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Introdução
aos
Algoritmos
Disciplina Laboratório de Programação I
Profª Me. Renata Cristina Laranja Leite
Processamento de dados
Objetivos
Lógica e Lógica de programação
da aula Algoritmo
Programa
Teste de Mesa
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Processamento de
Dados
Conceito: consiste em obter os
dados adequados, efetuar os
procedimentos necessários e
apresentar o resultado desejado.
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Lógica
• Aristóteles foi o criador da lógica. A palavra lógica
é originária do grego logos, que significa
linguagem racional.
• “Lógica é a análise das formas e leis do
pensamento.” (Michaelis).
Logo, lógica
Não se preocupa com a produção do pensamento,
mas sim, com a maneira que um pensamento ou ideia
é organizado e apresentado.
lógica
Mais: https://www.42frases.com.br/frases-sem-sentido/
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Exemplo de coisas sem lógica
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Lógica de Programação
É a técnica de encadear pensamentos para
atingir determinado objetivo.
Estes pensamentos podem ser descritos como uma
sequência de instruções, que devem ser seguidas para se
cumprir uma determinada tarefa.
Instruções é um conjunto de regras ou normas definidas
para a realização de algo. Em informática, é o que indica a
um computador uma ação a executar.
Instrução Instrução Instrução
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Lógica de Programação
A lógica de programação é necessária para
pessoas que desejam trabalhar com
desenvolvimento de sistemas e programas.
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Algoritmo
• Um algoritmo é uma sequência lógica de instruções que
devem ser seguidas para a resolução de um problema
ou para a execução de uma tarefa.
• Os algoritmos são amplamente utilizados na área da
computação para:
• Soluções voltadas à construção de interfaces: softwares e hardware;
• Planejamento de redes de computadores;
• Documentação de sistemas – descrevem as tarefas a serem realizadas pelos
programas.
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Exemplo de um Algoritmo
Vemos que para conseguir o coquetel é necessário seguir
uma série de passos detalhadamente especificados.
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Tipos de Representação de Algoritmos
mais Conhecidos (cont.)
PSEUDOCÓDIGO (PORTUGOL)
Esta forma de representação de algoritmos é rica em detalhes,
como a definição de tipos de variáveis usadas no algoritmo e,
por assemelhar-se bastante à forma em que os programas são
escritos.
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Tipos de Representação
de Algoritmos mais
Conhecidos (cont.)
FLUXOGRAMA
A sequência de símbolos do
fluxograma representa a sequência
lógica das instruções do programa.
Cada símbolo tem seu significado,
com isso facilita a leitura e
compreensão do algoritmo.
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Exemplos de
Fluxogramas
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16
Vamos
escrever
algoritmos!!!
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Exercício de fixação
Escreva um algoritmo na
representação de Descrição Narrativa
para:
a) Trocar um pneu furado de um
carro;
b) Trocar uma lâmpada queimada de
uma casa.
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Por que existe a necessidade de construirmos
um algoritmo
Resposta: Porque ele será o texto do futuro programa.
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Programa
• É um conjunto de instruções que colocadas numa
sequência lógica, "dizem" ao computador o que fazer.
Ou
• É uma série de instruções perfeitamente legíveis pelo
computador, ordenadas sequencialmente visando à
realização de um determinado trabalho ou à solução
de um problema de maneira confiável, útil e
oportuna.
Essa definição é semelhante à do algoritmo, com a
diferença de que o programa, em vez de utilizar uma
linguagem humana, emprega uma linguagem inteligível
para a máquina. 20
Exemplo de um programa em C#
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int numero;
int cont=0;
double soma=0;
Console.WriteLine("digite um número positivo ou -1 para parar");
numero = int.Parse(Console.ReadLine());
while (numero != -1)
{
soma += numero; // ou soma = soma + numero;
cont++; //ou cont = cont + 1;
Console.WriteLine("digite um número positivo ou -1 para parar");
numero = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine("a media é " + (soma / cont));
Console.ReadLine();
}
}
Exemplo de um programa em Python
estoque = []
x = int(input("Quantos produtos você deseja ter no estoque? "))
print(" ")
for produto in range(0,x):
produto = input("Insira o nome do produto: ")
estoque.append(produto)
print (" ")
print("Este é o seu estoque: " + str(estoque))
Conclusão sobre Programa
PROGRAMA = ALGORITMO + ESTRUTURA DE DADOS
Autor da frase: Niklaus E. Wirth
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Principais Tipos
de Programas
(cont.)
• Programas Cíclicos: são
programas que contém um
grupo de instruções que irão
repetir-se certo número de
vezes e que,
consequentemente, tem que
conter instruções de
bifurcação ou transferência
de controle.
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Principais Tipos
de Programas
(cont.)
• Programas Alternativos: são
os que podem enveredar por
diversos caminhos, conforme
os valores assumidos por
certas variáveis, seja na
entrada de dados, seja em
qualquer momento de
execução.
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Teste de Mesa