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Instituto Politécnico Industrial Alda Lara

Disciplina: Informática Aplicada 10ª classe


Tema: Arquitetura de computadores e sistemas operativos

Sumário: Estruturas internas, componentes e funções de um computador


- Sistemas operativos e seu funcionamento

Professora: Edmara J. J. Cassoma

O computador é uma máquina que permite o usuário fazer cálculos matemáticos,


pesquisar trabalhos e não só, utilizando programas especiais.

CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES

1. Quanto ao tamanho
 MICRO COMPUTADOR (computador de pequeno porte): de custo
relativamente baixo, possuem capacidade limitada de processamento de dados,
sendo 6 normalmente transportáveis e de simples instalação, manutenção e
facilmente se usa; adequado para um escritório.

 MINI COMPUTADOR (computador de médio porte): de médio tamanho, muito


caro para o uso pessoal; é apto para companhias, universidades, bancos,
laboratórios, etc.

 MAINFRAME (computador de grande porte): possuem enorme capacidade de


processamento e de grande flexibilidade de armazenamento de dados. É capaz de
servir às sociedades de grandes empresas, departamentos governamentais,
instituições de pesquisas científicas, etc.

2. Quanto à utilização:
 Computadores científicos: para pesquisas científicas;

 Computadores comerciais: para atividades comerciais.

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QUADRO RESUMO DOS TIPOS DE COMPUTADORES

Os computadores distinguem-se pela sua finalidade e porte. Atualmente são mais usados
os quatro tipos básicos:

COMPUTADOR CARACTERÍSTICAS
EM REDE E SERVIDORES À CLIENTES São computadores capazes de servir diversas
máquinas ao mesmo tempo. Possibilitam
empresas difundirem a utilização do
computador entre os seus funcionários e
sectores.
O computador pessoal é o responsável pelo
sucesso da informática no seio das pessoas e
empresas hoje em dia. É por sinal a referência
PC (PERSONAL COMPUTER) do nosso estudo.
NOTEBOOK Portátil, facilmente transportável em uma
pasta. São importantes para o trabalho do
campo de um serviço ou a transportação dos
dados, já que é movível a qualquer lugar.

PALMTOP Como o nome o diz, cabe na palma da mão e


realiza quase todas tarefas de um PC.

CONSTITUIÇÃO DO COMPUTADOR

O computador divide-se em dois componentes que estão interligados: HARDWARE e


SOFTWARE.

HARDWARE: é o termo usado para descrever a parte física do computador (fios, cabos,
placas, monitor de vídeo, teclado, HD, unidade de CD ROM, unidade de disquetes,
mouse, etc.)

O Hardware de um computador é composto por unidades de entrada (INPUT) e


unidades de saída (OUTPUT).

INPUT: são dispositivos através dos quais o sistema recebe os dados a serem
processados. (Ex.: Teclado, Rato, Scanner, etc.)

OUTPUT: São dispositivos através dos quais o sistema envia os resultados do


processamento dos dados. (Ex.: Monitor, Impressora, etc.)

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DISPOSITIVO TIPO DE COMUNICAÇÃO
CPU (Central Processing Unit) Unidade Central de Processamento
Monitor, Ecrã ou vídeo Unidade de saída de dados – OUTPUT
Impressora/Printer Unidade de Saída de dados – OUTPUT
Teclado/Keyboard Unidade de entrada de dados – INPUT
Rato ou Mouse Unidade de entrada de dados – INPUT
Scanner Unidade de entrada de dados – INPUT
UPS Acumulador e estabilizador da corrente elétrica

ARQUITETURA BÁSICA DO HARDWARE


UCP

MEMÓRIA PRINCIPAL
(ROM/RAM)
UNIDADE DE ENTRADA UNIDADE DE SAÍDA
(INPUT) (OUTPUT)
ÁREA 8
ARITMÉTICA/LÓGICA
COMTROLADOR

MEMÓRIA
SECUNDÁRIA (AUXILIAR)

Esta arquitetura funciona da seguinte forma: Os dados são inseridos no computador


pelo usuário na sua forma bruta por meio do teclado, scanner ou outro meio de entrada
de dados. Este processo é conhecido como Entrada de Dados (INPUT).

Na CPU, os dados ficam alojados na Memória Central (RAM). Logo após o trabalho de
processamento, os dados são enviados para o ecrã ou para a impressora para serem
visualizados pelo usuário através de meios de saída de dados (OUTPUT), ou ficam
armazenados nas memórias auxiliares para posterior uso.

CPU: é o cérebro da máquina em torno do qual se organiza o restante elemento do


sistema e possui memórias.

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MEMÓRIA: é o lugar onde ficam armazenadas as informações temporárias e
definitivas. Para tal, existem dois tipos de memórias:

 ROM (Read Only Memory): apenas de leitura, o seu conteúdo é permanente. É


uma memória que pose ser lida mas não modificada. É responsável pelo
armazenamento definitivo de dados.
 RAM (Random Access Memory): Memória de Acesso Temporário: é
responsável pelo armazenamento temporário de dados; só memoriza enquanto
o computador estiver ligado.

COMPONENTES FÍSICOS DO COMPUTADOR

O TECLADO
É considerado como principal dispositivo através do qual se dá entrada de
dados num computador, isto é, para digitar informações que se quer que o
computador execute. É constituído por um conjunto de teclas que variam entre
100 à 107 e encontra-se dividido em quatro partes:

Teclas de Função: destinadas a executarem funções pré-definidas pelo


utilizador ou pelo programa em uso. (Ex.: F1, F2, ...F12, etc.)

Teclas Alfanuméricas: são todas destinadas à dactilografia de textos. (Ex.: as


teclas de A à Z, 1 à 0, etc.)

Teclas Auxiliares: permitem executar operações diversas de controle, como


escrever em letras maiúsculas, aceder aos segundos e terceiros caracteres das
teclas alfanuméricas, apagar texto, etc. (Ex.: Esc., Tab., Caps Lock, Shift, Ctrl,
Alt, Alt Ger., Enter, Backspace, Delete, etc.)

Teclas de Movimentação do Cursor: permitem movimentar o cursor pelo


documento sem apagar caracteres.

Funções de algumas teclas:

Enquanto ativada, permite digitar todos os caracteres em letras maiúsculas.


Caps Lock

Quando pressionada em conjunto com uma tecla alfanumérica, permite digitar


Shift em letras maiúsculas, substituindo a ação do Caps Lock. Permite também
quando pressionada, aceder aos segundos caracteres nas teclas com duplas
funções.

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Permite ativar os menus ou caixas de controle. Quando pressionada
Alt simultaneamente com a letra sublinhada na barra de menus, ele abre de
imediato. Ex.: Alt+F (abre o menu ficheiro)

Ctrl Quando combinada com determinadas teclas permite executar alguns


comandos. Ex.: Ctrl+N (negrita o texto selecionado).

Permite entrar ou colocar o cursor na linha imediatamente a seguir. Deve ser


Enter
pressionada após a digitação de dada instrução ou comando para que sejam
reconhecidos.

Quando pressionada permite aceder aos terceiros caracteres das teclas com
Alt Gr
triplas funções. Ex.: @, £,{, etc.

Delete Apaga todos os caracteres que se encontrem à direita do cursor.

BackSpac Apaga todos os caracteres à medida que o cursor for movimentado da direita
e para a esquerda.

SpaceBar A barra de espaço – movimenta o cursor para a direita, permitindo espaços entre
as palavras.

As teclas de direção ou de movimentação – para movimentar o curso sem apagar


os caracteres

O MOUSE (RATO)

É classificado como um dispositivo apontador e é um elemento de extrema importância


principalmente para quem utiliza programas gráficos, como o Windows por exemplo. A
principal função de um mouse é facilitar a comunicação do usuário como o computador
de modo a torná-la mais rápida e eficiente.

Note que enquanto estiver movimentando o mouse, uma seta a que chamamos “ponteiro
do mouse” ou “apontador”, também está sendo movimentada em seu vídeo.

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O mouse possui no mínimo três botões, um esquerdo, um direito e um botão de rolagem.
Cada vez que pressionamos e libertamos qualquer dos botões do mouse, estamos
realizando um ato a que chamamos de clique.

O MONITOR

Também conhecido como ecrã ou vídeo, é o dispositivo de saída, onde o usuário visualiza
todos os dados que estão sendo inseridos no computador e todas as informações que foram
processadas para o usuário.

A CPU OU MICRO PROCESSADOR

O Microprocessador ou CPU (Unidade Central de Processamento) é o principal chip do


computador, por isso é conhecido como “cérebro do computador”.

A CPU recebe uma infinidade de dados de outros chips e a partir daí realiza um
processamento para o usuário que pode ser armazenado em disquetes ou HD e pode ser
visto no monitor ou ainda impressa com auxílio de uma impressora.

NOÇÃO DE DRIVE

É um dispositivo no qual os discos (disquetes) são colocados para leitura e gravação.


Funciona de maneira semelhante à de uma toca discos.

No PC, existem normalmente por defeito três drives:

Drive A: unidade de disquetes (em inglês FLOPPY DISK [disco flexível]).

Drive C: unidade de disco duro ou rígido (em inglês HD ou seja Hard Disk).

Drive D: unidade de CD – compact disk (disco compacto).

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MÍDIAS DE GRAVAÇÃO DE INFORMAÇÕES

Disco flexível ou disquete: é um disco plástico com uma capa protetora com capacidade
variável (alta densidade [HD – hig density] e dupla densidade [DD – double den sity]),
onde podemos gravar, acessar, ler, apagar e regravar informações.

Disco duro ou rígido: são dispositivos de grande utilidade, mais duráveis que as
disquetes e com maior capacidade de armazenamento de dados (20, 40, 80 GB), o que
possibilita trabalhar de uma maneira mais eficaz com grandes arquivos. Este tipo de disco
vem fixo no computador.

CD ROM – Compact Disk (disco compacto): é um disco idêntico aos “CDs” de música,
com capacidade para armazenar cerca de 650 Mb, ou seja, equivalente a cerca de 500
disquetes de alta densidade.

Atualmente o CD ROM (Read Only Memory), é a mídia do momento pois a grande


maioria dos programas, sejam eles jogos, aplicativos, sistemas comerciais, multimídia
etc., são vendidos em CD ROM devido sua grande capacidade de armazenamento de
dados.

CD – RW: ao contrário do CD ROM, o CD RW pode ser gravado várias vezes, ou seja,


você pode apagar as informações existentes e gravar novos dados; é claro que isso possui
uma limitação de no máximo 1000 vezes.

CD ÁUDIO: é destinado unicamente à gravação de música e sua capacidade de


armazenamento é de 74 minutos.

DVD: Visualmente o DVD é idêntico a um CD normal, porém foi desenvolvido com o


objetivo de armazenar vídeos digitais, o que possibilita gravar num único DVD todo o
conteúdo de um filme por exemplo.

MINI DISC: foi desenvolvido especialmente para armazenamento de áudio digital.


Atualmente é a tecnologia mais utilizada nas emissoras de rádio em todo o mundo.

DISPOSITIVOS ACESSÓRIOS DO COMPUTADOR

O SCANNER – através deste dispositivo podemos captar imagens e enviá-las ao


computador em forma digitalizada. A partir daí, utilizando um programa específico, esta
imagem pode ser tratada e manipulada de acordo com a necessidade do usuário.

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A IMPRESSORA – é um dos elementos indispensáveis para o nosso trabalho pois, é
responsável pela saída da informação da máquina para a folha de papel. Existem vários
tipos de impressoras, porém os três tipos mais usados e conhecidos são:

 Impressora Matricial: com capacidade de impressão de 150 à 300 caracteres por


segundo; (utilizada na grandes indústrias gráficas).

 Impressora Laser: pode imprimir 6 à 20 páginas por minuto variando de acordo


às especificações e características de cada marca e modelo.

 Impressora Jato de Tinta (Desk ject): Enquanto os dois primeiros tipos de


impressoras usam tinta seca (à carvão), a impressora a jato de tinta utiliza
cartuchos com tinta líquida. Por isso a folha de papel impressa não sai
completamente seca, e caso haja algum toque sobre a área impressa, esta área pode
ser borrada. Tem a limitada capacidade de impressão de até 10 páginas por
minuto.

UNIDADES DE MEDIDA DA INFORMAÇÃO

Os computadores têm suas medidas que servem para medir a quantidade de


informação que o disco, disquete ou memória pode armazenar.
O BIT
A palavra é a contração do termo em inglês “Binary Digit” que significa “Dígito
Binário”. O BIT que é a menor quantidade de informação que pode ser processada
e armazenada na memória do computador. Um conjunto de 8 bits forma o que
chamamos de carácter e que pode ser uma letra, um símbolo de pontuação
(vírgula, ponto, acento, sinal de percentagem etc.).

O BYTE
O BYTE é a o espaço de memória que cada letra, símbolo ou dígito ocupa para
ser armazenado. Então podemos afirmar que o Byte é a unidade principal das
medidas de memória. Um BYTE = um caracter. (ponto, vírgula, acento agudo,
número 3, /, etc.).

Outras medidas:

1 Byte = 1 caracter (8 bits);


1 KB (Kilobyte) = 1024 Bytes(1024 caracteres);
1 MB (Megabyte) = 1024 Kilobytes
1 GB (Gigabyte) = Aproximadamente 1 milhão de bytes

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O SOFTWARE/SISTEMAS OPERACIONAIS

Sistema Operativo

Definição: É um conjunto de programas que controla e coordena todas as


operações básicas do computador, alem de fornecer a interação entre a máquina e
o usuário.
O computador precisa de ter um sistema operativo para poder ser utilizado.
Somente após a sua instalação, os demais softwares são instalados.
A função principal do sistema operativo (SO) é de servir de intermediário entre o
hardware e o utilizador, bem como os seus programas de aplicação.

Os sistemas operativos não funcionam só nos computadores, pelo contrário, este


tipo de sistema encontram-se na maioria dos dispositivos eletrónicos que utilizam
microprocessadores.

O Sistema Operativo está constituído por dois componentes, que são:


 SHELL: Tem a função de de executar e interpretar comandos, permitindo ao
utilizador, dar ordens ao sistema informático. Ex: apresentar o conteúdo de um
ficheiro, copia-lo ou imprimi-lo.

 KERNELL: É o componente do S.O que permite atuar sobre os programas


através de um conjunto de funções ou rotinas que são chamadas a entrar em ação
sempre que necessário.

Os S.O têm vindo a passar por sucessivas alterações ao longo do tempo, tornando-
se cada vez mais eficazes, abrangendo um maior número de tarefas e oferecendo
potencialidades cada vez mais elevadas.
Atualmente temos vários sistemas operacionais no mercado, a escolha de um
sistema vai depender de sua real necessidade.
Podemos destacar os S.O mais populares: Windows, Mac OS, Linux, para os
computadores;
Para os smartphones e tablets: Android, IOS e Windows Phone

CLASSIFICAÇÃO DOS SISTEMAS OPERATIVOS(S.O)

Os S.O de uma forma geral podem ser classificados em: Monotarefa e Multitarefa.

Monotarefa: São sistemas operacionais que não são capazes de realizar mais de
uma tarefa ao mesmo tempo. Ex: MS – DOS (Sistema Operacional em Disco da
Microsoft)

Multitarefa: São sistemas operacionais que permite a realização de mais de uma


tarefa ao mesmo tempo. Ex: Windows XP, Vista, Linux, Mas OS, etc.

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