória volátil. Mas a sigla RAM quer dizer Memória de
acesso Randômico, ou memória de acesso aleatório. Vejamos o que significa cada coisa:

MEMÓRIA VOLÁTIL – Com isso diz-se que o conteúdo da memória RAM será
automaticamente excluído quando o computador for desligado, pois ela precisa de energia
para manter os dados armazenados, por isso diz-se que é uma memória temporária

MEMÓRIA DO USUÁRIO – quando dizemos que a memória RAM é a memória do usuário é


porque quando o usuário estiver realizando algum trabalho esses dados que ele estiver
manipulando estão armazenados na memória RAM do computador.
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MEMÓRIA RANDÔMICA – quando se diz que a memória RAM é randômica isso se refere à
forma como o acesso aos dados nesta memória se dará, e será de forma aleatória, ou
seja, randômica.

3.2.3 M E M Ó R I A S A U X I LI A R E S

As memórias serão usadas para armazenar a informação permanentemente, ou seja, são


memórias não voláteis. Existem diversos exemplos de memórias auxiliares, tais como:
HD, CD, DVD, Pen Drive, Disquete, etc.

4. P ER I F ÉR I C O

Os periféricos são dispositivos que auxiliam o computador na entrada e saída de dados,


ou seja, auxiliam na comunicação entre o computador e o usuário. Normalmente
dividimos os periféricos em três partes: entrada, saída e entrada e saída de dados.

TIPO DO PERIFÉRICO EXEMPLOS

Entrada de dados Teclado, Mouse, Scanner, Webcam, Microfone,


CD-ROM, DVD-ROM, etc

Saída de dados Monitor, Impressora, Caixa de som, etc

Entrada e saída de Tela de toque (touch screens), CD-RW, DVD-RW,


dados Pen-Drive, HD, Multifuncional, etc

5. U N I D A D E S D E M ED I D A D E A R M A Z E N A M E N T O

É usando essas unidades de medidas que poderemos quantificar a informação que caberá
em um dispositivo, por exemplo, quanto cabe de informação em um CD, DVD, HD,
disquete, etc. A menor unidade de armazenamento de dados é o byte.
UNIDADE DESCRIÇÃO
Bit Pulso elétrico positivo ―1‖ ou negativo
Byte ―0‖ Conjunto de 8 bits.
KByte Conjunto de 1024 Bytes.
MByte Conjunto de 1024 KBytes.
GByte Conjunto de 1024 MBytes.

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