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Apostila

de Informática

9° Ano

Prof. Alvino Freitas

Alto Brasil

2016
1. HARDWARE

O computador é constituído de muitas partes. Dentro do computador


encontram-se os microprocessadores em forma de microchip. A memória
do computador também é um chip. Existem ainda outros chips, com
diferentes funções de processamento, distribuídos em placas que formam o
circuito. Hardware significa equipamento, é a parte física do computador,
tudo que pode ser tocado.

O computador é um equipamento e existem outros equipamentos que


são ligados ao computador para permitir a entrada de dados outros são
conectados a ele para permitir a saída de dados. As partes externas do
hardware são ligadas ao computador por meio de fios, bluotufe ou wifi.
SOFTWARE

Software é a parte lógica do computador, para o bom funcionamento


do hardware, é também necessário o software, que é a parte lógica da
informática. O software tem a função de fornecer instruções ao hardware,
capacitando a realização das operações de um equipamento.

Software é qualquer programa de computador que possa ser


utilizado, copiado e etc. Apenas com a combinação de software e
hardware o computador pode funcionar de forma mais correta e eficiente.

O QUE SÃO PERIFÉRICOS.

Para utilizarmos um computador, precisamos também de outros


dispositivos chamados de periféricos. Os periféricos são os dispositivos que
permitem ao usuário se comunicar com o computador. Os periféricos
podem ser classificados como dispositivos de entrada e saída. Os
dispositivos de entrada são os periféricos que possibilitam que um usuário
envie algum dado ou comando ao computador. Os dispositivos de saída são
os periféricos pelo quais o computador retorna ao usuário uma resposta ou
informação. Apresentaremos rapidamente os principais periféricos
utilizados no computador.
 MONITOR

O monitor é um dos principais dispositivos de saída do computador.


É a tela na qual são apresentadas as informações visuais ao usuário. É no
monitor que o usuário pode ver o que acontece no sistema operacional ou
nos programas. Também é no monitor que aparece o cursor do mouse

Os monitores evoluíram bastante ao longo dos anos. Os primeiros


monitores de computadores eram monocromáticos, com a típica tela com
caracteres verdes. Não demorou muito para as cores surgirem nos
monitores, utilizando a mesma tecnologia dos televisores com raios
catódicos. Atualmente, os monitores utilizam a tecnologia LCD ou LED.
Isso permite que sejam mais leves e econômicos do que os monitores mais
antigos.

 TECLADO

O teclado é um dos principais dispositivos de entrada de um


computador. O teclado possibilita a entrada manual de dados e comandos
no computador por um usuário. O teclado se assemelha a uma máquina de
escrever, contendo letras, números e símbolos localizados em partes
distintas que chamamos de teclas. O Teclado é muito importante que você
entenda como funciona o teclado. E, para tal entendimento, é necessário
saber o funcionamento de algumas teclas especiais.
 MOUSE

O mouse é um dispositivo de entrada que auxilia


no comando do computador e de seus programas.
É manuseado com uma mão e, quando
movimentado, o cursor na tela do computador se move. É como uma
extensão da mão do usuário que utilizamos para apontar objetos na tela do
computador. O cursor é um indicador que aparece na tela, o qual mostra a
posição que atenderá aos comandos do mouse.
 SCANNER

O scanner é um dispositivo de entrada de dados no computador. É


um aparelho que digitaliza a imagem. É como uma máquina de fotocópia
que, em vez de copiar, torna cada ponto de imagem, fotografia ou texto em
uma imagem digitalizada no computador.

 IMPRESSORA

São dispositivos de saída que passam para o papel o resultado do


trabalho desenvolvido no microcomputador, como textos, relatórios,
gráficos. Para diferentes tipos de impressão existem diferentes impressoras.
IMPRESSORAS MATRICIAIS

São ainda bastante comuns no mercado, utilizando um sistema de


impressão por impacto de agulhas (normalmente, 9 ou 24) contra uma fita
sobre um papel. São bem rápidas, com qualidade de impressão regular. O
preço é baixo e sua velocidade é medida em CPS
(Caracter Por Segundo), indo até cerca de 800 CPS, coloridas ou não.
Muito úteis para impressão de formulários em mais de uma via com papel
carbono.

JATO DE TINTA

Funciona com borrifamento de jatos de tinta, formando minúsculos pontos


sobre o papel. São silenciosas e possuem ótima qualidad
e de impressão, chegando a 1200 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada)
ou mais, tornando-se uma boa alternativa para quem não pode comprar
uma laser. São relativamente lentas, se comparadas à LaserJet, e
geralmente são coloridas. Possuem boa qualidade de impressão, e seu preço
é acessível.

LASER

Produz cópias de alta qualidade com absoluto silêncio, sendo sua


velocidade medida em PPM (Páginas Por Minuto). Existem no mercado
impressoras de 4 até 16 PPM. São muito difundidas apesar do custo
elevado, tantoem equipamento como em seu material de consumo. Podem
ser coloridas, mas nesse caso o preço torna-se proibitivo para aplicações
não profissionais.
MEMÓRIA PRINCIPAL

A memória principal, também conhecida como memória primária ou


real, é a parte do computador onde são armazenados instruções e dados. Ela
é composta por unidades de acesso chamadas endereços ou células, sendo
cada célula composta por um determinado número de bits (binary digit). O
bit é a unidade básica de memória, podendo assumir o valor 0 ou 1.
Atualmente, a grande maioria dos computadores utiliza o byte (8 bits)
como tamanho de célula, porém encontramos computadores de gerações
passadas com células de 16, 32 e até mesmo 64 bits. Podemos concluir,
então, que a memória, é formada por um conjunto de células, onde cada
célula possui um determinado número de bits.

O acesso ao conteúdo de uma célula é realizado através da


especificação de um número chamado endereço. O endereço é uma
referência única, que podemos fazer a uma célula de memória. Quando um
programa deseja ler ou escrever um dado em uma célula, deve primeiro
especificar qual o endereço de memória desejado, para depois realizar a
operação.

A especificação do endereço é realizada através de um registrador


denominado registrador de endereço de memória (memory register address-
MAR). Através do conteúdo deste registrador, a unidade de controle sabe
qual a célula de memória que será acessada. Outro registrador usado em
operações com a memória é o registrador de dados da memória (memory
buffer register—MBR). Este registrador é utilizado para guardar o
conteúdo de uma ou mais células de memória após uma operação de
leitura, ou para guardar o dado que será transferido para a memória em uma
operação de gravação.
A memória principal pode ser classificada em função de sua
volatilidade, que é a capacidade de a memória preservar o seu conteúdo
mesmo sem uma fonte de alimentação ativa. As memórias chamadas
voláteis se caracterizam por poderem ser lidas ou gravadas, como o tipo
RAM (random access memory), que constitui quase que a totalidade da
memória principal de um computador. O outro tipo, chamado de não
volátil, não permite alterar ou apagar seu conteúdo. Este tipo de memória
conhecido como ROM (read-only memory), já vem pré-gravado do
fabricante, geralmente com algum programa, e seu conteúdo é preservado
mesmo quando a alimentação é desligada.

Uma variação da ROM é a Flash ROM, que pode ser regravada.


Atualmente, uma série de memórias com diferentes características existem
para diversas aplicações, como a EEPROM, EAROM, EAPROM,
NOVRAM entre outras.
MEMÓRIA CACHE

A memória cache é uma memória volátil de alta velocidade. O tempo


de acesso a um dado nela contido é muito menor que se o mesmo estivesse
na memória principal. Toda vez que o processador faz referência a um dado
armazenado na memória principal, ele "olha" antes na memória cache. Se o
processador encontrar o dado na cache, não há necessidade do acesso a
memória principal; do contrário, o acesso é obrigatório. Neste último caso,
o processador, a partir do dado referenciado, transfere um bloco de dados
para a cache. O tempo de transferência entre as memórias é pequeno, se
comparado com o aumento do desempenho obtido com a utilização desse
tipo de memória. Apesar de ser uma memória de acesso rápido, seu uso é
limitado em função do alto custo.
MEMÓRIA SECUNDÁRIA

A memória secundária é um meio permanente (não volátil) de


armazenamento de programas e dados. Enquanto a memória principal
precisa estar sempre energizada para manter suas informações, a memória
secundária não precisa de alimentação.

O acesso à memória secundária é lento, se comparado com o acesso


à memória cache ou à principal, porém seu custo é baixo e sua capacidade
de armazenamento é bem superior ao da memória principal. Enquanto a
unidade de acesso à memória secundária é da ordem de milissegundos, o
acesso à memória principal é de nanossegundos. Podemos citar, como
exemplos de memórias secundárias, a fita magnética, o disco magnético e o
disco óptico.
UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)

A unidade central de processamento (CPU), ou processador, tem


como função principal unificar todo o sistema, controlando as funções
realizadas por cada unidade funcional.

A CPU também é responsável pela execução de todos os programas


do sistema, que obrigatoriamente deverão estar armazenados na memória
principal. Um programa é composto por uma série de instruções que são
executadas sequencialmente pela CPU, através de operações básicas como
somar, subtrair, comparar e movimentar dados. Desta forma, a CPU busca
cada instrução na memória principal e a interpreta para sua execução.

A CPU é composta por dois componentes básicos:

 Unidade de controle

 Unidade lógica aritmética

A Unidade de Controle (UC) é responsável por controlar as


atividades de todos os componentes do computador, mediante a emissão de
pulsos elétricos (sinais de controle) gerados por um dispositivo
denominado clock. Este controle pode ser a gravação de um dado no disco
ou a busca de uma instrução na memória.

A unidade lógica e aritmética (ULA), como o nome indica, é


responsável pela realização de operações lógicas (testes e comparações) e
aritméticas (somas e subtrações).
CLOCK

O clock é um sinal de controle (pulsos elétricos), sincronizado em


um determinado intervalo de tempo (sinal de clock). A quantidade de vezes
que este pulso se repete em um segundo define a frequência do clock. O
sinal de clock é utilizado pela unidade de controle para a execução das
instruções e também para sincronizar a comunicação entre dispositivos que
utilizam a transmissão paralela de bits externamente ao processador, só que
para cada comunicação entre dois dispositivos existe um sinal de clock
independente.

A frequência do clock de um processador é medida em Hertz (Hz),


que significa o número de pulsos elétricos gerados em um segundo. A
frequência também pode ser utilizada como unidade de desempenho entre
diferentes processadores, portanto quanto maior a frequência, mais
instruções podem ser executadas pela CPU em um mesmo intervalo de
tempo.

PLACA-MÃE

A placa-mãe é uma das principais peças do computador e todos os


seus periféricos são acoplados: placa de vídeo, rede, som, memória, HD,
processador. Para que estas peças sejam acopladas, é necessária a utilização
de slots disponíveis, tais como: PCI e PCI Express.

Alguns problemas de instabilidade e travamento que o usuário


enfrenta podem ser causados por defeitos diversos na placa-mãe, por isso a
escolha da placa-mãe deve ser feita de maneira cuidadosa. Em geral, vale a
pena investir em uma boa placa-mãe e economizar nos demais
componentes, pois uma escolha errada pode comprometer todo o
desempenho do computador.Existe no mercado dois tipos de placas-mãe:
on-board e off-board.

A PLACA OFF-BOARD não possui nenhum componente integrado


a si, tais como vídeo, rede ou som. Atualmente, é muito difícil encontrar
uma placa 100% off-board, pois alguns dispositivos como placa de rede e
som já vêm integrados e, na prática, normalmente não causam muita perda
de desempenho.

No caso da ON-BOARD, todos os dispositivos, com exceção do


processador, são acoplados à placa-mãe. Isso traz comodidade ao cliente,
mas o seu desempenho costuma ser inferior devido à baixa qualidade de
uma grande parte das placas on-board e a quantidade de dispositivos
integrados a elas. Caso o usuário queira investir em uma placa-mãe on-
board, deve-se verificar a quantidade de slots disponíveis e a sua
classificação para a substituição de algum componente que venha a estragar
futuramente. Por exemplo, se a placa de vídeo queima e não existem slots
disponíveis para substituição, a placa-mãe deverá ser descartada ou
reparada se houver conserto.
CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES

Atualmente existem computadores pequenos, médios e de grande


porte, cada um com a sua especificidade. Eles podem ser classificados
como:
a) Computador Pessoal (PC): É um computador que possui um baixo custo
e que se destina ao uso individual ou por um pequeno grupo de pessoas.
Até o final dos anos 70 reinavam os supercomputadores, que eram
manipulados por poucas pessoas. A ideia de criar computadores pessoais
não fazia muito sentido, as pessoas se perguntavam: para que utilizar um
computador? Hoje resposta é óbvia, mas antigamente não.

b) Computador Notebook: Este computador tem as mesmas


funcionalidades de um computador de mesa e iguala-se em tecnologia.
Com um tamanho reduzido e um preço atraente, eles estão ganhando
mercado. A variedade de modelos também é muito grande e atende os
diferentes grupos de usuários. Talvez, por este motivo, em 2008, a
Associação Brasileira da Indústria Elétrica e Eletrônica (Abinee) divulgou
que a venda dos notebooks superaram a venda dos computadores de mesa
no Brasil.

A tendência dos notebooks é incorporar cada vez mais tecnologia e


tornarem-se ainda menores e mais leves. Em menos de 30 anos os laptops
deixaram de ser uma maleta de 12kg com funções limitadas para se
tornarem o que são hoje.

c) Computadores Handheld: Denominado como Personal Digital Assistants


(PDA), ou em português: Assistente Digital Pessoal. Normalmente, são
utilizados em tarefas mais simples, como agendamento de reuniões, nomes
e telefones de clientes ou mesmo uma agenda pessoal. A grande maioria
destes computadores oferece uma tela sensível ao toque – o touchscreen– o
que facilita a inserção de dados.

Existe também um computador de bolso ou PC de bolso que executa


tarefas mais complexas como a execução de arquivos de textos, planilhas
eletrônicas e leitura de arquivos na extensão PDF. Porém, o seu poder de
processamento e sua capacidade de armazenamento são inferiores ao de um
computador convencional. Atualmente o PDA e o PC de bolso são
integrados aos celulares.

Para aqueles que procuram agilidade e praticidade, o handheld é uma


excelente opção. As pessoas que utilizam este tipo de equipamento não têm
tempo para ligar um computador e realizar consultas. Elas, normalmente,
estão na rua trabalhando em pé, no trânsito ou não estão em locais que
permitam o uso de um equipamento maior. Podemos citar alguns exemplos
de profissionais que frequentemente utilizam este equipamento:
entregadores de produtos, garçons, corretores, médicos, entre outros.

d) Computadores Midrange: São computadores pequenos que permitem o


acesso de diversos usuários simultaneamente. São projetados para atender à
necessidade das organizações de pequeno e médio porte. Computadores
podem se comunicar com um midrange por meio de terminais ou PCs
interligados em rede para acessar aplicativos que são utilizados em
empresas, como controle de estoque ou lançamento de produtos, por
exemplo. Este tipo de computador precisa ter um bom processamento para
poder tratar todas as informações que recebe dos terminais conectados a
ele.
e) Computador Mainframe: Este é um computador de grande porte, os
primeiros ocupavam uma sala inteira ou mesmo um andar inteiro de um
prédio. Com o passar do tempo, o seu tamanho foi diminuindo e o seu
poder de processamento aumentando. Atualmente ele é mais conhecido
como servidor corporativo (enterprise server). Os clientes que costumam
comprar este tipo de equipamentos são grandes empresas, como bancos.
Enfim, eles são utilizados em ambientes que necessitam de um
equipamento que processe um enorme número de informações.

TIPOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS

Os tipos de sistemas operacionais e sua evolução estão intimamente


relacionados com a evolução do hardware e das aplicações por ele
suportadas.
A evolução dos sistemas operacionais para computadores pessoais e
estações de trabalho popularizou vários conceitos e técnicas, antes só
conhecidos em ambientes de grande porte. A nomenclatura, no entanto, não
se manteve a mesma. Surgiram novos termos para conceitos já conhecidos,
que foram apenas adaptados para uma nova realidade.

SISTEMAS MONOPROGRAMÁVEIS/MONOTAREFA

Os primeiros sistemas operacionais eram tipicamente voltados para a


execução de um único programa (Jobs). Qualquer outro programa, para ser
executado, deveria aguardar o término do programa corrente. Os sistemas
monoprogramáveis, como vieram a ser conhecidos, se caracterizam por
permitir que o processador, a memória e os periféricos permaneçam
exclusivamente dedicados à execução de um único programa.
Neste tipo de sistema, enquanto um programa aguarda por um
evento, como a digitação de um dado, o processador permanece ocioso,
sem realizar qualquer tipo de processamento. A memória é subtilizada caso
o programa não a preencha totalmente, e os periféricos, como discos e
impressoras, estão dedicados a um único usuário.

Comparados a outros sistemas, os sistemas


monoprogramáveis/monotarefa são de simples implementação, não
existindo muita preocupação com problemas de proteção.

SISTEMAS MULTIPROGRAMÁVEIS/MULTITAREFA

Os sistemas multiprogramáveis, que vieram a substituir os


monoprogramáveis, são mais complexos e eficientes. Enquanto em
sistemas monoprogramáveis existe apenas um programa utilizando seus
diversos recursos, nos multiprogramáveis vários programas dividem esses
mesmos recursos.

As vantagens do uso de sistemas multiprogramáveis são o aumento


da produtividade dos seus usuários e a redução de custos, a partir do
compartilhamento dos diversos recursos do sistema. A partir do número de
usuários que interagem com o sistema, podemos classificar os sistemas
multiprogramáveis como monousuário e multiusuário.
LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

Uma linguagem de programação é uma linguagem criada para


instruir um computador a realizar suas tarefas. Um programa completo,
escrito em uma linguagem de programação, é frequentemente denominado
de código. Deste modo, codificar um algoritmo significa converter suas
declarações em um comando ou instrução específico de certa linguagem de
programação.

O tipo mais primitivo de linguagem de programação é a linguagem


que o computador entende diretamente, isto é, as instruções que podem ser
diretamente executadas pelo hardware, isto é, pelo processador. É a
linguagem de máquina, que foi utilizada pela primeira geração de
programadores.

Uma instrução de máquina é um conjunto de bits, dividido em


subconjuntos, com funções determinadas: um subconjunto estabelece o
código de operação e o outro define a localização dos dados. Um programa
em linguagem de máquina é, em consequência, uma longa sequência de
números, alguns dos quais representam instruções e outros, os dados a
serem manipulados pelas instruções. A seguir temos um exemplo de um
programa em linguagem de máquina, na sua forma binária pura e uma
representação, mais compacta e um pouco mais simples, em linguagem
hexadecimal:
Exemplo de programa em linguagem C++
INTERNET BREVE HISTÓRICO.

A rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em plena


Guerra Fria. Criada com objetivos militares seria uma das formas das
forças armadas norte-americanas de manter as comunicações em caso de
ataques inimigos que destruíssem os meios convencionais de
telecomunicações. Nas décadas de 1970 e 1980, além de ser utilizada para
fins militares, a Internet também foi um importante meio de comunicação
acadêmico. Estudantes e professores universitários, principalmente dos
EUA, trocavam idéias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede
mundial.

Desenvolvimento da Internet Foi somente no ano de 1990 que a


Internet começou a alcançar a população em geral. Neste ano, o engenheiro
inglês Tim Bernes Lee desenvolveu a World Wide Web, possibilitando a
utilização de uma interface gráfica e a criação de sites mais dinâmicos e
visualmente interessantes. A partir deste momento, a Internet cresceu em
ritmo acelerado. Muitos dizem que foi a maior criação tecnológica, depois
da televisão na década de 1950. A década de 1990 tornou-se a era de
expansão da Internet. Para facilitar a navegação pela Internet, surgiram
vários navegadores (browsers) como, por exemplo, o Internet Explorer da
Microsoft e o Netscape Navigator. O surgimento acelerado de provedores
de acesso e portais de serviços on line contribuiu para este crescimento.

A Internet passou a ser utilizada por vários segmentos sociais. Os


estudantes passaram a buscas informações para pesquisas escolares,
enquanto jovens utilizavam para a pura diversão em sites de games. As
salas de chat tornaram-se pontos de encontro para um bate-papo virtual a
qualquer momento. Desempregados iniciaram a busca de empregos através
de sites de agências de empregos ou enviando currículos por e-mail. As
empresas descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar
seus lucros e as vendas online dispararam, transformando a Internet em
verdadeiros shoppings centers virtuais.

Nos dias atuais, é impossível pensar no mundo sem a Internet. Ela


tomou parte dos lares de pessoas do mundo todo. Estar conectado a rede
mundial passou a ser uma necessidade de extrema importância. A Internet
também está presente nas escolas, faculdades, empresas e diversos locais,
possibilitando acesso as informações e notícias do mundo em apenas um
click

A FEBRE DAS REDES SOCIAIS

A partir de 2006, começou uma nova era na Internet com o avanço


das redes sociais. Pioneiro, o Orkut ganhou a preferência dos brasileiros.
Nos anos seguintes surgiram outras redes sociais como, por exemplo, o
Facebook e o Twitter.

OS SITES DE COMPRAS COLETIVAS

A partir de 2010, um novo serviço virou febre no mundo da Internet.


Conhecidos como sites de compras coletivas, eles fazem a intermediação
entre consumidores e empresas. Estes sites conseguem negociar descontos
para a venda de grande quantidade de produtos e serviços. Os
consumidores compram cupons com 50% de desconto ou até mais. Os sites
que mais se destacam neste segmento são: Peixe Urbano e Groupon.
O NAVEGADOR (BROWSER)

Para acessar um site você precisa de um programa chamado browser,


que é um vasculhador, ou Navegador. Esses programas vasculham a rede à
Procura do endereço que você quer ir. Exemplos: Internet Explorer,
Mozilla, Netscape, Google Chrome, etc.

Você sabia?
Os browsers (navegadores de Internet) mais usados na atualidade são:
- Internet Explorer; (Windows)
- Firefox; (Código Aberto)
- Ópera; (Apleo)
- Google Chrome.(Google)

BARRA DE ENDEREÇO
BARRA DE NAVEGAÇAO

Página Inicial – ao clicar este botão a página inicial de abertura do navegar


será acessada.
Atualizar Página – atualiza a página corrente.
Parar de carregar a página – interrompe o processo de abertura de
abertura da página.
Avançar – vai para a página posteriormente acessada.
Voltar – volta para uma página anteriormente acessada.

ELEMENTOS WEB

Uma página de internet pode conter os seguintes elementos:

• LINK – nas páginas existem Links, ou Vínculos, que quando clicamos


com o ponteiro do mouse abrem outras páginas. Esses Links são objetos ou
simples palavras ou frases sublinhadas, que quando passamos o mouse
sobre eles, o ponteiro se transforma em uma mão.

• IMAGEM – são figuras para ilustrar ou adornar uma página web.

• TEXTO – palavras ou frases que compõem o conteúdo da página.


Pode ser selecionado, copiado e colado num programa de edição de textos
como o Word, permitindo assim fazer trabalhos escolares, por exemplo.

• FORMULÁRIO – nas páginas, assim como na vida real, existem


formulários. Os formulários servem como entrada de dados do usuário.
Exemplo: formulário de cadastro, formulário de busca, etc.

PESQUISA NA INTERNET

Uma das grandes vantagens da Internet é o usuário poder fazer


buscas sobre os mais diversos assuntos. Existem inúmeros sites
especializados em buscas o mais conhecido e utilizado é o Google
(www.google.com.br)
No campo assunto da busca, deve-se colocar o assunto da pesquisa
que se deseja fazer e depois clicar no botão de pesquisa, no caso o botão
Pesquisa Google.
Após clicar no botão, o site de busca se encarregará de exibir os
resultados da busca:
Os resultados da busca contêm links para as páginas onde a palavra
Procurada foi encontrada.

DOWNLOAD

É o ato de descarregar ou baixar um arquivo (textos, imagens,


músicas, filmes). Fazer o download de algo significa fazer uma cópia de
um arquivo da internet no seu próprio computador. Por exemplo, em site
que disponibilizam programas para download, basta clicar com o segundo
botão em cima do link de download e depois em Salvar destino como...
O usuário será requisitado a escolher onde deverá salvar o arquivo e então
o download se inicia.

UPLOAD

É o ato de enviar um arquivo para a internet (para um servidor, mais


especificamente). Fazer o upload de algo significa fazer uma cópia de um
arquivo do seu computador para algum servidor na internet. Por exemplo,
quando se deseja anexar um arquivo num e-mail, é preciso antes fazer o
upload desse arquivo
PROCESSADOR DE TEXTO (WORD).

Escrever no computador é mais do que simplesmente digitar. Num


processador de texto, é muito fácil escrever sem rasuras. Você não precisa
se preocupar em não errar, pois além de ser fácil corrigir os erros
cometidos há recursos que permitem detectar problemas de ortografia.

Também não é necessário se preocupar com as margens, pois as


palavras se alinham automaticamente, iniciando uma nova linha quando for
necessário.

Você pode digitar uma carta para enviar as diversas pessoas,


alterando para cada apenas às informações específicas. Depois de terminar
um trabalho, você pode imprimi-lo em papel e fazer quantas cópias quiser.
Vamos conhecer algumas palavras importantes referentes ao
processador de texto. As palavras, os números e os símbolos que aparecem
no teclado são chamados de caracteres. Os caracteres formam palavras.
Palavras formam um texto. O texto é chamado de documento. Quando você
digita um texto pela primeira vez, está criando um documento.

Uma página tem quatro margens ou bordas-superior, inferior,


esquerda e direita. Para ler um texto normalmente começamos a partir da
margem esquerda e vamos seguindo até atingir a margem direita.

A tabulação serve para mover o cursor um determinado número de


espaços pressionando apenas uma tecla –a tecla TAB. Ao criar um
documento, é você quem determina a largura das margens e também o
número de espaços da tabulação.
ALINHAMENTO E RECUO

Para tornar um texto legível e agradável, você precisa aprender


outras coisas: alinhar à esquerda, alinhar à direita, justificar, centralizar e
recuar.

O recuo ou endentação é outro recurso que pode ser usado para destacar um
texto. Quando você usa este comando, as tabulações que você determinou
Ao iniciar o documento tornam-se margens temporárias.

FONTE E CORPO

É possível alterar o estilo de palavras que merecem destaque. Os diferentes


tipos de letra são chamados de fontes.

Cada fonte tem um nome.


Um processador de texto
oferece diferentes opções de
fontes. Além de usar fontes
diversas, você pode também
alterar o corpo de uma fonte. Corpo indica o tamanho de uma fonte. Uma

mesma fonte pode ser grande ou pequena.

Quanto maior o corpo, maior serão os caracteres.


Quanto maiores os caracteres, menos deles caberão numa linha.

EDITANDO UM DOCUMENTO

Imagine que você quer mudar o título de um texto. Portanto vai ter
que apagar ou deletar o título anterior. Há várias
maneiras de fazer isso. Uma delas é usar a tecla
backspace.

Para isso, mova o cursor até a última letra do título, usando As teclas de
direção ou o mouse. Ao pressionar a tecla backspace, o cursor volta um
espaço, eliminando a letra, número ou símbolo que lá estava. Mantendo
pressionada essa tecla, os demais caracteres em sequência também serão
apagados.

Outra forma de apagar é usar a tecla delete

ou del. Na maioria dos computadores essa tecla


apaga os caracteres que se encontram à direita do cursor, ou seja, para
apagar uma palavra o cursor deve ser posicionado no início.
INSERINDO UM TEXTO

Inserir é ainda mais fácil do que apagar. Mova o cursor até o lugar
em que deseja inserir o novo texto, usando as teclas de direção ou o mouse.
Em seguida, digite o texto. Os caracteres que já estavam na tela abrem
espaço para os novos que estão sendo digitados.

RECORTAR E COLAR

Quando fazemos um trabalho e queremos colocar algumas figuras de


outros programas, utilizamos as opções recortar ou copiar a figura e colar
onde queremos. Isto também pode ser feito com textos ou outros objetos.

Para copiar ou recortar algum objeto, como figura, texto, basta


selecionar e depois ir ao menu Editar e à opção Copiar ou Recortar.

Quando é copiado ou recortado, fica guardado na Área de


Transferência e quando precisar é só colar. Para colar as imagens copiadas
ou recortadas, bastas acessar o programa que deseja colar a imagem, ir ao
menu Editar e á opção colar.
A tecla Print Screen faz uma cópia da imagem da tela de um
programa. Basta clicar que a imagem da tela ficará na Área de
Transferência até ser colado em algum software.

Muita atenção, mesmo copiado ou recortado vários itens, sempre irá


colar a última cópia ou recorte trabalhado.
SALVANDO E IMPRIMINDO UM DOCUMENTO

Para salvar um documento, é preciso


escolher um nome para ele. O nome do arquivo
deve fornecer uma indicação a respeito do
conteúdo. Depois de escolher um nome, acione o
comando salvar.

Antes de imprimir qualquer documento, certifique-se de que o


computador está ligado a uma impressora.
Em seguida, acione o comando imprimir. O computador pedirá para
você confirmar o nome do documento que quer imprimir. Digite o nome do
documento ou simplesmente confirme-o, pressionado a tecla enter.
O QUE VOCÊ PRECISA SABER

Cabeçalho são as palavras que aparecem na parte superior de uma página.


O cabeçalho deve chamar a atenção do leitor e convidá-lo à leitura. As
palavras que você está lendo nesse instante são chamadas de texto.

Texto é o conjunto de palavras que compõem uma história.

Figuras são tratadas simplesmente como imagens.

Imagens podem ser fotografias, pinturas, desenhos que você faz, gráficos,
mapas, diagramas de experiências cientificas e clip-art.

Clip-art é uma coleção de imagens que pode ser encontrada em livros ou


em disco de computadores.

TABELA

Uma tabela é composta de linhas e colunas de células que podem ser


preenchidas com texto e elementos gráficos. As tabelas geralmente são
usadas para organizar e apresentar informações.
Para criar uma tabela é muito simples basta clicar em
TABELA/INSEIR/TABELA
defina o número de linhas e o
número de colunas para criar a
tabela. Você pode alterar a altura
da linha e a largura da coluna
através da PROPRIEDADE DA
TABELA ou arrastando suas
divisórias. Na barra de
ferramentas BORDAS e
TABELAS itens como
preenchimento de cor, tipo da borda, cor da borda, bordas e etc, você
encontra para a formatação da sua tabela.
COMO FORMATAR O TIPO E O TAMANHO DA FONTE

Estas são duas das configurações mais elementares de um texto. Para


ajustá-las, na guia Início do Microsoft Word 2007 (a que é exibida quando
se abre o programa), procure o campo Fonte.

Os tipos de fonte mais utilizadas são Times New Roman ou


Arial. Portanto, digite ou selecione da lista a fonte Times New Roman ou
Arial — as duas aceitas pela norma ABNT. O tamanho de fonte
recomendado é 12 pt.

Para elaborar trabalhos devemos também levar em consideração o


espaçamento as margens e recuos do paragrafo.
1. PLANILHA ELETRÔNICA (EXCEL).

INICIANDO O EXCEL

Excel é um aplicativo do Windows. Uma planilha eletrônica que


fornece ferramentas para efetuar cálculos através de fórmulas efunções em
busca de resultados rápidos e precisos. Uma planilha é simplesmente um
conjunto de linhas e colunas.

A junção de uma linha com uma coluna chama-se célula, que é a


unidade básica da planilha, onde ficam armazenados os dados.

Cada célula possui endereços próprios, formados pela letra da coluna


e pelo número de linha.

Uma planilha é dita eletrônica por permitir a construção, ediçao e


gravação em meios magnéticos, o que possibilita a recuperação e alterações
eficientes, confiáveis e velozes, além de impressão.
Uma planilha tem como função substituir o processo manual ou
mecânico de registrar contas comerciais e cálculos, sendo mais utilizadas
para formulações de projeções e tabelas, folhas de pagamento, etc.

ELEMENTOS DA TELA DO EXCEL:

A tela do Excel é composta pela barra de título, que contém o nome


do programa, o nome do arquivo e os botões que fecham, maximizam e
minimizam a janela. Logo a seguir a barra de menus, a barra de ferramentas
padrão e a barra de formatação.

Todas estas barras já são conhecidas de outros aplicativos, seguindo


os comandos específicos de cada programa.

Logo abaixo da barra de formatação está a Barra de Fórmulas


que é dividida em três partes:
1) Caixa de Nome (A): contém a indicação do endereço atual do ponteiro
de células.
2) Inserir Função (B): abre lista de funções para trabalhar cálculos no
Excel.
3) Barra de Fórmulas (C): exibe o conteúdo da célula atual que também é
usada para a digitação ou alteração de um valor ou texto para célula.
4) Guia de Planilhas D): mostram as planilhas abertas na pasta do Excel;
elas podem ser renomeadas através de dois cliques do mouse ou botão
inverso do mouse para renomear, incluir ou excluir planilha.

Para que possamos introduzir informações em uma célula, temos que


torná-la ativa. Para identificar a célula ativa é só observar aquela que tem a
sua borda mais grossa, sendo que esta também pode ser identificada ao lado
esquerda da barra de fórmulas.

A1 representa a célula ativa. Todas as informações que você


introduzir será apresentado na Barra de Fórmulas.

Para que uma célula se torne ativa, dê um clique com o botão


esquerdo do mouse ou use as teclas de direção, até que a borda da célula
esteja destacada.

É muito simples inserir conteúdo em uma célula. Para isso você


precisa torná-la ativa, em seguida, basta digitar o conteúdo.
O Excel sempre classificará tudo que está sendo digitado dentro de
uma célula em quatro categorias:

 UM NÚMERO
 UM TEXTO OU UM TÍTULO
 UMA FÓRMULA
 UM COMANDO

O Excel consegue diferenciar um número de um texto, pelo primeiro


caractere que está sendo digitado. Como padrão, ele alinha um número à
direita e um texto à esquerda da célula.

Independentemente da largura da célula, se o texto digitado for maior


do que a largura da célula, ele ultrapassará para a célula da direita.

Observe que no exemplo acima, o texto ―COLÉGIO APLICAÇÃO


DE OSASCO‖, está digitado somente na célula A1, mas o texto é maior
que a largura da célula, assim ele se apropria da célula vizinha para ser
totalmente exibido.

Se a célula B1 tivesse algum conteúdo, o texto exibido pela célula


A1 seria apenas aquele que cabe na largura da célula. Neste caso, você teria
que aumentar a largura da célula A1 para que seja exibido todo o texto ou
usar o recurso Retorno Automático de Texto.
LARGURA E ALTURA

O Excel é composto por linhas e colunas. O encontro entre elas


forma as células já faladas anteriormente. Se desejar, você pode aumentar o
tamanho da coluna ou da linha. Clique no menu Formatar, escolha
Linha/ Altura ou em Colunas/ Largura.

FORMATAÇÃO

Para ter uma planilha mais atraente, aplique os recursos de cor de


preenchimento da célula, bordas e alinhamentos do texto.

1)Selecione a célula que deseja formatar.

2) Clique no menu Formatar/ Células, na janela que se abre encontramos as


guias:

 Alinhamento – altere o Alinhamento de texto e o Controle de texto.


Para desfazer uma mesclagem de células, basta desmarcar a opção
Mesclar células.
 Fonte – escolha estilo, tamanho e cor da letra.
 Borda – é possível colocar bordas Contorno e Interna em sua
planilha, defina o estilo e a cor que desejar.
 Padrões – escolha uma cor de preenchimento das células que você
selecionou.

3) Após todas as formatações feitas, clique no botão Ok

MESCLANDO CÉLULAS

Para centralizar um texto ou um número utilizando mais de uma


célula, basta selecionar as células e clicar na opção Mesclar e Centralizar,
localizada na Barra de Formatação ou no ícone da barra de ferramentas.
A imagem abaixo mostra a centralização do texto ―Colégio Aplicação‖
entre as quatro células: A1 B1 C1 e D1.

TEXTO DE NÚMERO

Muitas vezes você precisa digitar um texto que na verdade é um


número. Se o número for digitado
diretamente, ele será alinhado pela
direita. Para que o número seja alinhado
pela esquerda diretamente na digitação,
você deve pressionar o acento agudo („)
antes de digitar o número.
Observe que o número que está na célula A1 foi digitado diretamente
e foi alinhado pela direita, e o que foi digitado com o sinal de acento agudo
foi alinhado pela esquerda. Portanto, quando você precisar alinhar um
número pela esquerda, antes de digitar o número digite o sinal do acento
agudo („).

COMO ALTERAR O TAMANHO DA FONTE

Selecione o conteúdo a ser alterado o tamanho, clique


em Tamanho da Fonte representado pela imagem ao lado,
selecione o tamanho desejado para o seu conteúdo.

COMO ALTERAR O TIPO DA FONTE

Selecione o conteúdo a ser alterado o tipo da fonte, clique em Fonte


representado pela imagem ao
lado, selecione o tipo
desejado para o seu conteúdo.

COMO ALTERAR O ESTILO DA FONTE

Existem três estilos de fontes disponíveis para serem usados no


Excel:
Para usar um destes estilos em uma célula, basta posicionar o
ponteiro de célula desejada e clicar nos respectivos
cones da barra de formatação.

COMO ALTERAR OS DADOS DENTRO DAS CÉLULAS

Ao digitar uma informação para uma célula, o Excel usa o


alinhamento padrão para aquele tipo de dado. Para
alterar o alinhamento, posicione o ponteiro na célula
a ser alterada e clique em um dos botões de
alinhamento: ou à esquerda, ou à direita, ou ao centro. Células do tipo
numérico que ainda não tenham sido formatadas também podem ser
modificadas no seu alinhamento.

COMO DESFAZER E REPETIR ALTERAÇÕES

Quando você quiser desfazer a sua última entrada de dados ou o


último comando executado,
selecione o comando Editar/
Desfazer Digitação ou dê um
clique sobre o botão Voltar,
que está localizado na Barra de
Ferramentas padrão. O
comando Desfazer Digitação mostra a última ação executada que pode ser
desfeita. Para utilizar o comando voltar, você deve ativá-lo logo após a
operação que deseja desfazer.
Se você quiser repetir o último comando executado, selecione o
comando Editar/ Refazer na barra de menu ou dê um clique sobre o botão
Repetir, que está localizado na Barra de Ferramentas padrão ao lado do
botão Voltar.

EXCLUINDO PLANILHA DA PASTA DE TRABALHO

Para apagar uma planilha da pasta de trabalho, você deve selecioná-


la, dando um clique com o botão reverso do mouse sobre a guia que
corresponde à planilha que você
deseja excluir, e ativar o comando
Excluir.
Após a exclusão de uma planilha, as
demais que estavam à sua direita
tomam o seu lugar, sem mudar o
nome.

CRIANDO UMA NOVA PLANILHA

Para iniciar uma nova planilha, basta clicar na Guia de Planilhas em


alguma planilha que não foi utilizada ou
através do menu Inserir/ Planilha.
FÓRMULAS

Construindo e usando Fórmulas Através das fórmulas, você pode


executar operações tais como adição, multiplicação ou comparação com os
valores da planilha. As fórmulas no Excel sempre começam com o sinal de
= (igual). Quando não utilizado o sinal, o Excel interpreta a fórmula apenas
como um texto. Principais operadores a serem usados em uma planilha:
Note que os operadores acima comparam dois valores e geram o
valor lógico VERDADEIRO ou FALSO.

Para trabalhar uma fórmula é muito simples, basta trabalhar os


endereços onde estão os valores, utilizar o sinal de igual para iniciar a
fórmula e os operadores.

Exemplos: =A1+B1+C1+D1 ou =B5*C4 ou =C2/A1.

A utilização dos endereços em uma fórmula permite a atualização


automática dos resultados caso algum valor seja modificado na planilha.

FUNÇÃO

Uma função tem o objetivo de facilitar o alcance de um resultado.


Por exemplo: Imagine ter que somar o conteúdo das células C5 até L5, esta
operação ficaria assim =C5+D5+E5+F5+G5+H5+I5+J5+L5.

Esta operação poderia facilmente ser trocada pela função SOMA:


=SOMA (C5:l5), o resultado será o mesmo. No Excel, existem várias
funções organizadas por categorias como financeira, estatística, procura,
referência, etc. Para facilitar o uso, existe o Assistente de Função que pode
ser acessado pela Barra de fórmulas, ou se preferir, clique no menu Inserir/
Função.

GRÁFICOS

Aplicando as ferramentas do Excel, é interessante ter uma


representação gráfica dos dados na planilha. Para criar um gráfico no
Excel, siga os passos:

1. Selecione a área com os dados que vão para o gráfico.


2. Clique no menu Inserir/ Gráfico.
3. Escolha o tipo do gráfico desejado.

4. Escolha o subtipo do gráfico desejado. O gráfico será formado na


planilha.

5. Para inserir conteúdo de rótulo, ou seja, as informações da planilha no


gráfico, clicar duas vezes sobre o gráfico para fazer a seleção completa,
clicar com o botão inverso do mouse e selecionar a opção Formatar Rótulos
de Dados.

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